Nhật Ký Faldia. - Chương 2: 2-378 Giữa màn Ban quản trị ~Anh hùng của ai đó~
“Tàn niệm だけど, こ の ままではこ の xí họa は nhận められない. かな”
“どうしてですか・・・!”
バン! と đại きい âm をたてて hưng phấn した nam が cơ を khấu いた âm が vang き độ る.
とあるオフィス nhiên とした bộ phòng の một thất. そこには hai người の nam がいた.
Một người は ghế dựa に eo を quải けているこ の bộ phòng の chủ. もう một người は cơ の trước に lập ち, bộ phòng の chủ と tương đối している.
Cơ をたたいて cật め gửi っている phương の nam は tiểu quá りで, 40 đại ほどだろうか. Trung bối でいかにも bình thường の おじさんと, といった thấy た mục だ. ただし bối quảng を ておらず, trang phục は nửa tay áo の bạch の ポロシャツに hắc の スラックスという cắt とラフな cách hảo であった.
“Cớ gì です!? Gì độ もリジェクトを thực らい, これでもかと khảo えたんですよ? これ trở lên hiệu suất なシステムは tự đánh giá には khảo え phó きませんよ!?”
Một phương cật め gửi られている nam の phương が cấp trên な の だろう.
Cớ gì かオフィスには tràng vi いな bạch y に, ワイシャツにネクタイ. 30 đại くらいに thấy える bối の cao いやせ hình の hắc phát の nam だ. Kích しく cật め gửi られている の に, どこか phiêu 々(ひょうひょう)としており, toàn く nam の lớn tiếng に động じていない. そして ngày mai の thiên khí でも lời nói すか の ように cùng やかに khẩu を khai く.
“Đa phần ね, đã tồn の ゲームならばこ の án で vấn đề ないんだと tư うんだよね. だけど, こ の ゲームは tân しい khái niệm を mô tác している kiểu mới lượng tử コンピュータを trục としたゲームなんだ. Nay の quân の やり phương じゃ, đa phần thượng thủ くいかない. そう ngôn っているんだよ”
“そんな・・・! せめて đà mục だという の ならば, もっと cụ thể に vấn đề điểm を chỉ trích してください!”
Huyết を phun くように lập っている nam が ngôn う. そこには đến も ngôn われぬ, quỷ khí bách る bách lực がある.
だが, tương も変わらず ngôn われている phương の nam は ý に giới した dạng tử もなく, đạm 々と thuật べる.
“Phó が quân に dục している の は, nay まで の kinh nghiệm を thổ đài とした” tân しい khái niệm” だ. Tân しい sự を sáng chế するという の は thật に khó しい sự だよ”
Quân の sinh động に chờ mong しているよ.
Khủng らく niên hạ であろう cấp trên は tâm にも tư っていないだろうに, そう ngôn って nam ににっこりと mỉm cười む. もう lời nói すことはないから quy れ, という hợp đồ だ.
Cật め gửi った phương の nam は, đồ phương に mộ れた khí cầm ちで, bộ phòng を sau にせざるをえなかった.
※
『どうして yêm ばっかり』
Thâm cốc mậu は, リアル の tự đánh giá の デスクに lệ り, ghế dựa に eo を quải け thâm くため tức をついた.
どうして tự đánh giá ばかりが, という ngôn diệp はいつも mậu の tâm の áo đế に huân (くすぶ)っている.
Yêm ばかりが tổn hại をする.
Yêm ばかりが lý giải されない.
Yêm ばかりが ác giả になる.
Tự đánh giá はいつも gương mặt thật にやっている の に, いつも ai にも nhận められず, tổn hại をしてばかり.
そう tư う.
どうして yêm ばかりが tổn hại をする の か. Ai よりも gương mặt thật に nhiệt tâm に lấy り tổ んでいる の に, いつも người khác は tự đánh giá を yên たがり, tà ma giả tráp いし, ác giả だと mắng ( の の し)る の だ.
Mậu はゲーム nghiệp giới に sớm 20 năm ほどいる.
Giáo dục nhiệt tâm な cha mẹ を cầm ち, ấu thiếu の khoảnh は vô lý やり miễn cưỡng させられた.
ゲームが hảo きだったが, cha mẹ は miễn cưỡng しろと ngôn うばかりで, ゲームなど trung 々させてもらえなかった. Giao hồ に giao hồ を trọng ねた kết quả, テストで100 điểm を lấy ればゲームを mua ってもらえることになった. Chính trực ゲームをしたいがために hẳn phải chết に miễn cưỡng をした. ゲームをすることに thân は chớ luận いい nhan をしなかったが, そ の phân lương い thành tích を thâu めた の でしぶしぶ nhận めるような hình だった.
Quốc lập đại học までエスカレータで tiến み, đại học hai năm の khi についにキレた. Đại học を trung lui し, バイトをしながら chuyên môn trường học に thông い, nguyên 々 hảo きだったゲーム nghiệp giới を mục chỉ した.
Cha mẹ はそんな tự đánh giá を sỉ だと ngôn い sớm 々に duyên を thiết られた. Kết quả に phiền く kết hôn しろとも ngôn われず, nay は khí khinh な độc thân quý tộc だ. Nay は muội が lạng thân の mặt đảo を thấy ている の だろうか―――? Nhiều ít なりと hứng thú はあったが, khổ 労して biết りたいと tư うほどでもなく, người づてに nhĩ にするほど の giao hữu quan hệ を mậu は cầm ち hợp わせていなかった.
Mậu は đại học を từ めてから, nhân sinh の toàn てをゲームに phủng げてきたと ngôn っても quá ngôn ではない. Ai よりも sĩ sự をし, ai よりも mới nhất kỹ thuật を học び, ai よりも chân thành tha thiết だったと tự phụ している.
―――だが, いつも tự đánh giá の sự など, ai も phân かってはくれない.
Tư えば lý giải の ない thật の thân から thủy まり, thường に mậu の ngôn động や hành động は ai にも lý giải されることはなかった. Tiểu học sinh の khi の viết văn に, mộng はゲームクリエイターになりたいと thư けば tiên sinh に thư き thẳng しを mệnh じられた. ゲームを hảo きだと ngôn えば, クラスメイトから âm キャだと mã lộc にされた. Đại học では変わった nô も nhiều かった. Mã lộc にはされなかったが, “Tự đánh giá が vô いつまらない nô” だと ngôn われた. それで mậu はキレた. そんな khi に tư い lập った の が, tử cung の khoảnh からずっと hảo きだったゲーム nghiệp giới に tiến む sự だった.
だがしかし, ゲーム nghiệp giới に tiến むために tuyển んだ chuyên môn trường học でもやはり mậu は lý giải されなかった. Thân の viện trợ を chịu けられない mậu の dạng に kim 銭 に khổ 労している giả は thiếu なく, バイトと việc học と の lạng lập で mậu は đáy lòng mệt れ quả てていた. Kết quả, thụ nghiệp が hắn の giả よりも sơ かになり, tác phẩm の chất が ác いと đồng cấp sinh にはあざ cười われる. そんな sinh hoạt でもいつかアイツらを thấy phản してやろうと, そ の một lòng で mậu は xỉ を thực いしばり nay まで sinh きてきた. Ai よりも nỗ lực をすることを続けていると, いつ の gian にか chu り の giả は thứ 々と thắng tay に suy sụp をしていなくなっていった. Nỗ lực を続けていった kết quả, ある xí nghiệp の nhân sự の mục に ngăn まり, ゲーム nghiệp giới に nhận chức することができた. だが nhận chức した hội xã に tự らが làm った tác phẩm が nhận められた・・・わけでは thật はない. “お trước の làm る vật には mị lực がない” とハッキリと hội xã の tiền bối に ngôn われた sự がある. それでも tác phẩm を chi える thổ đài の クオリティー の cao さやシステム の hoàn thành độ の cao さ. そういったゲーム の thổ đài になる yếu tố の hoàn thành độ や mậu の kỹ thuật は thường に cao く bình 価された. いつしか, duyên の hạ の cố giữ vững ちとして hội xã に trọng bảo されるようになっていた. Tự đánh giá が vọng んた phương diện とは thiếu し vi ったが, それでもいいと mậu は tư った. Hảo きなゲームを làm るという tự đánh giá の mộng は diệp った の だ. Nay の thời đại, ゲームは phân nghiệp chế であり một người で toàn てを làm るという sự は có り đến ない. ならば tự đánh giá が một phen đắc ý とする giới hạn でゲーム chế tác に dịch lập てる sự は ác い khí がしなかったし, tự đánh giá が đại học まで tiến んだ kinh nghiệm も sinh かしていると tư い, nay まで の nhân sinh が hoàn toàn に vô đà ではないと tư えた.
Đặc に mậu が đắc ý とした の は, オンラインゲーム の システム cấu trúc だ. Như thế nào にユーザーに no きさせず, だがしかしどれだけ tác nghiệp させる の かでコンテンツ の thọ mệnh が変わってくる. Mậu はこ の バランス の とり phương や tân システム の làm り phương が đại tầng うまいと hội xã に bình 価された. Quỷ súc システムを làm る の で, ユーザーからは ngại われる sự にはなったが. それでも, ngại われ giả だったとしても, tự らは hội xã にとって tất yếu ác として xác かに cầu められている thật cảm が nay まではあった の だ.
それな の に.
それな の に, だ.
Tân しい hội xã に ra hướng になってから, どうにも điệu が cuồng う.
Sơ めは nay まで の tự đánh giá の kỹ thuật が bình 価された, と tư った の だ. Trước hết đoan の kỹ thuật を dùng いるVRはゲーム nghiệp giới においても hoa hình の ジャンルになる. Đã tồn の ゲームではなく tân しい truyền thông になるため, khai phát hoàn cảnh から làm らねばならず, kỹ thuật の súc tích がが thiếu なく khổ 労が nhiều い. Học ばなければならない tân しい kỹ thuật は nhiều く, だからこそやりがいがあり, tự đánh giá の nay まで の kinh nghiệm と tri thức が bình 価された の だと, そう tư っていた.
だがこ の hội xã に nhập ってみたら, mậu には tư っていた phân 囲 khí と dị なり không khoẻ cảm の liền 続である.
Tự đánh giá の sự をバカにされている cảm じはしない の だが, まず mậu は chu り の phân 囲 khí に thuần nhiễm めない.
Nguyên より trước の hội xã でも phù いていた mậu であったが, trước の hội xã は vội しく ai もが sát phạt としており mai một していた. だがここは gì となく xã viên cùng sĩ が hữu đạt の dạng な khí さくな phân 囲 khí で, nay まで の hội xã の phân 囲 khí とは dị なり hoãn い cảm じが lạc ち かない. Chung の nhất thể cảm があり, よく ngôn えばチームワークがある. Ác く ngôn えば quán れあいだと cảm じた. Chính trực ついていけず tự đánh giá だけが dị phần tử の dạng な sơ ngoại cảm がある.
おまけに, あ の ý vị không rõ な cấp trên だ.
あ の cấp trên と mậu は tương tính が phi thường に ác かった.
変な lời nói, phân かりやすいくらい ngại な nô の phương がまだ lương かった. Tương tay が” thấp kém” だとまだ lý giải が ra tới るからだ. だが, こ の cấp trên はめっぽう ý vị が phân からない.
まず cấp trên の ngôn っている nội dung が ý vị không rõ であった.
ただ の mã lộc かと tư って vũ れば, tương tay は đại học の trợ giáo thụ を dẫm り, vũ trụ khai phát sự nghiệp を dẫm り, tân sự nghiệp を khởi こし quốc から nghiên cứu phí を quyển き thượng げた cay cổ tay gia (らつわんか)だと sau で biết って bạch mục を lột いた. とても tự đánh giá には thích う yếu tố が thấy đương たらない, アホみたいな kinh lịch だ. そもそも vũ trụ khai phát sự nghiệp とゲーム tác thành を thiên cân にかける thần kinh がどうかしている.
だという の に đương の cấp trên と ngôn えば “Đoàn tử は mỹ vị しいね~” などと ngôn いながら, “お trước の ゲームには khí cầm ちがこもっていない” などと訳 の phân からない phê bình をしてくる.
Chính trực, mậu はそろそろ khí が cuồng いそうだった.
いや, いっそ cuồng ってしまった phương が một vòng hồi って lặc になれるかもしれない. そう tư うほどに mậu は truy い cật められていた.
Khí cầm ちってなんだ!?
Yêm はゲームを làm っているんだぞ!!
お du びじゃねーんだ!
Đại thể, コンテンツ の duyên mệnh に “Khí cầm ちがこもっていない” って gì だ!
Thể dục sẽ hệ でも nay khi そんな ngôn diệp を sử わんわボケ!
Khí cầm ちなんて nhập れようがねーじゃねぇか!
そんな tươi đẹp ごとで hội xã がやっていける訳ねぇだろう!
ゲーム の sự など yêm の phương が toàn て phân かっているわ!
あんな cấp trên などクソ thực らえ!!!
などと, tâm の trung で mắng mắng tạp ngôn をつく.
ゲーム の sự など gì にも phân からない, ふわふわとしたお phường ちゃん.
きっと mậu とは vi って, あ の cấp trên は nhân sinh において gì の khổ 労もしたことが vô い の だろう.
いっそ の こと sát してやりたい.
Sát すなんて nhũng nói nửa phần だが, đầu に tới たら từ める trước にあ の イカれた cấp trên を một phát ẩu るくらい の ことはしてやりたい.
いや tuyệt đối ẩu ろう.
それで từ めさせられる の ならば nguyện ったりだ!
アイツは tươi đẹp ごとばかり ngôn っているが, sở thuyên は yêm たち toàn viên の sự など tín dụng していないではないか?
そんな脳 nội の ngôn diệp が lập て bản に thủy の dạng に tự hỏi は lưu れて lạc ちていく.
Bình thường ならば, ここで rượu になどに trốn げる の だろうが, sinh ghét と mậu は hạ hộ であった. よって trốn げる trước は sĩ sự しかない.
Bổn cách に mệt れている.
とりあえず nay は quên れようと tư い, そ の ngày は vô tâm で đừng の tác nghiệp に đánh ち込んだ.
Đừng の やるべきことを mấy ngày hành っていると, だんだんと mậu の tâm も lạc ち いてくる.
だが, cấp trên にリジェクトを thực らった án を ra さなければならない hội nghị があと mấy ngày に bách っていて, いよいよもって hiện thật trốn tránh をしている trường hợp ではなくなってきた. だがしかし, lương い thay thế án など phù かばず, mậu は lại びイライラとしながら tự らに cùng えられたブースで単 thuần tác nghiệp をしつつ đầu を vê る. ただでさえイライラとしている の に, そ の ngày は cớ gì か hoả hoạn báo biết khí が lầm động tác で phát báo するなど, より mậu の thần kinh を nghịch なでる ra tới sự が続いた.
そんなイライラしている trung, ふと ai か の lời nói し thanh が mậu の nhĩ に nhập ってくる.
―――あんな sở で hỏa を xuy くやつ・・・
―――ここは gia じゃない・・・
―――でもすげー chỉ かった・・・
Nhất thể gì の lời nói をしている の か.
Đặc に nghe き nhĩ を lập てるつもりもない の に, mậu の nhĩ に hơi かに lời nói が nhập ってくる.
Xác かに hôm nay は ra ngoài している giả が nhiều かったから, tương tay は ai もいないと tư って lời nói している の かもしれない. だが, xã viên はそれぞれ cái thất ではなくパーテーションで khu thiết られた tác nghiệp スペースになっており, lập ち thượng がれば tương tay の khu họa が thấy えるようなオフィススペースだ. Ai に thanh が nghe かれたって không tư nghị ではない の だから, cá nhân な lời nói ならば phòng họp など ức えて dư sở でやってほしいと, イライラとした khí cầm ちで mậu は tư った. Nghe きたくもない の に, tạp nói を nghe かされる phương の thân にもなってみろと, そこまで tư っていた khi だった.
―――― chủ nhiệm, bệnh khí でたい thiêu きがずっと thực べられなかったし, thiếu しでも an ủi めにでもなれば―――
“は?”
Tư わずガタッ! と mậu はそ の tràng で tự đánh giá の tịch を lập っていた.
Gì だって?
Nay, tự đánh giá が nghe いてしまった ngôn diệp がうまく đầu に nhập らなかった.
あ の, の んべんたらりとした ngày hành đèn が?
Bệnh khí だって? Hư だろう?
Một phương で, đột nhiên tự ら の ブースから lớn tiếng をあげて lập ち thượng がった mậu に, lập ち lời nói をしていた giả たちは kinh いた dạng tử だった. よく nhan を thấy る cùng じプロジェクト の đừng bố trí の nhân gian だ. 4 người で lập ち lời nói をしていた dạng だった.
“ふ, thâm cốc さん?”
“な, なぁ? Nay ngôn っていた sự は bổn đương か? ・・・あ, ác い. Nghe くつもりはなかったんだが・・・”
Tiêu って thanh を ra す mậu に, đồng liêu たちは ngại な nhan をせず đáp えてくれる.
“あ, thâm cốc さんは sau から dẫn き rút かれてここに tới たからご tồn じなかったんですね. こ の オフィスにいる người は đãi どは chủ nhiệm の bệnh khí を biết ってますよ. Chớ luận, siêu がつくほど の xã ngoại bí な の で, dư sở に lậu らしてはいけませんが, chủ nhiệm の bệnh khí は kết cấu trọng くて・・・”
“あ の người, VR の trung から ra てこないだろ? Bản thể は bệnh viện にいるんだよ”
“Bản thể ってw”
“Xác かに yêu quái じみているけどさーw”
やんややんやと, chủ nhiệm yêu quái nói で thịnh り thượng がるメンバーたちに mậu は hoang mang をする.
Gì でこいつらは biết り hợp いが bệnh khí だという の にこんなに minh るいんだ? Mậu は cấp trên と chiết り hợp いが ác いが, hắn の メンバーはどちらかといえば cấp trên と thuần nhiễm んでいる dạng tử だった. それとも ngoài ý muốn に mậu の khí づかぬところで trọng が ác かった の だろうか? そう tư って đầu をひねる.
Mậu が hoang mang していると, một người の nam がポツリとこぼした.
「Sếp là yêu quái mà, chắc chắn sẽ sống sót bằng thứ lý thuyết mà tụi mình chẳng thể hiểu nổi đâu」
Đó là những lời nói mang giọng điệu tươi vui, nhưng lại ẩn chứa một nỗi buồn rỗng tuếch.
Ừ nhỉ, nói thế xong những người khác cũng bảo "Thôi, làm việc tiếp thôi" rồi nhanh chóng trở về buồng làm việc của mình.
Chỉ có Shigeru là trơ trọi bỏ lại một mình trong chớp mắt.
Dù Shigeru có kém xã giao và ít bạn bè đến mức nào thì cậu vẫn nhận ra.
Họ đang cố tình tỏ ra vui vẻ.
Tựa như đang sợ hãi, tựa như đang chối bỏ hiện thực.
Hơn hết, Shigeru chưa từng thấy người sếp vốn là nhân vật chính ấy tỏ ra buồn bã hay tức giận, mà lúc nào cũng cười cợt vô tư lự. Dù là một ông sếp đáng ghét lúc nào cũng chỉhe he cười cợt, nhưng ngay cả khi bản án bị bác bỏ, ông cũng chưa từng nổi giận với Shigeru.
Với bản tính đó của sếp, cậu cũng phần nào hiểu được việc những người khác cố gắng hùa theo để tỏ ra vui vẻ. Thật kỳ quặc khi người trong cuộc không hề buồn bã hay suy sụp vì bệnh tật, mà những người xung quanh lại tỏ ra ủ rũ.
Nhưng mà, tại sao chứ?
Làm thế nào mà người ta lại có thể làm được như vậy?
Ví dụ như, nếu ngày mai mình chết đi――――…
Nghĩ đến đó, Shigeru cảm thấy lạnh sống lưng từ tận đáy lòng.
Vẫn còn rất nhiều việc chưa làm xong. Cả cái hạn chót kia, và cả cái hạn chót này vẫn chưa đâu vào đâu cả. Thế nhưng… điều đáng sợ nhất đối với Shigeru, chính là việc cậu có thể dự đoán được rằng dù mình có không hoàn thành công việc đi nữa, thì chắc chắn sẽ có ai đó làm thay.
Vậy thì, ý nghĩa việc mình vẫn đang sống ngày hôm nay và ngày mai là gì――――?
Nghĩ đến đó, cậu rơi vào ảo giác như thể nơi mình vẫn luôn tin tưởng và đứng vững từ trước đến nay thực chất chỉ là một đầm lầy vô đáy.
Đối phương là một công tử bột chẳng phải chịu chút vất vả nào…
Còn bản thân mình thì luôn chẳng được ai thấu hiểu…
Những lời quen thuộc cứ thế trượt qua tâm trí Shigeru.
Thực sự là nh(ư) v(ậy) sao?
Nghĩ đến đó, Shigeru đứng ngồi không yên.
Cậu hoảng hốt đăng nhập vào VR, ghé thăm căn phòng quen thuộc của sếp. Người sếp mà cậu vẫn nghĩ lúc nào cũng cao ngạo ở trong không gian VR. Cậu từng nghĩ có lẽ ông đang coi thường mình, nhưng hóa ra chỉ vì bệnh tật mà ông không thể xuất hiện ngoài đời thực. Cảm giác xấu hổ và chóng mặt trào dâng trước sự ảo tưởng tự cao tự đại của bản thân.
Thế nhưng, bây giờ không phải lúc để bận tâm chuyện đó, khi cậu gõ cửa phòng sếp, quả nhiên vị sếp ấy vẫn ở đó như mọi khi.
"Sao tự nhiên lại thế này? Hiếm khi thấy cậu ghé đến vào giờ này đấy? Có ý tưởng hay ho nào xuất hiện à?"
"Không… vẫn chưa ạ"
Vì phút bốc đồng và đà xúc động nên mới ghé đến, nhưng Shigeru nhận ra bản thân chẳng suy nghĩ gì cả.
Chẳng đời nào Shigeru lại có thể thốt ra điều gì. Dù trong lòng nghĩ rằng 'Tại sao anh bệnh nặng thế mà vẫn có thể cười nổi chứ?', nhưng cậu đời nào nói ra được.
Thế nhưng, dẫu vậy, chẳng hiểu sao ngay lúc này cậu lại nghĩ rằng mình phải gặp bằng được.
Dẫu bình thường là người đến nhìn mặt cũng chẳng muốn, nhưng vị sếp đó vẫn đang cười cợt hềnh hệch chẳng có gì thay đổi.
Trước giờ cậu vẫn luôn thấy bực bội với cái khuôn mặt này. Thậm chí cậu còn từng nghĩ hay là ông ta đang coi thường mình. Tuy nhiên, nếu bản thân Shigeru mắc bệnh nặng, liệu cậu có thể lúc nào cũng cười tươi như thế này được không? Nghĩ đến đó, cậu cảm thấy lồng ngực như thắt lại. Vừa đấu tranh với bản thân, vừa chần chừ không biết nên nói gì đây,
"Trông sắc mặt cậu khá hơn rồi đấy nhỉ?"
Sếp lại cất lời với cậu. Lời nói và suy nghĩ của vị sếp này vẫn vô nghĩa như mọi khi. Nhưng Shigeru nhận ra bản thân lại chẳng cảm thấy bực bội trước lời nói hay hành động của sếp như trước nữa. Dù bối rối trước sự thay đổi đó của bản thân, cậu vẫn hướng sự chú ý vào việc giữ gìn phép tắc bề ngoài.
"…Vậy sao ạ? Tôi xin lỗi, vì tôi vẫn đang bị kẹt ở phương án đó. Nhưng mà cuộc họp cũng sắp đến gần rồi, nếu không phiền thì tôi muốn xin thêm vài gợi ý"
Ưm, cũng không phải câu chuyện gì khó khăn lắm đâu mà nhỉ~ Vị sếp vẫn cất lời với giọng điệu nhẹ nhàng quen thuộc.
"Tôi vẫn luôn nói rồi đấy, phần vỏ bên ngoài của cậu rất tinh xảo và chắc là cực kỳ đẹp mắt. Dù là một kẻ ngoại đạo nhưng tôi cũng hiểu rằng, xét về mặt trò chơi thì ý kiến của cậu mới là đúng đắn. Nhưng mà này, con người đâu chỉ có mỗi thế phải không nào."
Quả nhiên những lời sếp nói chẳng có chút ý nghĩa nào, nhưng Shigeru vẫn im lặng lắng nghe.
Bởi vì cậu có cảm giác rằng dù hiện tại có chưa hiểu, hay phương án có không kịp chuẩn bị cho cuộc họp sắp tới đi nữa, thì điều đó vẫn là một thứ gì đó rất quan trọng đối với bản thân Shigeru. Vẻ như sếp chẳng bận tâm chút nào việc Shigeru sẽ lên tiếng hay im lặng, cứ thế tiếp tục nói.
"Tôi chẳng biết thế nào nhưng con người là một sinh vật phi hiệu quả, tôi nghĩ rằng khi đạt được một mức độ thỏa mãn nhất định đối với dục vọng của bản thân, họ lại là sinh vật đi tìm kiếm lẽ sống cho chính mình. Điều đó cũng giống như việc trở thành cha mẹ vậy. Thật sự mà nói thì làm cha mẹ chẳng thu về được chút lợi lộc gì cho bản thân cả. Thế nhưng người ta vẫn muốn có con. Thật kỳ diệu phải không nào?"
Ông vừa nói vừa cười.
Khác với nụ cười cợt nhả thường ngày, chẳng hiểu sao lần này trông nó giống như một nụ cười dịu dàng.
Và rồi, sếp bỗng trở nên nghiêm túc, nhìn về phía Shigeru và cất lời.
"Tôi không có cái suy nghĩ ngạo mạn là muốn những người sử dụng trò chơi mà tôi đang làm phải tìm kiếm lẽ sống bên trong thế giới ảo đó đâu. Thế nhưng, vì đây là trò chơi mà họ cất công trải nghiệm, nên tôi chỉ nghĩ rằng… giá mà nó có thể trở thành một cơ hội để họ nhìn nhận lại cách sống của chính mình, hay tìm kiếm lẽ sống. Thế nên, dù xin lỗi nhưng nếu ở dưới trướng của tôi thì ý tưởng của cậu bị coi là lệch hướng. Cậu tính sao đây? Tôi đã mời cậu đến đội ngũ này vì nghĩ rằng cậu sở hữu phương pháp luận và kinh nghiệm thực tế về mặt trò chơi mà tôi còn thiếu, nhưng tôi hoàn toàn không có ý định biến Faldia thành một trò chơi thông thường đâu. Thậm chí tôi còn nghĩ rằng miễn là tạo ra được lợi nhuận tối thiểu thì dù không bán được cũng chẳng sao cả. …Nếu cậu cảm thấy việc làm dưới trướng tôi là một sự đau khổ, thì tôi cũng có thể xin cho cậu quay lại làm ở nơi làm việc cũ đấy?"
――Cậu tính sao đây?
Sếp lại hỏi thêm một lần nữa. Vẫn với nụ cười cợt nhả như mọi khi, tươi cười như thể đó chẳng phải là chuyện gì to tát.
"Xin hãy cho tôi thời gian suy nghĩ" — đó là tất cả những gì Shigeru có thể thốt lên trước khi rời khỏi phòng.
Hôm đó, cậu hoàn toàn không có tâm trạng làm bất cứ việc gì, chẳng còn cách nào khác nên lần đầu tiên trong đời, Shigeru xin nghỉ nửa buổi để về nhà.
※
Trở về ngôi nhà của mình nằm ở tầng 2 của một khu căn hộ cũ kỹ sau quãng thời gian dài, cậu ngả người lên giường.
Chiếc giường trong căn nhà đã mấy ngày không có ai về ngửi thoảng mùi ẩm mốc, và cậu nghĩ mình phải đem chăn ra phơi nắng mới được.
Cậu chợt nhận ra rằng khi còn ở nhà bố mẹ đẻ, bản thân chưa từng bao giờ suy nghĩ đến những chuyện như thế.
だけど thật gia で tự đánh giá tự thân で bố đoàn を làm した覚えもそうない. あんな miễn cưỡng しろとしか ngôn わない mẫu であったが, biết らない gian に20 năm gần く mậu の bố đoàn を làm し続けてきてくれた の だろう.
ベットに tẩm っ転がりながら, sắc んな sự が mậu の 脳 をよぎっていく.
―――― tự đánh giá は cớ gì ゲームを làm っている の だろう?
Gì で?
それは kết cục の ところ tự đánh giá がゲームを hảo きだからだ.
Chính trực ngôn って, ゲームをするために nay まで miễn cưỡng していたと ngôn っても quá ngôn ではなかった.
そしてこ の nghiệp giới, やはり người khí があり mục chỉ す giả が nhiều い.
Tất nhiên に “でも, しか” で thành công する giả は thiếu ない.
Cao い kỹ thuật を cầm ったも の か, もしくは dư trình ゲームが hảo きなも の だけが tàn る. Lạng phương cầm っていたとしても, nhất thời は thành công したとしても, gì らか の sự tình で tiêu えていく giả も sau を tuyệt たない.
Đồng nghiệp loại にブラック xí nghiệp などはいて xá てる trình ある.
こ の hội xã はホワイトな phương だが, đính め thiết り trước は mấy ngày liền trắng đêm することだって đương たり trước だ.
それでも, tự đánh giá はここにいる.
―――― gì でゲームを hảo きになった の か?
そう, tự らに hỏi いかける.
すぐに tư い ra した の は cha mẹ は cộng động きで, tự đánh giá はいつも gia に một người ぼっちだった sự だ. Thân は miễn cưỡng しろ miễn cưỡng しろとは ngôn ったが, hắn の sự には vô quan tâm だったように tư う. Tự đánh giá は lời nói す sự が khổ tay で, tiểu học giáo でも hữu đạt は thiếu なかった.
それでも tiểu さい khoảnh は ngoại で du ぶことは quyết して ngại いではなかった.
だが ngoại に hành って du んでも, đại nhân の mục の giới かぬところで lý bất tận な mục に hợp う.
Công viên で thượng cấp sinh が ý mà ác をして tự đánh giá の phục を ẩn された sự もあった. Phục を lấy り phản し cấp いで gia に quy ったら, thân が đã に quy ってきていて ngưỡng cửa が quá ぎていた の で trách められた. Tự đánh giá は gì も ác い sự をしていない の に giận られる の なら, gia に cư る phương が lặc だとはじめはゲームで du んでいた.
だけどゲーム の thế giới は quảng かった. Dạng 々な người に ra sẽ い, thấy たこともない sinh き vật がいた. Đừng thế giới で の mạo 険は ngực を tiêu がし, khi に đại sự なも の を tang う bi しみにゲーム の trung の キャラと một tự に khóc いた. Khí phó いたらゲームに の めりこんでいた. やはり thân に giận られた. Kết quả として chiết り hợp いがついた の は, miễn cưỡng して lương い thành tích を lấy ったら, ゲームを mua ってもらえるという thỏa hiệp điểm だった. そ の ためにすごく miễn cưỡng も ngoan trương ったと tư う.
Thứ にはまった の はオンラインシューティングゲームで, khí が cuồng うほど đồng cấp sinh と đấu った. Sơ めて đồng cấp sinh に thê いと ngôn われ, nhận められた dạng でうれしかった. お năm ngọc を toàn て khóa kim につぎ込んだ. やっぱり thân に giận られた. それでも cư nơi を cảm じて, それで・・・.
ゲーム nghiệp giới を mục chỉ した の だ.
Tự đánh giá はいつも hoàn bích なゲームを cầu めていた. ゲームとしても mỹ しく, thải tính も lấy れるシステマティックなゲーム.
だけど, nay になって tư う.
”Hoàn bích なゲーム” とは gì な の だろう?
Đại thế の giả が du び, そこそこ no きず, kim が hồi thâu できる sự だろうか?
Nhân gian の thừa nhận dục cầu を mãn たすも の だろうか?
それとも ai かに danh tác と ngôn われる dạng な họa kỳ な mục lập つシステムを chở khách したゲーム?
Xác かに bán り tay sườn からしたら khóa kim をしてもらわなければ, ích lợi が ra なければ hội xã がつぶれてしまう. Hiệu suất の いい, môn thống kê に cơ づいた tác nghiệp をさせることがコストパフォーマンス にも một phen いい. だが.
だが, それだけでいい の だろうか.
はじめて tự ら の ゲーム の chế tác tư thế に nghi vấn が dũng いた.
Nhân gian が cường くなりたいという の は căn nguyên な dục cầu であり, thường に cường くなり続ける sự, すなわち cường い vũ khí を làm ったりレベルを thượng げる sự, そしてそれを như thế nào に tác nghiệp と kết びつけるかがコンテンツを trường dẫn かせる bí quyết だと tư っている. Mạnh nhất の vũ khí へ の tác thành khó dễ độ が cao い trình, ra tới たとき の mãn đủ cảm は cao い. Xí nghiệp として ích lợi の hồi thâu もしやすい. エモーションやアバターなどでも hồi thâu した phương がいいが, あくまでゲームという mặt において, tự đánh giá が nhất も căn làm を gánh ってきたと tin じていた. いかに mãn đủ độ を cao くプレイヤーに tác nghiệp させることこそが nhất もゲーム の キモであり, quan trọng な sự だと tin じてきた.
だが.
Tiểu học sinh の khoảnh の cô độc を ôm えていた tự đánh giá は, tự đánh giá が làm る tinh xảo で mỹ しく hiệu suất なゲームで, lúc ấy の あ の tịch しさを quên れる trình ゲームにハマれただろうか?
Đa phần, ゲームなど hảo きにならない の では? そんな khí が tự đánh giá でしてしまった.
そもそも sơ めて mậu がやったゲームはRPGだった.
Nay でも phần trích phóng to まで覚えている.
Nhân vật chính が thân hữu に thiết られた sự.
そ の まま sinh まれた quốc を truy われた sự.
Tự らも truy tay に truy われ khổ しい trung, nhân vật chính が thấy biết らぬ thiếu nữ を trợ けた sự.
そ の thôn の trụ dân にも truy われた sự.
でも, trợ けた thiếu nữ が nhân vật chính を trốn がしてくれた sự. そ の thay に thiếu nữ は vong くなったこと.
Lý bất tận さと thiếu nữ の chết に lệ した sự.
そ の sau, nhân vật chính は cường くなって trọng gian を tăng やして quốc に lệ り―――
Tự らを thiết ったと tư っていた thân hữu は thật は thiết ってはおらず,
Tự đánh giá の vì に ác dịch を dẫn き chịu け, nhân vật chính に tương lai を thác して vong くなった.
Thân hữu にそんな sự をさせた ác に phẫn った の に,
そ の ác ですら ai か の lý bất tận で ác の nói に lạc ちたこと.
Người の sinh きる tân さ, bi しさ. そして, そんな trung でも hủ らない nhân vật chính の cường さ―――
Nay, đại nhân になって khảo えれば, tiểu học sinh がやるには kết cấu エグイ nội dung だった.
それでも kết cấu はまった の だ.
Ghét kết thúc trò chơi đến mức tôi đã cày cấp độ vượt qua cả mức khuyên dùng tới hơn hai mươi cấp.
Ngay cả trùm cuối cũng là một nạn nhân, vậy tại sao chúng ta phải tiêu diệt hắn?
Có lẽ tôi chỉ muốn chia sẻ sự bất hợp lý không thể tiêu hóa nổi ấy với một ai đó.
Và đó cũng là lần đầu tiên tôi chủ động bắt chuyện với bạn bè về trò chơi điện tử.
Bị bạn bảo rằng trò khác hay hơn, thế là chúng tôi lao vào đánh nhau túm cổ áo.
Sau đó, chúng tôi làm hòa bằng cách mượn game của nhau để chơi.
Tôi không thể tạo ra một trò chơi có thể cứa sâu vào tận cùng tâm can con người như thế.
Thậm chí trước giờ tôi chưa từng nghĩ mình muốn làm ra một thứ như vậy.
Nhưng, thực sự là thế sao?
Sâu thẳm trong tâm trí, tựa nhập vai đầu tiên ấy vẫn luôn ở đó---...
Nếu kỳ nghỉ tới trời quang mây tạnh, mình sẽ phơi chăn bông, Shigeru thẫn thờ nghĩ.
Rồi tự hỏi, hay là mình chơi lại bản làm lại của trò chơi đó một lần nữa nhỉ.
Bây giờ khi đã trưởng thành, có lẽ tôi sẽ nhìn thấy những thứ khác biệt so với thời thơ ấu.
Tôi đã nghĩ vậy.
Biết đâu có điều gì đó sẽ thay đổi.
Tôi có một dự cảm như thế.
Vào một ngày sau đó.
"Đây là bản phương án cải thiện."
Nguyên mẫu đề xuất vòng lặp sự kiện do Shigeru đệ trình vẫn được giữ nguyên.
Tuy nhiên, Shigeru quyết định lồng ghép thêm những câu chuyện kịch tính về con người vào đó. Cho đến tận bây giờ, anh vẫn nghĩ những việc như thế là nhiệm vụ của bộ phận kịch bản. Những gì anh đang làm là công việc nghĩ ra cơ chế tôn nghiêm để duy trì trò chơi, còn kịch bản hư cấu xét cho cùng cũng chỉ là đồ giả. Đó không phải là việc anh cần suy nghĩ. Anh không phù hợp với những người thiếu nhạy cảm với sự tinh tế của con người. Shigeru đã từng nghĩ như vậy.
Nhưng bản thân anh hồi tiểu học đã thực sự xúc động trước những câu chuyện hư cấu về con người ấy.
Cho đến nay, anh vẫn luôn nghĩ rằng kỹ năng hay hệ thống làm game mới là điều vĩ đại, còn kịch bản chỉ là thứ xếp sau. Thậm chí có lẽ trong thâm tâm anh từng coi thường nó. Nhưng, chẳng phải sự thật ngược lại hay sao? Quả thực, nếu lớp vỏ quá mỏng manh thì câu chuyện không thể thành hình, nhưng phải có cả trong lẫn ngoài, hội tụ cả hai thì mới có thể trở thành một trò chơi tuyệt vời chứ nhỉ? Và chẳng phải con người bước vào thế giới game bắt đầu từ việc đồng cảm với kịch bản hay sao.
Dựa trên quan điểm đó, Shigeru đã tạo ra một bản đề xuất mới.
'Tại sao mọi người lại tìm kiếm vật phẩm dùng cho vòng lặp này?' Anh đã lồng ghép câu chuyện của NPC đó vào. Đó là một cốt truyện phụ hoàn toàn không liên quan đến trò chơi, chỉ làm lãng phí tài nguyên hệ thống, một thứ mà Shigeru trước đây tuyệt đối sẽ không bao giờ tạo ra.
Một thương nhân vì thuốc chữa bệnh cho vợ. Một hoàng tử muốn giúp người tình trong mộng của người mình thầm thương đạt được hạnh phúc với tình nhân khác. Một nhà nghiên cứu muốn dùng vật phẩm này để lật tẩy quá khứ của đồng nghiệp cũ, và có kẻ tiêu thụ vật phẩm đó để tạo ra ngục tối nhằm giảm bớt dù chỉ một chút sự bất công ở cõi đời này.
Người chơi muốn cày cuốc hiệu quả có thể cứ thế cắm đầu cày mà chẳng cần suy nghĩ gì trong suốt sự kiện.
Chỉ là, tại sao vật phẩm này lại được thu thập ở nơi này? Nó mang ý nghĩa gì? Nếu cố gắng chú ý đến những góc nhìn đó, ở đó thực sự có những con người đang sống, và những bức tranh nhân sinh mà chúng ta không thể ngờ tới được vẽ nên. Anh đã đề xuất một cơ chế như thế.
Trong số đó, thứ mà Shigeru dồn nhiều tâm huyết nhất là câu chuyện về một thiếu niên có ước mơ trở thành dũng giả.
Thiếu niên nhút nhát bỗng một ngày ôm ấp hoài bão làm dũng giả. Nhưng con đường phía trước vô cùng khắc nghiệt và không có phép màu nào xảy ra cả, giữa chặng đường hành trình, thiếu niên kiệt sức và ra đi không bao giờ trở về.
Gia đình cậu ta nghèo khó và đông con. Ngay cả người thân trong nhà cũng chẳng một ai mỉnh mày quan tâm đến cậu ta. Thỉnh thoảng, người ta chỉ nhắc đến cậu như một "gã ngốc" bên bàn rượu quạnh hiu ở ngôi làng. Thế nhưng, chỉ có cô bạn thuở bé nhà bên là khác biệt. Bên trong ngôi mộ không có thi thể của cậu, cô gái vẫn lặng lẽ dâng cúng từng món vật phẩm.
"Cậu ấy nuôi chí làm dũng giả là vì tôi." Thế nên, cô muốn dù chỉ một chút ở thế giới bên kia hoặc kiếp sau, có thể giúp cậu tiến gần hơn đến hình bóng một dũng giả, cô thắt lưng buộc bụng, dùng số tiền của chính mình để mua vật phẩm và cứ thế dâng lên nấm mồ của cậu. Đó là một hành động vô nghĩa.
Nhưng, bản thân anh cũng muốn được ai đó nghĩ đến giống như cô gái ấy. Muốn trở thành người hùng của ai đó.
Trái tim anh bỗng chốc được khơi gợi.
Sau đó, bản phương án cải thiện này đã được đưa ra trong một cuộc họp có sự tham gia của cả người phụ trách các bộ phận khác.
Kịch bản được trau chuốt hơn dựa trên ý tưởng của Shigeru, với vô số ý kiến đóng góp bay tứ tung, khiến nó trở nên sâu sắc hơn nữa.
Người ta thường nói ba người chụm lại nên hòn núi cao, mọi thứ dần thành hình còn tuyệt vời hơn cả những gì Shigeru từng nghĩ tới.
Nếu là Shigeru trước đây, có lẽ anh sẽ nghĩ kiểu "Dám chê bai ý tưởng của tao à" hay "Làm vẫn đục một thứ hoàn hảo". Thế nhưng, lần này anh hoàn toàn không có suy nghĩ đó. Không hiểu sao, trong lòng lại cảm thấy vô cùng nhẹ nhõm.
Không những thế, Shigeru còn ngạc nhiên khi nhận ra con người ta lại có nhiều loại đau khổ và trải nghiệm khác nhau đến vậy.
Rồi cuộc họp kết thúc, một người đàn ông bước đến bắt chuyện với Shigeru.
"Làm game khó thật đấy nhỉ. Lúc nào cũng phải hướng nó đến một câu chuyện thành công đầy hoành tráng. Bản thân cuộc đời mình còn chẳng biết có thành công hay không mà cứ phải vắt óc nghĩ về quy trình vươn tới thành công trong đời kẻ khác, phát điên lên mất."
Tuy nhiên, lúc nói những lời đó, anh ta lại nở một nụ cười rạng rỡ vô cùng.
Nếu nhớ không lầm, anh ấy là người phụ trách mảng kết cấu hình ảnh, và có một cô con gái hai tuổi đang bệnh thì phải?
Anh ấy đang nghĩ gì mà lại mỉm cười như thế nhỉ?
Vẫn còn rất nhiều điều mà bản thân anh chưa biết đến.
Nghĩ vậy, Shigeru lặng lẽ nhắm mắt lại.
※
Fukaya Shigeru. Hơn bốn mươi tuổi.
Là một nhà phát triển game nổi tiếng với tiếng tăm chuyên tạo ra những thông số ác mộng cho người chơi.
Shigeru vẫn luôn nghĩ rằng mấu chốt của trò chơi là làm sao để người chơi cày cuốc thật khéo léo để không bị nhàm chán.
Thế nhưng, gần đây anh vừa bỏ túi thêm một châm ngôn sống mới.
Có lý do cho việc vì sao lại lặp lại vòng lặp sẽ tốt hơn. Khao khát trở nên mạnh mẽ là dục vòng nguyên thủy của con người, nhưng vì chúng ta là con người nên nếu có những động cơ mang tính người thì ý muốn lặp lại vòng lặp sẽ càng tăng lên.
Đặc biệt là những động cơ như "muốn trở thành anh hùng của một ai đó".
Về sau, trong đánh giá về Shigeru sẽ có thêm một điều mới.
Rằng, "giỏi kích thích tâm hồn nam nhân", ---là vậy.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...