Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần - Cá mập và chim chống lại vực sâu
Ký ức là kinh nghiệm, kinh nghiệm là sức mạnh. Experience is power.
Có một trò chơi tên là "Cosmo Buster", một tựa FPS thuộc hàng khá kỳ cựu trong số các game full-dive VR được phát hành vài tháng trước Fairuxo, và câu khẩu hiệu bán hàng lớn nhất của nó là "Hãy cảm nhận sự tuyệt vọng áp đảo bằng toàn bộ cơ thể!" Nếu nói theo cảm nhận sau khi chơi thử thì đúng là tôi đã cảm nhận được sự tuyệt vọng áp đảo một cách trọn vẹn không thiếu sót gì... ừm, vì nó phi lý đến mức bị đám kẻ địch trông như quả bóng rổ chỉ gắn thêm tay chân bao vây từ 360 độ mọi hướng với tốc độ hồi sinh vô hạn.
Nếu nói điều gì đã sai, thì đó là việc không hiểu được sự khác biệt giữa "di chuyển cái controller đang cầm trên tay" và "bản thân thực sự di chuyển" - một lỗi thường gặp ở thời kỳ đầu của full-dive VR. Với controller, chỉ cần nghiêng cần gạt là có thể thực hiện hành động, nhưng với full-dive thì phải tự mình dùng ý chí để cử động cơ thể, vì thế cách điều chỉnh giữa loại controller truyền thống và full-dive hoàn toàn khác nhau. Vào buổi bình minh của full-dive VR, những trò chơi đáng tiếc nằm giữa game dở tệ và game bỏ đi do thất bại trong việc điều chỉnh như vậy thậm chí còn tồn tại nhiều hơn cả game bỏ đi.
"Chết tiệt, đã lâu rồi tôi mới tha thiết cầu mong có chức năng mapping...!!"
Tình huống hiện tại làm tôi nhớ đến nhiệm vụ màn 5 "Trận quyết chiến rút lui của quân liên minh" trong Cosmo Buster đầy hoài niệm. Các cậu biết kiểu "bỏ quân tốt" không? Cái kiểu cắt đuôi của bọn thằn lằn đầu bắp cực đoan ấy. Đó là một bức tranh địa ngục khi bị bắt làm việc đó "một mình" và "nhiều lần", vậy mà không ngờ kinh nghiệm đó lại có ích cho việc giải quyết tình hình hiện tại.
Kết luận cuối cùng và là giải pháp tối ưu trong "Trận quyết chiến rút lui của quân liên minh" chính là không chiến đấu, dù sao thì điều kiện thất bại chỉ là "cái chết của người chơi" mà tiêu chí đánh giá lại là "tỷ lệ bị trúng đòn và điểm hạ gục của người chơi", nên dù NPC đồng minh có chết bao nhiêu đi nữa cũng không ảnh hưởng gì đến đánh giá, chỉ là việc nhận ra phương pháp dồn chúng đến vách đá rồi cho nổ cây cầu để đạt điểm S dễ dàng mới là bức tranh địa ngục... Nếu nói điều tôi muốn nói, thì điều quan trọng trong nhiệm vụ đó là "làm thế nào để chạy trốn đến điểm cụ thể mà không bị thương".
"Lúc chơi CosBus tôi phải dùng bug để leo tường, nhưng với game này thì leo bằng phương thức chính thống được!"
Khởi động Zero Gravity, Fritt Float và Shanaou Tsuki. Có được khả năng cơ động đẳng cấp cao nhất, tôi lấy đống gạch vụn làm bệ đạp nhảy lên, đạp tường, bước lên không trung rồi chạy lên nóc nhà. Trong CosBus, kẻ địch không thể leo lên tường được, nên chúng chỉ có thể đuổi theo tôi - kẻ đã chạy trốn đến vùng an toàn trên trục z từ trục x và y... à, có vẻ ở đây mọi chuyện không dễ dàng như vậy.
"Đám quái vật tập thể không có nhân quyền cho từng cá thể sao mà phiền phức đến vậy chứ...!!"
Nếu bụi tích lâu ngày thành núi, thì chất đống quái vật lên cũng thành bệ đứng được. Đám phía sau giẫm lên đám đi trước, cứ lặp đi lặp lại điều tương tự, núi tử thi chất thành con đường dẫn lên mái nhà. Không biết đã tiêu hao bao nhiêu phần trăm đại quân, nhưng sau khi vượt qua ngọn núi đủ để chặn đường, số lượng người cá gấp mấy lần vẫn trèo lên đuổi theo tôi. Quả nhiên, đây là sự tự do hành động phiền phức.
"Nhưng tiện lợi đấy, lũ đơn bào khốn kiếp."
Bọn chúng ngay thẳng, một mực, ngoan cố đến mức đáng ghét mà đuổi theo tôi, chẳng hề linh hoạt. Người cá không hề có quy trình suy nghĩ "đi vòng" cực kỳ ngay thẳng truy đuổi theo con đường tôi đã đi, vậy thì việc tận dụng ba hướng x, y, z để cắt đuôi chúng là chuyện dễ dàng.
Chạy dọc mái nhà, nhảy qua mái nhà, đạp cột trụ chạy ngược lại, leo lên cao hơn rồi giả vờ nhảy sang nhưng lại rơi xuống dưới. Bọn chúng cố bám theo những động tác parkour của tôi bằng cái giá là tiêu hao nhân lực. Số lượng tưởng chừng vô tận cứ giảm dần mỗi khi núi tử thi được chất lên. Mỗi lần tôi đổi đường, đổi độ cao, số người cá bị bỏ lại phía sau càng tăng. Đám người cá không có biện pháp chống rơi cứ mỗi lần rơi từ trên xuống lại làm tăng thêm những xác chết không cần thiết.
"Thôi, vất vả rồi nhé."
Có lúc từ chạy trốn đảo ngược lại, hạ gục những con người cá đuổi kịp để giảm thêm số lượng. Cho dù người cá có hồi sinh vô hạn đi nữa, nếu AI cố tình được cài đặt ngu ngốc như vậy thì vẫn có vô số kẽ hở để lợi dụng.
"Ha! Đồ ngốc!! Nếu muốn dồn tôi vào chân tường thì cứ bao vây tiêu diệt rồi phun khí độc giết luôn cả đồng đội của chúng mày đi!!"
...Này, nhưng đừng có làm thật đấy nhé?
Dù không đến mức phải nói là gian nan... nhưng tôi đã xử lý khéo léo đám người cá như trong phim zombie kinh dị, rồi trèo lên nóc một căn nhà hai tầng, đứng nhìn lại toàn cảnh thành phố một lần nữa.
"Thành ở trung tâm, bốn hướng của thành phố hình tròn có mấy cái tháp gì đó. Nói sao nhỉ, rõ ràng là kiểu 'cứ phá được bốn cái đó thì mới được thách đấu boss' vậy..."
Hừm, nhìn qua thì có vẻ không thấy người chơi nào khác, mà cũng chẳng thấy chỗ nào có vẻ lưu được game.
Tôi đá con người cá đầu cá đối đến muộn từ trên tòa nhà xuống, vừa di chuyển sang tòa nhà khác vừa kết hợp nhảy đôi. Phía sau có vài con người cá cố ép theo nhưng đã cùng chung số phận với những con đi trước, bọn chúng ngu thật đấy.
"Hành động lén lút... thì thôi vậy, tạm thời di chuyển dọc theo mái nhà... Ừm?"
Vừa nãy có ai đó đang chạy. Mà kiểu chạy đó khác hẳn với dáng vẻ như zombie của đám người cá, là kiểu chạy vừa che chở vết thương. Rõ ràng là một ai đó có đủ trí khôn để che chở vết thương đang chạy trốn trong thành phố. Nhưng làm sao đây, tôi có điều bận tâm.
"Dù nhìn từ xa... nhưng rõ ràng không có ai có ngoại hình trùng khớp với bọn tôi."
Nhìn qua thì tôi nghĩ đó là một người đàn ông to lớn. Chỉ riêng điểm này đã loại trừ Rust, Akitsu Akane, Emul, Shikuruu và Studé. Vậy thì là ngài Rei hay Mordo? Không... mà... khoan đã... chẳng phải có cái đuôi mọc ra sao? Kiểu như đuôi cá ấy... Nếu vậy thì vẫn là người cá à? Nhưng bọn chúng là loại dù cổ có bị đứt lìa một nửa vẫn không màng mà lao vào tấn công vật lộn, một con người cá như thế mà lại ôm vết thương chạy trốn khỏi thứ gì đó sao?
"...Khả nghi, thực sự rất khả nghi."
Có mùi flag và sự kiện bay phảng phất đây... tanh tưởi. Nhìn từ trên cao, chắc con đường đó thông sang bên kia, nên nếu chạy về hướng đó thì có thể chặn đường được.
"Được rồi, đi thôi."
Tôi nhảy từ mái nhà xuống, hơi mất chút máu nhưng vẫn chạy vòng lên trước để bắt kịp bóng người bí ẩn. Nhảy qua nhà cửa, cắt đường tắt qua các con hẻm, cố chấp tiến thẳng trên bản đồ. Nhờ thời gian hồi chiêu giảm một nửa, khả năng cơ động bản thân đã được cải thiện đáng kể, kết hợp với nhảy đôi và các động tác được tăng cường, tôi dễ dàng đến được điểm dự đoán. Với những game có thể thực hiện mấy động tác kiểu parkour này, tôi còn muốn chạy mãi không ngừng, nhưng tôi kìm sự bốc đồng đó trong lòng, quan sát xung quanh từ trên mái nhà.
Ở khu vực này vốn khó nghe được âm thanh, vậy mà tiếng hét điên loạn lại vang lên, nghĩa là người cá đã đến rất gần, và...
"Hà... hà...!"
"Xin chào, người cá có vẻ khá thông minh, cậu dùng thanh quản để trò chuyện được không?"
"Khỉ thật, bị chặn đường rồi......! Khoan, sao lại có người chim (Birdian) ở chỗ này?"
"Người bảo hộ (Guardian)?"
Tôi hạ cánh tính toán chính xác để đáp xuống ngay trước mặt hắn, và thử tiếp xúc lần đầu với con người cá đang ôm bờ vai rỉ máu đỏ (hiệu ứng sát thương). Từ vóc dáng và giọng nói thì giới tính là đực... Hắn mặc bộ đồ kiểu bộ đồ lặn xuyên thấu kỳ lạ, ngoại hình như lai giữa cá mập và người, mang ánh sáng trí tuệ (NPC) khác hẳn những con người cá tôi từng gặp, vừa thốt ra mấy từ kỳ lạ khi nhìn tôi, nhưng không hề lao vào tấn công mà chỉ ngẩn người nhìn tôi.
Nhưng vì con người cá mập này đang chạy trốn, nên chắc chắn có thứ gì đó đang đuổi theo hắn, và từ góc rẽ, đám người cá thối tha không chút trí khôn nào tràn đến thành một đám đông.
"Ôi chết tiệt, chuyện này tính sau. Uống cái này rồi chạy đi!!"
"Ơ, à, dù không biết là ai nhưng cảm ơn nhé!!"
Tôi vốn đang tìm thỏ, thằng nhóc khốn kiếp hay người chơi, vậy mà sinh vật có thể trò chuyện đầu tiên tôi tiếp xúc khi đến thành phố này lại là một con người cá mập.
Truyện liên quan
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...