Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo - Vừa làm vừa thuyết minh
"―― Ra là vậy...... Quả nhiên, nó cứ như một trò xếp hình ấy nhỉ."
"Ồ, đúng là cô Sora. Trúng(・) phóc(・) luôn."
Sau khi chinh phục 【Tháp Hỗn Nhạn Bốn Cạnh】. Trong lúc bám theo Torakichi đang dẫn đường đến điểm đến tiếp theo, tôi cùng người bạn đồng hành trên tay tổ chức một cuộc họp rút kinh nghiệm cho trận chiến vừa rồi.
Vừa hay tôi đang giải thích về cơ chế đánh Boss, kiểu như 『MMO thì hay có mấy cái trò dạng đó lắm』, và đây là cảm nhận của Sora về điều đó.
Phải nói là cô ấy nhận xét vô cùng chuẩn xác, hay thực tế thì người ta thường gọi mấy cái đó là 『trò xếp hình』 hay 『nhảy dây tập thể』.
Chẳng hạn như con 【Mười Đầu Vô Nghễ (Altera Anguis)】 khi nãy, kiểu như trò bắt nó nuốt mấy quả cầu ma lực ấy. Trò đó bắt buộc phải cho nó nuốt từ(・)ng(・) th(・)uộ(・)c(・) tí(・)n(・)h(・) kh(・)á(・)c(・) nh(・)a(・)u(・), thuộc dạng 『nhiệm vụ nếu không hoàn thành chính xác thì sẽ nhận hậu quả cực kỳ thảm khốc』.
Cá nhân tôi thì không ghét nó, nhưng nếu game chỉ toàn(・) mấ(・)y(・) th(・)ứ(・) đó(・) hoặc chỉnh độ khó lệch lạc thì rất dễ bị ăn gạch và gắn nhãn game rác.
Bản thân tôi trước đây cũng từng kinh qua một con Boss trong game MMO, kiểu 『tất cả người chơi phải chuyền tay nhau một quả cầu bí ẩn xuất hiện trên bãi, sau đó ném trúng mục tiêu theo kiểu ném bóng trúng bảng bingo, khi đạt bingo mới phá được giáp của Boss để tấn công』.
Dĩ nhiên là cái trò đó đã ăn vô số gạch đá từ người chơi.
Trong lúc thực hiện cái "nghi lễ kỳ quặc" đó, con Boss ở trạng thái bất tử vẫn thản nhiên quậy phá tưng bừng, quái nhỏ thì cứ liên tục tràn ra từ hư không, mà cho dù có xong cơ chế thì mỗi lần cũng chỉ rút được khoảng một phần mười máu của nó, đúng kiểu thích làm gì thì làm.
Tôi vẫn còn nhớ như in đứa bạn tôi từng thốt lên một câu cay đắng: 『Đúng là nhầm lẫn giữa "khó" và "phiền phức" 』.
Về điểm này thì Arcadia lại giữ được một sự cân bằng khá tốt. Độ khó cơ bản được điều chỉnh bằng chính thực lực chiến đấu của Boss, còn mấy thứ như 『xếp hình』 hay 『nhảy dây』 chỉ được dùng như một chút gia vị đổi gió.
......【Đại Xà Thụ Sa Cốt (Dusty Worm)】? 【Nhi Tử Sa Cốt (Bastide)】?
À ừ nhỉ, ở ngay cái bản đồ tân thủ mà cũng có mấy con quái rác đến mức không tưởng như thế nữa cơ mà......
"Cô còn thắc mắc gì nữa không?"
Xen lẫn vài câu chuyện cũ, khi phần giải thích đã tạm dừng, tôi cất tiếng hỏi câu tiếp theo. Sora ngẫm nghĩ một hồi như đang nghiền ngẫm điều gì đó, rồi――
"Ngài Rinne ấy ạ...... Trong trận chiến vừa rồi, làm cách nào mà ngài ấy thu hút 〝thù hận (hate)〟 vậy ạ? Rõ ràng ngài ấy chỉ liên tục đỡ đòn chứ chưa từng ra tay lần nào, vậy mà từ đầu đến cuối mục tiêu của nó vẫn không hề rời đi?"
"À, cái đó hả."
Thù hận (hate)―― tức là chỉ số thể hiện 『khả năng bị kẻ địch nhắm tới cao đến mức nào』, và trong game thì nó tồn tại dưới dạng một con số rõ ràng.
Ví dụ như, tấn công thì thù hận tăng 1.
Hồi máu thì thù hận tăng 2.
Dùng vật phẩm thì thù hận tăng 3.
Vân vân, tùy từng game mà sẽ khác nhau, nhưng về cơ bản thì mọi hành động của người chơi đều được gán cho một con số, và kẻ nào tích(・) lũ(・)y(・) nh(・)iề(・)u(・) nh(・)ấ(・)t(・) sẽ trở thành mục tiêu bị nhắm đến.
Hồi mới chơi, tôi cũng từng chú ý đến điều này khi sát cánh cùng Sora, nhưng vì đi hai người nên việc khống chế thù hận khá dễ dàng, rồi sau đó Sora nhanh chóng kiêm luôn vai trò tiên phong khiến tôi lỡ mất cơ hội giải thích chi tiết cho cô ấy.
"Tôi nghĩ đây là một dạng khá hiếm, nhưng ở tựa game này thì hình như cứ 『đỡ đòn』 là thù hận sẽ tăng vọt lên đấy. Tức là người chơi phòng thủ sẽ dễ bị nhắm tới hơn là người chơi tấn công."
Dĩ nhiên, nếu nhịp độ tấn công quá dồn dập thì mục tiêu vẫn sẽ bị chuyển hướng sang bên đó. Tuy nhiên, nhìn tổng thể thì Arcadia có thể coi là một 『thiết kế game vô cùng thân thiện với khiên thủ』.
Có vô số tựa game quái gở ngoài kia, nơi mà đáng lẽ vai trò của bạn là đứng đầu sóng ngọn gió làm 〝tấm khiên〟 cho cả đội, nhưng vì không tích nổi thù hận nên thay vì phòng thủ lại bắt buộc phải lao vào tấn công......
Và rồi đến cuối cùng, để tối ưu hóa hiệu suất, người ta sẽ phán một câu 『cần quái gì khiên thủ nữa?』. Dù vẫn có những tác phẩm mà họ tỏa sáng rực rỡ, nhưng nhìn chung đây là vị trí mang lại cảm giác khá thiệt thòi.
"Với lại, chắc là Rinne cũng có kỹ năng khiêu khích (Taunt) nữa. Tôi cảm giác như thi thoảng lại thấy hiệu ứng giống như thế xuất hiện."
"Tơn...... ạ?"
Đó là một từ mà nếu đã kinh qua game gủng thì rất dễ bắt gặp, nhưng đúng là thường chẳng mấy ai dạy đàng hoàng nhỉ?
"Nó có nghĩa là 『chế giễu』 hay 『dè bỉu』, nhưng tóm lại là một dạng gia tăng thù hận (Hate Boost). Có loại giúp tăng lượng thù hận tích lũy trong thời gian hiệu lực, có loại thì cưỡng chế khóa mục tiêu trong một khoảng thời gian nhất định...... Cái này cũng có nhiều chủng loại lắm."
"Ra là vậy......"
Và thế là cuộc họp rút kinh nghiệm đã đi đến hồi kết.
Đón nhận lời cảm ơn đầy lễ nghi "Cảm ơn anh rất nhiều" từ Sora khiến lòng tôi ấm áp, trong lúc hai chân vẫn guồng bước theo bản năng thì――
"Ơ...... Haru?"
"Ừm, có người gọi kìa."
Nhìn về phía trước, ngay phía trên Torakichi đang lao đi vù vù như một ngọn sóng, Rinne đang ngồi trên thanh 《Hổ Nha Thao Táo (Cleave Fang)》 vô hình và vẫy tay ra hiệu điều gì đó.
Khi chúng tôi tăng tốc chạy song song...... Có lẽ đã quan sát toàn bộ "cuộc họp rút kinh nghiệm" của hai đứa, trên gương mặt ngài 【Âm Giáp】 khẽ thoáng qua một nụ cười tủm tỉm khoái chí.
Đúng rồi đấy, tụi này thân nhau lắm, ghen tị chưa.
"Có chuyện gì thế?"
"Nyu-fu-fu...... Số là thế này ạ, phía trước có khoảng hai tuyến đường lựa chọn――"
Cái gì mà 『Nyu-fu-fu』 chứ―― tôi cố nén câu tặc lưỡi mà lòng vòng thế nào rồi cũng sẽ quay lại gây sát thương cho chính mình.
Có lẽ được Torakichi――người đang tập trung điều khiển avatar――giao cho nhiệm vụ trò chuyện, Rinne cùng với Maru II lâu lâu lại chêm vào vài lời chú giải, cả nhóm bắt đầu bàn bạc về hướng đi của chuyến hành trình.
"Thôi xỉuuuuu...... Thích quá đi......! Quả nhiên là đẩy thuyền chuẩn không chỉnh mà......!"
――Mặc kệ phản ứng thi thoảng lại lên cơn quằn quại của Rinne mỗi khi nhìn thấy tư thế bế kiểu công chúa của chúng tôi,
"Vừa bế người vừa trò chuyện mà vẫn duy trì được khả năng kiểm soát avatar ở dải tốc độ đó, thật sự là quá đáng kinh ngạc đấy......"
――Hay lời than thở đầy ngán ngẩm từ Maru II dù đã muộn màng,
"Tôi hiểu rồi―― Cô Sora này, cô muốn đi đường nào thì cứ quyết định nhé."
"Ơ, ơ kìa......!?"
Đột ngột ném trọn quyền lựa chọn tuyến đường được đưa ra cho Sora khiến cô ấy giật mình thốt lên――
Chặng đường của chuyến hành trình nhộn nhịp và tràn ngập niềm vui này chỉ mới vừa bắt đầu.
Đôi chân cùng những người bạn tâm giao lao về phía trước vô tận, dường như chẳng bao giờ biết mệt mỏi.
Truyện liên quan
Nhà Giả Kim Bremen Muốn Tiêu Xài Phung Phí
Câu chuyện về việc chơi một VRMMO vừa ra mắt phiên bản thứ ba gần đây.. Rán Worldwalker, tộc mèo ...
Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO
Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...
Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.
Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt
Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...
Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần
Nếu trên đời có 100 game thần thánh, thì cũng tồn tại 1000 game dở.. Lỗi, lỗi chương trình, vỡ ...