Nhật Ký Faldia. - Chương 2: 2-335 Tiệc mừng ②
Mọi người đã cho xem trang bị xong xuôi, nên buổi tụ tập vốn đã lỏng lẻo từ đầu, giờ thì coi như giải tán trong sự thả lỏng.
Nhưng vẫn chưa ai chịu về cả. Thời gian này vẫn còn sớm để đăng xuất.
Từ lúc này trở đi, có vẻ như hội người lớn sẽ bắt đầu bữa tiệc rượu nhàn nhã.
Quả thực, khoảng thời gian vừa qua đã rất mệt mỏi với đợt tấn công tập trung vào khu rừng anh đào rồi còn gì.
Mới là ngày trong tuần nên tôi cũng hiểu được tâm trạng muốn nghỉ ngơi.
Dẫu vậy, chủ đề của mọi người cuối cùng vẫn xoay quanh chuyện game. Giống một buổi trao đổi thông tin hơn là một bữa tiệc nhậu...
Ti-ra-kun vừa lắng nghe câu chuyện của mấy bợm nhậu, vừa lúi húi phân loại thứ gì đó trên bàn. Hôm nay số lượng chai lọ nhiều bất thường, khiến tôi hơi thấp thỏm không biết bên trong có phải là độc dược hay không.
Retina-san hòa vào đám người lớn, cứ vâng dạ gật đầu lắng nghe một cách rất ngoan ngoãn.
Không biết là cô nhóc có hiểu hay không, nhưng Retina-san còn chăm chỉ hơn cả tôi nhiều. Tôi nghĩ tính ham học hỏi kiến thức đó thật đáng nể.
Chẳng mấy chốc nữa thế nào cậu ta cũng sẽ nói kiểu như: "Sak-san, anh không biết chuyện này sao? (Kiểu đắc ý)" cho mà xem. Hả? Mình từng bị nói thế lần nào chưa nhỉ? Bị Retina-san vượt mặt thì đúng là bực mình thật, nhưng cái sự chướng mắt ấy chỉ là do bản thân cái sự tồn tại của Retina-san thôi, chứ vì biết cậu ta là một kẻ nỗ lực nên cuối cùng tôi lại nghĩ "thôi kệ đi".
Hay là Retina-san nỗ lực chính là để đi chọc tức người khác nhỉ? Quả là một nguyên lý hành động đầy bí ẩn.
Không lẽ nào, lại là kiểu đó sao? Kiểu "cứ có đối thủ là máu chiến nổi lên" ấy. Gì chứ, hóa ra cuối cùng Retina-san cũng chỉ là một kẻ đầu đất thuần túy ngoài đời thực mà thôi.
Vừa suy nghĩ vẫn vơ vừa liếc nhìn đồng hồ hệ thống, thời gian thực tế đã sắp điểm mười giờ đêm.
Vẫn còn vài việc có thể làm ở phía bên này (Faldia) đây.
Nên làm gì đây ta.
Vừa nghe đám đông tán gẫu với một nửa tâm trí, tôi quyết định tranh thủ học luôn cái kỹ năng mà mình vẫn đang thắc mắc trước khi quên mất.
Cái kỹ năng Dạ Nhìn của tôi... nó tăng lên một cách ngốc nghếch luôn ấy... ừm.
Đầu tiên là không thể quên việc học Dạ Thứ Tám: Nguyệt Vân và Dạ Thứ Chín: Ký Vọng.
Hiệu quả của Nguyệt Vân là chiêu thức diện rộng, còn Ký Vọng mang lại độ trễ.
Ưm, lúc đạt mười đêm tôi đã nghĩ, chẳng phải đây là chiêu thức mà người ta sẽ học sau khi cấp độ đã cao hơn một chút hay sao...? Tôi không biết giới hạn cấp độ của Dạ Nhìn nằm ở đâu, nhưng có cảm giác việc học được chiêu thức này sớm quá mức cần thiết. Nhìn vào tốc độ tăng kỹ năng và trạng thái cấp độ hiện tại, tôi hoàn toàn không nghĩ một mạo hiểm giả sơ cấp cấp độ 100 có thể đạt tới cấp độ 99 Dạ Nhìn đâu. Kỹ năng chủng tộc của Tộc Bóng Tối thậm chí còn chưa đạt tới cấp 20 nữa là?
Chỉ là, dù có sớm học được chiêu thức ánh trăng đi chăng nữa, thì cuối cùng cũng là do cái sự vô dụng của bản thân khi việc tăng kỹ năng không theo kịp mà thôi.
Tôi thỉnh thoảng tự hỏi, liệu việc cấp độ bị lệch lạc một cách cực đoan thế này, có phải cũng là một loại lỗi của game hay không? Sự kết hợp bất ngờ giữa kỹ năng và hoàn cảnh, cứ thế khiến một kỹ năng nào đó tự động phát triển. Có phải là như vậy không nhỉ?
Mà, dù có thế đi nữa thì tôi cũng chẳng biết nó có phải lỗi rõ ràng hay không, nên cứ mặc kệ mà học thôi.
Cảm giác cũng không đến mức làm rối loạn sự cân bằng của trò chơi, nên chắc là ổn... thôi... chắc thế.
Và nhân vật chính là kỹ năng đây, trước tiên là Nguyệt Vân.
Chiêu thức diện rộng sao. Cuối cùng thì tổng thể nó sẽ ra sao đây, như là tỷ lệ trúng đòn thế nào, độ rộng của phạm vi, tính dễ sử dụng, thời gian chuẩn bị và thời gian hồi chiêu ra sao...? Chiêu thức diện rộng mà mạnh thì không cần bàn cãi, có lúc sẽ trở thành kỹ năng thần thánh. Tỷ lệ trúng đòn tạm thời vẫn phụ thuộc vào cấp độ kỹ năng, và thời gian hồi chiêu của Nguyệt Vân khá dài, tận 5 phút. Dù dài nhưng nếu mạnh thì vẫn là một chiêu thức tốt. Giá mà nó có thể dùng kết hợp với các chiêu khác và lột xác thành một kỹ năng bá đạo thì tốt biết mấy.
Cần kiểm chứng, cần kiểm chứng!
Và đến chiêu thức tạo độ trễ, Ký Vọng.
Ký Vọng chứ không phải Hy Vọng nhỉ. Cái này cũng phải dùng thử mới biết được, nhưng tùy vào từng loại mà chiêu thức tạo độ trễ cũng có thể trở thành đồ gian lận đấy chứ. Độ trễ có bị chậm đi bao nhiêu thì chắc chắn vẫn có thể dùng rất tốt. Đâu phải tự nhiên mà mọi người thi nhau dùng gia tốc cho các buff đâu. Tôi có ấn tượng là phép gia tốc hầu như là hạng mục bắt buộc ở cả những tựa game khác.
Tiếp theo là tính dễ sử dụng và chiều sâu của chiêu thức... Dù sao trên bảng thông tin pop-up cũng viết đủ thứ, nhưng rốt cuộc thì phải dùng thử mới biết được các chi tiết nhỏ. Dùng rồi mới nhận ra những điểm thô ráp bất ngờ cũng nên. Tuy nhiên, vì là hệ thống kỹ năng nên nếu cày kỹ năng thì vẫn có khả năng lột xác. Hơn nữa, vì có thể kết hợp các chiêu thức với nhau, nên ở giai đoạn chuyển sang nghề nghiệp cấp cao hơn, số ô kỹ năng sẽ tăng lên, và khi đó lại có thêm khả năng lột xác nữa.
Ưm, toàn những điều không tài nào hiểu nổi.
Cuối cùng vì không có thông tin nên chỉ còn cách tự mình cày kỹ năng mà thôi.
Hơn một vạn người chơi cơ mà, dân chúng Cresente lại rải rác khắp toàn quốc, nên tôi có cảm giác việc sớm có người chơi khác học được kỹ năng mặt trăng và bắt đầu kiểm chứng cũng chẳng có gì là lạ cả!
Thế nhưng, hiện tại tôi vẫn chưa nghe thấy câu chuyện nào về việc có người học được kỹ năng mặt trăng cả.
Phải chăng ngay cả khi có cơ hội lĩnh hội kỹ năng mặt trăng, thì mọi người cũng đã sớm quyết định thuộc tính của mình từ trước rồi hay sao?
Ưm, thật là khó hiểu.
Nhắc mới nhớ, hiện tại trong các kỹ năng ánh trăng, tôi chẳng thấy chiêu nào làm tăng giá trị chí mạng cả. Thuộc tính mặt trăng nghe nói là tĩnh lặng và hồi phục từ từ, chắc là do không hợp thuộc tính rồi.
Nếu nói trong Faldia có giá trị chí mạng hay không, thì có lẽ là "có". Bản thân tôi cũng luôn nhắm vào điểm yếu để đánh chí mạng, nên tôi nghĩ là có chứ. Chỉ là bản thân chưa bao giờ chính xác kiểm chứng giá trị sát thương cả. Cứ đánh thử một lượt mục tiêu, nhắm vào chỗ nào có vẻ mềm mại, yếu ớt để đánh, rồi nghĩ chỗ nào sát thương lọt qua tốt thì cứ thế mà đánh thôi. Mọi thứ chỉ dựa vào hình ảnh và cảm giác từ các tựa game trước đây của tôi mà thôi. Thêm vào đó là tự quyết định theo ấn tượng bề ngoài, nghĩ rằng chắc là tiêu diệt được nên thế là ổn rồi.
Nghĩ lại mới thấy, tôi đúng là sống thật với bản chất đầu đất của mình mà.
Theo cảmạc dự đoán kiểm chứng của người chơi dạo gần đây, luận điệu cho rằng trong Faldia, quái vật (MOB) đã được cài sẵn điểm yếu, và đánh trúng vào đó càng khéo thì sát thương gây ra càng lớn. Nói cách khác, thay vì tồn tại một công thức sát thương rõ ràng, có lẽ sát thương cũng được mô phỏng chăng. Chỉ thiết lập sẵn giá trị sát thương, rồi đánh có khéo trúng điểm yếu hay không, tấn công vào vị trí nào, góc độ ra sao, sử dụng kỹ năng nhiều thế nào. Tổng hợp tất cả những điều đó để cho ra giá trị sát thương, thế nên dù có cùng kỹ năng và chỉ số thì sát thương giữa người này với người khác vẫn có sự chênh lệch là vì thế.
Thật đáng sợ.
Và hình như người ta đã tiến hành kiểm chứng xem nếu giá trị chí mạng cao thì sát thương sẽ tăng lên nhiều hơn, hay phạm vi phán đoán điểm yếu sẽ được mở rộng ra tương ứng.
Kết quả có lẽ không phải là tăng sát thương mà là phạm vi thiết lập điểm yếu được mở rộng ra.
Lý do có chữ "có lẽ" là vì cho dù cùng một người chơi kiểm chứng dưới cùng một điều kiện, thì mỗi lần kiểm chứng giá trị sát thương vẫn có sự chênh lệch đôi chút.
Dẫu biết là có cài cắm một chút giá trị ngẫu nhiên, nhưng chuyển động của kẻ địch không đời nào giống hệt nhau trong mọi lần, và người chơi kiểm chứng cũng không thể tạo ra vết thương dưới đúng một điều kiện hoàn toàn giống nhau được. Chỉ là nhìn vào giá trị sát thương tối đa thì khả năng đó có vẻ cao hơn mà thôi.
Biết đâu nếu đẩy giá trị chí mạng lên thật cao thì giá trị sát thương cũng sẽ tăng lên chăng, nhưng hiện tại có một thông thuyết cho rằng: những người có thao tác kém (PS) hoặc có chỉ số DEX thấp thì nên dồn vào giá trị sát thương chí mạng để sát thương dễ tăng trưởng hơn; còn những người có DEX cao, PS cao, hoặc đã đảm bảo được giá trị chí mạng đầy đủ rồi thì nên cộng điểm vào STR hoặc giá trị D thay vì DEX thì sát thương sẽ tăng trưởng tốt hơn.
Ngay cả ở đây, Faldia vẫn cứ đòi hỏi sự cân bằng. Cảm giác như lúc nào mình cũng bị bắt phải suy nghĩ về sự cân bằng của các chỉ số vậy chả.
Mấy chiêu thức bóng tối mà Goijee đang sở hữu hình như có rải rác vài chiêu chí mạng kiểu đó đấy. Thực tế thì chiêu bao bọc bóng tối mà Goijee hay dùng... không, mấy chiêu Goijee dùng vì mang thuộc tính bóng tối nên hầu như cái nào cũng đen thui.
DEX cao thì kỹ năng bóng tối có vẻ sẽ phát triển hơn, nhưng không biết đó chỉ là hình dung đơn thuần hay sao. Nghĩ lại thì hình như tất cả thành viên Tộc Bóng Tối đều dùng kỹ năng bóng tối... phải vậy không nhỉ? Tôi chưa từng nghiêm túc hỏi hay tìm hiểu bao giờ. Nhưng mà, nếu như Tộc Bóng Tối đang dùng, thì tuyệt đối không thể có chuyện DEX cao ngất ngưởng được, nên tôi có cảm giác cứ giữ nguyên kiểu đầu đất như trước giờ là ổn rồi.
Ngoài ra, nhìn qua internet thì hình như các chiêu thức liên quan đến sét sẽ làm tăng giá trị chí mạng thì phải.
Thông tin về ma pháp lôi tuy ít được lan truyền, nhưng những người học kỹ năng lôi thì ta vẫn thỉnh thoảng bắt gặp trên mạng.
Bởi vì tê liệt rất hữu dụng trong nhiều tựa game, có lẽ nhiều kẻ đã cố gắng tìm kiếm trong tuyệt vọng để lấy nó ở ô đạo tràng の giới hạn chỉ cho phép học một cái.
Dù vậy thì số lượng dường như cũng không hề nhiều, nhưng chuyện nghe nói về việc ai đó học được ma pháp lôi lại càng hiếm hơn.
Thực tế trong đám bọn ta cũng chỉ có mỗi chị Retina là học được.
Trên mạng đang rộ lên những âm điệu kiểu như "Đứa nào đang ém thông tin ma pháp lôi thế hả!", nên mọi người dù có biết đi chăng nữa thì hình như cũng thấy hơi khó mở lời.
Cảm giác cứ giống như trò chơi xếp bảy ván bài vậy khiến ta không khỏi phì cười.
Mà phải nói chứ, hình như cậu Tila đã học được các kỹ năng hệ lôi rồi.
Đến giờ cậu ấy vẫn không chịu nói rõ cho ta biết, cứ mang cái thái độ bí ẩn kiểu "Lộ hay không lộ thì thế nào cũng được nhưng ta không khẳng định đâu".
Cậu Tila quả là một sinh vật bí ẩn từ trong ra ngoài.
Tiện đây, anh Gantz vốn là hệ khiên nên đạo tràng chính thiên về thổ.
Những người chơi hệ khiên đa phần thường chọn hệ hỏa hoặc thổ.
Lý do là vì sức phòng thủ hoặc sức tấn công sẽ rất dễ được gia tăng.
Xu hướng chung của giới hệ khiên dạo này là dùng số tiền kiếm được ở một đạo tràng khác để học kỹ năng của thuộc tính còn lại mà đạo tràng chính không dạy.
Nghe nói anh Gantz cũng đang bỏ tiền ra học kỹ năng tại một đạo tràng hệ hỏa đấy.
Dù anh Gantz là một kẻ lãng tử phiêu bạt, nhưng ta nghĩ anh ấy lại nắm bắt rất chuẩn các điểm mấu chốt của trò chơi.
Không, ta cũng nghĩ rằng chính vì muốn làm những điều mình thích nên anh ấy mới nắm vững những điểm đó thì phải.
Dù sao thì ta nghĩ hệ phong hay hệ lôi cũng rất thú vị mà...
Thực ra kỹ năng thứ ba nghe nói là vẫn có thể học được.
Còn kỹ năng thứ tư thì nghe bảo vốn dĩ không thể học nổi.
Thế nhưng, dường như chẳng có mấy ai học kỹ năng đạo tràng cho đến tận cái thứ tư cả.
Hình như là vì SP tiêu tốn để học kỹ năng đạo tràng thứ nhất và thứ hai sẽ tăng lên.
Và hình như uy lực của các kỹ năng thứ nhất, thứ hai sẽ bị giảm xuống, nên hiện tại số người không chịu học đến kỹ năng đạo tràng thứ ba là rất nhiều.
Bản thân ta hiện tại chỉ có mỗi thuộc tính nguyệt.
Vì là tộc bóng tối nên ta nghĩ nếu phải chọn kỹ năng thuộc tính thứ hai thì ta muốn lấy kỹ năng bóng tối, nhưng nghe nói món thứ ba rất khoai nên ta lại đâm ra do dự đôi chút.
Chắc là chọn dựa trên việc suy tính xem kỹ năng nào mạnh trong mắt người đời mới là đúng đắn nhỉ.
Nếu là tiền vệ thì quả nhiên là hỏa hay lôi nhỉ? Không, muốn tăng AGI thì là phong chăng?
Nhưng nghĩ đến việc mọi người ngoài kia đều học mấy cái kỹ năng ná ná nhau, ta lại sinh ra cái tính ngang bướng đến là chán ghét điều đó.
Cũng có lời đồn rằng khi lên đến mạo hiểm giả trung cấp thì ô đạo tràng thứ tư sẽ được mở khóa.
Mà nhắc mới nhớ, nếu học một đạo tràng khác cùng hệ thì sẽ ra sao nhỉ? Uy lực sẽ tăng lên à?
Ngược lại, dường như ma pháp thì từ ba hệ trở lên mới là chủ lưu nhỉ?
Không, ít nhất là ba. Ít nhất thì ma pháp mà không lấy từ hai thuộc tính trở lên thì rất hay lâm vào cảnh bế tắc, dẫu rằng có tiền vệ đi cùng thì còn đỡ, chứ còn đi solo mà tạch đường tiến thân thì nghề ma pháp là cái dòng dễ chết yểu nhất.
Hơn nữa, chẳng hiểu sao ma pháp lại không cần tốn SP riêng lẻ từng món như kỹ năng nên chắc là không có vấn đề gì.
Chỉ có điều, hình như không phải cứ nâng cấp kỹ năng ma pháp là sẽ học được tất cả các phép đâu.
Dường như có cả những phép ma pháp bị che giấu nữa, và có vẻ như bên đó cũng đang tranh chấp om sòm.
Suy cho cùng, con người ta lúc nào cũng có chuyện để cãi nhau trên mạng xã hội nhỉ.
Dù sao đi nữa, ta vẫn muốn đi du lịch quá, muốn đi đây đi đó.
Ta đã nghĩ ngợi về chuyện này suốt từ tháng trước, và giờ thì cơn thèm muốn được lang thang vô định cứ trỗi dậy.
Ta chỉ muốn cứ cắm cổ đi bộ thật xa trong vài ngày liền.
À mà, nhưng nếu là bây giờ thì có khi bị chôn vùi trong tuyết không nhỉ? Ta cứ có cảm giác suýt thì gặp nạn đến nơi ấy chứ.
Còn nếu là vùng không có tuyết thì sao nhỉ?
Ta sẽ rất vui nếu hệ thống dịch chuyển giữa các đại đô thị được khai thông nhờ cơn sốt hầm ngục thần tạo đấy.
"Đúng vậy! Chính là hầm ngục thần tạo đó!"
Chị Sei hẳn là vừa hét lên rồi, nhưng rốt cuộc thì thứ gì mới là hầm ngục thần tạo cơ chứ?
Vì ta không nghe kỹ câu chuyện bên đó nên chẳng hiểu gì sất.
Ở bên kia, dường như bầu không khí cũng bắt đầu sôi nổi hẳn lên nhờ chủ đề hầm ngục thần tạo.
Hầm ngục thần tạo Rago là vào ngày ba mươi tháng mười thì phải? Vẫn còn lâu lắm.
Cho dù có đi du lịch đi nữa thì nội dung mới đã cất công được thêm vào rồi, nên chắc chắn ta phải thám hiểm hầm ngục thần tạo vài bận đã chứ nhỉ.
Nghe ngóng tình hình ở Cawelna thì thấy mọi người cùng nhau cắm trại trong hầm ngục có vẻ hơi bị vui.
Thứ cần thiết là tinh thần đồng đội, một chút vận may vừa phải, và sự xã giao không gây xung đột với những người xung quanh.
Hầm ngục thần tạo dẫu sao cũng mới là lần đầu tiên, thông tin hãy còn chưa đầy đủ.
Hầm ngục Cawelna lần này nghe nói đi solo thì vẫn ráng lết qua được, nhưng quả nhiên phối hợp tổ đội vẫn hiệu quả hơn nhiều.
Hơn nữa, hầm ngục Cawelna lúc đó là cấp độ năm mươi cơ mà.
Dù Rago có là hầm ngục cấp năm mươi đi nữa thì đi solo với trang bị hiện tại cũng là một hành động liều lĩnh. Ta nghĩ vậy đấy.
Nhưng mà, sớm muộn gì ta cũng muốn thử đi solo một chuyến xem sao. Nghe có vẻ thú vị phết.
Vừa dùng bàn chải chải chuốt bộ lông cho chú thỏ nãy giờ cứ lém lỉnh trèo lên đầu gối mình từ lúc nào, ta vừa miên man suy nghĩ những chuyện như thế.
Đó là một ngày yên bình, nơi củi lửa trong lò sưởi nổ lách tách từng hồi.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...