Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần - Game nhân vật tức là

Đối với một trò chơi tên là Galaxia Heroes, nói thẳng ra thì yếu tố đối kháng là thứ cực kỳ không cần thiết, chỉ là phần thừa thãi. Vậy nếu hỏi trò chơi này để làm gì, thì bản chất của nó quy về một kết luận duy nhất: "Trải nghiệm anh hùng" và "Trải nghiệm phản diện".

Galaxia Heroes series không phải là trò chơi được tạo ra dựa trên nền tảng game đối kháng, mà chẳng qua là chuyển thể từ bộ truyện tranh Galaxia Comic thành game. Muốn chạy trên những tòa nhà chọc trời về đêm như vị anh hùng kia, muốn quậy phá theo dục vọng của mình như tên phản diện nọ. Việc trải nghiệm lại những điều đó chính là cốt lõi của trò chơi này.

Và trước đây không tồn tại công nghệ có thể làm được điều đó, chính vì vậy mới có game đối kháng. Người ta chỉ có thể tạo ra những trò chơi mô phỏng lại một phần năng lực của anh hùng trong một khu vực giới hạn mà thôi.

"Nhưng Shanfro đã ra đời trên thế gian này."

Một sự thay đổi mô hình trong lịch sử lĩnh vực game, Shangri-La Frontier... Không biết họ đã đầu tư bao nhiêu vào bên phát triển đó, nhưng cứ thế mà Galaxia Heroes: Chaos đã đạt được hiện thực hóa concept ban đầu mà trước giờ chưa từng làm được.

Tức là bản thân người chơi trở thành nhân vật, không chỉ đơn thuần chiến đấu mà còn phải hành xử như một anh hùng trong sân khấu mang tên Chaos City, hành xử như một phản diện. Đó mới chính là cốt lõi và bản chất của trò chơi này, chỉ hành động một cách máy móc thì không thể chiến thắng trong game này được.

"Heroic Gauge ngoài việc dùng để đảm bảo Cube ra, còn là thanh dùng cho siêu tất sát nữa... thứ cần thiết để tích gauge hiệu quả hơn là..."

Nhập vai. Người chơi hóa thân hoàn toàn vào nhân vật, đó mới là "điều kiện tối thiểu" trong trò chơi này.

"Nói tóm lại là, đối với fan của Galaxia Comic thì đây đúng là thần game nhỉ."

"Không phải là tôi không ưa gì ông đâu... nhưng cái thực lực đó, để tôi kiểm chứng xem."

Một lão samurai mang hai thanh kiếm và một sinh vật lai giữa thực vật bám rễ vào mặt đất và con người đối diện nhau trên đại lộ. Hình như tên của nhân vật đó là... phải, Yggdrasil nhỉ.

Là nhân vật bị tên bác sĩ điên bắt cóc, bị tiến hành phẫu thuật cải tạo nên có được sức mạnh điều khiển thực vật, trải qua đủ chuyện rồi trở thành phản diện. Và concept của cô ta với tư cách là nhân vật game thì...

"Là nhân vật di chuyển chậm chuyên về bẫy và phản đòn à."

"Cái thực lực giữ được tỷ lệ thắng bốn mươi phần trăm trước Kei đó... để tôi xem đây!!"

Khoảnh khắc tiếp theo, "Trap Seed" được gài trên tòa nhà kích hoạt, những dây leo phát triển với tốc độ kinh khủng lao vào tôi.

"Ngây thơ quá ngây thơ...!!"

Tôi đã nắm được đại khái tính năng của nhân vật, chiêu đặt bẫy này người chơi có thể kích hoạt tùy ý nhưng bù lại chỉ có thể tấn công theo đường thẳng. Tuy nhiên nếu trúng phải sẽ bị phong tỏa cử động, dù chỉ vài giây nhưng sẽ bị biến thành bao cát đấm.

Những dây leo vươn ra từ hai hướng trái phải được bố trí một cách khó chịu nhắm vào mắt cá chân và cổ, nhưng vì các vị trí nhắm đến bị lệch nhau một cách cực đoan nên rất dễ né.

Tôi cúi người xuống, nhảy như kiểu thỏ nhảy để tránh đòn bắt từ hai hướng. Ngay lập tức hạ cánh, giữ nguyên đà tiến lên rồi xoay người né đòn roi gai được phóng ra từ chính cơ thể của Natsume-san à không, Yggdrasil.

Đúng là tôi có nắm sơ qua tính năng của từng nhân vật. Nhưng đó chỉ là mức độ biết đại khái đây là kiểu nhân vật như thế nào, chứ không phải là nắm được việc nếu sử dụng thuần thục nhân vật đó thì có thể làm được những gì.

Nhưng trên đời này có thứ gọi là lối đi chính thống, chỉ cần có thông tin "người điều khiển thực vật" và "mạnh ở tầm trung" là có thể dễ dàng suy đoán đối phương sẽ tấn công kiểu gì...!!

"Không thể nào, né hết toàn bộ...!?"

"Ừm hình như là gì nhỉ, à phải rồi... 'Để ta phô diễn tuyệt kỹ Ranba' là câu đó."

Trên đường đến đây tôi đã cứu bảy mạng người, cộng thêm việc cứu chồng của người phụ nữ đã cắm cờ nên gauge đã tích đầy kèm tiền thưởng.

Kích hoạt chiêu đặc biệt của Ranzou "Rankiryū Michiyuki". Là chiêu di chuyển dùng cước bộ (lao tới) để áp sát khoảng cách năm mét, biến khoảng cách của Yggdrasil thành khoảng cách của Ranzou.

"Dính bẫy rồi...!"

Nếu là Pencilgon điều khiển con đó thì chắc chắn sẽ gài những cái bẫy ác độc hơn, nhưng nếu đã bị áp sát đến khoảng cách này thì con đó chỉ có nước bại trận không cách nào phản kháng. Giả sử Pencilgon cũng có cùng thủ đoạn như Natsume-san, thì tôi vẫn có thể giành tiên thủ và đè ép đến cùng. Nhưng người đang đối diện bây giờ là pro gamer, là người lấy kỹ năng của bản thân làm nghề.

Chiêu gauge của Yggdrasil, tôi không nhớ tên nhưng là chiêu tấn công tầm gần tất sát phóng ra những ngọn giáo gai lan rộng theo hình tròn lấy bản thân làm trung tâm. Nhưng chuyện này nằm trong dự tính, nếu đối thủ là Pencilgon thì tôi sẽ đè ép luôn, còn nếu không phải thì tôi sẽ xử lý theo cách khác.

"Thứ tôi kiểm chứng không phải là uy lực, mà là phạm vi...!"

"Độ cao" của chiêu tấn công hình tròn này là khoảng ba mét, tức là cách xử lý đơn giản và nhanh nhất chỉ có một. Trước sau trái phải đều bị phong tỏa thì đường thoát duy nhất là trên cao.

"Cú nhảy vọt của lão già!"

"Cô ta căn chỉnh thời gian...!?"

Nếu đã dự tính từ đầu thì việc xử lý không hề do dự! Chiêu gauge của Ranzou "Amatsukaze Tairanzan" là tất sát nhảy lên khoảng mười mét rồi giáng xuống đòn chém chữ thập với hai lưỡi kiếm giao nhau. Trên hết, cái sự phản nghịch lại định luật vật lý mà chỉ cần lấy câu "vì là anh hùng truyện tranh Mỹ" để giải thích thật là tuyệt vời.

Tôi không ngốc đến mức lao vào đối thủ lần đầu gặp mặt mà không có kế sách... đúng vậy, bởi vì tôi luôn ấp ủ trong lòng một kế hoạch tuyệt vời mang tên "cứ thế đấm một phát".

Có vẻ cô nàng thực vật không ngờ bị xử lý hoàn hảo đến vậy, vẻ mặt kinh ngạc nhưng dù sao cũng là pro gamer được cài đặt sẵn, cô ta điều khiển những rễ cây bám trên mặt đất một cách bận rộn, dùng bước né mà vẫn tồn tại một cách khiên cưỡng để giảm thiểu sát thương từ hiệu ứng chém.

Việc không né hoàn toàn mà chấp nhận chịu một phần sát thương ở đây đúng là chỉ có thể nói là đáng nể, hồi gauge, giữ lại bước né, chuẩn bị nghênh đón... khả năng kiểm soát sát thương sau khi cân nhắc tất cả những điều đó khiến tôi suýt bật ra tiếng thán phục... nhưng tiếc là cách xử lý đó chỉ được 65 điểm, vừa đủ qua môn.

Việc nhân vật chuyên phản đòn chuẩn bị sẵn sàng nghênh đón, bản thân điều đó chẳng có vấn đề gì, nhưng không tấn công trong lúc đó là một nước cờ tồi. Dù sao thì, trong chiến đấu, bên nào đưa con số mang tên HP về zero trước sẽ chiến thắng.

Trận đấu này là để Natsume-san kiểm chứng xem tôi có phải là đối thủ có thể giành tỷ lệ thắng bốn mươi phần trăm trước Uomi Kei hay không, tức là trong đầu cô ta không tồn tại khái niệm "chiến thắng bằng thứ khác ngoài thực lực trong một cuộc va chạm đơn thuần". Phía tôi cũng vậy, nhưng nếu nhận thức được điều đó thì số lựa chọn trên con đường dẫn đến chiến thắng sẽ tăng lên.

Nếu đối phương xoay sang nghênh đón thì phía này cố tình không ra tay. Nghênh đón là một đòn tấn công bị động, còn tôi thì chủ động buông bỏ việc tấn công.

Giống như trong oẳn tù xì cả hai ra cùng một nước vậy, một khoảnh khắc đình trệ không tấn công cũng không phòng thủ được tạo ra. Natsume-san hơi cảnh giác quá mức, cô ta đọc được nước đi của tôi rồi xử lý... ngay từ khâu chọn nhân vật cô ta đã không hề che giấý ý đồ đó.

Và tôi mơ hồ đã nhìn ra phong cách chiến đấu của Natsume-san, tức là cô ấy là tuýp người tạo nhịp điệu cho bản thân.

Những người chơi như tôi, và có lẽ cả Rei-san nữa, là tuýp người mang nhịp điệu sẵn có. Bất kể đối thủ là ai cũng làm điều mình muốn làm, nếu giành được quyền chủ động thì có thể đánh một chiều, nhưng ngược lại nếu bị cướp mất quyền chủ động thì điều tương tự sẽ xảy ra với mình.

Ngược lại, Katzo, Pencilgon, và Natsume-san là tuýp người tạo nhịp điệu, họ quan sát chuyển động của đối phương rồi biến nó thành dòng chảy có lợi cho mình. Nhìn bề ngoài có vẻ đang bị đè ép nhưng cuối cùng không hiểu sao lại thắng, là tuýp người cướp lại quyền chủ động từ phía sau.

Nói thẳng ra thì cả hai đều có ưu nhược điểm... nhưng ít nhất tôi đã hình thành được kế hoạch công phá Natsume-san.

Tuýp người này... cực kỳ yếu với việc bị phá nhịp.

"Này Meg, nhìn cái vẻ mặt đó chắc cậu vừa đánh với tên đó rồi à... thế nào?"

"...Tao thua. Mà này cái gì vậy, giữa chừng chuyển động trở nên loạn xạ hết cả lên, còn cứ liên tục khiêu khích nữa, thật sự cái gì vậy chứ?"

Katzo... Kei vừa nghe cảm nhận về trận đấu từ đồng đội vừa nghĩ về hình ảnh người bạn đeo mặt nạ phòng độc đang đấu với Eien lúc này.

Câu trả lời nhận được cho thấy rõ ràng cô ấy đã dính vào cùng một "kiểu thua" giống như mình, và trước sự thật đó, Kei cười khổ với vẻ ngoài của vị anh hùng sở hữu cánh tay dung nham mà mình vừa sử dụng lúc nãy.

"Tao đã nói rồi mà? Tên đó là tuýp người chơi giống với Sylvia Goldberg. Là loại người mà cứ mười giây lại thay đổi phong cách chiến đấu một kiểu, nên phía mình cũng phải thay đổi cách xử lý cho phù hợp."

Theo lời Uomi Kei thì nhân vật tên Sanraku đó là một con dao đa năng mà mỗi lưỡi đều ẩn chứa tất sát. Hắn dùng mọi thủ đoạn, có khi kết hợp chúng lại để ném vào đối phương một lượng lớn lựa chọn. Nếu chần chừ thì thứ chờ đợi sẽ là một trận bị đánh hội đồng một chiều... nhưng nói ngược lại, chỉ cần nắm được toàn bộ những quân bài mà Sanraku có trong tay, và chèn được mô hình tất thắng của mình vào thì sẽ thắng một cách nhẹ nhàng đến mức hụt hẫng.

"Tên đó ngoài việc mạnh một cách tự nhiên ra, thì mạch suy nghĩ bị cố định ở chốn kỳ hành (lãng mạn) nên hơn bảy mươi phần trăm là không ổn định..."

Rốt cuộc phải nghĩ thế nào mới ra được cái mạch suy nghĩ kiểu "để thắng pro gamer thì phải lồng giả động vào tám mươi phần trăm đòn tấn công" chứ, dù quen biết cũng khá lâu rồi nhưng đến giờ Kei vẫn có những lúc không hiểu nổi cái tên điên đó nghĩ gì. Chỉ là cái đòn đa tầng giả động mà hắn nghĩ ra từng giúp ích cho Kei nên không thể coi thường được.

Chính vì chọn sự lãng mạn hào nhoáng hơn là hiệu quả nên hắn thua những trận không ngờ tới, và ngược lại cũng dễ dàng xác định được chuyển động của hắn, nhưng dù vậy vẫn không thể nắm được một phần còn lại. Chính vì thế nên mới đơn giản là thấy hứng thú.

"Tao chỉ đơn giản là tò mò không biết nếu đem hắn đấu với Star Rain thì sẽ ra sao thôi."

"...Vậy, Amane Eien cũng mạnh ngang vậy sao?"

"Không, con đó còn là loại xấu xa hơn nhiều."

Dù sao thì nếu Sanraku là tuýp người chơi giống cá ngừ vùng vẫy điên cuồng khi được trao "tự do", thì Pencilgon là con nhện bắt đầu xây cái tổ ác độc của mình.

Truyện liên quan

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Đang ra Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1694 5.4k
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 1 tuần trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1127 3.6k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 1.5k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 2 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 3.5k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 2 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 804
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 3 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 7.7k