Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo - Toàn bộ là dũng giả, liều mình xông lên nào

RPG―― nhập vai vào các nhân vật, đúng như cái tên của nó, chính là điểm thú vị cốt lõi khi người chơi cùng nhau hợp tác.

Điều khiển những nhân vật được trao cho hoặc tự mình tạo ra, mỗi người kết hợp những kỹ năng đặc thù để đối đầu với những kẻ địch lớn mạnh hay những khó khăn mà một cá nhân không thể vượt qua.

Bên cạnh những vai trò chính thống như Đỡ đòn (Tank), Sát thương (Attacker), Hồi máu (Healer), Hỗ trợ (Supporter), tùy vào từng tựa game mà còn có vô vàn biến thể khác như Trinh sát (Scout), Bẫy thủ (Trapper)... nhưng mà này.

Dù sao thì, trong thể loại game RPG, xu hướng thường đề cao "vai trò" và "hợp tác". Đỡ đòn gánh chịu đòn tấn công từ kẻ địch mạnh (Boss), nhân vật sát thương tranh thủ sơ hở để bào mòn HP của đối thủ, nhân vật hồi máu chữa trị cho đồng đội, còn nhân vật hỗ trợ thì nâng cao chỉ số cho phe ta... vân vân và mây mây.

Dù "hình mẫu" này tồn tại nhiều như số lượng trò chơi, nhưng nói ngắn gọn thì đó là việc "được tạo ra dựa trên tiền đề là sự phối hợp của nhiều người chứ không phải đơn độc".

Phải, đó là xu hướng "đã từng" như thế―― sở dĩ nói vậy là vì, thành thật mà nói, tôi không có nhiều kinh nghiệm tiếp xúc với những thứ gọi là "RPG cổ điển tốt đẹp" đó.

Hay đúng hơn là, những game thủ cùng thế hệ với tôi... trong đó đặc biệt là tầng lớp người chơi phổ thông, chẳng phải đa số đều như vậy sao.

Lý do là vì―― thời nay làm gì có mấy game như thế đâu.

Tất nhiên, khái niệm "vai trò" vẫn được kế thừa, và ngược lại, những tựa game RPG hoàn toàn không có chúng thì cực kỳ hiếm.

Tuy nhiên, cái "sự bất tiện khi bị giới hạn khả năng làm được một mình" vốn dĩ được bao hàm trong những "quy tắc bất thành văn" đó hẳn đã phai nhạt đi rất nhiều.

Thời đại này, Đỡ đòn có thể tung ra hỏa lực siêu khủng khiến Sát thương cũng phải chào thua,

Nhân vật Hồi máu vung vũ khí đầy dũng mãnh trở thành chiến binh bất tử đối đầu với cả biển quân địch,

Nhân vật Hỗ trợ tự cường hóa bản thân mạnh mẽ, cứng cáp và nhanh nhẹn hơn bất cứ ai để một mình kết thúc trò chơi.

Sát thương ư? Chơi xong hết game trong chớp mắt rồi bắt đầu chạy đua thời gian một mình, có vấn đề gì không?

Đại loại là như vậy... nói thẳng ra, đó chính là kết quả của việc phía cung ứng đáp ứng nhu cầu của thời đại hiện nay, nơi người ta luôn tìm kiếm sự thoải mái, không áp lực.

Thay vì chuyên môn hóa cần đến đồng đội, hãy chọn sự vạn năng có thể làm mọi thứ một mình.

Thay vì cảm giác thành tựu sau khi vượt qua khó khăn, hãy chọn cảm giác sảng khoái dễ dàng nắm bắt.

Và thay vì sự bất tiện, hãy chọn sự tiện lợi.

Nếu nói tất cả những người yêu thích game đều mong muốn điều đó thì chắc chắn không phải. Nhưng sự thật là, đó chính là "hiện tại".

Tôi cũng từng chơi MMO, nhưng dù sao thì đó cũng là những tựa game mang phong cách hiện đại.

Tôi từng trải qua những yếu tố cày cuốc như đào vật phẩm hiếm, nhưng cuối cùng vẫn không gặp được tác phẩm nào quá chú trọng vào "vai trò".

――Vậy, "Arcadia" mà chúng ta đang nói đến thì sao... chà, là kiểu "lấy cả hai" nhỉ.

Việc đạt đến cực hạn của sự tiện lợi là "ai cũng có thể trở nên mạnh nhất ngay lập tức!!!" là điều không thể.

Tuy nhiên, trong thế giới này, nơi không chỉ có những kẻ địch mạnh đến mức ngớ ngẩn mà còn chuẩn bị sẵn khả năng tăng trưởng cũng ngớ ngẩn không kém cho phía người chơi, thì tùy vào tố chất và nỗ lực cá nhân, bạn có thể thay đổi tính chất trò chơi bao nhiêu tùy thích.

Và đối với những người chơi đã trở nên quá mạnh sau quá trình đó, thì lại có những kẻ địch với sức mạnh "ngớ ngẩn" hơn nữa đang chờ đợi.

Ví dụ như "Kẻ mang màu (Colored)", hay "Kẻ mang màu", hay "Kẻ mang màu" chẳng hạn.

...Rốt cuộc tôi muốn nói gì, chính tôi cũng bắt đầu thấy không hiểu nổi nữa rồi, nhưng mà――

"Tóm lại là, đúng vậy―― khi đạt đến đẳng cấp của chúng ta (những kẻ mang thứ tự), thì việc suy nghĩ mấy thứ phức tạp như phối hợp... cũng chẳng có ý nghĩa gì mấy. Đối với lũ tép riu, về cơ bản nó sẽ trở thành 'game vô song' thôi."

"............À, ra là vậy...?"

"Chỉ cần câu cuối cùng là được rồi mà."

"Cảm giác cứ như đang nghe Maru nói ấy nhỉ."

"Ý cậu là đang gọi tôi là otaku đấy à?"

Vâng, ngoại trừ Sora-san, tất cả mọi người đều cực kỳ bất lịch sự.

Đúng là vì giữa chừng tự nhiên nổi hứng nên tôi đã lảm nhảm những nội dung tám mươi phần trăm là vô nghĩa... nhưng mà, thực tế là tôi chỉ đang tuôn ra những lời "nghe được từ người khác" đến gần một trăm phần trăm thôi.

"Anh không có nhiều kinh nghiệm tiếp xúc, vậy kiến thức đó anh lấy từ đâu ra thế?"

Người bạn đồng hành duy nhất đang lắng nghe những lời lảm nhảm về "Party play trong RPG là thế này thế kia" với đôi mắt thuần khiết, nghiêng đầu hỏi một cách đầy tò mò.

Nguồn gốc của kiến thức ư, tất nhiên là――

"Hồi trước lúc còn đi làm thêm, có một tiền bối là game thủ nghiện nặng..."

"À... kiểu bị bắt chuyện lúc đang rảnh rỗi ấy hả."

Ồ, Maru II cũng từng đi làm thêm à. Có vẻ như cậu ta cũng có trải nghiệm tương tự, gương mặt lộ rõ vẻ hoài niệm đầy ẩn ý.

...Với cái vẻ mặt ẩn ý đó, chắc hẳn là một ký ức tiêu cực rồi.

"Trời ạ, nói cái gì thế không biết... nãy cũng nói rồi, mấy thứ này dễ ợt thôi mà? Đừng có lảm nhảm nữa, xử lý nhanh gọn rồi đi tiếp thôi."

Có lẽ cảm thấy phiền vì câu chuyện dài dòng làm gián đoạn, Torakichi vừa xoay cây thương vù vù làm trò tiêu khiển, vừa nhìn tôi bằng nửa con mắt, kẻ đang "lảm nhảm" nãy giờ.

Ồ, ngươi chắc chứ, ngay tại nơi này mà nói những lời đó?

Đúng là lỗi của tôi khi đã lan man, nhưng mà...

"À... x-xin lỗi, vì em đã làm ngắt quãng sự hăng hái của mọi người...!"

Nhìn kìa―― Sora-san không phải là kiểu người sẽ im lặng bỏ qua khi thấy người trả lời (là tôi) bị phàn nàn đâu nhé.

"Cái gì, à, không phải đâu, tôi không có ý là――"

"Không sao đâu, cứ thoải mái đi. Chỉ là mấy gã đàn ông cãi nhau thôi mà."

"Đúng đúng. Người này vốn dĩ chẳng suy nghĩ gì nhiều đâu, cứ nghe xong rồi bỏ qua là được ấy mà."

Tôi tất nhiên nhận ra trong lời nói của Torakichi không hề có chút ác ý nào, nhưng Sora, người đang nhìn màn kịch ngốc nghếch của mấy gã đàn ông với vẻ hiếu kỳ, làm sao có thể hiểu được điều đó.

Cô gái hoảng hốt cúi đầu xin lỗi, con hổ thì bối rối trong tích tắc, còn hai hậu bối thì nhảy vào giải vây.

Phải nói sao nhỉ, đúng là một sư phụ không có uy nghiêm chút nào.

"Mà này, lỗi là tại Tora-san cứ tự nhiên định xông vào đấy chứ. Bình thường, party mới lập thì ít nhất cũng phải bàn bạc sơ qua về phối hợp chứ ạ."

"Đúng hơn là, nên cảm ơn Sora-san vì đã ngăn lại mới phải."

"Đúng đấy, cảm ơn đi."

"......Này, nếu nói ai là người định xông vào đầu tiên thì đó là Haru mà?"

Tôi vừa hùa theo hai người đang bồi thêm vào con hổ thì đã không được tha thứ.

Thấy chưa, đối tác của tôi không chỉ đáng yêu, dịu dàng, sâu sắc mà còn là người có tư duy công bằng đấy. Hãy đối xử với cô ấy bằng sự tôn trọng đi.

"Haru?"

"Xin lỗi."

Nhân tiện, nếu nghĩ mấy chuyện ngốc nghếch thì khả năng cao sẽ bị lộ như thế này đấy. Nếu không muốn bị lườm thì hãy cẩn thận, hiểu chưa hả Torakichi.

"A, thôi đủ rồi...! Đến bao giờ mới xong đây. Như cái tên ngốc kia nói, chúng ta cần gì phải bàn bạc phối hợp chứ. Đừng lo, không sao đâu mà!"

Ít nhất là ở đây―― Torakichi vừa gãi đầu vừa nói thế.

Dù tỏ ra cộc cằn, nhưng việc cậu ta đang lúng túng không biết giữ khoảng cách thế nào với mỹ nữ (Sora) mới gặp lần đầu đã bị lộ tẩy hoàn toàn.

"Mà, cũng đúng nhỉ. Thậm chí, đây chẳng phải là sân khấu tuyệt vời để vừa làm vừa kiểm tra xem đối phương có thể làm được gì sao."

"Đúng thế thật. Như vừa nói lúc nãy, nếu cần thì một mình tôi cũng xử lý được mà! Hơn nữa, nếu thực sự cần, đối tác của Sora-chan cũng sẽ xoay xở được thôi!"

Vừa đuổi theo người đi trước đang quay lưng bước về phía rìa vùng trũng, Maru II và Rinne vừa tiếp tục để lại những lời quan tâm.

Thành thật mà nói, tôi cũng muốn thử trải nghiệm một party phân chia vai trò nghiêm túc trong VR...

"Vậy nên... hãy tin tưởng vào các tiền bối, cứ thoải mái mà làm thôi."

"V, vâng, tôi hiểu rồi... ừm, nhờ anh giúp đỡ nhé?"

"Chuyện đó thì cứ giao cho tôi."

Chà, lần này e là đành phải từ bỏ cái gọi là "thuần túy kiểu cũ" thôi—dù tốt hay xấu, thực lực của cả năm người bọn họ đều đã vượt xa mức trung bình mất rồi.

Truyện liên quan

Nhà Giả Kim Bremen Muốn Tiêu Xài Phung Phí Đang ra Nhật Bản

Nhà Giả Kim Bremen Muốn Tiêu Xài Phung Phí

Cập nhật: 10 phút trước

Câu chuyện về việc chơi một VRMMO vừa ra mắt phiên bản thứ ba gần đây.. Rán Worldwalker, tộc mèo ...

4
Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO Đang ra Nhật Bản

Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO

Cập nhật: 36 phút trước

Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...

85 409
Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó. Đang ra Nhật Bản

Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.

Web Novel Aiban
Cập nhật: 58 phút trước

Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...

34 139
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt Đang ra Nhật Bản

Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt

Web Novel Mento Sakura
Cập nhật: 59 phút trước

Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...

266
Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần Đang ra Nhật Bản

Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần

Web Novel Karina
Cập nhật: 1 giờ trước

Nếu trên đời có 100 game thần thánh, thì cũng tồn tại 1000 game dở.. Lỗi, lỗi chương trình, vỡ ...

448