Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần - Tay đua siêu tốc khí thế vạn trượng: Torque Burst

Kinh nghiệm chơi game đối kháng của tôi đại khái được cấu thành từ ba tựa game rác.

Thứ nhất, không cần bàn cãi, chính là "Táo bón" hay còn gọi là Berserk Online Passion. Trong mê cảnh mà người ta từ bỏ hình thái con người để lao vào những trận chiến phi nhân loại ấy, tôi đã lĩnh hội được lối chiến đấu vứt bỏ lòng tự tôn làm người. Mà nói đúng hơn, vì lĩnh hội được nó mới chỉ là vạch xuất phát tối thiểu, nên phải nói là tôi chủ động tước bỏ nhân tính của mình thì đúng hơn.

Thứ hai là Animal Fight Online... thường được gọi là "Gorilla Lion Online". Game có concept là người chơi hóa thành động vật để triển khai những trận chiến hoang dã... nhưng nói thật, nếu là game kiểu cũ điều khiển bằng tay cầm thì còn đỡ, đằng này là game full-dive mà phải vứt bỏ cơ thể con người, thế mà độ khó điều khiển thì tệ hại đúng nghĩa. Với lại, dù có đến mấy chục nhân vật có thể điều khiển, thì chín phần chín chín phần nghìn trong số đó đều là "bản dưới cơ của sư tử" — cân bằng tệ hại đến mức không thể tả.

Cuối cùng sau khi bị nerf qua mấy đợt cập nhật mà ngôi vương sư tử vẫn không hề lung lay, meta tràn ngập những con sư tử có thể dùng cú đấm mèo để combo khóa chết đối thủ, và những con khỉ đột chỉ mạnh một cách kỳ lạ khi đối đầu với sư tử — một tựa game chẳng biết nói sao cho vừa. Có lẽ là do hào quang vua của muôn thú chăng, nhưng tại sao lại là khỉ đột cơ chứ.

Tôi đã học được cách chiến đấu của dã thú từ cái Gorilla Lion này. Hồi đó tôi chỉ biết cười khổ tự hỏi "cái này thì có ích gì cho đời", nhưng giờ mới có thể nói rằng: nó khá là hữu dụng đấy.

Và thứ ba. Tựa game ấy có hệ thống gameplay quá đỗi kỳ quái, mang dáng dấp của một thời mạt thế... à không, phải nói là thời Mạt Mạt(・・)Mạc(・・) đến mức người ta còn gọi nó là "tựa game dành riêng cho kẻ cô độc ưu tú" — một kiệt tác quái dị có tên là Tsujigiri Capriccio: Online, thường gọi tắt là "Mạt Mạc". Đây là một open-world dạng hộp cát, và bất kể là người chơi hay NPC, tóm lại chỉ có một quy tắc cực kỳ đơn giản: "càng chém nhiều thì điểm càng cao".

Người chơi chỉ được phát cho một thanh kiếm rồi bị ném vào một open-field lấy bối cảnh Edo thời Mạt Mạc, thứ chào đón họ chính là màn "rửa tội" nồng nhiệt từ các đàn anh đang rình rập để săn những người chơi mới vừa spawn. Nói cụ thể thì sau khi bị các đàn anh chém tới chém lui cho đến khi họ chán, thứ tiếp theo chờ đợi người chơi là những cuộc tập kích ban đêm yên tĩnh từ các NPC chuyên đi tsujigiri — nói cứ thể là kéo dài đến tận sáng.

Cứ thế, không gục ngã, tiếp tục bị săn như một kẻ yếu, nhưng thỉnh thoảng những kẻ yếu lại tụ tập lại để "thiên trừ" (đánh hội đồng) những kẻ mạnh hơn, đại khái là "thiên trừ" (đánh hội đồng) các quan lại Mạc phủ sống lại sau khoảng một tuần, rồi vì chia chác phần thưởng mà cãi nhau nên "thiên trừ" (ăn thịt đồng đội) chính đồng bọn, thỉnh thoảng lại "thiên trừ" (cày exp) mấy cô gái thị trấn vô tội — trong quá trình ấy, người chơi dần dần không thể tin tưởng bất cứ thứ gì ngoài bản thân và vũ khí của mình, và khi nhận ra thì đã thấy mình đứng cùng các đàn anh từng res-kill mình để chờ đợi ở điểm spawn của người chơi mới. Là một tựa game như thế đấy.

Cái "chất Mạt Mạc" ấy thường được chú ý nhất, nhưng thực ra thứ học được từ tựa game này khá nhiều. Đặc biệt, thứ có ích cho việc chinh phục các game rác sau này chính là kỹ thuật chui vào khe hở của nhịp điệu. NPC luôn có những khoảng sơ hở rõ ràng — có thể là khoảng trống giữa hành động được lập trình này với hành động khác, hoặc là lúc chúng đang thực hiện một động tác nào đó. Còn nếu là người chơi thì lại càng dễ lộ sơ hở vào khoảnh khắc họ lơ là.

Nói ví von thì nó giống như dấu lặng trong âm nhạc vậy. Vào khoảnh khắc sự căng thẳng hiển nhiên bị ngắt quãng ấy, ta áp sát, rút kiếm nhanh hơn cả lúc đối phương kịp phản ứng, tsujigiri — và đôi khi lại bị tsujigiri. Một tựa game mà về cơ bản mọi thứ ngoài bản thân mình đều là kẻ địch thì cũng có những game khác như Unity Rounds, nhưng có thể nói chính tựa game đặt trọng tâm vào những pha giao tranh chớp nhoáng này đã mài giũa kỹ năng đối kháng của tôi.

Tôi cho rằng "lệch nhịp" này chính là yếu tố cực kỳ quan trọng trong PvP. Giả vờ, trì hoãn, hay "hậu phát tiên chí" nếu xếp vào hạng mục lớn thì cũng nằm trong số đó, và kỹ năng đánh lén được mài giũa ở Mạt Mạc cũng tương tự. Sylvia Goldberg cũng giống tôi, là kiểu người áp đặt nhịp điệu(・・・) lên đối phương — bởi vì nhịp điệu được nện vào đầu bằng âm lượng cực lớn, nên đa số người chơi đều bị nuốt chửng bởi âm lượng đó rồi bị đánh cho tơi bời. Giống như tôi lúc nãy vậy.

Đây là suy đoán của tôi, nhưng Cazzo và những người chơi đã chiến đấu khá tốt khác, chắc hẳn đã nghiên cứu cái nhịp điệu ồn ào mà Sylvia Goldberg áp đặt lên người khác, rồi chuyển sang chiến thuật phản công. Không sai, không hề sai, nhưng sự thật là kỷ lục bất bại của Sylvia Goldberg vẫn chưa bị phá vỡ, nên đó cũng không phải là đáp án đúng.

Điểm mạnh của Sylvia Goldberg nằm ở chỗ nhịp điệu của cô ta luôn được cập nhật liên tục. Cứ như một anh hùng thức tỉnh vào phút chót, hoặc như một chiếc xe được tăng thêm số, nhịp điệu cứ thế thay đổi. Nghĩa là người ta phải xây dựng lại từ đầu toàn bộ thế phản công vốn đã duy trì từ trước, và đa số sẽ thua vì không thể bắt kịp nhịp của Sylvia Goldberg ở đoạn này. Vậy thì muốn chinh phục Sylvia Goldberg phải làm sao — đến lúc này, những nguyên lý cơ bản của game đối kháng sẽ phát huy tác dụng. Game đối kháng chính là sự thu hẹp các lựa chọn — thu hẹp những hành động mà đối phương có thể thực hiện, rồi áp đặt đòn tấn công của mình lên họ.

Phương án đối phó tốt nhất với Sylvia Goldberg không phải là phản công, mà là "tiên phát hậu chí(・・・)" — không phải hậu phát tiên chí. Nghĩa là nện xuống các lựa chọn trước, rồi giáng đòn phản công vào thứ họ đã chọn. Vì không biết đòn tấn công sẽ đến từ đâu và vào lúc nào nên mới rắc rối — một con chim bay loạn xạ thì chỉ cần nhốt nó vào lồng là xong. Muốn bắt được một ngôi sao băng quá nhanh, thì phải đi trước một bước, chứ không phải đi sau.

"Kh...!"

"Cố lên cái bộ phận tiền đình của tôi ơi—!"

Tận dụng tối đa khả năng xoay tại chỗ để nhấc một chân lên, xoay người như tư thế camel spin của trượt băng nghệ thuật rồi tung ra cú đá. Đây là một trong những chiêu thức tích trữ của khỉ đột trong Gorilla Lion Online, thứ có thể giành lợi thế một chiều duy nhất trước sư tử — nhưng cú đá này nói chung là cực kỳ phiền phức để đối phó. Nó chẳng khác gì một cái quạt trần không có lồng bảo vệ, động vào là mất máu.

"Kh, phiền phức thật... Ngươi là ai vậy...!"

"Kiểu như lính đánh thuê thôi, được thuê bằng tiền và cơm... đây!"

Cú đá chân uy lực gầm rú đánh trúng Meteoras, và trong cú hất tung không biết là lần thứ bao nhiêu, Meteoras bay vút lên không trung. Phía bên này cũng chịu không ít tổn thương, chủ yếu là vào bộ phận tiền đình, nhưng không cần nói cũng biết ai đang chiếm thế thượng phong. Phần thân bị lung lay thì lắc đầu một cái là xử lý được.

"Ta lấy round này nhé! Bay đi!"

Ngọn lửa phụt ra từ những chiếc khăn choàng mọc khắp cơ thể, đèn trên ốp đầu bừng sáng. Cursed Prison gầm lên rồi lao thẳng về phía Meteoras đang bị dồn vào góc tường. Với tư thế mất thăng bằng, Meteoras không đủ thời gian để chạy trốn — những lựa chọn được trao cho hắn chỉ còn là đón đỡ hoặc lăn sang bên để né tránh.

"Được thôi, round này ta tặng cho ngươi đấy."

Và hắn đã chọn đón đỡ.

"Nhưng người chiến thắng thì lúc nào cũng là anh hùng, đúng không, kẻ thù truyền kiếp (Cursed Prison) của tôi?"

"Đây không phải truyện tranh, đây là game."

Va chạm. Một nhân vật có tốc độ nhưng thiếu độ bền thì không thể nào đỡ được cú va chạm của một khối lượng lớn như thế mà không mất máu — dù vậy, cú phản công thành công vẫn làm Cursed Prison mất máu, nhưng máu của Meteoras cũng về 0.

Nụ cười như dã thú ăn thịt mà hắn thoáng hiện ra ngay trước khi vỡ vụn và biến mất, đủ để khiến người ta cảm nhận được sự khốc liệt của round tiếp theo... Hừ, mặc xác. Ta sẽ cho ngươi nếm mùi đất, cứ chờ đấy.

'Và anh ta đã giành lại được round! Tuyển thủ No Face, với những động tác hoàn toàn khác hẳn round một, những động tác mà người bình luận khó mà theo kịp, đã hạ knock-out tuyển thủ Sylvia!'

'Quả là một trận đấu đáng kinh ngạc... Tôi hiểu là anh ta đã tận dụng chiếc xe trắng để giành được khả năng cơ động, nhưng kiểu di chuyển quá rộng như thế mà vẫn ép cho những điều chỉnh tinh vi đi qua được thì đúng là...'

'Chúng ta nhất định phải phỏng vấn anh ta... Ồ, tuyển thủ Uomi cũng đang ở đây kìa!'

"Haha, tệ thật đấy... Xin chào mọi người."

Cazzo hạ thấp đôi lông mày với vẻ bối rối, nhưng vẫn nở nụ cười dịu dàng vẫy tay chào camera — nhìn cảnh đó, dưới lớp mặt nạ, Pencilgon khẽ nhếch mép, miệng hé ra một tiếng "uầy".

Bản thân chẳng có tư cách gì để nói người khác, nhưng hắn ta đúng là khoác lên mình một lớp mặt nạ(・・・・) khá bóng bẩy. Nếu cùng câu nói đó mà do Pencilgon hoặc Sanraku thốt ra, thì thứ phun ra từ miệng họ chắc chắn là chất độc.

'Lúc nãy tuyển thủ No Face tự xưng là lính đánh thuê, rốt cuộc là thế nào vậy ạ?'

"Hmm, cái anh chàng vô danh tiểu tốt kia cũng vậy... à, cậu ấy là bạn tôi. Vì mấy thành viên khác trong nhóm tôi có việc bận đột xuất, nên tôi nhờ cậu ấy đến hỗ trợ, thế thôi."

"Gọi một cô gái là 'vô danh tiểu tốt' thì hơi đáng thương đấy?"

"Xin lỗi xin lỗi, vậy gọi là 'vô danh tiểu tốt cái' nhé."

Cái tên khốn này thản nhiên phun ra chất độc như thế đấy. Pencilgon kìm lại cú đấm suýt nữa thì bay ra, rồi giữ vẻ bề ngoài bằng câu "haha, cái thằng nhóc này".

Không hiểu sao Natsume lại nhìn chằm chằm vào mặt nạ và bàn tay của Pencilgon với vẻ lo lắng, nhưng Pencilgon chỉ nghiêng đầu tự hỏi có gì mà đáng lo đến thế. Cô không hề nhận ra rằng bản thân mình đã vô thức nắm chặt tay lại, suýt nữa thì giáng xuống một cú đấm.

'Mà nói thêm, hai người vừa trình diễn một trận đấu thật sự kinh khủng... Chẳng hay hai người có phải là game thủ chuyên nghiệp không ạ?'

'Cái đó cũng là bí mật luôn. Như vậy chẳng phải sẽ tăng thêm vẻ bí ẩn hay sao?'

Nếu Sanraku còn tỉnh táo ở đây, có lẽ hắn đã hét lên "Mày khoác lớp mặt nạ quá dày rồi đấy!" — một sự biến đổi đến chóng mặt như thế, nhưng Sanraku lúc này đang chuẩn bị bắt đầu round ba.

'Biết đâu chúng ta sắp được chứng kiến một kỳ tích mà trước giờ chưa ai làm được...'

"Không không, không không không, nếu cái tên đó thắng được thì tôi cũng thắng được thôi... dù sao thì đối đầu với hắn tôi cũng duy trì được tỷ lệ thắng bảy phần đấy."

Cái kiểu gặp nhau lần đầu là gần như chắc chắn thua ấy. Giữ câu nói đó trong lòng chính là chút nghĩa khí võ sĩ cuối cùng của Pencilgon.

Không biết Sanraku, kẻ đang trong cơn đại náo không kiểm soát, có còn nhớ cái "chuyền bóng cho Cazzo" ban đầu không nhỉ?

Round ba bắt đầu.

Truyện liên quan

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Đang ra Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1694 5.4k
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 1 tuần trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1127 3.6k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 1.5k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 2 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 3.5k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 2 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 805
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 3 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 7.7k