Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần - Chương 9: Gửi gắm tâm tình vào khoảnh khắc: Phần 9.5

"Ừm, rõ ràng mới đăng nhập gần đây thôi mà sao cảm giác như cả mấy năm rồi chưa quay lại ấy nhỉ."

Tôi của hiện tại không phải là Sunraku đeo mặt nạ chim cởi tràn, mà là Sunraku trong vai Đấu sĩ (Berserker) đã đạt đến cảnh giới miễn hứa toàn vân (Menkyo Kaiden - Chân truyền) của phái Iaifist, một nhân vật có thể mở khóa qua tuyến ẩn trong chế độ cốt truyện……Nói cách khác, nơi tôi đang đứng chính là điểm đăng nhập của Berserk Online Passion……thường gọi là "Táo Bón".

Dĩ nhiên là avatar của Modorukatsuo không có ở đây. Để cày nổ nốt số cấp còn lại, hôm nay cậu ta lại đi câu cá tiếp rồi. Mà nghe nói Pencilgon cũng tham gia cùng nên chắc không tốn nhiều thời gian đâu, với lại dù thế nào tôi cũng chẳng nghĩ cậu ta lại mò sang Táo Bón làm gì.

"Để xem có ai đấu được không nào……ô."

Lý do tôi đăng nhập vào Táo Bón là để tìm đối thủ luyện tập chuẩn bị cho trận chiến với Gravekeeper Wezaemon.

Theo thông tin Pencilgon thu thập được, Gravekeeper Wezaemon sở hữu hàng loạt đòn đánh cực nhanh về mặt khung hình (frame rate), đòn kết liễu tức thời và tấn công diện rộng như một cơ chế mặc định. Nếu vậy thì chế độ cốt truyện của cái game có tốc độ xuất đòn điên rồ do lỗi hệ thống (bug) này sẽ là bài tập luyện vô cùng lý tưởng.

May mắn thay, ở tựa game này ta có thể đấu với trùm cuối do NPC điều khiển trong chế độ chơi mạng, thế nên hôm nay tôi lại tung tăng dạo quanh Táo Bón, một tựa game vắng như chùa bà Ba (rác game).

Trùm cuối trong chế độ cốt truyện của Berserk Online Passion là "Crisis"……Xem nào, hắn ta có cái thiết lập kiểu như cuồng cải tạo cơ thể và dùng chất kích thích hạng nặng với lý do vô cùng sến Cẩm Hường: muốn sở hữu sức mạnh tối thượng để đứng trên đỉnh cao nhân loại và quản lý thế giới.

Dù có đấu với hắn thì tôi cũng muốn khởi động trước đã, thế nên tôi mới đi tìm đối thủ giao đấu nhưng tìm mãi mà chẳng thấy ai.

Thôi thì dù đang là nghỉ hè nhưng hôm nay lại là sáng thứ Tư, người chơi đã đi làm làm gì có ở đây, thành ra thế này cũng phải……Ồ, có người đang bật biểu tượng tìm đối thủ kìa!

"Này, alo?"

"A, v-vâng!"

Khi tôi cất tiếng gọi từ phía sau, người chơi đó giật mình quay lại với giọng nói thảng thốt. Giọng trẻ hơn tôi nghĩ đấy, không biết là giọng bẩm sinh giống Katsuo hay thực sự là một người chơi nhỏ tuổi nữa. Tôi kiểm tra tên người chơi, "Dragonfly"……một cái tên chưa từng thấy bao giờ. Ít nhất là trong khoảng thời gian tôi cày nát cái game này thì chưa từng gặp.

"Ừm, giao đấu được chứ?"

"Vâng! Dù em chỉ là một kẻ gà mờ còn chưa đánh bại được trùm cuối! Nhưng được tiền bối chỉ giáo thì quý hóa quá ạ!"

Tuyệt thật, một "người chơi mới" còn sến Cẩm Hường hơn cả trùm cuối của cái game này. Độ hiếm có khi còn cao hơn mấy loài động vật đứng trước nguy cơ tuyệt chủng ấy chứ.

Nhìn qua thì……ừm, là kiểu All-rounder cơ bản nhỉ. Đây là phong cách chiến đấu có thể chọn lúc đầu, và cũng là kiểu biến tấu ra nhiều lỗi (bug) nhất. Tuy nhiên, trừ khi sở hữu kỹ năng chơi game tầm cỡ Katsuo, bằng không thì khó mà phát huy hết được các biến tấu lỗi đó.

"Xem nào, đấu có dùng lỗi (bug) hay không đây?"

"Lỗi……? Ạ, chắc là Vùng Đất Băng Giá Lỗi mà các tiền bối hay nói tới đúng không ạ! Vậy xin nhờ tiền bối chỉ giáo theo cách đó ạ!"

Vùng Đất Băng Giá Lỗi……À, Burgtude à. Làm tôi cứ tưởng lại vừa phát hiện ra combo mới nào chứ. Dù sao thì, xuất hiện ở server bên này chứng tỏ cậu ta đã mua bản đĩa cứng, và qua từ "các tiền bối" thì chắc cũng đã được những người chơi khác hướng dẫn sơ qua về các chiêu lỗi rồi.

Trận đấu được thiết lập, một vùng không gian bao quanh lấy tôi và Dragonfly.

"Thôi thì, nhờ chú em chỉ giáo nhé."

"Xin tiền bối chỉ giáo ạ!"

Và rồi, tiếng tiếng chuông báo hiệu Hiệp 1 bắt đầu vang…… "Lênnnnn luônnnnn!!"

"Oái!"

Đánh phủ đầu sao!? Thường thì chiêu này dành cho kiểu Speedster có độ linh hoạt cao chứ đâu phải All-rounder……À phải rồi, người mới thì làm gì có khái niệm bài bản cơ chứ.

"Xoáy nắm đấm……rồi rút về đánh ra!"

Dragonfly vung nắm đấm lên, sau đó kéo mạnh ra phía sau làm cánh tay phải của cậu ta dài ra (・・・・・). Đã thế, kết cấu (texture) của nắm đấm lại bị cố định ở tọa độ lúc vung lên, thành ra nó bị co giật như thể bị ép kéo giãn dây cao su……Một chiêu lỗi phi nhân loại đặc sản của Táo Bón với kết cấu hình ảnh hoàn toàn vỡ vụn.

"Hừm," Pile Bunker "à."

Đó là chiêu lỗi "Pile Bunker", bằng cách thực hiện tư thế chuẩn bị đấm một lần, sau đó tiếp tục kéo đấm về để tạo tư thế chuẩn bị giai đoạn hai, không hiểu sao vùng tác động của cú đấm lại được tính thành hai nhịp trúng đích và sát thương tăng gấp đôi.

Một chiêu lỗi dành cho người mới nhập môn……Không, tự mình nói ra cũng thấy vô lý nhưng túm lại thì trong cái game lỗi phi nhân loại này, đây là một chiêu lỗi tương đối dễ thi triển.

"Tóa à!"

Như thể thả sợi dây cao su đã dãn hết cỡ, kết cấu nắm đấm đã kéo dài của Dragonfly thu gọn lại và lao thẳng về phía tôi.

Phong cách chiến đấu của tôi trong tựa game này là phong cách phản công "phái Iaifist" - gạt phắt đòn đánh của đối phương ngay trước khoảnh khắc va chạm để triệt hạ đòn đánh, dù có dùng Parry để đỡ cũng được thôi, nhưng nhân đây tôi sẽ thị phạm một chiêu lỗi mà các đại cao thủ Táo Bón đã tìm ra sau bao hồi nghiên cứu cày cuốc vậy.

"Từ trạng thái đứng yên dùng chân phải nhảy về hướng tùy chọn, chân trái trụ nguyên tại chỗ thì……!"

"Ơ kìa!?"

Dragonfly trợn tròn mắt khi thấy cú đấm thẳng thắn của mình hụt vào không khí. So với việc chỉ đơn thuần bị né đòn thì cảnh này còn gây sốc hơn nhiều, bởi vì hiện tại tôi đang trượt (・・・・・) về phía sau khoảng năm mét trong khi từ cổ chân trái trở xuống vẫn dính chặt tại vị trí cũ.

"Cái này gọi là chiêu lỗi" Yo-Yo ", trong vòng ba giây nó có thể làm lệch kết cấu avatar cùng với vùng nhận sát thương đấy."

"C-Chân bị kéo dài ra kìa……"

Hình như vùng nhận diện trụ chân trái và vùng nhận diện nhảy bị lỗi thì phải, ngoài Yo-Yo ra thì chỉ cần di chuyển tréo ngoe trái phải trên dưới như thế này là đến tám mươi phần trăm sẽ bị lỗi.

Ngoài ra còn có "Shield Bash" - khi vừa thủ vừa tiến về phía trước sẽ giữ nguyên vùng nhận diện phòng thủ rồi lao thẳng vào đối phương đẩy họ đến sát tường, hay chiêu "Shotgun" mà Katsuo mới phát triển gần đây dù tôi không rõ điều kiện là gì nhưng nó có thể rải vùng nhận diện đấm đã phân tách ra như đạn chùm……Tuy nó rác rưởi đến mức chẳng thể so sánh với cái gì ngoài hai chữ "rác game", nhưng một khi đã quen thì chơi lại vui phết đấy.

"Lỗi của cái game này không chỉ có thế này đâu nhé."

"Ít nhất thì cũng cho em thắng 1 hiệp……!"

Hahaha, để ta cho chú em thấy một tựa game lỗi mang trải nghiệm mới mẻ kết hợp giữa các chiêu lỗi và phái Iaifist!

"K-Không thể thắng nổi……"

"Phái Iaifist là môn phái vô địch!"

Cái kẻ phi nhân loại (game thủ chuyên nghiệp) tên Modorukatsuo kia là ngoại lệ, ngoại lệ nhé, cái bản mặt đó dù có tung chiêu giệt gank lần đầu thì sang hiệp sau cậu ta cũng bắt bài được ngay, làm tôi ức chế không chịu nổi.

"C-Cho em thêm một trận nữa! Trận cuối thôi xin tiền bối đấy!"

"Ừm……"

Thú thực là tôi cũng muốn nghỉ rồi, vốn dĩ tôi đến đây là để đấu với trùm cuối chứ đâu phải đấu với người chơi.

Thế nhưng, nơi này không giống với Shanfro……một siêu phẩm game mà dù có im lặng thì mỗi ngày vẫn có hàng trăm người chơi mới mò vào. Đây là tựa game vắng như chùa bà Ba (rác game) được tạo nên từ việc trộn lẫn rác rưởi vào sự hoang vắng, người chơi mới còn quý hơn cả kim cương ấy chứ.

Tôi cũng chẳng trông mong cái game này sẽ nổi rần rần trở lại, nhưng cũng không muốn thấy nó chìm nghỉm rồi đóng cửa hoàn toàn. Khó khăn lắm mới có người chơi mới, thôi thì làm tròn trách nhiệm tiền bối chỉ giáo cho cậu ta một chút vậy.

"Được thôi."

"Em cảm ơn tiền bối nhiều ạ!"

Với lại, giao đấu với một Dragonfly đang nỗ lực thử sai liên tục để tìm cách đối phó với tôi cũng khá là thú vị.

Nói thật thì tôi cũng muốn có chút thử thách hơn nữa cơ……Nhưng mà thôi thôi, ai lại đi đòi hỏi điều đó ở một người mới chơi bao giờ.

Tiếng chuông bắt đầu hiệp đấu vang lên. Có vẻ như các người chơi khác không ép cậu ta sửa đổi mà chọn hướng phát triển ưu điểm của cậu ta thì phải, Dragonfly lao đến áp sát với một cú tấn công phủ đầu siêu tốc. Tôi đã vô số lần chặn đứng đòn lao thẳng này mà không tốn một giọt máu, vậy thì ở trận cuối cùng này cậu ta sẽ đối phó thế nào đây?

"Chính là lúc này!"

Chà, dùng Yo-Yo ngay sát rìa tầm đánh chặn của tôi sao. Đúng là Dragonfly đã dạt ra xa bằng một cú trượt nói không ngoa là cực kỳ dị hợm, nhưng nếu cứ thế quay về vị trí cũ thì cậu ta sẽ ăn trọn đòn phản công đang chờ sẵn của tôi.

Thế nhưng Dragonfly lại không cưỡng lại đà kéo ngược của cơ thể, ngược lại cậu ta dùng chân phải nhảy về phía trước (・・・・). Trong khoảnh khắc, cơ thể Dragonfly đáng lẽ phải bị hút về tọa độ của chân trái đang trụ thì lại lao đến trước mặt tôi với tốc độ chẳng khác nào dịch chuyển tức thời.

"Áaa!"

"Ối chà."

Một cú đấm nhẹ thông thường không có Pile Bunker, tôi bị lệch nhịp nên đành ăn trọn đòn đó vào mặt. Vì đã lỡ vào tư thế chặn đòn rồi nên đằng nào cũng không né được, lẽ ra dùng Pile Bunker tấn công mới là đáp án chuẩn xác nhất, vậy mà mới thi đấu chưa đầy một tiếng đồng hồ cậu ta đã đưa ra được lời giải này rồi, khá đấy chứ.

"L-Làm được rồi!"

"Nhưng game đối kháng đâu có kết thúc chỉ bằng một đòn trúng đích đâu em."

"Uwa!"

Đâu có ai bảo phong cách thiên về phản công thì không thể chuyển sang tấn công cơ chứ.

Tôi nện một cú đấm nhẹ Pile Bunker với động tác tối giản nhất có thể, đồng thời liên tục tiến lên không cho đối phương cơ hội đánh trả. Cho dù cậu ta có dùng Yo-Yo để tẩu thoát lần nữa thì lần này tôi cũng sẽ đánh chặn hoàn hảo.

"N-Nếu đã vậy thì!"

"Úi chà."

Thì ra là vậy, tính dùng cú shield bash vẫn giữ phán đoán guard để lao tới rồi đẩy ngược đối thủ ra sau à. Hừm, đúng nhưng mà sai, 60 điểm!

“Yoisho!”

“Hả…… khặc……!?”

“Phá guard là kỹ năng bắt buộc trong game đối kháng mà”

Ít nhất thì về khoản shield bash, đây không phải chiêu phòng thủ mà là chiêu tấn công kiểu bug. Từ trạng thái ngửa người, combo chết người shield bash sát tường là chuyện gây ẩu đả ngoài đời thực đấy. Dragonfly bị cú đấm lớn đánh bay trong lúc ngửa người, tuy nhanh chóng đứng dậy nhưng có vẻ đề phòng tôi mà giữ khoảng cách.

“Nào, giờ tính sao? Đại khái là Iai Fist có tầm bắn bán kính 1 mét tính từ người chơi đấy”

“Kh…… vậy thì!”

Vẫn là lao thẳng về phía trước như cũ, không thể nói đó là nước tồi, nhưng nếu không có kế sách gì thì chỉ là mồi ngon thôi……?

Ừm, chạy thẳng về phía tôi? Rồi đột ngột dừng lại ngay trước mặt? Vào tư thế dùng chiêu gauge? Rồi từ guard cancel biến thể mà phát động lại…… hả!?

“Ơ, cái gì vậy!?”

“Toryaaaaaaa!!”

Chuyện này mình thua à? Không, một hiệp thì chẳng sao. Vấn đề đáng lo hơn là cái chiêu bug vừa rồi kìa.

Chiêu gauge của All-Rounder là “Phi Quyền Xung” – phóng ra một luồng sóng xung kích hình nắm đấm, nhưng cái chiêu vốn đã đánh nhiều phát đó lại bay tới thành hai lớp như chiêu của pile bunker vậy. Tôi vội bỏ né và chịu trận trực tiếp…… nhưng máu đã bị cắt mất một nửa.

Dù là tân thủ nhưng có vẻ cũng nắm được kiến thức tối thiểu về game đối kháng, cô ta không bỏ lỡ khoảnh khắc tôi đứng dậy mà chuyển sang tấn công. Chớp mắt máu của tôi đã bị cạo sạch, Dragonfly lần đầu tiên giành được một hiệp.

“Hự…… hay quá! Lần đầu mình thắng được một hiệp!”

“À, cho tôi xin chút thời gian”

“Vâng!”

Dù thời điểm có hơi đặc biệt, nhưng không phải chỉ có mỗi tôi và Dragonfly. Tôi bắt đầu bàn bạc với vài người đứng xem.

“Vậy, theo tụi bây là dân xem chơi thì thấy sao?”

“Về nguyên lý thì là ‘Pile Bunker’, nhưng theo cách làm của Pile Bunker thì không thể chồng chiêu gauge lên nhau được, đúng không?”

“Chiêu gauge thì chẳng phải là bug liên quan tới ‘Doppelganger’ à?”

“Không, cái đó không thể tạo phân thân ở cùng tọa độ được, có thằng đã kiểm chứng rồi. Mà ‘Doppelganger’ thì không dùng được ‘Chimera’, vậy thì……”

“À, lát nữa nếu đám kiểm chứng tái hiện được thì xác nhận”

Bàn bạc xong. Đã có kết luận nên tôi quay lại chỗ Dragonfly.

“Ơ…… Dragonfly-san”

“V…… vâng!?”

“Chúc mừng nhé, chiêu bug vừa rồi tuy mới là tạm thời nhưng cô là người đầu tiên phát hiện ra đấy”

“Ơ…… Ơeeee!?”

Ra vậy à…… thì ra chèn guard cancel vào là chồng được lên nhau…… mà sao guard cancel lại để lại phán đoán của chiêu gauge chứ…… đúng là táo bón, thật sự táo bón……

“Vậy nên, khi tìm ra chiêu bug mới thì người phát hiện có quyền đặt tên, theo luật bất thành văn”

“Ơ, nhưng, tự nhiên bảo thế thì……”

Đó là điều ngầm hiểu, nhưng cũng vì cái này mà có những chiêu bug bị đặt tên kiểu “Nyan Nyan Shirubupure Buster” bởi mấy tay chơi quá đà.

Vì là chiêu bug gần như bắt buộc với một số style nhất định, nên ngày đêm các game thủ dùng style ném đang dùng “Nyan Nyan Shirubupure Buster” với vẻ mặt cực kỳ phức tạp.

“Thôi, chuyện đó để sau cô quyết định đi, trước hết để tôi giành lại hiệp rồi kết thúc trận này bằng chiến thắng của tôi……!”

“Tôi…… tôi không thua đâu!”

Dù vậy, ở đây tôi vẫn phải cho thấy sức mạnh như một bức tường cao chưa thể vượt qua.

Hiệp 2 vừa bắt đầu là chiêu gauge ngay từ đầu trận, rồi né tránh ngay trước lúc phát động. Nghe thì đơn giản nhưng vì thời điểm thành công chỉ nằm trong vài frame cực ngắn, và chỉ dùng được với những style có chiêu gauge ra chậm, nên độ tái hiện cực kỳ khó, nhưng đây là chiêu bug vừa lãng mạn vừa thực dụng.

“Ơe!?”

“Ngầu chứ, vì là game nên tao cứ thế mà nhân đôi, mà vì là game nên cái đó cũng là tao (Sanraku) đấy”

Trong game này, chiêu gauge sau khi phát động qua một khoảng thời gian nhất định sẽ không thể cancel được. Không giống như game kiểu Shangri-La Frontier đưa vào đầu người chơi hình ảnh “sẽ di chuyển như thế này”, mà hệ thống thực thi chuyển động theo đúng nghĩa đen.

Nên là, ngay trước lúc không thể cancel, nếu thoát ra giữa 1 frame người chơi tự do cử động theo ý mình và 1 frame không cử động được, thì người chơi có thể né tránh trong khi vẫn giữ lại phán đoán của chiêu gauge và dữ liệu avatar đang thi triển nó…… tóm lại là, tao nhân đôi.

“Lúc đặt tên cho chiêu này, tao đã phân vân không biết nên chọn ‘Kage Bunshin’, ‘Swamp Man’ hay ‘Doppelganger’ đấy”

Chiêu gauge của phái Iai Fist là “Iai Ken Shou” có tốc độ phát động chậm nhất trong tất cả các style, nên vừa nói nhảm kiểu này vừa để bản thể khóa tay Dragonfly cũng được.

“À, đương nhiên là tao không bị dính sát thương đâu”

“Nghi……!?”

Sóng xung kích có sát thương cao bù lại thời gian tích lũy lâu đánh trúng cả tôi và Dragonfly. Một khi đã nắm được thế chủ động, thì việc xử lý một tân thủ cũng dễ như trở bàn tay.

“Ơ, cảm ơn anh nhiều! Em sẽ nghĩ ra một cái tên thật ngầu!”

“Ừm, cố lên nhé”

Chia tay gã đàn ông to lớn râu quai nón cúi đầu chào, tôi đăng xuất trong sự thỏa mãn khi lâu rồi mới được đối xử như cao thủ trước mặt một tân thủ………………………… khoan, mục đích ban đầu của mình đâu rồi.

Cuối cùng, tôi lại hớn hở đăng nhập lại lần nữa.

Truyện liên quan

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Đang ra Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1694 5.4k
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 1 tuần trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1127 3.6k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 1.5k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 2 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 3.5k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 2 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 800
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 3 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 7.7k