Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo - Giải thích kỹ năng

――――――――――――――――――

◇Trạng thái◇

Tên: Haru

Lv: 100(150)

STR (Sức mạnh): 140

AGI (Mẫn nhạy): 500(+10)

DEX (Khéo léo): 200(+10)

VIT (Kiên cường): 5

MID (Tinh thần): 5

LUC (May mắn): 50

◇Kỹ năng◇

・Thích ứng mọi vũ khí

《Blink Switch - Tráo Trang Bị Siêu Tốc》

《Piercing Dart - Phi Tiêu Xuyên Thấu》

・《Quit Counter - Phản Công Tuyệt Đối》

・《Diệp Phù - Chiếc Lá Nổi》

・Thể Hiện Tưởng Hộ

・Trọng Kích Chi Thao Thủ

・Liên Hoàn Tăng Tốc

・Đẩy Đà Thiên

・Phi Yến Tẩu Phá

・Vô Mệnh Nhảy Tốc

・Tê Giác Chi Tâm

・Nôi Của Đấng Bảo Hộ

・Dĩ Tâm Truyền Tâm

――――――――――――――――――

・《Blink Switch》―――Có thể kích hoạt bằng cách phác họa chi tiết hình dáng cùng thông tin của trang bị trong đầu. Giúp hoán đổi trang bị tức thì mà không cần thao tác qua bảng trạng thái.

Được tiến hóa từ kỹ năng tiền thân 《Quick Change》, nhận thêm hiệu ứng giảm thời gian hồi chiêu khi kích hoạt liên tục mà không chèn kỹ năng khác vào giữa.

Cho tới nay chưa từng có người chơi nào sử dụng thành thạo 《Quick Change》. Nói cách khác, số người dùng nó nhiều đến mức tiến hóa thành kỹ năng mới là hoàn toàn bằng không... Cho nên đây nghiễm nhiên là một Kỹ năng Duy nhất. Xin chúc mừng.

・《Piercing Dart》―――Có thể kích hoạt khi ném các loại vũ khí có 'mũi nhọn'. Gia tăng uy lực, hỗ trợ ngắm bắn, đồng thời gắn thêm hiệu ứng xuyên thấu (Nhẹ).

Theo thiết lập thì các kỹ năng tấn công kích hoạt bằng tay luôn có thời gian khựng sau chiêu. Việc nhân vật chính chuyên ném vũ khí mà lại chẳng hề có ý định dùng kỹ năng này, lý do chính là thế đấy. Sơ hở dừng lại một nhịp mà ăn trọn một đòn thì xác định chầu trời.

・《Quit Counter》―――Khi kích hoạt, gán một lượng tỷ lệ đỡ đòn (parry) cực cao vào vũ khí đang trang bị trong thời gian ngắn siêu nhỏ. Đỡ đòn thành công, uy lực của đòn đánh tiếp theo sẽ được gia tăng.

Q: Rõ ràng không có nhược điểm gì, sao lại chưa từng dùng qua dù chỉ một lần?

Bởi vì VIT quá bèo bọt, dù có nhận thêm tỷ lệ cộng hưởng cao tới đâu cũng chẳng thể đỡ đòn nổi.

Chỉ số hiện tại thì tùy thuộc vào đối thủ, nhưng nhìn chung đã tương đối ổn định. Nhân tiện, hành động đối đầu với tượng mục nát ở 【Phế Lộ Mất Tích】 lúc trước là đỡ đòn bằng vũ khí chứ không phải parry.

・《Diệp Phù》―――Khi kích hoạt, chọn ra một hướng động năng đang tác động lên cơ thể bản thân và ưu tiên nó. Đồng thời giảm bớt trọng lực tác động lên nhân vật và triệt tiêu sức cản không khí. Ngoài ra, trong thời gian hiệu lực sẽ giảm thiểu tối đa tải trọng cơ thể khi vận động, nhưng trọng lượng con số thực tế lại không hề thay đổi.

Nghe khó hiểu quá đúng không? Vâng, bản thân tôi cũng chẳng hiểu lắm đâu.

Nói ngắn gọn cho dễ hình dung... Khi bạn dốc sức chạy về phía trước = động năng hướng về phía trước được ưu tiên. Nhưng động năng phát sinh lúc này không chỉ có thế, mà còn có hướng vung tay, lực phản hồi hướng lên khi đạp đất và vô số mũi tên hướng khác nhau.

Bắt lấy một hướng tùy ý từ các mũi tên đó và cưỡng chế ưu tiên nó. Đây chính là vế đầu.

Còn vế sau nghe càng mù mờ hơn, vế này giúp bạn vận động với tải trọng chỉ bằng 1/10 mà trọng lượng thực tế vẫn giữ nguyên. Chỉ là giảm tải trọng khi chuyển động cơ thể thôi, chứ uy lực hay độ đầm của đòn đánh hoàn toàn không bị sụt giảm.

Nhìn chung đây là một kỹ năng lỗi được thiết kế mà chẳng có lấy một nhược điểm. Là kẻ nào? Kẻ nào đã trao cho nhân vật chính quả bom này ngay từ khi còn chưa tốt nghiệp khu tân thủ thế...

Nhân tiện thì nó là Kỹ năng Duy nhất. Từ lần kiểm tra dạo trước tới giờ cậu ta chưa từng xem lại nên vẫn chẳng hề hay biết.

・《Thể Hiện Tưởng Hộ》―――Kích hoạt bổ trợ đối với những sự kiện cực kỳ khó hoàn thành.

Nói một cách trần trụi thì đây là kỹ năng ban cho 'Hào quang nhân vật chính'. Dù chưa đến mức được hệ thống công khai thiên vị... nhưng trong nhiều hoàn cảnh, nó sẽ tạo ra những lợi thế nhỏ nhặt (hoặc không).

Cơ mà bản thân cậu ta, dù không có hệ thống ban cho hào quang nhân vật chính thì vốn dĩ đã là nhân vật chính rồi. Hào quang nhân vật chính đã được cài sẵn từ đầu, hơn nữa chỉ số gốc này lại không thể cộng dồn hiệu ứng. Tóm lại là vô dụng, thật tội nghiệp.

・《Trọng Kích Chi Thao Thủ》―――Khi sử dụng vũ khí vượt quá STR yêu cầu, uy lực đòn đánh sẽ được bổ trợ tăng thêm. Khi dùng vũ khí hạng nặng đáp ứng đủ STR yêu cầu trở lên, độ chính xác trong thao tác sẽ được bổ trợ.

Một kỹ năng cực kỳ tiện lợi dành riêng cho dàn chiến sĩ chuyên xài vũ khí hạng nặng. Người ta chủ yếu tận dụng hiệu ứng sau, chứ kẻ nhìn vào hiệu ứng đầu rồi tung hô là "kỹ năng thần thánh" chỉ thuộc về số ít thành phần dị biệt mà thôi.

・《Liên Hoàn Tăng Tốc》―――Giữ nguyên hiệu ứng giảm thời gian hồi chiêu cùng loại với 《Blink Switch》 của kỹ năng tiền thân 《Accelerate Tempo》, đồng thời nhận thêm hiệu ứng giảm hồi chiêu cho toàn bộ kỹ năng khi kích hoạt liên tiếp các kỹ năng khác nhau.

Điều kiện tính chuỗi liên hoàn chỉ áp dụng khi "tất cả đều là các kỹ năng khác nhau". Ví dụ ↓

〇 《Blink Switch》 ⇒ 《Piercing Dart》 ⇒ 《Diệp Phù》

× 《Blink Switch》 ⇒ 《Piercing Dart》 ⇒ 《Blink Switch》

Chuỗi liên hoàn càng dài thì hiệu ứng giảm hồi chiêu cuối cùng càng lớn.

Nghe thì có vẻ chỉ toàn điều bá đạo, nhưng thực tế lượng giảm hồi chiêu lại chẳng quá thần kỳ nên chỉ dừng lại ở mức kỹ năng khá. Tính đến thời điểm hiện tại thôi nhé.

・《Đẩy Đà Thiên》―――Tự động kích hoạt khi di chuyển tốc độ cao và vận tốc cơ thể vượt quá một mức nhất định. Hiệu quả của DEX dùng để hỗ trợ AGI sẽ tăng lên gấp đôi. Lượng hiệu quả sẽ liên tục giảm dần miễn là vẫn duy trì được tốc độ đạt chuẩn kích hoạt.

Không quá lời khi nói nếu không có chiêu này thì nhân vật chính đã vô số lần biến thành vết máu bắn trên mặt đất, một trụ cột gánh team ai ai cũng biết.

Bên cạnh lượng hiệu quả bá đạo, đây còn là kỹ năng nội tại nên không có thời gian hồi chiêu. Dù tưởng như là kỹ năng bắt buộc phải có của tiên phong hạng nhẹ, nhưng do điều kiện nhận lại ngược đời đến mức thách thức thiết lập của Arcadia — tích lũy kinh nghiệm chiến đấu tốc độ cao trong thời gian dài với bảng chỉ số 「AGI > DEX」 — nên tỉ lệ sở hữu khá là thấp. Bản thân kỹ năng tiền thân vốn đã là một chiêu tuyệt vời khi cho DEX +100 lúc nhào lộn, nên đại đa số tiên phong hạng nhẹ đều đã thỏa mãn với trạng thái cũ.

Nhân tiện, trong thời gian tới nhân vật chính sẽ làm ra một trò hề khiến anh bạn Đẩy Đà Thiên này nổi trận lôi đình. Xin khẳng định chắc chắn ở đây rằng chuyện này tuyệt đối không phải do tác giả vô tình nhầm lẫn thiết lập đâu nhé, làm ơn hãy tin tôi.

・《Phi Yến Tẩu Phá》―――Hỗ trợ độ ổn định và độ chính xác của chuyển động cơ thể khi thực hiện các cú nhảy liên tiếp. Ngoài ra, lực nhảy sẽ không bị tổn hại ngay cả khi dậm nhảy từ những điểm tựa hoặc tư thế không ổn định.

Hiệu ứng tiền thân 《Thuận Ứng Tẩu Phá》 là "hỗ trợ khi di chuyển trên địa hình xấu như đầm lầy, cát sạn" còn chưa từng được dùng đến một lần, thì nhờ lượng kinh nghiệm khổng lồ dồn vào từ trận chiến với 【Thần Tiết Vương Kiếm (Angalta)】, nó đã đột biến thành một kỹ năng hoàn toàn khác.

Xét về tính đa dụng của hiệu ứng lẫn độ tương thích với lối xây dựng nhân vật thì đây hoàn toàn là điểm cộng, nên bảo là may hay rủi thì chắc chắn là may rồi.

・《Vô Mệnh Nhảy Tốc》―――Tăng cường độ ổn định và lực gia tốc cho mọi đòn nhảy. Đồng thời bổ sung tỷ lệ Bạo Kích cho toàn bộ các hành động nhảy. Khi kích hoạt thành công, lực nhảy và tốc độ nhảy sẽ nhận được đòn bẩy gia tăng cực lớn.

Có thể bạn sẽ nghĩ "Đang nói cái quái gì thế?", nhưng cả nhân vật chính lẫn tác giả cũng đang tự hỏi "Đang nói cái quái gì thế?" đây.

Nói cho dễ hiểu thì tư thế, thời điểm dậm nhảy cùng lực căn chỉnh... tất cả tổng hòa lại thành một cú nhảy "lý tưởng" thì sẽ tính là Bạo Kích Nhảy. Mà Bạo Kích Nhảy rốt cuộc là cái giống gì???

Lượng hiệu quả tùy thuộc vào tỷ lệ thành công đến đâu, nhưng nhìn chung rơi vào khoảng 1.2 đến 1.3 lần. Rất xuất sắc nhưng không loại trừ khả năng lật kèo vì những cú trượt bạo kích ngoài dự tính. Nhưng này, là nhân vật chính thì tỷ lệ 100% là điều hiển nhiên rồi còn gì?

・《Tê Giác Chi Tâm》―――Tự động kích hoạt khi đạt đến vận tốc giới hạn của di chuyển tốc độ cao. Chỉ riêng trên quỹ đạo đường thẳng, vận tốc tối đa sẽ được tăng tốc hơn nữa, đồng thời gán thêm lượng lớn bổ trợ uy lực và hiệu ứng Chấn Động (Cực Đại) cho đòn tấn công tiếp theo.

Dạng tiến hóa của Trư Hồn. Điều kiện kích hoạt đã bỏ bớt khoảng cách lấy đà rõ rệt nên đã dễ dùng hơn đôi chút. Tuy nhược điểm không thể kích hoạt tức thì vẫn còn đó do vận tốc giới hạn tương ứng với chỉ số AGI đòi hỏi một quãng lấy đà vừa đủ... nhưng sự kết hợp với kỹ năng sắp sửa nhận được trong thời gian tới thì lại vô cùng...

・《Nôi Của Đấng Bảo Hộ》―――Khi vận chuyển vật nặng, giảm tải trọng tác động lên nhân vật cho đến một mức trọng lượng nhất định. Ngoài ra nếu đối tượng vận chuyển là con người như người chơi hoặc NPC, giảm tải trọng di chuyển tác động lên đối tượng. Hơn nữa nếu đối tượng chịu sát thương vì bất kỳ lý do gì, người sở hữu kỹ năng sẽ gánh thay sát thương đó sau khi đã giảm đi một nửa.

Kỹ năng vận chuyển không ngừng tiến hóa nhờ vào việc kiên trì bế nữ chính kiểu công chúa. Lượng hiệu quả giảm trọng lượng rơi vào khoảng 100kg, nên nếu là Sora thì việc bế kiểu công chúa giờ đây hoàn toàn không tốn chút sức lực. Bạn có thể nghĩ hiệu quả 100kg là quá lớn, nhưng lực cơ bắp của nhân vật dồn hết điểm vào STR vốn đã là quái vật rồi, nên xét theo tỷ lệ thì lượng hiệu quả này vẫn còn khá khiêm tốn.

Dù sao đây cũng chỉ là "chế độ bảo hộ kích hoạt khi vận chuyển thứ gì đó", nên không áp dụng cho vũ khí hay giáp trụ đang trang bị. Nhớ lại bảng chỉ số hiện tại, dù có kích hoạt chiêu này thì cậu ta cũng chẳng thể vung nổi 【Tự Ngôn: Vĩnh Hủ Vịnh Xướng Tiết Đoạn (An-Ri Angalta)】 một cách đàng hoàng. Cái thứ đó nặng hơn 300kg cơ mà...

・《Dĩ Tâm Truyền Tâm》―――Cho phép "thông hiểu ý đồ ở mức độ nhất định mà không cần thông qua lời nói" với một người chơi cụ thể.

Có lẽ bạn đang nghĩ rằng tôi lại nói những điều khó hiểu, nhưng xin hãy hiểu cho rằng chính bản thân tôi cũng đang cảm thấy như vậy.

Giải thích một cách ngắn gọn nhưng mơ hồ thì thế này, chỉ cần là một cặp đôi được liên kết với nhau như những người chơi đặc biệt, họ sẽ có thể cảm nhận được ý định của đối phương khi muốn truyền đạt điều gì đó.

Nói cách khác, đây là phiên bản đơn giản hóa về mặt hệ thống của hiện tượng đồng bộ mà hai người kia đã thực hiện trong trận chiến với Vua Kiếm Thần Angarta. Chà, nó có hữu ích hay không thì cũng khó nói, dù sao thì không cần dựa vào thứ này, bọn họ vốn dĩ đã hiểu thấu tâm can nhau rồi...

Về cơ bản, đây là một kỹ năng không độc nhất, thường được xác nhận xuất hiện từ giai đoạn đầu giữa những cặp đôi đang yêu nhau hoặc những mối quan hệ tương đương. Các người là thế nào vậy? Đang hẹn hò đấy à?

Nhân tiện, ngay khoảnh khắc hệ thống phán đoán rằng hai người này đã rạn nứt tình cảm, kỹ năng đó sẽ biến mất khỏi bảng kỹ năng. Thật vô tình làm sao.

Truyện liên quan

Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO Đang ra Nhật Bản

Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO

Cập nhật: 27 giây trước

Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...

80 352
Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần Đang ra Nhật Bản

Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần

Web Novel 硬梨菜
Cập nhật: 2 giờ trước

Nếu trên đời có 100 game thần thánh, thì cũng tồn tại 1000 game dở.. Lỗi, lỗi chương trình, vỡ ...

390
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt Đang ra Nhật Bản

Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt

Web Novel 桜めんと
Cập nhật: 3 giờ trước

Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...

55 209
Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó. Đang ra Nhật Bản

Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.

Web Novel 愛板
Cập nhật: 3 giờ trước

Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...

34 82