Nhật Ký Faldia. - Chương 2: 2-382 Tính năng ẩn?

Tóm lại, theo những gì tôi nghe được khi mọi người tổng hợp lại, hình như Hầm ngục Catavent đã bắt đầu vào khoảng mười sáu giờ theo giờ thực tế.

Đồng thời, các thông số của hầm ngục cũng được công bố cả ở ngoài đời lẫn trong trò chơi, nhưng nghe nói nhóm người không nhìn, không hỏi gì mà cứ lao đầu vào hầm ngục ngay khi nó vừa mở cửa đã phải hứng chịu màn rửa tội đầu tiên và gặp đủ chuyện tồi tệ. Chuyện gì đã xảy ra ư, rất đơn giản thôi, bên trong hầm ngục diễn ra một màn tàn sát lẫn nhau vô cùng khốc liệt giữa người với người. Hay nói đúng hơn, mọi người đang bàn tán rằng... chẳng lẽ đây bản chất là một hầm ngục đấu trường... nơi con người phải giết lẫn nhau sao? Lúc này, luật "cấm tử vong" lại phát huy tác dụng một cách đầy oái oăm. Nghe nói số lượng người chơi lao vào hầm ngục từ sớm bị loại ra là không hề nhỏ.

Tuy nhiên, phải gọi là đỉnh cao hay thế nào đây. Những kẻ nghiện game nổi tiếng đã nhanh chóng thích nghi với môi trường, và hình như có rất nhiều người đã sống sót. Nói cách khác, những ai hấp tấp lao đầu vào hầm ngục rồi vô tình bỏ mạng, dù nói là do vận xui đi nữa, thì phần lớn cũng bị coi là do thực lực kém mà thôi.

Chuyện này hơi căng đây. Vì bản thân tôi hoàn toàn cũng có khả năng rơi vào hoàn cảnh đó, nên tôi vô cùng thấy may mắn vì đã không đến từ sớm. Thảo nào xung quanh chỗ chúng tôi không có lấy nổi vài cái lều nào cả. Chắc đó là dấu tích của những người chơi đã phải quay về vì không thể vào được hầm ngục nữa.

Ngược lại, nhóm người cẩn thận hơn đã thu thập thông tin từ hội trước, xác nhận cả thông báo thông số chính thức rồi mới chịu mò vào hầm ngục.

Thế nhưng, rốt cuộc thì ở đó vẫn có rất nhiều người thiệt mạng.

"Chà, nguyên nhân là vì vị trí của hầm ngục không được đẹp cho lắm..."

"Vị trí sao?"

Chị Fidel thốt lên một câu đầy khó hiểu. Vị trí của hầm ngục... thì có ý nghĩa gì chứ? Tôi đâm ra bối rối, không thể hiểu nổi mối liên quan giữa lý do mất mạng bên trong và vị trí của hầm ngục. Nhưng câu nói tiếp theo của chị Sei lại mang một nội dung vô cùng đáng kinh ngạc.

"Mấy cái thông số kỹ thuật thì khỏi bàn đi... Trái lại, chắc chính vì đây là địa điểm như thế này nên mới có cái thông số kiểu này nhỉ. Hình như cái thị trấn Catavent đó, đại đa số cư dân đều là thành viên của Hội Mạo hiểm giả đấy."

".....Ể?????"

Hầu hết cư dân ở Catavent đều là những kẻ máu mặt làm nghề mạo hiểm giả sao? Không... nhưng quả thực ở Catavent, ngay cả những cô bé nhỏ xíu cũng mang vũ khí theo người, và mang lại ấn tượng quen thuộc với bạo lực chẳng khác nào miền Tây hoang dã, hóa ra là vì lý do này sao?

"Nói cách khác, gần như toàn bộ dân làng đều đến hầm ngục."

"..."

Tôi câm nín hoàn toàn.

Vậy hóa ra là thế.

Thảo nào mà mọi người trong thị trấn cứ bồn chồn đứng ngồi không yên, hóa ra không phải vì họ đang tận hưởng lễ hội, mà là vì ai nấy đều định tham gia hầm ngục nên mới mang tâm trạng hồi hộp kích thích đến vậy sao.

Thật á!

Nếu vậy thì cũng dễ hiểu tại sao trong thị trấn này lại có nhiều vũ khí đến thế. Đối với một mạo hiểm giả thì vũ khí của mình chắc chắn là thứ quan trọng nhất. ...Tuy nhiên, dẫu vậy tôi vẫn chẳng hề thấy bóng dáng của các hệ pháp sư đâu cả. Chẳng lẽ tất cả mọi người trong thị trấn đều là hệ vật lý hết sao? Nghĩ lại thì đó quả là một thị trấn đáng sợ thật đấy.

Không, trước hết là với việc toàn bộ đều là mạo hiểm giả thì liệu mảnh đất (Catavent) này có duy trì nổi không nhỉ? Cơ chế hoạt động thực tế của thị trấn chắc chắn sẽ phức tạp hơn những gì tôi suy nghĩ, nhưng tôi nghĩ đơn giản là nếu không có thương nhân thì giao thương sẽ bị ngưng trệ mất. Thế nhưng hình như ai nấy cũng đều buôn bán gì đó, hay làm mạo hiểm giả chỉ là nghề tay trái thôi nhỉ?

...Ấy? Nhưng mà rốt cuộc thì người dân Faldia chết trong hầm ngục cũng là chấm hết phải không ạ? Như thể đang đáp lại thắc mắc của tôi, anh Gantz lên tiếng giải thích.

"Hầm ngục lần này tuy là 'cấm tử vong', nhưng nói cách khác, nó có hiệu ứng reset hiện tượng và tống cổ người chơi ra ngoài khi chết, nên có vẻ như 'bên trong thì cư dân thị trấn cũng có thể chết được một lần'. Kết quả là, tôi nghe nói họ đã hớ hở lao vào trạng thái battle royale có cả sự góp mặt của cư dân luôn đấy."

Anh Gantz thở dài ngao ngán. Chắc chắn ai nấy cũng sẽ phải thốt lên rằng "Đứa nào nghĩ ra cái cơ chế chết tiệt này thế không biết!" cho mà xem.

"Dù nói vậy, nhưng để tiến sâu vào hầm ngục một cách thuận lợi thì không chỉ dựa vào việc sống sót đến cuối trong trận battle royale, hay dựa vào điểm cống hiến không đâu, mà hình như họ còn tính toán cả số lượng kẻ địch đã tiêu diệt nữa. Vào sớm hình như có lợi hơn về mặt thứ hạng, nhưng ngặt một nỗi đây lại là trạng thái hỗn chiến nên cực kỳ nguy hiểm cơ chứ lị."

Chị Sei cười xòa, thản nhiên bàn chuyện như thể đang nói về thực đơn ngày mai, rằng hỗn chiến thì tai nạn là điều đương kim hiển nhiên và chị sẽ không đời nào dại dột đâm đầu vào đâu. Dù là người ưu tú đến đâu đi chăng nữa, trong một cuộc hỗn chiến thì chỉ cần một chút xui xẻo là cũng đủ để mất mạng rồi. Mặc dù với những người thích tận hưởng bầu không khí đó như Uchida thì chắc sẽ thấy vui, nhưng với những ai thích chuẩn bị chu đáo rồi mới thách thức thì cơ chế lần này quả thực là quá cay đắng.

"Em thì tuyệt đối chịu thua thôi ạaaaaa~ Gì thế này! Tại sao lại là chém giết lẫn nhau chứ cơ chứ!? Hơn nữa cái đoạn video kia, nhìn đáng sợ quá đi mấtuuuu"

Nghe đến đó, bạn Retina với khuôn mặt tái mét lại bật khóc nức nở.

Nếu là dạng đầu đất như bọn tôi thì không nói làm gì, chứ với một người như Retina thì cơ chế này quá là khắc nghiệt. Cảm giác thật là tội nghiệp làm sao. Vừa liếc nhìn Retina đang mếu máo bên cạnh, anh Fidel vừa nở nụ cười méo mó lên tiếng.

"Mấy người trong thị trấn, ai nấy cười tươi roi rói khi chém giết lẫn nhau luôn kìa www"

"Đ... Đấu sĩ nghiện chiến đấu..."

"Quả nhiên là đáng sợ."

Chắc là đã có những video phát trực tiếp tình hình bên trong hầm ngục được đăng lên rồi đây.

Nghe nói những ai xem xong đều phải thốt lên "Ghê quá đi mất www". Không, nếu mà tôi xem chắc cũng sẽ có phản ứng y như vậy thôi. Chỉ nghe kể lại thôi mà đã thấy rợn tóc gáy rồi.

"Dù sao đi nữa, hầm ngục lần này có hệ thống bảng xếp hạng, cho dù có sớm bỏ mạng và phải cuốn gói khỏi hầm ngục thì những thứ như điểm cống hiến vẫn sẽ được cộng dồn, và nếu điểm đó cao thì nghe nói sau này sẽ được vinh danh đấy."

"Là cái mà anh vừa nói lúc nãy phải không ạ."

"Dĩ nhiên là vẫn có các MOB thù địch xuất hiện nữa, nên cứ lầm lũi cày cuốc bọn chúng cũng đượcらしいんだけどねー (hình như là vậy)."

"Nhưng mà trước khi kịp đặt chân đến vùng đất của MOB thì đã chạm trán với con người, không chừng là người chơi hoặc cư dân thị trấn rồi bị họ lao vào múc cho tới chết luôn ấy chứ lị~w"

Ra là vậy. Nói cách phải chăng hầm ngục lần này, vào muộn lại là khôn ngoan hơn sao? Tuy nhiên, vì điểm cống hiến của việc đánh nhau với người chơi có khi lại cao hơn nên phải kiểm chứng thì mới biết được. Chỉ là tôi có cảm giác lúc mà mình hiểu ra vấn đề thì mọi chuyện đã rồi mất tiêu. Yếu tố may rủi cao quá nhỉ, toàn là may rủi không. Mà thôi, cái con Ditta nhà chúng tôi cũng chẳng thèm nghiêm túc chinh phục hầm ngục gì sất, chắc rồi cũng sẽ theo kiểu "cứ đại khái tìm chỗ nào đó rồi nhảy vào hầm ngục thử xem sao" cho mà xem.

"Để muộn quá thì có khi lại càng nguy hiểm hơn đấy."

Đang lúc suy nghĩ, không biết có phải đọc được suy nghĩ của tôi không nhỉ? Cậu Tira cất lời một cách đầy lửng lơ.

"Sao lại thế ạ?"

Dù tôi nghĩ là đám bọn tôi chắc chắn sẽ vào từ hôm nay thôi, nhưng tôi vẫn không khỏi tò mò thắc mắc. Một khi cậu Tira đã nói đến mức đó thì chắc chắn phải có cạm bẫy gì ở đây rồi.

"À. Chuyện là thế này w"

"Mấy tên PK hình như cũng đang làm loạn lên đấy."

"Chà, nói là phe PK thì hơi hướng lệch về phía đó thôi, nhưng chính xác ra thì phải gọi là nhóm người chơi PvP cơ~"

Xem ra những người khác đều đã hiểu rõ nguyên nhân. Đến lúc này mà nhân vật PvP lại xuất hiện nữa sao?

"Này nhé, cái thị trấn gần đây nhất chính là Samhang - nơi tụ tập của những kẻ cuồng PvP phải không nào?"

"À..."

Hóa ra là Samhang, nơi quy tụ những kẻ thực sự mang dòng máu cuồng PvP. Tỷ lệ tham gia hầm ngục của những người chơi lấy nơi đó làm sào huyệt tuy chỉ ở mức tàm tạm, nhưng nghe nói họ lại phát cuồng lên vì hầm ngục Cawelna lần này. Quả thực là cho đến nay chưa từng có nội dung PvP nào mang tầm vóc lớn cả, nên đối với những ai thích hình thức này thì chẳng khác nào tự dưng món quà trời cho xuất hiện trước mắt. Dĩ nhiên là hệ thống dịch chuyển giữa các đại đô thị của Samhang vẫn chưa được phát triển cho lắm, nên người chơi nào thì dùng cách chạy băng qua sa mạc vì thấy rườm rà mất thời gian, người thì lên tàu thủy, đủ mọi cách khác nhau. Dù nghĩ thế nào đi nữa thì nếu đi bằng hộ tống thương đoàn bình thường, hành trình đó cũng phải mất hơn hai tuần. Trừ tàu thuyền ra, thế còn những kẻ đi đường bộ băng qua sa mạc bằng lịch trình bất khả thi như thế thì không sợ mất mạng giữa đường hay sao? Không chừng, ta phải nghĩ rằng người ở Samhang cũng có phương pháp giống như "dịch chuyển mèo" của bọn họ mới phải.

"Chỉ vài ngày nữa thôi, chắc chắn số lượng thành phần hệ PvP sẽ tăng lên cho mà xem."

「Vậy là bây giờ chúng ta chỉ còn cách phải vào hầm ngục thôi sao...」

Không phải là PvP không hay, thực tình không phải thế.

Chỉ là, cấu trúc kỹ năng của tôi không hướng đến PvP, hoặc có lẽ PvP đòi hỏi người chơi phải suy tính kỹ lưỡng rồi mới chọn kỹ năng. Đã không quen tay, thế nào phần thua cũng nghiêng về phía này. Mà khoan, rốt cuộc thì tôi chỉ muốn vượt qua hầm ngục chứ có hứng thú gì với PvP đâu... ơ kìa?

「Nhân tiện... rốt cuộc lần này vẫn là hầm ngục đúng không nhỉ? Rốt cuộc phải làm thế nào mới tính là qua ải, và làm sao mới coi như tiêu diệt được trùm vậy?」

「Mấy chuyện đó nghe nói tra cứu kỹ là sẽ ra...」

Fidel-san lên tiếng bảo vậy, nhưng hình như xét theo cơ chế tạo hầm ngục, việc gây áp lực lên toàn bộ người tham gia đòi hỏi một lượng chi phí khổng lồ. Trong trường hợp này, nói đúng hơn thì đó là nguyên liệu gốc của hầm ngục chứ không phải tài nguyên thực tế. Nghĩa là, càng có nhiều người tham gia thì hầm ngục càng chịu tải lớn, đồng thời tiêu tốn nguyên liệu gốc của hầm ngục thế giới này, hay nói cách khác là sự méo mó của thế giới. Dù vậy, dù có tiêu tốn được một mức độ méo mó nhất định, nhưng một khi đã áp đặt giới hạn cấp độ thì không thể nào làm cho đám quái vật địch thủ trở nên mạnh hơn được. Vì thế, có vẻ như cả số lượng lẫn chất lượng vật phẩm rơi ra cũng sẽ sụt giảm theo.

V vốn dĩ mục đích của hầm ngục là ‘tiêu tốn sự méo mó của thế giới’ nhằm ổn định lại thế giới. Đứng từ góc độ kẻ tạo ra hầm ngục, nếu không để người chơi chinh phục thì ngược lại sẽ gây ra hiện tượng tràn, khiến sự méo mó gia tăng dẫn đến tình trạng tồi tệ, đúng là mất toi cả gốc lẫn ngọn. Do đó, mục đích của hầm ngục nhân tạo cũng chính là việc ‘con người liên tục bước vào và chinh phục chúng’. Vì phần thưởng là vật phẩm rơi ra từ trùm sẽ thu hút các mạo hiểm giả, nên bình thường họ chỉ thiết kế sao cho luôn có trùm xuất hiện mà thôi. Tôi không rõ về những hầm ngục tự nhiên mọc lên trôi nổi, nhưng theo cơ chế của hầm ngục do thần tạo thì việc nhất thiết phải có trùm hình như không phải là điều bắt buộc. ...Phải rồi. Dù bản thân tôi cũng từng có cảm giác như chơi cò quay Nga, nhưng quả thực tôi đã từng một lần chạm trán nơi không có trùm. Việc đặt trùm ở đó chẳng qua là để nâng cao kỹ năng lẫn cấp độ của mạo hiểm giả, và để cải thiện chất lượng vật phẩm rơi ra mà thôi.

Dẫu vậy thì...

Cái kiểu hầm ngục chỉ thuần túy là chém giết lẫn nhau thế này...

「Chẳng ai được lợi cả...」

Là sao chứ? Tự dưng thấyụt mất cả hứng thú. Người thích PvP chắc sẽ phấn khích lắm, nhưng với những ai không có mục đích chém giết thì một hầm ngục nghèo nàn vật phẩm rơi và chỉ toàn đánh nhau với người chơi thế này có lẽ sẽ khiến họ hơiụt hẫng. Ngay cả nhóm thích PvP chắc cũng chẳng đời nào thích thú cảnh không thể tiếp tế rồi cứ phải vật lộn trong tình trạng khốn đốn kéo dài mãi. Thỉnh thoảng thì không sao, nhưng tôi đoan chắc thể loại cơ chế này sẽ chẳng mấy khi xuất hiện lại đâu. ...Trừ phi phần thưởng trên bảng xếp hạng quá đỗi hấp dẫn thì lại là chuyện khác.

「Tạm thời thì, đám cư dân của Katabento có vẻ thèm thuồng cơ chế của ‘dân vùng sương mù’. Nghe nói bọn họ đã đưa ra thỉnh cầu với vị thần của Katabento là muốn được chết thử một lần cho biết」

Ơ, cái quái gì thế, sợ thế. Có người lại bảo muốn chết thử một lần thì quả thực hơi mang màu sắc kinh dị đấy chứ. Không, hay là con người ta ai cũng từng nghĩ thế ít nhất một lần nhỉ? Hiện tại thì tôi hoàn toàn chưa có trải nghiệm đó đâu nhé. Hay là, nếu đã nghĩ đến mức độ đó thì có thể gọi là một kẻ thuần túy đầu đất cơ bắp rồi chăng?

「Được triển khai nghĩa là thỉnh cầu đó đã được chấp thuận rồi nhỉ」

「Ái chà! Đồ ngốc―――! Người Katabento, đúng là đồ ngốc!」

「Thế nên, rốt cuộc thì chẳng ai biết đích đến của hầm ngục lần này nằm ở đâu cả. Thậm chí không rõ rốt cuộc có đích đến đó hay không nữa. Chỉ biết chắc chắn là có bảng xếp hạng mà thôi. Dẫu vậy, tính ra cơ chế của hầm ngục vẫn được vận hành ổn thỏa theo đúng nghĩa đen」

「Ra là vậy?」

Tính ra như thế thì lần này đích thị là hầm ngục đấu trường thuần túy rồi sao?

Mà, quả thực việc lần nào cũng có trùm, lần nào cũng vượt qua hầm ngục có lẽ cũng nhàm chán nếu xét theo khuôn mẫu hầm ngục nhỉ?

Nhưng mà chỉ toàn chém giết không thôi thì chẳng có cảm giác gì là hầm ngục cả ấy?

「Thế nên là. Quay lại câu chuyện ban đầu, nghe cứ có vẻ ám muội thế nào ấy」

Gantz-san hiếm hoi lắm mới là người khơi mào câu chuyện.

「Ám muội... ý anh là chuyện ‘job pháp sư bị đối xử phũ phàng một cách bất hợp lý’ mà lúc nãy anh vừa nhắc đến sao?」

「Ừ」

Gantz-san gật đầu xác nhận.

「Khuyến khích chém giết, lấy thứ hạng bằng việc chém giết, thế mà riêng job pháp sư lại bị phong ấn mất vũ khí tối thượng thì quả thực vô lý quá chứ nhỉ」

「Quả thật thành phố Katabento vốn là ‘thành phố vũ khí’, và vị thần ở đó hình như cũng là thần vũ khí, nên nếu bảo không hợp rơ với phép thuật thì đành chịu, nhưng mà ngẫm lại thì...」

Sei-san và Fidel-san vừa nói vừa hùa theo gật đầu trước câu chuyện của Gantz-san. Cậu nhóc Tilla thì im lặng, nhưng thái độ không nói gì đồng nghĩa với việc cậu bé hoàn toàn đồng tình, và đồng thời cũng ngầm hiểu là không có thêm thông tin mới nào đáng giá hơn.

「Biết đâu, hầm ngục lần này lại ẩn giấu một cơ chế nào đó thì sao」

「Nghe quen thuộc ghê」

Quả thực nếu suy luận theo thực tế thì dẫu có chuyện đó xảy ra cũng chẳng có gì lạ. Thế nhưng, đây lại là thế giới trong game. Dù có mang dáng vẻ chân thực đến đâu đi nữa, vì là một tựa game nên ban quản trị chắc chắn sẽ cố gắng hết sức để duy trì sự ‘công bằng tối đa cho người chơi’.

Ừm, biết đâu đây không phải là một hầm ngục mang tính sự kiện chỉ để gây chú ý với vẻ ngoài kỳ quái, nói cách khác là tồi tệ, mà ẩn sâu trong hầm ngục lần này lại có cả những bí mật phía sau thì sao.

Lắng nghe câu chuyện đó, người duy nhất bừng sáng đôi mắt đầy hào hứng chính là Retina-san.

「Vậy tức là! Vẫn có khả năng job pháp sư sẽ được đền đáp nhờ vào cơ chế ẩn nào đó sao!!!」

Retina-san vừa chớp chớp đôi mắt lấp lánh vừa hướng về phía này gặng hỏi.

Retina-san... rốt cuộc cô ấy là người thế nào nhỉ? Thế này đây. Điều khiến cô ấy đau lòng là vì job của mình bị đối xử phũ phàng, hay là vì không thể chiếm được ưu thế trong hầm ngục? Có lẽ vì bản chất Retina-san là một người nghiện game nặng, nên đơn thuần cô ấy chỉ cảm thấy buồn vì không thể tận hưởng trọn vẹn lớp nhân vật của chính mình mà thôi.

Trong lúc Retina-san đang cố bấu víu lấy tia hy vọng mong manh vừa lóe lên ấy, Fidel-san lại nở một nụ cười tươi rói giáng cho cô ấy một đòn chí mạng.

「Chà, cách giải quyết đơn giản nhất cho cảm giác bất công của người chơi đối với hầm ngục lần này, chính là ‘đưa hầm ngục chuyên dùng cho pháp sư vào các đợt hầm ngục từ lần sau trở đi’ đấy nhé—w」

「Áaaaa!!!」

Cái(·) kẻ(·) vừa nở nụ cười vừa dùng những lý lẽ đanh thép để giáng đòn chí mạng này, không biết có đang thật sự tận hưởng điều đó không nhỉ?

Bản thân tôi bỗng chốc lại cảm thấy hơi đồng cảm với Retina-san mất rồi.

Truyện liên quan

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 3 ngày trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1140 4k
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Hoàn thành Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 3 ngày trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1706 7.1k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 2 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 2k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 3 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 5.5k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 3 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 915
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 4 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 8.1k