Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần - Chương 7: Gửi gắm tâm tình vào khoảnh khắc: Phần 7

どうやら huyệt は trên đường で hoạt り đài の ように nghiêng めに khúc がっていたらしく, いつ の gian にか rơi xuống から chảy xuống, そして hoạt đi へと thiết り thế わって hành き, cuối cùng はさほどでもない tốc độ で huyệt の xuất khẩu から ẩn しエリアへと hoạt り ra た. そんな sự よりも,

“Chết ねえ!”

“あっくそ! そうか thố の thính lực で nghe き lấy られてたか!”

Lưu thạch にこんなくだらない sự でプレイヤーネームを xích に nhiễm めたくない の で bàn tay trắng で ẩu りかかったわけだが hủ ってもプロゲーマー, dư dật で lảng tránh されてしまう.

“Toàn く……ここがシャンフロじゃなかったらフルボッコだったぞ”

“ここがシャンフロじゃなかったら悩んでるところを huyệt に dẫm り lạc としてたよ”

“Hai người とも trọng lương く! Trọng lương くですわー!”

はっはっは gì を ngôn うエムル, こ の trình độ bình thản な phương だぞ. Bổn khí で địch đối quan hệ でゲームしてたら đã に năm hồi は lẫn nhau いに chết んでる.

“ここがペンシルゴン の ngôn ってた ẩn しエリア…… “Lệ quang の dưới nền đất hồ” か”

Tầm mắt の trước, dưới nền đất に ở する thâm い màu xanh lơ の hồ からは tuyết の ような quang が lập ち đăng り, ファンタジー な đột phi さこそ thiếu ないも の の, phi thường に ảo tưởng な quang cảnh だ. こ の nơi こそがペンシルゴンが chỉ định したパワーレベリング dùng の rằng く “ボーナスエリア”, thần đại の thiết di tích における ẩn しエリア “Lệ quang の dưới nền đất hồ” だ.

“ここで câu りをすることがパワーレベリングになるらしいけど…… Chính trực bán tín bán nghi だよ”

“まぁやってみれば phân かるだろう, câu りをすれば phân かるらしいし”

Câu りゲーは cá nhân には khổ tay なんだよなぁ……いや, nay までやった câu りゲー(クソゲー)がリアルを theo đuổi しすぎて 30 phân に một hồi くらいしか cá がヒットしないクソ loạn số ゲーだった の が nguyên nhân なんだが.

ちなみに toàn loại câu り thượng げ& ボス の シロナガスクジラも câu り thượng げてトロコンした. リアル theo đuổi lộ tuyến な の に cần câu で thế giới lớn nhất の bú sữa loại câu れる の はどうなん? とは hỏi うてはいけない. クソゲー の “リアリティ” は khẩu ước thúc よりも dễ dàng く phá bỏ される の だから.

“おっ, câu れた câu れた”

“May mắn cách kém あり quá ぎだろ!”

“お cá bạo câu ですわ!”

ふはは, may mắn マジ thần ステ. Chưa だに phường chủ (ボウズ) の オイカッツォ の kêu びに cả người の ドヤ nhan をかましながら, yêm は sáu thất mục の cá…… Cá? を câu り thượng げる.

・ライブスタイドサーモン

Sinh mệnh の trào lưu に trụ まう hồi. そ の thân は thực した giả の thể lực を hồi phục させ, そ の trứng は ưu れた ma pháp chất xúc tác となる.

Đại いなる đại địa にも mệnh があり, huyết と mệnh が tuần る.

Thấy た mục は mỏng く phát quang する màu bạc の hồi だという の にやたら lớn mạnh な lời thuyết minh だ. Hồi だと băng đầu なますが hảo きだ. Ta が gia では mỗi năm phụ さんが hồi を câu って quy ってくる の でそれなり の tần độ で hồi が thực trác に thượng がる.

“May mắn bổ chính があるにしても câu れ quá ぎじゃない……?”

“Hạnh い, câu り の コツは vĩ đại な sư thợ がいてね”

ワカサギからカジキまで phúc quảng く câu ってくる vĩ đại な sư thợ ( phụ thân )がな. Yêm が bổn cách にゲームを thú vị にするまではよく phụ さんに liền れられて cá câu りに hành ったも の だ, nay tư えばアレは gian vi いなく cá câu り の thế giới に yêm を dẫn きずりこむため の nguồn sáng thị kế hoạch な mưu lược だったな.

“さて, とりあえず câu ってる訳だが……”

“サンラク, アレじゃないか?”

“な, なんか phù かんできますわ!”

Tới たな. Yêm とオイカッツォは cần câu をインベントリへしまい込み, chiến đấu thể thế に nhập る. ゴボゴボと hồ が phao lập ち thủy め, cột nước と cộng にそれは hiện れた.

“で, でっかい xà ですわー!?”

“Ra たなライブスタイド・レイクサーペント!”

こいつこそがペンシルゴン の chỉ thị によれば “いわゆる kinh nghiệm trị タンク”……こ の trường hợp はタンクは vách tường dịch という ý vị ではなく trữ tàng を chỉ す, これから đảo し続けるモンスター の danh だ.

“Trường い! なんか gọi chung khảo えて!”

“じゃあ man”

“Thân も cái もないね!”

Giác があり, nha を bị え, lân に bao まれたそれは yếu tố だけなら gian vi いなくシーサーペント…… Cái gọi là シーサーペント, ドラゴンに loại lớn されること の nhiều い hải xà モンスター の hồ bản な の だが, toàn thể に duệ giác というよりも hoạt らかな lưu tuyến なフォルムは man に giác を sinh やしてドラゴンっぽくしたも の……という の が yêm の ấn tượng だ.

Sơ tay は噛みつきを hàm めた đột tiến か. Yêm とオイカッツォは giản 単な động きでそれを lảng tránh すると, lẫn nhau いに công kích を bắt đầu する.

“Tay nhỏ điều べだ, lớn nhất hỏa lực で hành ってみようか…… “Hắc”!”

“トバすじゃねーかオイカッツォ……じゃあこっちも vũ khí mới の お công bố mục だ!”

Trí mạng の bao đinh (ヴォーパルチョッパー) sửa め, thố nguyệt 【 thượng huyền 】 cập び【 hạ huyền 】がレベル の vấn đề thượng sử dụng không thể になったことで, sử dụng khả năng な vũ khí がセカンディルで làm って tới nay ろくに cường hóa せず sử って tới た hồ chiểu の đoản kiếm オンリーになる, という vấn đề を giải quyết した の は “Vũ khí で vây ったことがあるならワチを lại れ” というビィラック の ありがたい ngôn diệp であった.

ラビッツにおける vũ khí phòng の giải phóng に thành công した yêm は, とばっちりで壊 diệt するという ưu き mục に tao った ai れなエンパイアビー の tư liệu sống から tân たな vũ khí を, そして hồ chiểu の đoản kiếm の cường hóa を hành った の だ.

“そ の danh も “Đế ong song kiếm 《エンパイア・ビーツイン》”!”

“ひゅー! かっこいいですわー!”

Toàn thể に tế thân の thân đao…… Xuống tay に chấn り hạ ろせば chiết れてしまいそうな hữu の kiếm はビー・クイーン の tư liệu sống が dùng いられたエストックタイプ の kiếm であり, nữ vương の giáp xác を sử った hoàng kim と hắc の quan niệm nghệ thuật に châm を gia công した bạc の nhận の コントラストは, ビジュアル mặt でも ưu tú さを phát huy している.

Đối chiếu に tả の kiếm はマン・ゴーシュと hô ばれるパリングダガー の dịch cắt を cầm つ đoản め の đoản kiếm だ. Nữ vương xứng hạ の ビー の tư liệu sống が dùng いられたそれは hữu の レイピアに so べるといささか mà vị な ấn tượng を ôm かせるが, hữu kiếm の công kích を tế lập て, người sử dụng を thủ るという kiên thật さが hầu える.

Cá nhân にこういう hữu と tả で hình が dị なる song kiếm は rất tốt vật だ, そ の phân フルダイブでは tráp う の が vi diệu に khó しい の だが.

“カッコつけてないで chiến đấu cống hiến してくれませんかねぇ!”

Ý khí dương 々と ẩu りかかったはいいも の の dư tưởng ngoại にレベル の kém が vang いたらしく, vô đà にヘイトを tập めて man の công kích から trốn げ hồi るオイカッツォ の kêu びに, yêm は sửa めて đế ong song kiếm を cấu えて man へと thịt mỏng する. Man の chú ý はオイカッツォへ hướng いている, công kích の チャンスだ.

“さぁ, bổ chính 込み の hỏa lực を thấy せてもらおうか!”

スパイラルエッジ の エフェクトを mang びた hữu kiếm の thứ đột が man の hiếp bụng…… Hiếp bụng だよな? ともかく đột き thứ さり, xoắn ốc にポリゴンが rải き tán らされる.

だがそれだけじゃあない, こ の đế ong song kiếm は hữu と tả で dị なる hiệu quả を cầm つ song kiếm. Hữu の nhận は thứ đột công kích, cập び thứ đột hệ スキルにダメージ bổ chính が nhập る の に thêm えてもう một つ の hiệu quả がある.

“ジィアアア!?”

“Thành る trình, リュカオーンめ……こんな tiện lợi な hiệu quả をデフォルトで bị えてやがった の か”

ビー・クイーン の châm が cầm つ thuộc tính がそ の まま vũ khí の thuộc tính となった hữu kiếm の một kích を chịu けた man の hiếp bụng は, thông thường の công kích による tổn thương と dị なり, thịt が quyết れるようにして tổn thương がそ の まま tàn っている. ポリゴンで huyết や thịt が thấy えないよう処 lý されている の は ái kiều だ. これは đế ong song kiếm の hữu kiếm が bị える “壊 độc” によるも の だ.

こ の ゲームでは một bộ の vũ khí やスキル, ma pháp…… Trường hợp によりごく một bộ モンスター の công kích などに “Phá 壊 thuộc tính” が giao cho されている. Lệ えば kiếm を cầm った địch から công kích を cổ tay に chịu けた trường hợp, phá 壊 thuộc tính cầm ちでなかったら toàn lực で trảm り phó けられたとしても cơ bản には đại ダメージを chịu けるだけで cổ tay が ngàn thiết れ phi んだりすることはない.

だがリュカオーン の 噛みつきだったり, một bộ には hỏi đáp vô dụng でプレイヤー, dẫn いてはMob の thân thể を hoàn toàn phá 壊する công kích が tồn tại する. Cơ bản にHPが tẫn きるまで thông thường vũ khí で một chút を công kích し続けたとしても, cổ tay が ngàn thiết れる sự はないが phá 壊 thuộc tính を mang びた vũ khí であればそれを khả năng とすることが ra tới る.

…………プレイヤーキラーで ác dùng される bên ngoài tư いつかないような yếu tố だ. Khủng らくそういったプレイヤーへ の ペナルティ, カルマポイントと ngôn ったか, アレが càng に trọng く khóa されるなど の đối 処がされているだろうが.

Lời nói を lệ そう, そんな phá 壊 thuộc tính だがこ の hữu kiếm の cầm つ “壊 độc” はもう thiếu し đặc thù だ. これは công kích した bộ vị を ô nhiễm し, スリップダメージ の ように từ 々に phá 壊 thuộc tính を áp dụng させていくというも の だ. さらに liền 続でヒットさせればさせるほどに壊 độc は xâm thực し, スリップダメージ の lượng は tăng えて hành く. Trì duyên hình の phá 壊 thuộc tính とでも ngôn うべきか?

そしてスキル “スパイラルエッジ” は nhiều đoạn ヒットする công kích であり, クリティカルも hàm めた toàn ヒット mệnh trung であれば.

“Công kích した nơi に nhược điểm を làm れるって訳だ!”

まぁそう gì もかも thượng thủ くいくわけではない の だが. Phá 壊 thuộc tính を áp dụng させるにはそれなり の ダメージを cùng えなければならないし, thái 々モンスター の thủ túc を thiết り lạc とすくらいなら đầu を ẩu り続けて đảo したほうが sớm い.

というか phá 壊 thuộc tính にせよ壊 độc にせよ, địch Mobやプレイヤー toàn てに vô điều kiện で hiệu くわけでもない. Tinh 々 nguyên 々 bộ vị phá 壊が tiền đề の ボスで tiện lợi…… Trình độ の đại vật である.

という の がビィラック の quảng đảo biện + thế giới quan に cơ づいた thuyết minh をプレイヤー coi điểm で噛み砕いて lý giải したも の だ. Thế giới quan に “Mob の sức chống cự” を “モンスター の thân thể の cường nhận” と ngôn い thẳng したりする の は phân かるが mặt đảo なんだよなぁ……ビィラック の ngôn diệp を phiên 訳する mặt đảo xú さを tư い ra し, tư わず khẩu の trung に cay đắng が quảng がるような cảm 覚になる.

“サンラクサン! サンラクサン! Tự hỏi の thế giới から lệ ってくるですわーっ!”

“ん? ああ chiến đấu ちゅぼぁっぶねえ!”

Rao に hoành っ phi びしなければ chết んでいた. Khảo え sự は chiến đấu trung にするも の ではないな! うん!

“ちょっと tập trung thiết れてた, すまんな”

“お trước に chết なれると chiến tuyến tan rã するんだから khám biện してよ……な!”

“あいよ……っとぉ!”

Yêm とオイカッツォ の đồng thời レペルカウンターが man の ngạc をかち thượng げ, ノックバックを phát sinh させる.

"Thế nào, bao nhiêu kinh nghiệm sẽ giảm được... đây rồi, lươn ba miếng xé nhỏ".

"Tao là hệ đánh cận chiến, mà lươn thì chỉ có thể là bị đánh đập rồi".

"Nếu là tatami thì gừng non mới ngon nữa".

"Đừng bỗng nhiên làm một cuộc terror ẩm thực!"

Vậy thì, dù đã tự cho mình một vẻ lịch sự, nhưng đây là khu vực ẩn dụ nên độ khó cũng không thấp. Cả hai chúng ta, chỉ là hai con quái vật level trung bình chưa đến 30, mà phải đánh bại con lươn này, live style - Lake Serpent, thì cũng khá vất vả.

Cuối cùng, may mà được Emru giúp đỡ, mới có thể đánh bại được nó. Because of mental fatigue, chúng ta hai cái nằm liệt ngồi dưới đất, nhìn con lươn vừa tan thành polygon và bốc cháy.

"Cơ bắp... thực sự là cơ bắp..."

"Rõ ràng là nó không phải là con quái vật để hai chúng ta, chỉ là hai con rác, có thể đánh bại..."

"Thực tế, khi nhận magic của tao mà nó vẫn còn nguyên vẹn, thì tao suy sụp cả tinh thần..."

Nhưng bù lại, lợi ích cũng lớn. Ta mỉm cười nhìn số điểm thuộc tính 10 mới có được. Dường như Oikazzo cũng nhận được một lượng điểm thuộc tính khá lớn nhờ level up.

"Thế thì, quả thực là ngon".

"Đã lên level 4 rồi... dù level có thấp thì kinh nghiệm mà nó cho cũng tương đương nhiều".

Nhưng với điều này, một chút nghi tâm trong lòng ta cũng tan biến. Thật vậy, nếu ở đây chiến đấu liên tục hai tuần, thì việc nâng level lên 50... hay level tối đa mà Weatheremon người canhKeeper đặt ra, cũng không quá khó.

"ồ, kỹ năng mới học được".

"ồ".

"Sau khi level up xong, cần kiểm tra xem có thể liên kết (connect) tại kỹ năng cắt định sở (Skill Gardener) không".

"Ê ê, sao lại đột nhiên chuyển sang nói về một game khác vậy?"

"ê?"

"ê?"

ê?

Một khoảng lặng kỳ lạ giữa ta và Oikazzo.

"Không không, trong Fasteria, việc học kỹ năng tự nhiên rồi kết hợp để tạo ra kỹ năng hợp đồng là cơ bản rồi, vì đây là game kỹ năng mà".

"がったいとくぎ"

"ê?"

"ê?"

ê...?

Khoảng lặng kỳ lạ bắt đầu chuyển thành những cảm xúc và biểu cảm khác nhau. Oikazzo có một sự kinh hoàng và hoài nghi pha trộn "Thật sao, thằng này?", còn ta thì có một sự kinh hoàng vì phát hiện ra một sai lầm chí mạng, cùng với một nụ cười khô khốc.

"……Trong Fasteria, có một hướng dẫn phải không?"

"……Ta, Fasteria, không có nghe nói."

"ê……"

Có thể không có, nhưng có lẽ ta đã bỏ sót một yếu tố quan trọng trí mạng?

"À………nói thật đi, kỹ năng Gardener này quan trọng đến mức nào?"

"Bắt buộc……không, không phải là bắt buộc, nhưng các kỹ năng tự học tự nhiên đều khá tốt, nên chỉ với vậy cũng đủ để chiến đấu rồi, thực tế cũng có quite nhiều người chơi bị ràng buộc bởi Gardener skill……nhưng khoảng cách lựa chọn tăng lên khoảng hai lần."

"Ni bai……"

A, được rồi, choáng váng.

Vào lúc này, việc phát hiện ra một bug lớn, đã khiến ta có cảm giác muốn gãy gục, ta ngước nhìn lên trên.

Chỉ trong thời điểm này, ta mới không thể nhìn thấy cả bầu trời và mặt trời trong hang động này. Hang động này đáng ghét quá.

Truyện liên quan

Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó. Đang ra Nhật Bản

Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.

Web Novel 愛板
Cập nhật: 20 phút trước

Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...

1 4
Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO Đang ra Nhật Bản

Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO

Cập nhật: 51 phút trước

Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...

60 111
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt Đang ra Nhật Bản

Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt

Web Novel 桜めんと
Cập nhật: 2 giờ trước

Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...

36
Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo Đang ra Nhật Bản

Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo

Web Novel 壬裕 祐
Cập nhật: 2 giờ trước

Thiết bị game VR【Arcadia】, thiết bị đầu tiên và duy nhất trên thế giới hiện thực hóa thế giới ảo.. ...

38