Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần - Công lý và cái ác tung hoành nơi thành phố hỗn loạn
Cứ tiếp tục lỡ mất thời cơ để lộ diện thật, nên không khí kiểu "thằng này chắc định đeo mặt nạ tới cùng luôn rồi" cứ thế bao trùm, và cuối cùng tôi đành phải chọn phương án nhờ người mang đồ ăn lên phòng riêng. Mà thôi chuyện đó để đó, đồ ăn thì bình thường cũng ngon thật…… cơm chùa đúng là tuyệt vời nhỉ, dù sao thì túi tiền của mình cũng chẳng hề hấn gì cả.
Trong bối cảnh như thế, tôi lao vào thế giới VR bằng một cách tiếp cận khác với mọi khi…… khởi động game Galaxia Heroes: Chaos, thứ sẽ là sân khấu cho trận chiến ngày mốt, và hiện tại tôi đang đau đầu chọn lựa giữa màn hình chọn nhân vật sau khi vào chế độ luyện tập.
"Nói vậy chứ nhân vật trong Galaxia Comic thì tôi chỉ biết mỗi ngoại hình thôi, còn lại chỉ nắm được những nhân vật trong tác phẩm đã đọc trong Linear thôi……"
Những lúc thế này thì cứ chọn theo ngoại hình đã, dù gì thì cuối cùng chắc chắn cũng sẽ dùng thử hết tất cả nhân vật thôi. Thôi thì cứ thử dùng nhân vật trông giống samurai tên là "Ranzou" này trước đã……
─── Khoảng một tiếng sau
"Ơn…… thôi thì cũng đã dùng thử hết một lượt nhưng……"
Do đặc thù của tác phẩm nên không chỉ có hero mà cả sub-hero lẫn villain đều dùng được, nên việc chạy thử tất cả nhân vật thì nói sao nhỉ, mệt thật đấy. Dù vậy, sau khi vận động thử một lượt thì tôi nhận ra cái tin công nghệ của Shanfro được áp dụng vào đây có vẻ là thật.
Các game trước thời Shanfro luôn bị ám bởi một định mệnh nào đó, đó là sự khó chịu trong hành động phát sinh từ khác biệt giữa thể hình cơ thể thật ngoài đời và avatar trong thế giới ảo. Ví dụ như một người ngoài đời có thân hình mảnh khảnh cao ráo mà dùng avatar có dáng người lùn trong game, thì kiểu đi, cách xoay sở, sự khó chịu phát sinh từ khác biệt về chiều dài tay chân và thể hình là điều không thể nào xóa bỏ được. Chính vì thế, các game full-dive VR về cơ bản thường lấy cơ thể thật của người chơi làm tham chiếu cho avatar. Đặc biệt là thể loại FPS vốn cho phép tự do thiết lập "cá nhân" thì có thể nói là game dễ chơi(・・・・・) ở điểm đó.
Ngược lại, game đối kháng lại rất kén full-dive VR, bởi vì đặc tính điều khiển các nhân vật có cá tính đa dạng, nào là mập, nào là cao, thậm chí có khi còn điều khiển cả những thứ không phải con người – đó mới là game đối kháng. Khác với những game đời cũ chỉ cần gạt cần và bấm nút là xong, game thủ đối kháng trước hết cần phải trải qua giai đoạn "làm quen với cơ thể của nhân vật mình dùng". Vì thế, khá nhiều game đối kháng cho phép tham chiếu thể hình ngoài đời thực của mình vào avatar, kiểu như "táo bón" vậy.
Không đến mức gọi là béo phì trăm cân, nhưng những người chơi có thể hình không hợp với avatar game đối kháng thì dù thế nào cũng phải chịu khổ vì sự khác biệt trong cách vận động cơ thể giữa thực tế và VR, và đây cũng là một trong những lý do vì sao người ta nói full-dive VR nên chơi khi có sức khỏe tốt. Nói tóm lại, full-dive VR truyền thống rất khắc nghiệt với người béo.
Nhưng game Shangri-La Frontier lại giải quyết hoàn hảo vấn đề đó bằng nguyên lý gì đó không rõ. Dù kéo dài hay rút ngắn chiều cao, dù làm béo hay làm cho chỉ còn da bọc xương, bất kể avatar có thể hình ra sao, người chơi vẫn có thể điều khiển nó như thể đó chính là cơ thể của mình ngay từ đầu vậy.
Và có vẻ game này – thứ mang dòng máu của Shanfro – cũng giống vậy, tôi đã dùng thử đủ loại từ người to xác đến người lùn tịt, nhưng cho đến giờ vẫn chưa hề cảm thấy khó chịu nào do khác biệt thể hình cả.
"Thôi thì cứ chốt sơ bộ khoảng năm ứng viên cho nhân vật dùng trong trận chính…… rồi quyết định ứng viên cuối cùng trong hôm nay hoặc mai vậy"
Ở giai đoạn hiện tại, dù game chưa chính thức phát hành, tôi có thể chọn phân thân của mình từ hơn hai mươi nhân vật, và trong số đó tôi tạm thời chọn ra năm nhân vật mà cá nhân thấy dùng thoải mái.
Ứng viên đầu tiên là "Ranzou". Nhân vật này hình như được viết là lam tàng (Ranzou), thuộc dạng nhân vật samurai (không phải kiếm sĩ Nhật Bản thường thấy), một ông già hero phong cách Miyamoto Musashi, dùng song đao với hai thanh kiếm Nhật. Không chỉ vì phong cách chiến đấu gần giống với tôi (Sanraku) trong Shanfro, mà còn vì kỹ năng đặc biệt là một chiêu iai thuật na ná dịch chuyển tức thời, nên cá nhân tôi đánh giá rất cao.
Ứng viên thứ hai là "Cursed Prison". Đúng như tên gọi, đây là một villain bị phong ấn sức mạnh bởi bộ giáp bị nguyền rủa, đồng thời là kẻ thù truyền kiếp của Metias mà Sylvia gì đó sử dụng. Hắn có thể hấp thụ xe cộ hay gạch vụn để tăng cường bộ giáp của mình, nhưng do đặc tính đó nên cần phải có mẹo mực mới bù đắp được cơ động lực. Nhân vật này có một chiêu thức mang đậm chất lãng mạn được tích hợp sẵn, và bao gồm cả chiêu đó thì có thể nói đây là nhân vật dùng rất vui.
Ứng viên thứ ba là "Metias". Đúng như lời Katzo nói rằng Sylvia gì đó là game thủ cùng type với tôi…… nhân vật chính của cô ấy đối với tôi cũng cực kỳ dễ dùng. Dù sao thì cơ động lực cũng kinh khủng, chỉ cần nhắm mắt bỏ qua điểm yếu là phải dừng lại mới có thể ôm cua gắt được, thì có thể dùng tốc độ thẳng tiến cực nhanh để cướp quyền chủ động về khoảng cách từ đối phương…… đây là kiểu nhân vật mà hễ lui về phòng thủ là chết.
Ứng viên thứ tư…… "Tinkle Pixie". Ngay từ cái tên đã toát ra thứ aura gì đó rồi, nhưng thôi, đây là nhân vật nữ. Là nhân vật nữ chính kiểu tập trung vào vẻ đáng yêu tiên tử…… nhưng đó chỉ là vẻ ngoài giả tạo, bản chất thật của cô nàng là một khối phiền phức chuyên về chiến đấu cự ly cực gần (in-fight). Hầu hết combo đều được cấu thành từ "tiến lại gần" "khóa động tác" "đánh bằng gậy", đúng là nhân vật mà người ta chỉ có thể nghĩ là ác quỷ chứ chẳng phải tiên gì cả.
Và ứng viên thứ năm là "PSY(サイ)borg Lord". Đây là nhân vật sở hữu đòn đánh xa, kết hợp giữa siêu năng lực và cyborg. Mà nói thẳng ra thì đòn đánh xa mới là bản thể của nhân vật này, concept nhân vật quá đỗi dễ hiểu…… tức là "bị áp sát là chết". Dù vậy, với kỹ thuật bước né phong phú cùng đòn đánh xa có thể liên tục đánh đối phương một chiều nếu nhử được vào thế khó, nhân vật này khá hợp gu tôi ở điểm yêu cầu kỹ thuật xoay sở.
"Thôi thì cứ dùng năm nhân vật này đánh người rồi quyết định cuối cùng vậy…… 9 giờ 52 phút à"
Giờ hẹn lên mạng gặp nhau là 10 giờ, nhưng cũng đâu phải đến 10 giờ server mới mở. Dù gì cũng phải chờ matchmaking, thôi thì bắt đầu từ bây giờ cũng được, tôi kết nối online……
'Đã match với Nu2meg, chuyển đến màn hình chọn nhân vật'
"Hả!?"
Match thành công gần như không mất thời gian, khiến tôi bất giác thốt ra một tiếng ngớ ngẩn. Trong game này, về cơ bản nhân vật dùng ngay trước đó sẽ tạm thời được chọn làm avatar, nên ở màn hình chọn nhân vật, một anh chàng đẹp trai với ngoại hình cơ khí đang phơi bày bộ mặt ngớ ngẩn ra…… không, chuyện đó không quan trọng lúc này.
"Cái tên này…… ra vậy, xem ra ta phải chứng minh thực lực ngay lập tức rồi"
Không phải Katzo, cũng chẳng phải Pencilgon. Nếu vậy thì người này là ai đã quá rõ ràng, trận đấu này mang trọng lượng tương đương với trận chính thức.
(Phong cách chơi của Natsume…… đáng lẽ nên hỏi trước mới phải, còn phong cách của mình thì đã bị thằng Katzo khai sạch rồi…… đồ khốn không thể tự mình phát động unique gì đó)
Giờ tính sao đây. Nếu xét về độ dễ dùng thì Metias hoặc Ranzou, nhưng nếu muốn kết hợp dò xét đối thủ lần đầu gặp mặt thì PSYborg Lord hay Cursed Prison cũng tốt. Tinkle Pixie thì hơi rủi ro nếu chưa nắm được bài vở của đối phương ở mức độ nhất định, nên lần này bỏ qua.
"……Được rồi"
Ngay cả đấng toàn năng Galaxeus cũng không thể lường trước được thực thể vô danh "Chaos". Không phải hòa hợp, cũng chẳng phải hủy diệt, thực thể ấy khao khát chính là sự hỗn loạn nơi cuộc chiến không hồi kết vẫn tiếp diễn, đã nuốt chửng các hero lẫn villain của mọi thế giới và nhốt họ vào thế giới của riêng mình "Chaos City". Liệu các hero mang chính nghĩa khác nhau có bắt tay nhau không? Liệu các villain đặt dục vọng của bản thân lên hàng đầu có trở thành kẻ địch không? Hay là hero và villain vốn là kẻ thù truyền kiếp sẽ kết hợp thành đội!? Trong thành phố hỗn loạn, thực thể siêu nhiên cười nhạo───!!
Tác phẩm lần này có bối cảnh như vậy, và do bối cảnh đó nên người chơi sẽ chiến đấu theo luật lệ khác biệt rất lớn so với game đối kháng truyền thống.
Trước hết, điều kiện chiến thắng có hai. Một là hạ knock-out đối thủ…… tức là đánh bại. Đây là mục chính của game đối kháng, nhưng vì một lý do nào đó nên vấn đề không đơn giản chỉ là cứ đánh cho ra trò.
Và điều kiện còn lại là giành được "Chaos Cube" – vật phẩm được đặt ngẫu nhiên ở đâu đó trong chiến trường rộng lớn "Chaos City".
Về cơ bản, template của game đối kháng là chiến đấu trong một chiến trường kiểu đấu trường, nhưng trong Galahiro: Chaos, toàn bộ một thành phố – nơi mà vật thể được sắp xếp lại ngẫu nhiên mỗi trận để luôn phô bày một khung cảnh khác nhau – chính là chiến trường.
Nếu vậy thì người ta sẽ nghĩ cứ kệ đối thủ, dùng nhân vật cơ động cao…… kiểu như Metias để giành Chaos Cube nhanh nhất là được, nhưng nào ngờ đâu không phải vậy.
Tùy theo nhân vật người chơi sử dụng, người chơi sẽ có "Heroic Gauge" hoặc "Villainic Gauge" ngay từ khi bắt đầu trận. Và nếu không tích đầy thanh này thì không thể thu hồi Chaos Cube được. Còn việc phải làm để tích đầy thanh này thì…… chắc khỏi cần nói cũng hiểu.
Nhân tiện thì nếu match giữa villain với villain, hoặc hero với hero, hình như villain hoặc hero sẽ xuất hiện dưới dạng NPC.
"Được rồi…… xem ra phía bên kia chọn nhân vật villain"
Khi match hero đấu villain, người chơi phía villain sẽ được cho ba mươi giây thời gian chuẩn bị. Chắc là luật để phục vụ mô-típ quen thuộc hero xuất hiện sau, nhưng nhân vật villain có thể tận dụng thời gian đó để tích gauge, đặt bẫy, tăng cường bản thân, v.v.
Chỉ nhìn những điều này thì có vẻ villain chiếm ưu thế, nhưng nhân vật phía hero có thể chiêu mộ NPC tồn tại trong Chaos City làm đồng minh. Ví dụ như thu thập thông tin nhân chứng về villain để xác định vị trí của villain đang ẩn núp, hoặc tích Heroic Gauge bằng cách cứu trợ thảm họa, v.v.
Tập trung thẳng thừng vào việc đánh bại kẻ địch, hay chạy đi giành Cube…… dù là game đối kháng nhưng cảm giác khía cạnh game chiến thuật cũng khá mạnh nhỉ.
"Này cô gái trẻ kia, cô có thấy thứ gì đang quậy phá quanh đây không?"
"À, à phía kia có quái vật đang hoành hành…… chồng tôi có thể đang ở đó mất rồi……!!"
"Ra vậy…… nhân tiện quanh đây có tiệm bán đồ ngọt nào không?"
"Giờ mà còn hỏi chuyện đó à!? Hay là tôi chỉ cho ông đường đến viện dưỡng lão luôn nhé!?"
Ừm, đúng như dự đoán. Mặc kệ người phụ nữ đang nổi giận với ông già vừa ném ra câu hỏi điên rồ một cách đột ngột, tôi đã nhận ra bản chất thật sự của game này. Đối kháng một người chơi offline…… dù sao thì dù là tester chơi máy thật cũng không thể chơi bản chính thức được, nên chỉ là chế độ luyện tập đơn giản, nhưng dù vậy vẫn có thể tương tác với NPC.
Nên là tất nhiên, hay nói đúng hơn là tôi đã thử đủ thứ. Thử dùng nhân vật villain bắt cóc trẻ con làm con tin, thử dùng nhân vật hero liên tục cứu trợ thảm họa, thử có những hành động kiểu cách sến súa. Và điều nhận ra được qua lần xác nhận cuối cùng vừa rồi là.
Bản chất của game này là game mô phỏng.
Truyện liên quan
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...