Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần - Tóm lại là người có hứng thú
……À, Emru.
– Có gì vậy?
– Người bán đồ tại cửa hàng vật phẩm vừa rồi nhìn mình với ánh mắt kỳ quái biết bao. Liệu có thực sự an toàn không vậy?
– C… chắc chắn là an toàn rồi! Nếu như ra khỏi thị trấn thì chỉ cần cởi đồ ra là xong!
Hiện tại là hai giờ chiều, tỷ lệ đăng nhập của người chơi ở mức hơi kỳ quái, nhưng vẫn ít người hơn so với ban đêm, điều này mình tin là đúng.
Emru đã giúp mình có được giảm giá thành viên, và sau khi bán đi gần như tất cả các vật liệu trong tay, mình mới có thể mua được thứ đồ này. Từ góc độ giả dạng ngoại hình, thì nó hoàn hảo, nhưng không phải là thứ cho phép mình đi thẳng đường phố một cách tự tin. Nhưng để che giấu dấu ấn (lời nguyền), đây là lựa chọn duy nhất hiện có, và vì vậy, tất cả đều là chiến đấu ngắn hạn.
– Nhắc nhở, phía trước đây là ba khu vực phải không?
– đúng, một là "Rừng Rực Đỏ Tím" nối đến Phosphosie, tiếp theo là "Hồ Chết Lửa Cổ Xưa" nối đến Faivar, và cuối cùng là "Di Tích sắt thần đại" nối đến Sixenbelt… Mình recommend "Hồ Chết Lửa Cổ Xưa" đây.
Rừng Rực Đỏ Tím là một khu vực hang động khổng lồ mà cây cối mọc um tùm như rừng, trên mặt đất nở đầy những bông hoa đủ màu sắc.
Hồ Chết Lửa Cổ Xưa là một khu vực hình thành từ một hồ nước tích tụ ở crater của một ngọn núi lửa đã ngừng hoạt động.
Di Tích sắt thần đại là một di tích từ thời đại thần đại, tên nó được đặt ra vì "mảnh sắt bay lơ lửng trên bầu trời" kia.
– Nghe này, đây là một bẫy cực kỳ khó nhường, giống như một bài toán chiến lược phong cách phimulation: nên điều khiển phe nào, nên bóc lột phe nào, và nên bám riết vào phe nào cho đến khi tan vỡ… à, một loại suy nghĩ cực kỳ cao cấp tương tự như vậy.
– H… hả?
Trước tiên, khu vực nào nên không vào nhất trong số này… không cần suy nghĩ, đó chính là Di Tích sắt thần đại.
Trong một game có đến chín phần trăm là fantasy như hiện nay, chỉ cần một giọt nước mắt mang tên "khoa học" này, nếu tất cả mọi người đều vung kiếm hay giáo, nhưng chỉ có mình một người dùng súng lục để tiêu diệt quái vật một cách phong cách BANG! BANG!… thì?
Đó chính là một chiếc bình độc, nơi một cây sồi dẻo dại mọc hoang dã, cả người mới (Kanabun) hay người cao cấp (Kabutomushi), và có thể cả Ghirafa (người mạnh) cũng bị thu hút… à, không, ví dụ vật lý thì có thể không đi quá xa như vậy, nhưng khu vực có nguy cơ cao nhất là nơi mình không thể giải quyết được, thì nên tránh, ngay cả khi mình có rất nhiều interest trong fantasy khoa học đi chăng nữa… đúng!
– Tức là mình nên chọn Rừng Rực Đỏ Tím hoặc Hồ Chết Lửa Cổ Xưa… nhưng cả hai đều có điểm rủi ro không thể chối từ.
– R… rủi ro.
Đúng vậy, cả hai khu vực này đều có ưu điểm và nhược điểm riêng.
Trước tiên, Rừng Rực Đỏ Tím, đây là một "khu vực dạng dungeon". Một bản đồ với nhiều ngã rẽ và đường cụt, loại bản đồ này lý tưởng cho việc ẩn nấp, và có thể cần phải trốn thoát, điều rất phù hợp với mình hiện tại… nhưng không phải vậy.
Giá trị thực sự của một khu vực dạng dungeon chỉ thể hiện khi công việc đã bắt đầu, theo mình.
Level up? Thu thập vật liệu? Lý do gì cũng được, nguyên lý cơ bản của một người chơi game là nỗ lực từ đầu đến cuối để đạt được mục tiêu, và dungeon là một thử thách truyền thống. Vì vậy, chỉ khi một lý do để đi lại nhiều lần xuất hiện, bản đồ dạng dungeon mới lộ ra nanh vuốt.
Rõ ràng là đi quay lại dễ dàng hơn, và việc không cần dùng nhiều tế bào não để tìm đường quay lại là tốt. Ở đây, bản đồ dạng dungeon ngoài mục đích chính còn thêm phần phiền toái là phải nhớ các tuyến đường phức tạp… câu chuyện đã đi lệch rồi.
Tức là, người chơi mới có khả năng cao chọn Rừng Rực Đỏ Tím hơn là Hồ Chết Lửa Cổ Xưa.
Rừng trong hang động? Một cánh đồng hoa toàn màu? Mà còn là bản đồ dạng dungeon? Ôi, đây có thể là một trải nghiệm thú vị, khám phá một mê cung với cảnh quan đẹp mắt… đúng không, cực kỳ exciting!
– Chính là những cây ăn thịt… một khu hoa viên (cảnh quan quyến rũ) sử dụng mồi nhử là phiêu lưu và địa điểm để thu hút người chơi…!
– S… ssexy dynamite…
Vậy thì câu trả lời là Hồ Chết Lửa Cổ Xưa? Không, khu vực này cũng có bẫy được đặt ra.
Nếu Rừng Rực Đỏ Tím là dạng dungeon, thì đây là dạng "open world". Không, toàn bộ game này đều là open world, nhưng ý nghĩa ở đây khác. Ở đây, "open world" được dùng để chỉ "rộng lớn chừng nào".
Bản đồ dạng dungeon luôn có "tuyệt đường chính xác (sợi chỉ Ariadne)", nhưng dạng open world thì không.
Nghiêm túc thì "lối đi tối ưu" có thể tồn tại, nhưng "tuyệt đường chính xác" thì chỉ cần đến được goal là được coi là đúng.
Cả hai câu "Bodies trembling with shock, sweat pouring out, instinct warning and resisting the impulse… all like a castle in the sand" và "Gặp phải cái gì đó kỳ quái, perfectly blue, nên bỏ chạy" đều có nghĩa là một dạng.
Điểm mạnh của bản đồ dạng open world là sự tự do. Có thể đi đường vòng, hay đi thẳng theo lối tối ưu, hành động không bị giới hạn bởi địa hình một cách tuyệt đối.
Nếu muốn đến thị trấn tiếp theo nhanh thì Hồ Chết Lửa Cổ Xưa là tốt hơn… à, có phải vậy không?
Mình không làm RTA, dù xây dựng trạng thái có vẻ giống RTA nhưng không phải.
Mình tìm kiếm hiệu quả để vui chơi, chứ không phải là tốc độ quan trọng. Thêm nữa, lý do mình ra khỏi Rabitts không phải là muốn đến thị trấn tiếp theo, mà là vì muốn chơi game một cách vui vẻ.
Vì vậy, ưu điểm của Hồ Chết Lửa Cổ Xưa trong việc giảm thời gian không mang lại lợi ích cho mình, và hơn nữa, một khu vực như núi lửa rõ ràng sẽ có ít che phủ, nguy cơ bị người chơi khác nhìn thấy là cao.
– Đưa ra lợi ích về hiệu quả để che giấu thực tế rằng đó chỉ là leo núi đơn thuần, một tài năng (kỹ thuật viên) cực kỳ tinh tế…!
– T… technical…
Nhận xét này, lựa chọn của mình sẽ là…
– Rừng Rực Đỏ Tím.
– Tức là Samrak Sam là sexy dynamite! Vì sao vậy?
– Hả?
Trước khi giả dạng hay sau khi giả dạng, mình có phải là Mister Dangerous (người có kiểu dáng kỳ quái) không vậy?
Truyện liên quan
Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.
Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...
Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO
Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt
Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...
Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo
Thiết bị game VR【Arcadia】, thiết bị đầu tiên và duy nhất trên thế giới hiện thực hóa thế giới ảo.. ...