Nhật Ký Faldia. - Chương 2: 2-384 Hầm ngục Katavent 1
Hôm nay chúng ta hướng về Thần tạo hầm ngục vừa khởi sự từ lúc này.
Nhìn những dãy phố nghiêng thoai thoải về hướng đông mà bước qua, đi thêm một lúc thì trông thấy tòa nhà xây dựng hầm ngục. Dù từ lúc ở trong phố đã thấy hình dáng ấy do địa hình, nhưng khi đến gần lại mang đến cảm giác khác biệt. Đêm đã khuya, trong bầu không khí từ bầu trời màu chàm dần nhuốm sắc tối, những chiếc đèn lồng đỏ của phố xá đang nhấp nháy tỏa sáng vô số điểm.
Vào thời điểm hầm ngục Rago, nó mang cảm giác như một di tích nặng nề và thô kệch. Hay là phong cách thư viện thời thượng cũng được. Chắc là sở thích của những người tạo ra hầm ngục Rago chăng?
Mặt khác, Catabent lại mang cảm giác như một ngôi đền nhỏ nhắn bằng gỗ. Thế nhưng bước vào bên trong, quả nhiên không gian lại trở nên kì quặc, vô duyên vô cớ mà rộng mênh mông. Sự không tương xứng giữa vẻ ngoài và bề rộng bên trong dù thấy mấy lần vẫn không tài nào quen nổi.
Rồi thì sàn gỗ, vô số cột gỗ khổng lồ sừng sững chống đỡ không gian to lớn. Chỉ thế thôi đã là một khung cảnh kỳ dị, hơn nữa ngay ở khoảng trung tâm, thứ trông giống như cổng Torii khổng lồ lại sừng sững dựng lên bên trong tòa nhà.
Cổng Torii ở trong nhà.
Nói theo một ý nghĩa nào đó thì đây là một khung cảnh siêu thực.
Bước vào trong, hầu như tất cả mọi người có lẽ đều lần đầu tiên chứng kiến cảnh này nên từ xung quanh tự nhiên phát ra những tiếng “Ô———…”.
Nói một cách nghiêm ngặt thì có lẽ lại khác với cổng Torii của Nhật Bản, nhưng cấu trúc khổng lồ này không hiểu sao vẫn gợi nhớ đến cổng Torii. Những cây cột giả cổng Torii ấy lại được sơn màu đỏ là đặc trưng của phố Catabent, nên có lẽ càng khiến người ta liên tưởng đến cổng Torii hơn nữa. Chỉ có điều, điểm khác biệt so với cổng Torii thực tế là nếu nhìn kỹ, trên chiếc cổng Torii giả ngay trước mắt được chạm trổ những hoa văn tỉ mỉ, dường như khắc cả những văn họa lạ lẫm. Và những ký tự phát sáng giống như ma pháp trận đang triển khai giữa không trung.
Nói một cách khiêm tốn thì đây là thông số khơi gợi chút cảm giác chu trung nhị phải không?
Hơn nữa, phía bên kia cổng Torii trông giống như mặt nước, dẫu biết rằng có một thứ gì đó trong suốt nhưng lại bị méo mó nên không thể nhìn thấy phần phía sau. Những mạo hiểm giả khác đang lầm lũi bước vào bên trong thứ giống mặt nước ấy, vậy nên Thần tạo hầm ngục của Catabent chắc là có thông số thế này. Hay là chỉ riêng hầm ngục lần này thôi nhỉ?
Nhắc mới nhớ, người ta bảo cổng Torii biểu thị cho cánh cửa, và hầm ngục Rago cũng có cánh cửa là lối vào của hầm ngục, chắc là biểu thị cho “Lối vào thế giới khác” nhỉ.
“Oa~”
“Quả nhiên là áp đảo thật đấy.”
“Liệu ở đây chụp ảnh màn hình thì có bị mắng không…”
Cho dù không bước vào hầm ngục, lối vào Thần tạo hầm ngục Catabent có lẽ cũng sẽ trở thành một nơi giống như khu điểm tham quan mà ai cũng muốn đến một lần nào đó. Vì đang ở trong game nên không cần phải làm cấu trúc chống động đất hay tính toán kết cấu, chắc hẳn là có thể xây dựng những tòa nhà tự do. Ở ngoài đời thì chịu thôi, làm sao xây được tòa nhà thế này. Ngay cả cái cây được dùng làm cột cũng chẳng thấy chỗ nối nào mà trông như một cột liền thân, không biết là cây sống bao nhiêu năm rồi nữa. Ngoài đời thì nguyên liệu vốn dĩ đã không kiếm nổi rồi, chiều dài đến trần nhà cũng vậy. Chiều cao đến trần nhà là khoảng ba mươi mét… ư? Liệu có cái cây nào đạt đến độ ba mươi mét mà làm cột được không nhỉ? Dù có tồn tại đi chăng nữa thì chi phí cũng sẽ là một con số khủng khiếp.
Dẫu cho có là thế giới giả tưởng đi chăng nữa, ở Faldia hình như vẫn có sự tính toán kết cấu đàng hoàng ở một mức độ nào đó. Vốn dĩ với tư cách là kỹ năng của người chơi, nếu làm sai kết cấu hay độ bền mà dựng nhà thì bình thường tòa nhà có lẽ sẽ sụp đổ. Nếu vậy thì với kiến trúc giả tưởng giống như nơi này, có phải có liên quan đến ma pháp không? Liệu nghề sản xuất cũng sẽ xuất hiện những thứ bắt buộc phải có ma pháp chăng? Bản thân điều đó cũng có chút thú vị.
Không, vốn dĩ nơi này cũng có khả năng được đối xử như một hầm ngục, nên có liên quan đến kỹ năng: Kiến tạo hầm ngục chăng? Ta lại nghĩ thế giới sản xuất thật là uyên thâm quá.
Trong số những thành viên đang cất lên tiếng thán phục trước kiến trúc giả tưởng ấy, người đang phát ra những tiếng kêu lạ lùng “Phòaaa~” chính là Ruska-san. Khi hàng người tiến lên và đến gần cổng Torii, phần cổ cứ ngẩng dần lên khiến trọng tâm ngả ra sau như chực ngã. Mỗi lần như vậy, Goizy lại hốt hoảng chống đỡ Ruska-san từ phía sau. Thực tế đây là lần đầu tiên tôi thấy người vì nhìn vật to lớn mà suýt ngã đấy. Chà, dù sao đây cũng là trong game.
Điểm khác biệt so với hầm ngục Rago lần trước là không cần gửi đơn xin vào hầm ngục từ cửa sổ sự kiện. Do đó tất cả mọi người đều sẽ bước qua cổng Torii, nhưng khi cổng Torii dần đến gần thì bầu không khí căng thẳng xung quanh cũng dâng cao dẫu có muốn hay không.
Chỉ lần đầu tiên mới chui vào từ đây phải không nhỉ? Hay là từ lần thứ hai trở đi cũng sẽ lẩn vào hầm ngục từ cổng Torii này?
“Sắp sửa đến lượt chúng ta rồi đấy nhé—”
“Cưaaaaa! Chẳng hiểu gì sảng cả, dù sao thì cứ thấy người là ta quyết định đánh gục hết!!!”
“Hìiiii… sợ lắm ạ ><”
“Cảm giác gì mà mong chờ quá ta~”
“Chà, tới đâu hay tới đó thôi.”
“...Này, ngươi thực sự ổn chứ?”
“Hừm mộng! Người NPC cũng có thể chết nên dư sức ấy chứ! Dù sao thì ta cũng không có ý định chết đâu!”
Fidel-san và Sei-san đang thì thầm to nhỏ những điều đó với nhau. Nhắc mới nhớ, Sei-san cũng là người không thể chết nhỉ. Vẫn chứng nào tật nấy, Fidel-san có vẻ vẫn lo lắng cho thể chất của Sei-san hơn, nhưng quả như lời Sei-san nói, nếu người NPC có 1 mạng thừa thì tôi nghĩ chắc là sẽ ổn thôi. Bản thân tôi lần này chỉ không lo lắng mỗi chuyện đó.
“Dù có gặp nhau ở bên trong, cũng mong được chiếu cố”
Hay là tính sao nếu gặp nhóm Ditta ở bên trong đây?
...Cảm giác xác suất ấy không cao lắm nhỉ. Nhưng nếu gặp thì tính theo tình huống lúc đó. Tôi nghĩ sẽ phán đoán tùy thuộc vào hoàn cảnh khi ấy.
Cứ thế này, bọn họ cứ thế xông vào hầm ngục của Catabent.
À, quả nhiên vẫn hơi căng thẳng nhỉ.
Vừa rụt rè bước qua thứ giống như cổng Torii, khoảnh khắc chạm vào thứ gì đó giống như mặt nước, tôi chỉ biết cảm giác của bản thân bị bóp méo đi một cách kỳ lạ.
※※
Kết thúc bằng cảm giác bị bẻ cong kỳ lạ ấy, tôi thậm chí còn không nhận ra ý thức của mình đã biến mất từ lúc nào.
Chỉ là, hình như có chút cảm giác vui vẻ mơ hồ nào đó chăng?
Đột nhiên như thể có ai gọi tên, ý thức bừng tỉnh “Hự!”, và tôi nhận ra bản thân đang đứng ở một nơi nào đó hoàn toàn khác.
Đột ngột làm sao.
Liệu những người bị mất trí nhớ hay vì rối loạn nhân cách mà nhân cách bị hoán đổi thì sẽ có cảm giác thế này chăng?
Không có chuyện đầu óc không hoạt động nổi giống như lúc vừa ngủ dậy.
Tôi có thể hiểu ngay lập tức rằng đây là bên trong hầm ngục.
Nhận ra bản thân đang hiện thực hóa sự nguy hiểm đe dọa thân thể, tôi hoảng hốt xác nhận xung quanh.
Xung quanh tối mịt và không phải là chốn nổi bật nên tạm thời tôi thấy hơi yên tâm. Có lẽ tôi đang đứng ở một nơi giống như khu vườn của ngôi nhà dân trong phố. Hình dáng người hay bóng dáng đều tạm thời không có vẻ gì là có.
Hả? Phố xá?
Rốt cuộc là phố của chỗ nào vậy?
Trong chốc lát tôi thấy nghi ngờ, nhưng nếu trí nhớ của tôi không bị bất thường thì đây chắc chắn là hầm ngục không sai vào đâu được. Thông thường, rất ít khi đột ngột xuất hiện ở một nơi khác thế này, nên có lẽ nhận thức của tôi quả thực đang hơi hỗn loạn một chút.
Tạm thời, hãy cứ hành động với tiền đề là hầm ngục. Theo lý thuyết thì tôi hiểu đây là hầm ngục. Bên trong hầm ngục chắc là cấp độ bị hạn chế. Đây là trận chiến sinh tử, việc cảm giác chiến đấu bị lệch lạc mới là điều đáng sợ nhất. Trước tiên, lúc này bản thân có thể làm gì và không thể làm gì, kỹ năng nào bị hạn chế vân vân, tôi muốn từ từ xác nhận lại. Nghĩ thế, tôi toan vô thức sử dụng kỹ năng Di chuyển trong bóng tối để ẩn mình lên mái nhà, thì nhận ra hoàn toàn không thể sử dụng được.
À, “Hạn chế kỹ năng” là thế này đây sao.
Quả nhiên những kỹ năng mạnh... đặc biệt là kỹ năng chủng tộc đã bị phong ấn trong đợt cập nhật lần này rồi.
Kỹ năng chủng tộc có rất nhiều kỹ năng mạnh, và nhân tộc vốn không có kỹ năng chủng tộc thường sẽ bị thất thế, nên tôi đã nghĩ thế nào cũng có ngày chúng bị dẹp bỏ mà.
Phải làm sao đây.
Tạm thời tôi muốn tìm một nơi an toàn đã.
Lòng dạ cứ nôn nao, nhưng tôi tự nhủ phải bình tĩnh lại, và nghĩ hay là trốn vào tòa nhà nào đó xung quanh xem sao. Vừa nghĩ vậy thì hình ảnh Tira-kun thoáng hiện lên trong tâm trí, và tôi tưởng tượng ra cảnh mình đang co ro thủ thế trong tòa nhà rồi hạ gục những con mồi bước vào.
Điềm gở quá.
Ngay lúc này đây, tôi vừa mới cùng Tira-kun bước vào hầm ngục, thảo nào lại nghĩ có Tira-kun ở trong mấy tòa nhà quanh đây được, nhưng những người có kiểu người tương tự chắc cũng đang làm điều tương tự.
Nếu vậy, trước tiên ra khỏi thị trấn đã nhỉ.
Chẳng biết hầm ngục được hình thành với quy mô thế nào, nên cũng không rõ có ra được không nữa. Mà nói chứ, chuyện đó chắc đã có thông tin từ trước rồi chứ nhỉ. Lúc nào có việc gì vào ngày đầu tiên là tôi toàn đến mà chẳng thèm tìm hiểu thông tin trước. Làm vậy thú vị hơn nhiều, nhưng với cái kiểu sinh tồn ngặt nghèo như lần này thì có lẽ lại phản tác dụng rồi.
Người chơi ai nấy cũng đều hoài nghi lẫn nhau. Không biết chuyện gì sẽ xảy ra thực sự rất đáng sợ.
Thời gian cũng sắp chuyển sang ban đêm giống bên ngoài, chiến trường cũng đang tối dần.
Trong thị trấn có rất nhiều ánh đèn, nhưng đồng thời bóng tối ở những góc khuất cũng đậm đặc bấy nhiêu. Khả năng có người đang ẩn nấp ở đó không phải là bằng không, nhưng tôi có cảm giác nếu tránh các con đường lớn và đi cẩn thận thì sẽ ổn thôi. Về mặt chủng tộc thì khả năng nhìn đêm không bị hạn chế nên tôi có thể yên tâm.
...Mới nói chứ, nhìn khung cảnh ánh đèn và các tòa nhà trong thị trấn, có lẽ mô típ của thị trấn này là thị trấn Katabento. Ngói và lồng đèn đỏ. Trời tối nên tôi không nhận ra ngay, nhưng trông nó mang phong cách độc đáo của Katabento. Nói vậy, nếu Katabento được tái hiện hoàn toàn thì việc ra khỏi thị trấn sẽ giảm bớt chút độ khó. Cứ đi lên phía cao hoặc đi xuống phía thấp thì kiểu gì cũng ra được ngoài thị trấn. Với điều kiện là "bên ngoài thị trấn" có tồn tại ở chiến trường này nhé.
Nếu đi theo con đường bình thường, đi thẳng chắc chắn sẽ trở thành con mồi ngon. Đã đi đường thì phải đi những con đường tắt tối tăm. Nhưng để tránh đụng mặt ai đó bằng mọi giá, tôi quyết định đi những con đường bất thường, băng qua khu đất của những ngôi nhà dân.
Thế nhưng, việc di chuyển khó khăn hơn tôi tưởng tượng.
Dù bây giờ mới nhận ra, nhưng sự thật là kỹ năng di chuyển trong bóng tối mà tôi vẫn thường dùng một cách thoải mái lại vô cùng tiện lợi biết bao.
Hả? Cấp mười lăm mà lại khổ sở thế này sao? Tôi cứ tự hỏi điều đó mãi.
Dù vậy, tôi vẫn ưu tiên việc không gây tiếng động mà di chuyển chứ không làm liều.
Dù chưa xác nhận kỹ, nhưng ma lực cảm thảm, thị lực ban đêm, hay các hệ thống cảm nhận khí tức vẫn dùng được. Chỉ là chúng đang bị hạn chế thôi. Phạm vi cảm nhận cũng hẹp, và lượng thông tin thì cực kỳ ít ỏi. Nhắc mới nhớ, ngày xưa ma lực cảm thảm trông thấy mấy luồng ánh sáng mờ ảo cơ mà, tôi cứ nghĩ vẩn vơ như vậy.
Thể lực của bản thân cũng đã giảm sút, và hơn hết, thứ nguy hiểm nhất lúc này chính là PNT. Suýt thì quên mất, thảo nào mà ngày xưa tôi toàn bị cạn kiệt PNT rồi ngã quỵ. Tạm thời thì tôi thấy cơ chế tự hồi phục PNT vẫn hoạt động. Chứ nếu không thì đêm đến mà ở chỗ tối thì chỉ có nước chết. Chỉ là, những người chơi thuộc tộc Ảnh khác không có khả năng tự hồi phục PNT thì sẽ thế này đây? Nếu cứ vô tư dùng kỹ năng chủng tộc vào ban đêm thì có nguy cơ bị loại ngay lập tức, nên việc không thể dùng kỹ năng chủng tộc ngược lại có vẻ giống như một biện pháp cứu trợ vậy. Nhưng cho dù không dùng kỹ năng chủng tộc đi nữa, nếu đánh nhau bình thường vào ban đêm mà không có khả năng tự hồi phục PNT thì tỷ lệ chết của tộc Ảnh vẫn rất cao. Dù vậy, việc cứ mãi ở nơi có ánh sáng chẳng khác nào vẫy tay mời người ta đến bắn tỉa, nên chỉ còn cách coi đó là hình phạt cho việc có khả năng nhìn đêm. Dù tôi có cảm giác hình phạt này nặng hơn nhiều!
Bản thân tôi chắc cũng không thể chiến đấu kéo dài vào ban đêm được.
Không ngờ lại có cái bẫy ở chỗ này đấy.
Vừa đi, vừa vượt qua bức tường, tôi vừa nghĩ những điều đó.
Chà, nghĩ ngợi cũng chẳng ích gì, nên tạm thời tôi vẫn di chuyển nhằm mục tiêu ra ngoài thị trấn như dự định ban đầu. Tranh thủ nghỉ ngơi giữa chừng, nhưng tôi cứ phải cảnh giác suốt xem có ai bất ngờ lao ra từ đâu đó hay không, khiến tinh thần chẳng thể nào thư giãn nổi.
Đến khi đã quen dần, tôi nhận ra những âm thanh lớn đột ngột vang lên ở khắp nơi trong thị trấn.
Chắc là nó vẫn vang lên từ nãy đến giờ rồi, nhưng vì không ở gần nên tôi chẳng có tâm trí đâu mà bận tâm.
Vừa nãy, lúc đang dừng chân ẩn nấp trong bóng râm của một tòa nhà, tôi giật mình thót tim khi một cuộc giao tranh dữ dội bất ngờ nổ ra ngay bên trong tòa nhà đó. Chắc là cuộc chiến đã xảy ra giữa người đang ở bên trong và kẻ đột nhập vào tòa nhà. Tiếng đùng đùng uỳnh uỳnh, rồi cả tiếng vật nặng đập vào gỗ vang lên. Trong phòng có vẻ cũng có đồ đạc nữa. Phải chăng thị trấn Katabento đã được tái hiện một cách hoàn hảo?
Vừa nghe thấy tiếng chiến đấu, tôi vừa chậm rãi rời khỏi nơi đó.
Với tiếng động này, rất có khả năng những kẻ cuồng chiến đấu sẽ mò đến để ngư ông đắc lợi. Bây giờ vẫn chưa phải lúc đó. Dù có hỗn chiến xảy ra thì kiểu gì cũng sẽ kết thúc nhanh chóng thôi.
Thêm nữa, việc leo qua tường cũng là một cực hình.
Trước đây chỉ cần dùng kỹ năng di chuyển trong bóng tối để tạo đà rồi vụt lên trên, sau đó tiếp đất là xong, thế mà bây giờ lại phải leo bằng cơ bắp. Tường thấp thì còn đỡ, chứ tường cao thì thà ra đường cái di chuyển ở chỗ không có tường còn nhanh hơn. Nếu mất quá nhiều thời gian vào việc leo tường thì sẽ trở thành con mồi cho những người xung quanh mất.
Vì quá mệt mỏi, tôi lại nghĩ hay là lần lên cấp tiếp theo chỉ tăng mỗi STR và VIT thôi nhỉ. Nhưng mà, sự gia tăng chỉ số khi bị giới hạn cấp độ sẽ ra sao đây?
Hầm ngục lần này có quá nhiều điều khó hiểu.
Và có lẽ vì đã mệt mỏi rồi.
Tôi có cảm giác mình đang suy nghĩ quá nhiều những chuyện thừa thãi.
Dù thế nào đi nữa, những lúc thế này tai nạn rất hay xảy ra.
Tôi xốc lại tinh thần, chú ý đến khí tức của những người xung quanh và vội vã tiến về phía ngoài thị trấn.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...