Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần - Con đường dẫn tới kết quả

Thực ra thì, bị làm mấy trò đó là phiền phức nhất đấy.

“Ngài Natsume cũng từng làm mấy trò kiểu vậy, nhưng khi hero với hero, villain với villain match với nhau thì thành ra cái cảnh đó.”

Thứ mà Catzo đưa ra cho Sylvia Goldberg chính là “lựa chọn”, và bọn tôi cho rằng đây mới là cơ chế gimmick lớn nhất trong game này.

Đầu tiên là lựa chọn đầu tiên, “Catzo điều khiển Silver Jumper đang nhắm đến việc chiếm Cube hay hạ Meteoros?”

Thoạt nhìn thì có vẻ như cậu ta đang ưu tiên chiếm Cube, nhưng nhờ đòn tập kích vừa rồi, trong đầu Sylvia Goldberg đã bị gieo vào mối nghi ngờ rằng liệu cậu ta có tiếp tục tập kích và mài chết cô ta không.

Và lựa chọn tiếp theo, à không, là ba lựa chọn: “Trong tình thế ba bên giữa NPC villain và player, Catzo sẽ làm gì?” Điểm khó chịu của lựa chọn này là nó liên kết với hai lựa chọn đầu tiên.

Nếu Catzo nhắm đến việc chiếm Cube thì con villain cục thịt đó... hình như tên là Xeno gì đó, nhưng giờ không quan trọng. Nếu để mặc con cục thịt đó thì sẽ cho Catzo cơ hội kiếm gauge.

Vậy thì cứ phá hoại Catzo là được chứ gì, nhưng nào có dễ vậy.

Nếu Catzo nhắm đến việc hạ Meteoros thì việc bỏ mặc cục thịt và lao vào đánh Catzo sẽ nằm trong dự tính của cậu ta.

Nghĩa là cậu ta đã tính trước được, và dù muốn hay không thì sự cảnh giác cũng sẽ tăng lên.

Vậy lựa chọn thứ ba, chấp nhận cho Catzo kiếm gauge rồi dọn cục thịt, để Meteoros cũng kiếm gauge luôn thì sao?

Ừ đúng vậy, Sylvia Goldberg không thể chọn phương án đó. Lựa chọn này không thể kết luận được nếu không giải được hai lựa chọn đầu tiên.

Về tốc độ tăng tốc tức thời thì Meteoros nhỉnh hơn, nhưng nếu là chạy trốn kết hợp di chuyển đường dài thì Silver Jumper, kẻ có thể tạo khoảng cách và độ cao, lại chiếm ưu thế. Tệ nhất là vừa góp phần cho đối phương kiếm gauge, vừa có khả năng cao để tuột mất hắn.

“Vẫn nghĩ ra mấy chiến lược kinh dị như mọi khi nhỉ, quân sư giấu tên (No-Name).”

“Không không, tôi mới không muốn bị cậu, người đưa ra bản thảo ban đầu, nói vậy đâu, trung sĩ giấu mặt (No-Face).”

Cùng nguyên lý với trận phân thân Lycaon, dồn dập ném ra nhiều lựa chọn trong khoảnh khắc để trói buộc suy nghĩ của đối phương.

Chiến thuật này có thể bắt được cả AI mới nhất, không thể dùng trong game đối kháng thông thường, nhưng trong game kiểu hộp cát này, nơi tình huống liên tục biến đổi, thì nó khả thi.

Chất độc tác dụng chậm ăn mòn Sylvia Goldberg, kẻ vẫn còn nhớ rõ tiền lệ của một tay bẫy sập (Trapper) chính hiệu và một tay cơ bắp (Grappler) chính hiệu. Bằng cách phô bày cả hai cùng lúc, trói buộc và làm chậm suy nghĩ của cô ta.

Và Sylvia Goldberg sẽ nhớ ra, à phải rồi, ở vòng đầu tiên hình như có kẻ đã chọn lối đánh tương tự chiến thuật hiện tại.

Haha, tất nhiên đó cũng là bẫy.

Có thể hơi thất lễ với ngài Natsume, nhưng ít nhất Sylvia Goldberg không đánh giá quá cao một gamer tên Natsume Meguru.

Chính vì vậy, chuyện cô ta có thể hồi tưởng lại chiến thuật của ngài Natsume giữa trận đấu, dù là nhà vô địch cũng không dễ dàng làm được. Ví như việc vừa chơi game nhịp điệu vừa cố nhớ bữa tối hôm kia vậy, khó đến mức đó.

Bọn này ngay từ đầu đã chơi với tiền đề không tính đến chuyện chiếm Cube, để cô ta không thể nghĩ ra cách đối phó với chiến thuật lấy việc chiếm Cube làm trọng tâm.

Misdirection, đúng vậy, chính là thứ gọi là misdirection. Theo lời Persilgon thì “chính vì Star Rain thiên về grapple nên việc thay đổi thể loại game một cách bất quy tắc mới là vũ khí lớn nhất.” Tôi chẳng hiểu cô ấy nói cái quái gì cả.

“Nhưng cũng sắp đến lúc rồi nhỉ.”

“Sylvia-chan, vì kiểu suy nghĩ của cô ấy khá là cơ bắp nên chắc sắp nổi cáu rồi.”

Cách giải quyết vấn đề phức tạp một cách cực kỳ đơn giản thì ngay cả kẻ ngốc cũng hiểu. Và Sylvia Goldberg có đủ sức mạnh để làm điều đó.

Nào, từ đây mới là lúc quyết định đấy, Catzo.

Sylvia Goldberg ngừng suy nghĩ ngay khi máu của mình chạm mốc năm mươi phần trăm.

Silver Jumper đang nhắm đến việc chiếm Cube, hay là hạ mình?

Con cục thịt (Xenoselgus) đột nhiên xông vào nên bỏ mặc, hay nên xử lý?

Nên phá hoại việc kiếm gauge của Silver Jumper, hay ưu tiên tích gauge cho bản thân trước?

(Không biết nó định làm gì nhưng thôi cứ đánh Kay là được.)

Ừ đúng vậy, Sylvia Goldberg đã vội vàng kết luận. Bị phân tâm bởi kết quả mạnh mẽ mà bỏ lỡ một sự thật đơn giản.

Rằng sau lưng Uotsumi Kei (Silver Jumper), có một gamer cùng loại có thể đọc được suy nghĩ của cô, và một gamer dựa trên đó để giăng bẫy chiến lược.

Không tồn tại đáp án đúng cho những lựa chọn mà Kei đưa ra, đó không phải cuộc đua tốc độ giữa những kẻ cùng điều kiện, mà là trò oẳn tù tì ra sau (hậu phát chế nhân) mà bên ra đề áp đảo có lợi. Chỉ cần người trả lời chọn một đáp án thì lấy điều ngược lại làm đáp án đúng là được, và trên hết, giải pháp tối ưu mà Sylvia nên chọn là reset lại tình huống.

Xác của những kẻ ác (villain) đã ngã xuống trong quá khứ đang cười nhạo. Chúng làm chậm suy nghĩ của Sylvia đang cố nhớ lại động tác của Yggdrasil, và những hình ảnh chói lọi của Clockfire và Cursed Prison làm vẩn đục suy nghĩ của cô. Bọn villain không chỉ đơn thuần câu giờ, ngay từ đầu chúng đã liên tục tấn công toàn bộ Star Rain. Đúng vậy, không phải là máu trên dữ liệu, cũng không phải thể lực thực tế.

Mà là tấn công vào suy nghĩ của họ.

Và tiền đề lớn nhất, Sylvia Goldberg, kẻ đã từ bỏ suy nghĩ và thu hẹp tầm nhìn, giờ đây bị nền tảng cơ bản của game đối kháng phơi bày răng nanh. Một tiền đề quá đỗi hiển nhiên của game đối kháng.

Đó là, trong game đối kháng không tồn tại nhiều đấu một.

“Đám ngoại đạo nghĩ ra mấy trò kinh dị thật đấy... nhưng vòng này ta lấy được rồi!”

Meteoros lao thẳng vào Silver Jumper. Suy nghĩ chỉ tập trung vào việc hạ đối thủ, chỉ còn mình cô và Silver Jumper, và từ nhận thức của cô, một battle character khác đã bị loại bỏ hoàn toàn.

Chính vì là đỉnh cao của một game thủ đối kháng, nên trận đấu tay đôi “đối thủ và mình” là nền tảng của cô, và dù là pro gamer chuyên game đối kháng, cô không thể hiểu được chuyển động của Kei, kẻ đã cùng lũ bạn ngoại đạo (bạn bè) phá đảo những game mang quy tắc (luật lệ) khác với game đối kháng.

Trong những game thuộc thể loại khác, đó là kỹ thuật gọi là “monster player kill”. Ép buộc chuyển giao hate, đẩy kẻ địch chung sang phía đối phương, kỹ thuật xấu xa khiến Mob thay mình giết người chơi. Ví dụ như việc con thú đang điên loạn theo bản năng sẽ nhắm vào con mồi đang cảnh giác nó, hay con mồi đã rời khỏi tầm chú ý của nó.

“Ư...!?”

“Nhìn đi chỗ khác là không tốt đâu, phải không Meteoros?”

Con quái vật sống bằng sát sinh vô tri và tự hủy diệt, cú tackle của con villain siêu trọng lượng, có khối lượng vượt xa cả Cursed Prison hạng nặng, gấp mấy lần Silver Jumper hay Meteoros, dễ dàng hất bay thân thể Meteoros.

“Đây không phải là chính đại quang minh, cô nghĩ vậy đúng không?”

Hoàn toàn chính xác, Kei cũng nghĩ vậy. Ngay từ đầu, khi Pencilgon có thể hoạt động được thì game này đã không còn là game đối kháng nữa rồi.

“Đây là Global Game Competition. Để tôi giới thiệu cho tất cả mọi người đang xem... và trên hết là cho cô, biết được bản chất của game này.”

Trong thế giới (game) này, ai cũng có thể trở thành hero, có thể trở thành villain. Nhưng nói cách khác, điều đó cũng có nghĩa là,

trải nghiệm rõ ràng hơn những gian nan của hero và nhân quả của villain.

“Tuyệt! Kay đã thắng vòng này!”

“Lúc cuối bị con cục thịt đá vào mông, buồn cười chết mất.”

“Vì tiếng hệ thống nên không nghe được âm thanh, nhưng nhìn khẩu hình miệng thì cậu ta kêu ‘ohyu’ đấy.”

“Thật à, ba năm tới có thể dùng làm trò cười rồi.”

“Mọi người vui lên chút đi!?”

Bảo vui thì cũng khó. Đúng là thắng trước thì đáng mừng thật, nhưng chắc từ vòng sau sẽ thành địa ngục mất...

Cái chiến lược mà bọn tôi đã ủ kỹ lưỡng, và Catzo đã kết tinh thành quả, dù trong game này là lối chính đạo, nhưng theo lẽ thường của game đối kháng truyền thống thì nó là tà đạo của tà đạo, một kỳ sách đến mức đi lệch đường rồi còn đặt thêm cổng dịch chuyển.

Xét theo một khía cạnh nào đó, nó trông có vẻ như đang bị khinh thường.

Thực ra, với bản thân Catzo, kẻ đang làm điều đó, thì nó giống như cố thuần phục một con ngựa điên giữa cơn lốc xoáy, không dễ dàng như vẻ ngoài đâu.

Vì cái con cục thịt đó... à không, việc quản lý hate của Mob khó hơn tưởng tượng nhiều. Phải khéo léo đẩy nó sang cho Sylvia Goldberg... cho cái con Sylvia Goldberg đó cơ đấy.

Và chính vì tôi cũng nghĩ giống vậy nên tôi hiểu, tôi hiểu lắm. Nếu lúc đó bị NPC hợp tác đánh hội đồng mà là tôi thì tôi sẽ có cảm giác gì.

Ôi, ôi... đúng vậy, cái công tắc sẽ bật lên cạch một cái. Cái gọi là “công tắc nổi điên” ấy.

Ngay cả tôi, một gamer nghiệp dư, mà còn có thể bám trụ đến mức đó trước nhà vô địch toàn nước Mỹ nhờ cú boost cảm xúc (tension) đó, nếu Sylvia Goldberg làm điều đó thì...

Kết quả đã được chứng minh bởi Meteoros với gương mặt vô cảm như mặt nạ, kẻ đã tàn sát cả cục thịt và Silver Jumper chỉ trong vòng bốn phút.

“...haha, nhìn kìa cậu bí ngô. Kinh dị đến mức cả hội trường đơ luôn rồi.”

“Ừm, cái đó thì đúng là không đỡ nổi thật...”

Giả thuyết “Sylvia TAS” trong đầu tôi bỗng trở nên cực kỳ thực tế. Cái gì vậy... cái gì cơ?

Nhân vật Meteoros về cơ bản mang handicap di chuyển theo đường thẳng. Vì vậy, để rẽ ở góc, cô ta cần dừng lại một lần rồi mới rẽ vuông góc được.

Thường ngày, Silvia Meathias giẫm đất, đạp không trung, đá vào vật thể để tạo ra những chuyển động khó lường và tốc độ cao, tựa như một quả siêu bóng được nảy hết công suất trong căn phòng chật hẹp……

「Không ngờ cô ta lại thật sự làm trò 'nhảy bước tại chỗ rồi ép buộc đổi hướng'……」

Nói là đáng kinh ngạc hay nghẹn lời cũng được, Meathias vốn được cho là chỉ có thể đổi hướng theo đường thẳng, thế mà lại vẽ nên một đường cong mượt mà (・・・・・) và trơn tru lượn một cú cua.

Dù trước đây có chuyện gì xảy ra…… kể cả khoảnh khắc giao đấu với Cursed Prison, Silvia Goldberg vẫn luôn bộc lộ cảm xúc. Thế mà màn tàn sát có thể gọi là tàn nhẫn của cô ta lần này, có lẽ còn áp đảo khán đài hơn cả lúc Clock Fire lên đỉnh.

「Đúng là một cú boost ngoài dự đoán…… nhưng đây là cơ hội」

Tôi cũng từng rơi vào trạng thái tương tự nên tôi hiểu, chính vì thế tôi mới nói được. Cú boost phát điên đó…… cực kỳ mệt.

Ví như giữa chặng marathon mà bỏ qua việc phân phối sức lực để chạy hết tốc lực vậy. Dù có tạo nên kỷ lục chặng áp đảo đi nữa…… thứ đang chờ đợi phía sau chính là hết nhiên liệu.

Silvia Goldberg đúng là sở hữu độ bền bỉ quái vật. Nhưng chính kẻ sở hữu độ bền bỉ quái vật ấy đã phát điên và dốc cạn toàn bộ tâm huyết.

À phải rồi, đây chính là cơ hội lớn nhất. Con chim từng bay cao, bay nhanh và bay mạnh hơn bất kỳ ai, giờ đây đang bắt đầu "đứt hơi".

「Không sao đâu Katzo……」

Đây là lời cổ vũ lớn nhất mà tôi gửi đến. Thứ cuối cùng chúng ta bám víu không phải là con số ngẫu nhiên, cũng chẳng phải vận may trời ban, đúng không?

「Chúng ta có sự gia hộ của caffeine」

Natsume-san, tại sao anh lại nhìn tôi bằng ánh mắt đó khi tôi thành thật gửi lời cổ vũ? Cứ như thể tôi là một "thằng ngốc" vậy.

「Dù sao thì tôi cũng sẽ kết liễu, nhưng tôi nghĩ anh đúng là 'ngốc' đấy, anh bạn bí ngô hầm nước tăng lực」

「Cái gì thế, nghe không ngon chút nào」

Mồ hôi chảy dài trên má. Không, đó là ảo giác.

Cơ thể điện não không có hiện tượng sinh lý như vậy. Nếu cảm thấy như thế, thì chắc chắn đó là thứ cơ thể ngoài đời thực đang tuôn ra.

(Cái gì thế, gear của anh ta vẫn có thể boost nhiều tầng sao!? K, không…… một màn biểu diễn quá mức cưỡng ép như vậy, không thể nào lặp lại nhiều lần được)

Sự biến đổi như thể bật công tắc, tuyệt kỹ đến mức dù tận mắt chứng kiến vẫn khó tin là khả thi…… Kei đã từng thấy qua.

Đúng vậy, cái "phát điên" đó là trạng thái mà Sanraku thỉnh thoảng vẫn thể hiện. Chủ yếu lấy cơn giận, sự bực bội, hay sự hưng phấn vượt quá vạch giới hạn làm động lực, nhất thời gỡ bỏ bộ giới hạn. Dù nhìn từ bên ngoài cũng thấy rõ đó là tuyệt kỹ đang thiêu đốt tế bào não với tốc độ khủng khiếp.

Ít nhất thì Kei không làm được, vì nghe cứ như đang rút ngắn tuổi thọ vậy.

(Ít nhất, sau khi làm trò đó Sanraku rơi vào trạng thái như đang nôn nao vì say rượu…… Đó không phải thứ có thể làm mà không có rủi ro)

Cơ hội ngàn năm có một. Silvia, kẻ mà dù có bám đuổi cũng không thể vượt qua, giờ đang ở nơi tầm tay với ngay khoảnh khắc này.

Không phải sự trùng hợp ngẫu nhiên. Những người bạn đã đến dù phải cắt bớt thời gian, khoảng thời gian họ kiếm được, con đường họ tạo ra, tất cả đã dẫn đến khoảnh khắc này.

Nếu vậy, việc bản thân có thể làm chỉ có hai điều.

Đánh bại Silvia Goldberg, và thương lượng với ví tiền để bằng cách nào đó dung hòa được cả yakiniku lẫn sushi…… Chỉ có vậy thôi.

「Nào, chiến thắng thôi!」

Kei không bao giờ xem chiến thắng là điều đã an bài, dù có nắm chắc. Nhưng ngay khoảnh khắc này…… cậu không cảm thấy mình sẽ thua.

Truyện liên quan

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Đang ra Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1694 5.4k
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 1 tuần trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1127 3.6k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 1.5k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 2 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 3.5k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 2 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 805
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 3 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 7.7k