Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo - Khiếu nại gửi tới suối nguồn tri thức
「 nói dối sao...」
Tôi cầm điện thoại trên tay, lặn ngụp trong biển thông tin trên mạng, miệng lẩm bẩm câu nói không biết đã là lần thứ bao nhiêu.
Thật lòng mà nói, tôi cũng chẳng nhớ nổi mình đã thốt ra bao nhiêu lần cái điệp khúc "đùa à" này nữa, đúng là một lễ hội của sự kinh ngạc... Chẳng lẽ [Arcadia] mà tôi đang chơi lại là một trò chơi hoàn toàn khác với những gì đại chúng biết...?
「 cái này mới đúng là nói dối này...」
Nhìn vào số lượng trang khổng lồ của các trang web hướng dẫn lớn nhất mà tôi vô tình truy cập được, tôi đã phải rút lui ngay lập tức, chỉ dám tìm kiếm những thông tin tối thiểu cần thiết ở thời điểm hiện tại... nhưng không, tôi không thể ngừng thốt lên "đùa à", thật sự là đùa à.
Trước hết, về câu hỏi lớn nhất hiện nay là [Tsar-Kualv của Ngai Trắng] ——— kẻ này, dù đã xuất hiện nhưng vẫn là một Raid Boss chưa ai tìm ra cách hạ gục, cột thông tin của nó vẫn chỉ toàn là dấu chấm hỏi.
Một con boss đã được phát hiện ba năm trời mà vẫn chưa bị hạ gục, đùa tôi à?
Nghe đâu một đội Raid hùng hậu lên tới ba con số, bao gồm cả cái cô Kiếm Vương gì đó, đã thách thức và bị nó tiễn lên đường trong một nốt nhạc... tôi chẳng buồn suy luận nữa. Thông tin quá ít ỏi, cứ để đó khi nào hứng thú rồi tính sau.
Tiếp theo là mục quan trọng nhất cần phải tìm hiểu trong một tựa game MMO ——— tức là các phương hướng phát triển nhân vật, nhưng mà... ừm, về khoản này thì tâm trí tôi vẫn chưa kịp tiếp nhận nổi...
Thử tóm tắt các điểm đáng chú ý thành ba dòng đơn giản xem nào?
Một, đừng có dại mà tập trung vào AGI! Sau này hối hận không kịp đâu!
Hai, chiến binh giáp nhẹ là đặc quyền của dân chuyên nghiệp! Người thường thì mặc giáp vào! Chết đấy!
Ba, kỹ năng toàn vũ khí là rác của rác! Chết đi!
「 đang nhắm vào mình à?」
Cái bản ngã của tôi đúng là nghệ thuật trong việc giẫm phải mìn mà. Không thấy xấu hổ à?
Thế nhưng, trong thâm tâm tôi lại không hề đồng tình với những bài viết mà mình đã đọc trước khi đi đến kết luận đó. Kiểu như, có quá nhiều điểm khác biệt so với nhận thức của chính tôi...
「 hơn hết, việc bảo cây kỹ năng toàn vũ khí là rác là điều không thể chấp nhận được」
Sau khi đăng xuất, tôi đã dán mắt vào điện thoại suốt gần hai tiếng đồng hồ. Trong khoảng thời gian đó, tôi có thể nói là đã thoát khỏi sự thiếu hiểu biết, ít nhiều nắm bắt được các thông số kỹ thuật của [Arcadia].
Về chỉ số hiện tại trong game, đối chiếu với lượng thông tin khổng lồ từ những người đi trước, tôi đã có thể tự đánh giá sơ bộ ——— nhưng vấn đề nằm ở chỗ giá trị đánh giá đó quá thấp.
Trước hết, trong việc xây dựng nhân vật ở [Arcadia], kỹ năng thích ứng là yếu tố chủ chốt. Với tôi đó là 《Toàn vũ khí thích ứng》, nhưng có vẻ như nếu sở hữu nhiều loại thích ứng, người chơi phải chọn kích hoạt một trong số đó.
Nghĩa là, dù có học cả 《Kiếm đơn thích ứng》 và 《Kiếm đôi thích ứng》 thì cũng không thể sử dụng cùng lúc. Phải chọn cái nào để bật hoặc tắt.
Hơn nữa, sau khi học kỹ năng thích ứng, hệ thống sẽ yêu cầu học các kỹ năng dựa trên đặc tính đó, và chúng được thiết kế theo dạng cây kỹ năng với kỹ năng thích ứng làm lõi. Kết luận là chỉ có thể sử dụng kỹ năng của cây đang được kích hoạt mà thôi.
Dựa trên tiền đề đó, các cây kỹ năng đa dạng đến mức đáng kinh ngạc đều được đánh giá... 《Toàn vũ khí thích ứng》 tuy không phải là tệ nhất, nhưng cũng nằm trong nhóm bị đánh giá thấp nhất.
Lý do được đưa ra thì nhiều, nhưng trước hết, đúng như tôi dự đoán, so với các cây kỹ năng chuyên biệt, hệ số sát thương của nó kém hơn hẳn. Cái này thì tôi hiểu, tiếp theo.
Thứ hai, về cơ bản là không thể học được các kỹ năng tấn công. Nói cách khác, những chiêu thức kiểu tất sát gần như không có, điều này khiến tôi phải thốt lên "thật sao".
Đúng là bất lợi thật, hiểu rồi, tiếp theo.
Thứ ba, kỹ năng 《Quick Change》 được coi là lõi của cây kỹ năng lại bị coi là rác không thể sử dụng... dừng lại ngay.
「 không có chuyện đó」
Không, thật sự là không có. Dù đặt cái gì lên bàn cân thì đây vẫn là một kỹ năng thần thánh hoàn hảo, hãy gọi nó là thầy Quick Change đi.
Người ta bảo, độ trễ khi kích hoạt quá lớn nên không dùng được.
Người ta bảo, yêu cầu về khả năng hình dung quá cao nên kích hoạt không ổn định.
Người ta bảo, thà thao tác tay còn nhanh hơn là cố kích hoạt kỹ năng.
「 họ đang nói về thế giới nào thế?」
Mấy người đi trước này đang nói cái gì vậy... Chỉ có lần đầu tiên sau khi học là tôi thấy bối rối thôi, còn từ đó về sau nó hoạt động nhạy bén như tay chân của tôi vậy.
Hơn nữa, tôi không thấy độ khó của việc điều khiển bằng tư duy cao như người ta nói. Chỉ cần nhanh chóng hình dung ra ngoại hình và tên của món vũ khí muốn gọi ra rồi kích hoạt thôi mà? Quen rồi thì chẳng mất đến một giây.
Do khác biệt cá nhân à...? Không, dù có thế thì... ừm.
Theo tôi, cây kỹ năng toàn vũ khí ——— hay đúng hơn là kỹ năng 《Quick Change》, là một kỹ năng siêu việt đang đứng trên bờ vực của sự bá đạo.
Nó hiện thực hóa việc thay đổi vũ khí tức thời trong chiến đấu để ứng biến linh hoạt, và nếu giải quyết được các vấn đề như giới hạn sức chứa, nó hoàn toàn có tiềm năng để công thủ toàn diện.
Thêm vào đó là việc bỏ qua trọng lượng ngay khoảnh khắc đổi vũ khí, và khoảng thời gian lơ lửng trong không trung trước khi vũ khí được triệu hồi vào tay... cú nhảy trên không vào phút chót để né đòn của kẻ "Trắng" chính là nhờ tận dụng đặc tính này.
Dù chứa đựng những đặc tính có thể gây ra nhiều rắc rối như vậy, nhưng nó lại bị gắn mác là kỹ năng rác với hàng loạt đánh giá thấp... thật không thể hiểu nổi.
Tôi thừa nhận nó khá khó dùng. Bản thân tôi cũng đang phải theo đuổi lối chơi chiến binh cơ động cao với 90% phản xạ tủy sống kiểu "chết là hết", một lối chơi không dành cho người mới... không, thực ra đó không phải ý định ban đầu của tôi. Chiến thuật "Pinball" đang dần hình thành cũng khá thú vị, nhưng nói thật lòng thì tôi cũng muốn mặc giáp lắm chứ.
Vì giờ trông tôi vẫn chỉ mặc mỗi bộ đồ lót đơn giản. Đi dạo trong thành phố là y như rằng sẽ nhận được những ánh nhìn kiểu "cái gì thế kia" đâm xuyên qua người đấy?
「 nhưng mà... vẫn là...」
Nhìn vào các trang web, việc học các kỹ năng thích ứng mục tiêu không phải là chuyện khó. Vì vậy, ý tưởng tham khảo đánh giá của người đi trước để chuyển sang cây kỹ năng chuyên biệt cũng đã xuất hiện trong đầu tôi...
「 nhưng mới ngày thứ hai mà tôi đã thấy quen tay rồi」
Ba lần hạ gục boss, vụ sống sót ngoạn mục sau khi rơi xuống vực, và cả khoảnh khắc né đòn của gã "Trắng" rồi phản công, tất cả đều có thể thực hiện được chính là nhờ lối xây dựng nhân vật hiện tại.
Dù là ý kiến của đại chúng hay gì đi nữa, sức mạnh được nuôi dưỡng bởi avatar đã giành được sự tin tưởng của chính tôi rồi.
「... cứ thử xem sao」
Việc thu thập thông tin hướng dẫn không phải cứ xem xong là xong. Trong thời đại mà việc trao đổi ý kiến với vô số người trở nên dễ dàng, nếu không tự mình lên tiếng thì thật là thiệt thòi.
「 hình như có cái gọi là trang dành riêng cho người dùng [Arcadia]...」
Đây rồi. Nhập ID máy và mật khẩu của Arcadia vào trang đăng nhập ——— xong,
「 ồ, tên và ID avatar được hiển thị kìa」
Ra là không ẩn danh. Hiếm thấy trong các dịch vụ kiểu này... nhưng thôi, dù sao đây cũng là nội dung VR duy nhất nên chắc cũng có nhiều lý do.
Lướt qua bảng tin gần nhất, mọi người có vẻ trao đổi khá thẳng thắn nhưng cũng rất lịch sự.
Dù là không gian ảo và khoác lên mình avatar, nhưng giao tiếp trong Arcadia vẫn diễn ra như thể đang đối mặt trực tiếp. Vì vậy, lễ nghi và phép tắc đối với người khác dường như rất được coi trọng... à, thấy bảng hỏi đáp rồi, ở đây là được.
Cố gắng viết sao cho dễ đọc, không quên thêm thắt vài câu kiểu người mới bắt đầu, tôi viết ra những thắc mắc của mình. Viết xong, kiểm tra lại từ trên xuống dưới một lượt... thế là ổn.
「 nhờ mọi người trả lời giúp nhé. Giờ thì」
Nghỉ ngơi thế là đủ rồi. Bữa tối tôi đã tự lo liệu và cũng đã thông báo với mẹ. Dù bà nhìn tôi bằng ánh mắt vô cùng tàn nhẫn vì tôi cứ lái xe suốt cả ngày, nhưng ít nhất tôi cũng muốn xin phép được tiếp tục như thế này trong khoảng một tuần.
「 trước mắt, cứ giải quyết xong nhiệm vụ của ông chú khó tính kia đã... Drive on」
Lẩm bẩm những lời tự nói với chính mình vốn đã tăng lên trong hai ngày qua, tôi nằm xuống cỗ máy và gọi từ khóa khởi động lần thứ ba trong ngày.
Truyện liên quan
Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO
Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...
Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần
Nếu trên đời có 100 game thần thánh, thì cũng tồn tại 1000 game dở.. Lỗi, lỗi chương trình, vỡ ...
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt
Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...
Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.
Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...