Nhật Ký Faldia. - Chương 2: 2-317 Hầm ngục mới
Ngày 19 tháng 11 thổ diệu.
Hôm qua は nội điền が dẫn っ càng して sắc 々あったけれど, thế gian にはまったりとしたいつも thông り の một ngày だ.
うちだけで ngôn うなら, ばあちゃんは nội điền の gia の dẫn っ càng し tao ぎで mệt れている の で, hôm nay は tẩm ている.
ご cơm は đông lạnh も の が trạch sơn ある の で, tự đánh giá が tuyết tan したり chuẩn bị をすればいい.
ばぁちゃんより chỉ い cơm を làm れって ngôn われると khó dễ độ が cao いが, コメを xuy くくらいなら tự đánh giá でもできる. Miso nước はインスタントに gia にある cụ tài でトッピングすればいいし.
それよりも sáng には sĩ sự がある.
Trạch xứng nghiệp giả へ tập hà y lại をかけて, gia まで nội Điền gia に đưa る hà vật を lấy りに tới てもらう の だ.
ばぁちゃんは sau giờ ngọ も gia にいるそうな の で, tập hà の độ すところだけお nguyện いしておく.
Vân phiếu も tác thành tế みだし, そんなに đại 変じゃないし, sau giờ ngọ は ra tới ればゲームがしたい. Nay nguyệt はずっと nội điền の dẫn っ càng し tao ぎで, あまりゲームを tập trung してできなかった の だ.
Tập trung ・・・いや, lặc しんでっていう phương が chính しいかな?
ストレス phát tán にゲームをする người もいるけれど, du ぶ khi はやっぱり du びに tập trung した phương が tự đánh giá は lặc しい.
Hoàn toàn lẻn vào hình の ゲーム の ác いところは, cấp な lai khách の đối ứng には không hướng きなところかな. まぁ, もともとど の ゲームでもボスなどをやっていたら ra れないんだけどね.
そんなこんなで, sáng trung は cả đời huyền mệnh quét dọn をしたり tẩy をしたり.
Hôm nay も thu đặc có の không が cao くカラッとした dương khí. Thiên khí dư báo でも băng れる dư báo が ra てない の で, an tâm して tẩy も の が làm せる.
Dư った thời gian は miễn cưỡng する. Sau giờ ngọ は du びたい の だ.
Ngày trước に ngày thực の chuẩn bị をし, ばぁちゃんと một tự に hôm qua の あまりも の シリーズ& tuyết tan cơm をとる.
Mễ を xuy いたけれど, muốn らなかった khí がしないでもない.
お đạo hà さんとか, sushi が tư ったよりもまだ dư っていた の だ.
ばぁちゃんも tự đánh giá も nội điền みたいに thực べない の でやっぱり gạo trắng の ra phiên はなかった.
Cuối cùng binh khí, nhân gian バキューム nội điền がいないと, こういう sở が không tiện だな.
ばぁちゃんは sau giờ ngọ は の んびりテレビを thấy たりして quá ごすらしい の で, dư định thông り trạch xứng nghiệp giả の đối ứng だけお nguyện いする. “ばぁちゃんに, まかせておけ” と cười いながらばぁちゃんはテレビを thấy ていた.
というわけで, ファルディアにログインする.
“ログインしました, こんにちは”
いつも の dạng にディッタチャット の phương にあいさつを lưu しておく.
いつもより trì いレスポンスで phản sự が phản ってきた の はセイさんとレティナさん.
リストを thấy ればログインしている の はガンツさんもいる の で, lấy 込み trung だろう.
Gia の trung を khinh く thấy れば, ログアウトしているメンツは trừ き, とりあえず gia の trung に người はいない dạng tử であった.
Hôm qua は vô trà な sâm bộ きをして hoảng ててそ の ままログアウトした の で, gì もかにもやりっぱなしだ.
Thố quân の 巣・・・セイさんが gần nhất dư った vật liệu gỗ で làm ってくれたサイコロ trạng の ハムスターなどが nhập りそうな巣 rương がある. Mộc の bản を hình lập phương に tổ み thượng げ, giác を lấy り, trung は lỗ trống. Nhập り khẩu は yên hình にしたも の だ. Lỗ trống の trung には cảo が đắp き cật めてある thố quân dùng の 巣がある. それ の quét dọn や, おトイレ の quét dọn, thố quân の tay nhập れ, エサやり, tự đánh giá の vũ khí phòng cụ の tay nhập れ, cuối cùng にドロップ の sửa sang lại など, ゲーム の trung な の に gì でこんな tạp dùng が nhiều いんでしょうね? でもいつもより thời gian がある の で, tay nhập れも nhập niệm にできる の が đùa しい.
Thố quân の 巣 の quét dọn をしていたら, miêu が gì thất か gửi ってくる. ソレに giận る thố quân. Bổn khí で giận ってはいないんだろうけど, sau ろ chân をダンダンと đạp んで miêu quân たちを đe dọa ・・・しているんだろうな? Đa phần.
Đại きい âm はする の だが, tự đánh giá からすればただ đáng yêu いだけですね・・・.
Miêu たちも phản ứng はいまいち. Khiếp えるというよりは, hoang mang している trình độ に cảm じる.
まぁ tự đánh giá の 巣な の で thố quân tự thân に thủ ってもらいましょう. という sự で, thiên nhiên は phóng ってそ の gian に quét dọn をしてしまう.
Thố quân は xác かにデカいけど, miêu quân たち の phương がデカいし, そもそも thố quân の thể tích の hơn phân nửa は mao だ. Thố quân の 巣に miêu quân はそもそも nhập れない, と tư う の だが nhập れるか nhập れないか phân からないギリギリだからこそ miêu đạt も tâm chọc かれる の かもしれない.
しかし, だ.
Nhị やり の khi になると, cấp に miêu が10 thất ほどに tăng えた.
Thố quân に trực tiếp thượng げる phân はいい の だが, ログアウトしている gian の ストックも kiêm ねて làm khô した thực liêu を bổ sung している の だ.
にゃーにゃーにゃーにゃー phiền いし, áp が cường くて vây ってしまう.
Cơ bản に thố quân と miêu quân たちは thực べるも の が vi う. Miêu quân たちは thịt の phương が hỉ ぶし, thố quân は thịt も thiếu しは thực べるが rau dại の phương が nhiều い. しかし, たまーに miêu の trung にも kén ăn がいて rau dại を thư う miêu がいる の だ. Rau dại hảo き の miêu は số は nhiều くない quát な の で, sau の miêu はただ単にお bụng が không いただけだろう.
Vây ってセイさんに trò chuyện với nhau をしたら, đài sở にあるご cơm ストックを thắng tay に ra していいと cho phép をもらう. Điều べてみると, miêu が khai けられない trường quầy に miêu dùng の ご cơm ストックが nạp められていた. しかも, ご căn dặn な sự に, rương の ふたは kim loại chế で làm られており, thượng には nghiêm trọng に trọng しが trí いてある. Thấy る hạn り ma pháp phương hại の ma đạo cụ も sử dụng されているみたいな の で, miêu quân だけでこ の trường quầy の ふたを khai ける の は đến khó の nghiệp だろう. Nghịch に ngôn えばここまでしないと thực liêu は thủ られないらしい. Miêu quân たち の thực い khí にそこはかとない chấp niệm を cảm じる.
ほん の thiếu しだけ nhị をあげれば, ガツガツと hỉ んで thực べ thủy める miêu quân đạt だ.
いつ の gian にか, こ の tràng にいる miêu は15 thất になっていた.
“Một ngày にご cơm を thượng げる lượng は変わっていないから, tịch cơm が giảm るだけな の にね”
そう cười khổ してディッタチャットで giáo えてくれるセイさんだ.
Miêu も đại lượng にいる の に, nhất thể セイさんはどうやって phân かる の だろう?
Miêu quân đạt と khế ước しているセイさんにはなにがしか の パラメーターが thấy えている・・・? の だろうか.
それとも miêu quân toàn thể で một つ の khế ước な の だろうか?
Thiên nhiên みたいに cường い miêu quân が nhiều く thực べる の が đương nhiên というシステムっていう sự も khảo えられる.
うち の thố quân も thực い khí は thê い の だが, cơ bản にこだわりが mỏng い.
Nhân sâm とキャベツを gian vi えるぐらいだし, nay thực べている thực べ vật が một phen おいしい! ってなる の だ. Gì となく dũ されるし, やっぱりうち の tử が một phen đáng yêu い! となってしまう.
Mất khoảng một tiếng đồng hồ ở Fardia để giải quyết xong đống việc vặt, tôi nhìn ra bên ngoài và nhận ra khung cảnh tự nhiên vốn ngập tràn ruộng đồng và rừng cây nay đã thay đổi, chỉ riêng những nơi có nước suối phun trào là được xây dựng theo kiểu vô cùng hiện đại.
Bê tông ư? Hay là vữa trát nhỉ? Đường sá đã được tu sửa đàng hoàng, và không biết có phải nước suối nóng đang chảy ngầm ở bên dưới hay không? Nơi nước sôi sùng sục trào lên trước đây giờ đã biến mất hoàn toàn.
Thay vào đó, chỉ còn lại một chỗ giống như cái ao nhỏ. Chắc hẳn đây là tầng đầu tiên, nơi người ta sẽ thả trứng hoặc thứ gì đó vào đây. Đã có sẵn vài thứ được bọc trong màng nhựa slime được ném xuống đó.
Chỉ có hơi nước bốc lên từ đó mới cho tôi biết rằng nơi đây từng có suối nước nóng phun trào.
Độ dốc để thoát nước cho con đường đã được tính toán kỹ lưỡng, những rãnh thoát nước được đào dọc theo ruộng đồng và đường đi. Đoạn này đất vẫn còn lộ thiên, nhìn vào lại thấy yên tâm hơn.
Có lẽ nước dư thừa như tuyết tan sẽ chảy hết xuống đây.
Các rãnh thoát nước kéo dài ở rất nhiều nơi, chẳng mấy chốc mà chúng sẽ chằng chịt khắp cả khu đất cho mà xem.
Bên cạnh căn nhà của Sei có mấy giàn giáo đang được dựng lên.
Dù chẳng nghe thấy âm thanh gì nhưng trông tình hình chẳng khác nào một công trường xây dựng thực thụ.
Có lẽ đây chính là khu vực xây dựng nhà tắm nhỉ? Mới hôm qua đến hôm nay mà đã thấy tiến triển đáng kinh ngạc rồi, nhưng vì là người mình thích đang cố gắng hết sức nên tôi thấy thế rất tuyệt.
À, đúng rồi.
Có lẽ những người khác đã đi ra phố để mua sắm vật liệu xây dựng cho nhà tắm rồi cũng nên.
Thời gian ở Fardia vừa quá giờ ăn trưa một chút.
Ánh mặt trời chiếu rọi rực rỡ cảm giác thật dễ chịu, nhưng tôi lại thấy mắt hơi chói lóa một chút.
Nhắc mới nhớ, tuyết phản chiếu ánh sáng nên dễ làm da bị sạm đi phải không nhỉ?
Vẫn là một ẩn số không biết cơ thể đen tuyền của tôi có bị rám nắng hay không, nhưng không hiểu sao chú Thỏ cũng đang cuộn tròn ở nơi không có tuyết ngoài kia, và thậm chí cả lũ mèo cũng đang cuộn tròn lại thành đống.
Thôi nào, hôm nay có thời gian rảnh thì mình nên làm gì đây nhỉ?
Bản thân việc nghĩ ngợi thế này đã là một điều ngoại đạo rồi.
Nói theo ngôn ngữ của thế giới ngoài kia, việc chinh phục Dungeon do thần tạo ra đang là chủ đề hot nhất đối với tất cả mọi người.
Dungeon do thần tạo ra được ra mắt sau đợt bảo trì, đúng như thông báo ban đầu, đã được xây dựng ở Kaurna.
Dù gọi là xây dựng nhưng thực chất thứ được tạo ra là một đạo cụ ma thuật, và nghe nói cứ mỗi lần tổ chức thì nội dung bên trong Dungeon lại thay đổi.
Thu thập những thứ như mầm mống Dungeon tự nhiên...mọc lên bằng đạo cụ ma thuật và cố ý định hình chúng thành một Dungeon. Cách phân tán Dungeon cũng giống như Dungeon tự nhiên, quy trình là đưa các mạo hiểm giả vào, chinh phục theo các quy tắc cố định để tiêu hao mầm mống Dungeon rồi làm cho chúng tản đi.
Người ta nói rằng cơ chế này giúp giảm số lượng Dungeon hoang dã và làm suy yếu mức độ nguy hiểm của chúng.
Đối với thế giới thì đây có lẽ là điều đáng mừng, nhưng đứng từ góc độ người chơi thì lại thấy phức tạp.
Bởi vì trò chơi sẽ chẳng còn vui nếu thiếu đi những biến cố thăng trầm.
Tuy nhiên, Dungeon do thần tạo ra này không phải là không có điểm hời đối với người chơi.
Quy mô, vị trí và thời điểm xuất hiện của Dungeon có thể được thông báo trước một phần. Do đó, các mạo hiểm giả có thể biết trước cấp độ nên dễ dàng chinh phục hơn, cùng với ưu điểm là dễ dàng quay về khi gặp nguy hiểm.
Đổi lại thì những phần thưởng như kho báu có thể sẽ giảm đi, bù lại rủi ro cũng ít hơn.
Và thay vì cảnh tượng các Dungeon hoang dã ngoài tự nhiên khiến người ta tranh giành boss theo kiểu "chuẩn bị xuất phát!", ở đây mọi người có thể kiếm được thu nhập một cách rộng rãi và chắc chắn hơn ở mức độ nhất định, trở thành nguồn thu nhập ổn định cho các mạo hiểm giả.
Người ta đồn rằng rào cản tham gia Dungeon sẽ trở nên thấp hơn, đặc biệt đối với những người mới bắt đầu.
Hơn nữa, Dungeon hoang dã không phải sẽ biến mất hoàn toàn chỉ vì sự xuất hiện của Dungeon do thần tạo ra.
Những Dungeon có sức mạnh lớn chắc chắn vẫn sẽ mọc lên, chỉ là tổng số lượng Dungeon sẽ giảm đi mà thôi. Tuy nhiên, rủi ro quái vật bùng nổ số lượng lớn được kiềm chế, và các tài nguyên, tiền bạc cùng nhân lực của mạng lưới tìm kiếm Dungeon vốn trước đây phải căng mắt tuần tra ở vùng ngoại ô nay được tập trung về các thành phố nhiều hơn trước.
Tôi không biết điều đó sẽ mang lại vận may hay vận rủi, nhưng nhìn về lâu dài thì thế giới chắc chắn sẽ đáng sống hơn trước.
Còn một điều nữa cần đặc biệt lưu ý về Dungeon do thần tạo ra.
Hình như sau đợt bảo trì, nghề nghiệp kiểu người tạo mê cung đã được mở khóa. Không, phải gọi là mới được thiết lập mới đúng. Công việc này dường như là một nghề cao cấp và chuyên môn của thợ chế tạo đạo cụ ma thuật, chuyên thu thập mầm mống Dungeon trên thế giới để tạo ra các Dungeon.
Đương nhiên vì là nghề cao cấp nên khả năng cao là còn lâu nữa mới có thể đạt được... nhưng nghe nói hiện tại một số người thuộc nhóm nghề sản xuất đang vô cùng hào hứng. Nghe nói cũng có nghề trung cấp thuộc hệ này, thế nên có những người đang cố gắng hết mình rằng: "Từ giờ mình sẽ theo đuổi con đường đó cho đến cùng!" Quả nhiên có những người thích việc tạo ra một thứ gì đó mãi không thôi nhỉ...
Ngay cả lúc ở tộc Crystal tôi cũng đã nghĩ thế rồi, nhưng Fardia có rất nhiều người có sở thích cuồng nhiệt phải không? Phải nói là cuồng nhiệt hay là kiên trì theo đuổi đến cùng nhỉ? Dù người chơi đáng lẽ phải đến từ thế giới thực, nhưng tôi có cảm giác ở đây có nhiều người cá tính hơn cả ngoài đời thực. Chẳng phải có rất nhiều người lao đầu vào những việc mình muốn làm mà không màng thế sự hay sao?
Không có chuyện tốt hay xấu ở đây, nhưng đôi khi tôi vẫn cảm thấy ngạc nhiên khi cảm nhận được khoảng cách về nhiệt huyết giữa họ và mình.
Vì bản thân tôi không mấy hứng thú với chủ đề này nên cảm xúc chỉ dừng lại ở mức: "Không biết sau này người chơi có tự tạo Dungeon để chinh phục không ta?" Không phải là tôi hoàn toàn không có hứng thú đâu, nhưng nếu hỏi liệu tôi có thể thỏa mãn chỉ với việc chế tạo Dungeon hay không thì chắc chắn là không thể rồi. Tôi cứ nghĩ là mình không thể nào vừa làm việc này vừa làm việc khác được... Không biết sau này rào cản có thấp xuống và nếu có cơ hội thì tôi có thử làm không nhỉ?
Dungeon do người chơi tạo ra nếu thú vị thì tôi hoan nghênh, còn nếu không thú vị thì có lẽ sẽ bị chê bai tơi tả phải không nhỉ?
Chà, nói đi cũng phải nói lại, những Dungeon quá quắt kỳ cục thì từ đầu đã chẳng được NPC cấp phép rồi.
Dù thế nào đi nữa, bản thân tôi không có kế hoạch tự tay làm, nên tôi vẫn thầm mong chờ đến lúc những Dungeon do người chơi tạo ra xuất hiện.
Nhắc đến Dungeon do thần tạo ra, hình như chúng dự kiến sẽ di chuyển đến địa điểm khác sau khoảng hai tuần ngoài đời thực. Vì điểm đến tiếp theo đã được quyết định là Rago, nên chắc là sẽ rơi vào ngày 30 tháng 11. Tính theo thời gian ngoài đời thì không còn xa lắm, nhưng nếu nghĩ theo khái niệm trò chơi thì đó là một câu chuyện khá xa vời.
Phe thích chơi game thong thả thì đang bàn nhau rằng: "Đến lúc đó chúng ta tham gia từ Dungeon Rago nhé~", trong khi những nơi cắm cổ chinh phục thì lại kêu lên rằng: "Không thể đợi đến tận ngày 30 được đâu!"
Và không cần phải nói thì những kẻ nghiện game chân chính đã sớm có mặt tại Kaurna từ đời nào rồi.
Chỉ là, vì nhiệm vụ dịch chuyển giữa các đại đô thị phía bên Kaurna đã được hoàn thành bằng đủ mọi chiêu trò, người ta đồn rằng thời điểm khai thông dịch chuyển chính là vào khoảng ngày 23. Trùng hợp đây lại là ngày Lễ Tạ ơn Lao động và là ngày nghỉ. Nếu thực sự được khai thông vào ngày này thì khu vực Kaurna chắc chắn sẽ trở nên náo loạn.
Liệu việc chinh phục Dungeon có kết thúc trong khoảng một tuần kể từ khi ra mắt hay không? Liệu có chuyện bỏ ra số tiền lớn cho việc dịch chuyển nhưng lại thành công cốc không? Mọi thứ đều phụ thuộc vào tiến độ chinh phục Dungeon Kaurna.
Hiện tại, việc những kẻ nghiện game chinh phục Dungeon do thần tạo ra đang là đề tài bàn tán rôm rả nhất trong thiên hạ.
Còn Ditta nhà chúng ta thì nên làm thế nào đây nhỉ? Đó mới là vấn đề lúc này.
Chỉ riêng việc dùng warp bay đến hiện trường thôi là có cảm giác cũng đủ hết toi một ngày rồi. Khỏi phải nói cũng biết là vì có quá nhiều kẻ muốn làm việc đó. Cứ thế này thì chi bằng đi thấu triệt phương án khác nhỉ? Cũng đâm ra nghĩ vậy đấy. Hiện tại thì vẫn chưa quyết định được.
Nhân tiện nghe nói cái hầm ngục Kawelna lần này lại là một hầm ngục mê cung hệ hang động theo lối chính thống.
Dễ thấu triệt, lối đi lại rộng rãi, cũng chẳng phải lo lắng chuyện đèn đóm. Nghe nói có thể có được cảm giác hệt như đang xem một bộ phim thám hiểm vậy.
Thế nhưng mặt khác, bẫy cũng tồn tại rất nhiều theo đúng kiểu kinh điển. Nghe bảo đã có biết bao kẻ mất mạng vì bẫy rương báu hay nhà quái vật rồi đấy. Cứ tưởng là ở hầm ngục tự nhiên thì bẫy rương báu ít xuất hiện cơ chứ, hay đó là thứ bẫy đặc trưng chỉ có ở hầm ngục thần tạo nhỉ? Không, bản thân mình cũng từng bị bẫy ở hầm ngục tự nhiên hành cho ra bã rồi... mà phải rút trúng cái quẻ khá là xui xẻo thì hầm ngục bẫy mới chịu xuất hiện cơ mà nhỉ? Hầm ngục ở cấp độ cao hơn thì thế nào mình chẳng rõ nữa.
Rồi thì, cái hầm ngục thần tạo Kawelna này lại áp dụng phương thức đăng ký tổ đội.
Có vô số lối vào tồn tại, lại được chia thành mấy tầng lớp.
Dù có thấu triệt một lần, thì lần tới vẫn bị dịch chuyển đến nơi khác, lại tiếp tục thấu triệt, đánh bại boss rồi quay về. Con boss này sẽ rớt ra chứng nhận thảo phạt, thứ này cũng có thể đem đổi lấy vật phẩm. Chỉ có điều là cần số lượng khá lớn đấy.
Số lần clear hầm ngục vượt quá quy định là sẽ tiêu đời.
Rốt cuộc thì cái này cũng giống hệt hầm ngục dã ngoại, rộng cửa mở và theo kiểu 'ai nhanh chân thì được' mà thôi. Chỉ là, vì gom tập trung nguyên tố của hầm ngục vào một chỗ nên lượng phần thưởng cũng nhiều hơn tương ứng mà thôi.
Thế nên, luồng dư luận hiện đang có xu hướng cho rằng cứ khi nào hầm ngục thần tạo hoạt động thì tốt nhất nên xông lên trước cho lành.
Rồi thì độ khó cũng là một vấn đề.
Nghe nói lần này nó được cố định ở hầm ngục cấp độ 50.
Nhưng mà, nếu là hầm ngục Rago lần tới thì hình như chưa rõ thế nào.
Cấp độ 50 tính ra bây giờ là khá cao đúng không nhỉ.
Lỡ lần tới mà là cấp độ 60 hay gì đó thì phải làm sao đây.
Không, nhưng mà những kẻ có cấp độ thấp hơn hay nhóm người thứ hai cũng đang hớ hở bắt đầu di chuyển đến Rago rồi kìa. Dù cho lỡ như cấp độ khuyến nghị của hầm ngục không đủ mà không vào được đi chăng nữa, thì quanh vùng Rago cũng có rất nhiều nhiệm vụ để làm cơ mà. Ngay từ lúc này, số người tự kiếm việc rồi bắt đầu di chuyển vốn dĩ rất đông.
Và rồi.
Điều ngạc nhiên là... không, xét dưới góc độ người chơi thì ngạc nhiên thật nhưng xét dưới góc độ thế giới thì là chuyện hiển nhiên, nghe nói số lượng NPC tham gia thấu triệt lại cực kỳ đông đảo.
Người ta bảo rằng ở Kawelna lúc này có rất đông những mạo hiểm giả tộc Tinh thể và tộc Râu quai nón mà từ trước tới nay chưa từng thấy bao giờ.
Ngược lại, số lượng NPC tham gia từ các khu vực khác thì rất ít.
Chắc là họ không theo kiểu hễ cái gì mới ra là phải lao vào húp trước giống như người chơi đâu nhỉ.
Cảm giác giống như hễ cứ đặt chân đến hiện trường là xông lên thôi vậy.
Bởi thế cho nên, không khéo thì đối thủ cạnh tranh lại chính là NPC đấy chứ lị.
Không chỉ người chơi mà cả NPC cũng có khả năng trở thành đối thủ cạnh tranh, thế nên nếu có ý định đi hầm ngục Rago vào lần tới thì tốt nhất là nên đi càng sớm càng tốt, đừng có ngâm tẩm thời gian từ lúc nó khởi nguyên làm gì cho cam.
Hầm ngục thần tạo.
Không biết là có nên đi hay không đây... Không, kiểu gì nó cũng trở nên phổ biến cho mà xem, thế nên thể nào rồi cũng có lúc phải đi thôi, nhưng ngặt nỗi chẳng rõ từ khi nào mới tham gia nữa.
Nếu mà từ phía Ditta nhà chúng ta chẳng có ai đi cả, thì một mình mình tự tẻo tèo teo đi cũng được chán.
Chỉ là nếu ngay sau khi vừa cập nhật mà đã đông đúc nhung nhúc và chẳng vớt vát được bao nhiêu lợi lộc thì rốt cuộc việc đi đứng vẫn cứ nên gác lại sau... nhỉ?
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...