Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo - Giải thích kỹ năng

――――――――――――――――――

◇Trạng thái◇

Tên: Haru

Lv: 100

STR(Sức mạnh): 300

AGI(Nhanh nhẹn): 350

DEX(Khéo léo): 100

VIT(Thể lực): 0(+50)

MID(Tinh thần): 0(+250)

LUC(May mắn): 300

◇Kỹ năng◇

・Thích ứng mọi vũ khí

《Blink Switch》

《Flip Stroke》

《Gusty Limb》

《Exchange Voltate》

Lĩnh hội tham lam

・《Reflect Blowart》

・《Tremble Slide》

・《Thuấn gian chuyển tốc》

・《Phù diệp》

・《Tiên lý nhãn》

・Thể hiện tưởng hộ

・Gia tốc liên kích

・Awakening Blow

・Người điều khiển đòn quá tải

・Cương thân thiên khiêu

・Thố tật tẩu bốt

・Fataless Jumper

・Rhinoceros Heart

・Lĩnh hội ảo thuật

・Nôi của đấng bảo hộ

・Dĩ tâm truyền tâm

――――――――――――――――――

・《Flip Stroke》―――Khi kích hoạt, ban hiệu ứng cường hóa 《Tự động ném》 cho phần cổ tay trở xuống ở bên tay tùy chọn. Chỉ cần chạm vào trang bị hoặc vật phẩm thuộc quyền sở hữu, một "hành động ném" với uy lực tương ứng với chỉ số của người chơi sẽ được xuất ra.

Khẩu súng máy từng làm mưa làm gió ở vòng tuyển chọn. Một kỹ năng xạ thủ tự động giúp xả đạn liên tục không giới hạn số lần vào vũ khí trong vòng mười giây hiệu lực.

Điểm đáng chú ý là "điều khiển tâm bắn bằng ánh mắt". Nhờ đó có thể giản lược hơn nữa chuyển động của nhân vật liên quan đến động tác ném, nhưng nếu bị lộ thì đường bắn sẽ bị nhìn thấu hoàn toàn.

Kỹ năng tiến hóa thuộc cây 《Thích ứng mọi vũ khí》 hoàn toàn không có người sử dụng. Dĩ nhiên là kỹ năng Độc nhất rồi.

・《Gusty Limb》―――Khi kích hoạt, ban hiệu ứng cường hóa 《Gia hộ của trận gió mạnh》 lên tứ chi người chơi. Tăng sức phòng thủ cùng kháng các loại thuộc tính, đồng thời thêm vào đỡ đòn bằng vũ khí.

Một kỹ năng thiên về phòng thủ (..) giúp 《Vũ khí hóa》 tứ chi người chơi, chính xác hơn là phần tay chân tính từ khớp khuỷu tay và đầu gối trở ra. Khi kích hoạt sẽ tạo ra vùng gió xung quanh bộ phận mục tiêu, nhưng không có hiệu ứng mắt thường nhìn thấy được.

Ngoại trừ khả năng phòng thủ thì đòn tấn công cũng được cộng một chút hiệu ứng khiêm tốn, nhưng thực sự rất nhạt nhòa. Cùng lắm chỉ biến cú đấm của Nia-chan thành cú đấm hết sức của Nia-chan mà thôi. Chênh lệch không đáng kể.

Trong truyện, nó từng được dùng để kết hợp với 《Reflect Blowart》 mô tả ở phần sau, nhưng dù vậy vẫn bị kỹ năng của Irori-kun xuyên phá và bào sinh lực cực kỳ thảm hại, chứng tỏ bản thân hiệu ứng phòng thủ không quá cao.

Tuy nhiên, nếu là loại vũ khí nhỏ như 【Luân chuyển chi hồi thuẫn】 thì hiệu ứng sẽ được áp dụng kèm theo tứ chi, điểm mạnh nằm ở sự linh hoạt hay nói cách khác là tính thích ứng cao.

Thuộc cây 《Thích ứng mọi vũ khí》 đấy. Độc nhất nha.

・《Exchange Voltate》―――Trong chiến đấu, đếm số lần thay đổi trang bị bằng kỹ năng Quick Change. Khi khởi động, dựa vào số đếm tích lũy để ban hiệu ứng cường hóa cho đòn tấn công tiếp theo.

Số đếm tối đa là 100. Khi tích lũy đạt giới hạn, ban thêm hiệu ứng cường hóa 《Bạch oa chi bôn lưu (Hvolt Vortex)》. Ngoài việc tăng sức tấn công với hệ số cực cao, chỉ riêng đòn đó sẽ nhận được khả năng vô hiệu hóa giảm độ bền.

Bạn đồng hành của chiêu tuyệt kỹ từng làm nên khoảnh khắc tỏa sáng trong trận chiến với 【Hộ Đao】. Không có thời gian hồi chiêu, vừa kích hoạt xong là bắt đầu đếm lại ngay, một kỹ năng lỗi bá đạo―――thế nhưng, vốn dĩ việc có thể xả kỹ năng Quick Change liên tục như thở đã là điều vô lý rồi, nên ban đầu dù có hiệu ứng xịn xò thì việc nó bị coi là kỹ năng tấu hài với điều kiện kích hoạt như rác cũng chẳng có gì lạ.

Thuộc cây 《Thích ứng mọi vũ khí》. Đương nhiên là Độc nhất rồi còn gì nữa?

・《Lĩnh hội tham lam》―――Giảm 3% trọng lượng vật phẩm mang theo.

Vui phết nhỉ.

・《Reflect Blowart》―――Khi kích hoạt, cộng điểm cho toàn bộ khả năng phòng thủ và đỡ gạt. Ngoài ra khi hành động phòng thủ thành công, gây hiệu ứng va đập (yếu) lên kẻ tấn công, đồng thời phản lại 1/5 lượng sát thương mà người dùng kỹ năng phải nhận về phía kẻ tấn công.

Dạng tiến hóa của người anh em 《Quit Counter》. Đổi lại việc mất đi khả năng cường hóa đòn tiếp theo khi đỡ gạt thành công, bản thân hành động phòng thủ giờ đây đi kèm hiệu ứng phản công ở mức độ nhất định.

Bị phản lại chút ít hiệu ứng va đập và bào máu của 22 đòn liên kích (trong đó né được một đòn nên chính xác là 21 đòn), chắc hẳn trong lòng Irori-kun đang cay lắm.

Tiện đây thì hiệu ứng va đập () mà tôi hay nhắc đến, ừ thì đúng như nghĩa đen của nó, là độ mạnh của va đập gây ra cho mục tiêu.

Độ lớn hay sự tích tụ của nó sẽ xác định xác suất phát sinh các hiệu ứng bất lợi như choáng bắt buộc, ngoài ra còn gây ra hiệu ứng như bào giảm giới hạn thể lực (chỉ số ẩn) trong thời gian ngắn.

・《Tremble Slide》―――Có thể kích hoạt bằng cách dậm mạnh thêm một bước bằng chân trái hoặc phải tùy chọn đang chạm đất. Trượt một khoảng cách nhất định với tốc độ tương ứng với AGI của người chơi.

Kỹ năng cơ động dễ dùng quen thuộc của các nhẹ chiến sĩ. Tùy cách sử dụng mà có thể tỏa sáng trong cả tấn công lẫn phòng thủ, là một kỹ năng toàn năng, nhưng chính vì tính linh hoạt và độ nổi tiếng đó mà trong đấu đối kháng rất dễ bị bắt bài, nếu quá tự tin thì xin chia buồn.

・《Thuấn gian chuyển tốc (Ignition)》―――Bằng cách chủ động hoặc thụ động trả giá bằng 10% HP, giản lược quá trình 'gia tốc' trong mọi thao tác.

Nhân tố chủ lực cho khả năng gia tốc từ 0 lên 100 mà cả nhân vật chính lẫn tác giả đều cực kỳ yêu thích. Bằng cách kết hợp với 【Ngu giả chi nha nạp đao (Paing Fool)】 để thực hiện việc giản lược gia tốc ở thời điểm tùy chọn, nó đã tỏa sáng rực rỡ trong vòng tuyển chọn chủ yếu nhờ vào các đòn đánh lén.

Ngoại trừ việc chủ động kích hoạt bằng cách tự hại, khi chịu sát thương từ 10% trở lên, nó còn hoạt động như một phương thức né tránh khẩn cấp bằng cách kích hoạt thụ động, cực kỳ xuất sắc cả trong tấn công lẫn phòng thủ.

Nói thêm là những kỹ năng kích hoạt bằng cái giá phải trả như thế này về cơ bản không có thời gian hồi chiêu nên có thể xả liên tục. Xả mười lần liên tiếp là lên thiên đàng luôn.

Độc nhất.

・《Tiên lý nhãn (Fatal Leak)》―――Khi chủ động kích hoạt, trực quan hóa dự đoán quỹ đạo tấn công của kẻ địch. Trong thời gian duy trì hiệu ứng, tiêu hao MP liên tục. Có thể chủ động ngắt hiệu ứng, thời gian chờ tái sử dụng là 1200 giây bất kể thời gian duy trì hiệu ứng dài hay ngắn.

Mỗi +50 chỉ số MID, phạm vi hiển thị dự đoán sẽ được mở rộng thêm +2 giây về sau.

Một kỹ năng tầm thường ngụy trang dưới vỏ bọc bá đạo. Tầm thường ở chỗ nào ư, chính là ở cái sự khó dùng đến ngu ngốc của nó. Với MID: 100 thì chỉ khoảng mười giây là cạn sạch MP, một kẻ ngốn ma lực khủng khíp, chưa kể còn chẳng cho hiệu ứng gia tốc tư duy mà cứ thế phăng phăng quăng sạch mọi dự đoán tấn công đập thẳng vào tầm mắt, một hiệu năng vô duyên hết sức.

Một gã biến thái nào đó sau khi reo hò lúc nhận được nó thì nghiễm nhiên sử dụng nó như một kỹ năng thần cấp, nhưng nếu tỉnh táo suy xét thì việc "né tránh các đường dự đoán đang lao đến theo thời gian thực" về mặt cảm giác tốc độ thì hầu như đồng nghĩa với né tránh thông thường.

Chưa kể cái kẻ phi nhân loại nào đó còn ghi nhớ cả thứ tự dự đoán tấn công nữa chứ, nhưng đặt mình vào vị trí sắp sửa hứng chịu đòn đánh ngay khoảnh khắc tiếp theo thì liệu có mấy ai đủ bình tĩnh để làm được điều đó. Khả năng ghi nhớ cũng dị ngợm nốt.

Về thứ tự các đòn tấn công được tung ra thì có thể phán đoán qua độ đậm nhạt của đường màu đỏ (cái nào màu đậm hơn sẽ lao đến trước), ngoài ra nếu dùng để đối phó đánh chặn thì đảm bảo được ưu thế không gì sánh bằng, rất xuất sắc... nhưng bảo có thực sự làm chủ được nó hay không thì chắc chắn là khó. Về độ tiện lợi thì nó chỉ là bản cấp thấp của kỹ năng gia tốc tư duy.

Hả, Độc nhất đấy nhé.

・《Awakening Blow》―――Cộng hệ số uy lực cực cao và hiệu ứng va đập (lớn) cho đòn đánh đầu tiên vào mục tiêu chưa nhận biết được người chơi.

Đánh úp bất ngờ. Chỉ vậy thôi.

・《Kỹ sư trọng kích》―――Khi sử dụng vũ khí hạng nặng, mỗi khi đạt đến một trọng lượng nhất định, uy lực tấn công sẽ được cộng dồn hệ số gia tăng theo từng cấp độ.

Dạng tiến hóa của 《Người điều khiển trọng kích》. Hiệu ứng nghiêng về hướng tăng cường tấn công nhờ quá tải trọng lượng, đồng thời nâng cao hệ số bù đắp uy lực. Nhân tiện, nếu tiến hóa theo hướng thiên về độ chính xác khi thao tác thì sẽ là 《Nhạc sư trọng kích》.

・《Cương thân thiên khu》―――Tự động kích hoạt khi đang cơ động tốc độ cao và tốc độ vận hành cơ thể vượt quá một giá trị nhất định. Cộng thêm chỉ số STR vào giá trị DEX vốn đang hỗ trợ cho AGI. Chừng nào còn duy trì được tốc độ thỏa mãn điều kiện kích hoạt, lượng hiệu quả sẽ liên tục giảm dần.

Dạng tiến hóa của cậu chàng 《Vi Đà Thiên》, kẻ đã hóa thân thành cơ bắp cuồn cuộn vì cơn thịnh nộ do sai lầm của nhân vật chính. Dù không phải là kỹ năng độc nhất, nhưng đây là một hệ kỹ năng cực kỳ hiếm gặp với số lượng người sở hữu chỉ đếm trên đầu ngón tay.

Phải, là một hệ. Vẫn còn những phiên bản khác tham chiếu đến các chỉ số ngoài STR.

・《Thỏ tật táp tẩu (Rabbit Run)》―――Hỗ trợ hành vi của avatar trong khi chạy và nhảy. Cắt giảm các động tác cần thiết khi dậm chân, đồng thời tăng tốc độ khởi đầu. Khi cơ thể vận động ở tốc độ giới hạn, sẽ nhận được hiệu ứng tăng cường cho khả năng hỗ trợ DEX đối với AGI.

Dạng tiến hóa của 《Phi yến tẩu phá》. Cách đọc không phải chữ Hán tự mà là "Utososou", bắt nguồn từ một câu tục ngữ. Đây là một kỹ năng bị động với hiệu năng kinh hồn, cho phép thực hiện những bước chạy tốc độ cao chỉ bằng cái nháy cổ chân hay những cú nhảy toàn lực chỉ với một cú dậm nhẹ. Thế nhưng, vì là kỹ năng bị động luôn luôn kích hoạt nên nó lại trở thành gánh nặng, khiến độ khó trong việc điều khiển avatar một cách tinh tế trở nên cực kỳ cao.

Thực tế mà nói, nhân vật chính hiện tại đang bị trói buộc, không thể thực hiện những động tác "né đòn bằng những chuyển động tối thiểu đầy thong dong" như các cao thủ. Nhưng thì đã sao nào.

Việc hỗ trợ DEX cho AGI chỉ là phần phụ. Nó không đủ để bù đắp cho sự tồi tệ trong khả năng điều khiển.

Thay vì là kỹ năng độc nhất, đây là một kỹ năng đặc biệt dạng đạt được theo điều kiện.

・《Hiểu biết về ảo thuật》―――Nâng cao sự khéo léo của avatar thông qua bù đắp DEX. Ngoài ra còn nhận được kháng ngã (trung) và cắt đứt cảm giác phát sinh do sát thương tự gây ra.

Một kỹ năng tiện lợi thuộc hệ hiểu biết bao hàm nhiều hiệu ứng. Đây là một kỹ năng nhân từ, giúp cắt đứt cảm giác tê dại hay các loại sát thương khác, vốn thực tế đã xuất hiện khi tự gây sát thương bằng 【Nanh vuốt kẻ khờ (Paining Fool)】.

Dù là kỹ năng độc nhất, nhưng lượng hiệu quả hiện tại chỉ dừng ở mức một kỹ năng tốt, khó có thể gọi là đặc biệt.

Ít nhất là vào lúc này.

Truyện liên quan

Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt Đang ra Nhật Bản

Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt

Web Novel Mento Sakura
Cập nhật: 5 phút trước

Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...

334
Nhà Giả Kim Bremen Muốn Tiêu Xài Phung Phí Đang ra Nhật Bản

Nhà Giả Kim Bremen Muốn Tiêu Xài Phung Phí

Cập nhật: 6 giờ trước

Câu chuyện về việc chơi một VRMMO vừa ra mắt phiên bản thứ ba gần đây.. Rán Worldwalker, tộc mèo ...

4 155
Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO Đang ra Nhật Bản

Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO

Cập nhật: 6 giờ trước

Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...

85 477
Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó. Đang ra Nhật Bản

Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.

Web Novel Aiban
Cập nhật: 7 giờ trước

Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...

34 205
Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần Đang ra Nhật Bản

Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần

Web Novel Karina
Cập nhật: 7 giờ trước

Nếu trên đời có 100 game thần thánh, thì cũng tồn tại 1000 game dở.. Lỗi, lỗi chương trình, vỡ ...

514