Nhật Ký Faldia. - Chương 2: 2-119 Tà tri 2
Thận trọng lại càng thận trọng, cuối cùng tôi cũng đặt chân xuống được tới bậc cầu thang dẫn đến ma pháp trận đầu tiên.
Ngay giữa không gian, nằm song song với mặt đất là một ma pháp trận lơ lửng trên không, và ngang tầm với ma pháp trận đó là một khoảng sàn trông giống như ban công hình tròn nhỏ xíu.
...Có thể gọi đây là sàn nhà được không nhỉ? Dù sao đi nữa thì bên dưới toàn là nước, nhìn vào có chút hại cho tim mạch. Nhưng nghĩ lại thì, chắc là khu vực cơ quan thì sẽ không có bẫy đâu (trừ khi làm sai cơ quan), nghĩ vậy nên tôi mới thấy căng thẳng vơi đi đôi chút.
Đến đây thì chưa gặp cái bẫy nào dính phải Cấp độ Phát hiện Bẫy 1 cả, nhưng sau đó, lại có thêm tận hai sợi dây trông giống như dây cilon được giăng ở vị trí tương đối cao. Tiếp theo đó, có một đoạn hoàn toàn tự nhiên lại khuyết mất một bậc thang, mang cảm giác như kiểu "Nếu ngươi mải chú ý đến sợi dây là ngã cắm mặt ngay đấy nhé". Nhất là bậc thang thì vốn chẳng hề được ngụy trang che giấu nên tất nhiên là không bị phát hiện bởi kỹ năng dò bẫy rồi. Đó là cái bẫy nhắm vào nhận thức thị giác. Bẫy ác độc thật đấy! Cứ như là cố tình muốn tước đoạt mạng sống người ta vậy.
Giữa lúc thần kinh căng như dây đàn này, thỉnh thoảng lại có vài tiếng "Áaaaaa!" vang lên khi ai đó trượt chân ngã nhũm. Âm thanh ấy phát ra cả từ phía chúng tôi lẫn hướng mà nhóm Actis vừa đi tới. Dù sao thì cũng thấy tội cho những người sập bẫy, nhưng vì rất dễ giật mình nên tôi chỉ mong họ rơi xuống trong im lặng thôi.
Quả nhiên với độ trơn trượt đó, những người cấp thấp có lẽ sẽ thua phán quyết và bị trượt chân chăng, tôi thầm nghĩ. Nơi này đúng là một hầm ngục mang sự hiểm ác vượt quá sức tưởng tượng.
Đến lúc lết được tới ma pháp trận đầu tiên thì tôi đã kiệt sức hoàn toàn.
Chủ yếu là về mặt tinh thần.
Kiểm tra lại trạng thái thì thấy Tinh thần và Trí tuệ (INT) đều bị dính điểm trừ hiệu ứng -5.
Có vẻ như khái niệm "mệt mỏi về mặt tinh thần" cũng đã được hệ thống đưa vào game thật rồi. Tôi thực sự thấy Fardia bám sát thực tế đến mức phát ghét.
"Mệt lử luôn rồi ấy!"
Kururun-san cất lời.
"Thực sự rất mệt luôn ạ. Cứ đà này, có khi chốc nữa tôi phạm sai lầm mất thôi. Chỉ số còn đang bị dính điểm trừ nữa chứ."
"Ối chà, chuẩn luôn này... À, hóa ra là vì thế nên trận chiến với con trùm lần trước..."
Kururun-san đang lầm bầm gì đó một mình. Con trùm lần trước chẳng lẽ là Siêu NM (Named Monster) sao? Hay là con nào nhỉ... Không phải là con quầy vật vã mãi 54 người mới hạ gục được đấy chứ?
Dù sao thì, mệt mỏi thật đấy chứ lị.
Ngẫm lại, rốt cuộc thì cái "bẫy" này sinh ra để làm gì cơ chứ? Nếu tôi mà là hầm ngục, tôi sẽ thiết kế một nơi chỉ có thể xâm nhập bằng phép bay lồng lộng thôi. Xây một ngọn tháp đá cao chót vót, đỉnh tháp là đích đến và tuyệt đối không làm cầu thang, thế là xong chuyện. Làm vậy thì chẳng mấy chốc lũ quái vật sẽ tràn ngập và tự sinh sôi nảy nở được ngay.
Cho nên, khả năng duy nhất có thể nghĩ tới, dẫu cho cực kỳ hiểm độc đi chăng nữa, thì hầm ngục vẫn được vận hành trên "tiền đề là phải bị người chơi chinh phục". Nói cho cùng thì game vẫn chỉ là game, nhưng ngẫm lại cái hào quang mang tính "nhất quyết lấy mạng người" của đám bẫy, tôi lại cảm thấy có chút mâu thuẫn trong lòng...
Bởi vì xét cho cùng thì nó vẫn là game, nhưng chính vì là một tựa game mang tính chân thực quá mức nên lại dễ sinh ra cảm giác gờn gợn khó tả.
...Hay là? Ngược lại, thực tế chính l(à) n(h)ư v(ậ)y hay sao? Hầm ngục vốn dĩ là một "sân chơi nơi mà thứ gì đó mang bản chất ma quái đang đùa giỡn với con người", nghĩ theo hướng đó thì mọi thứ lại hợp lý đến lạ. Giống như mê cung vậy, dù có làm rối rắm thế nào đi nữa thì nếu không có đích đến, hoặc nếu cấu trúc không cho phép đi đến tận cùng thì có lẽ sẽ có những quy tắc khiến nó không thể tồn tại với tư cách là một hầm ngục. Nhất là với cái hầm ngục Nước Hiểm Ác này thì lại càng đúng. Nhắc mới nhớ, hầm ngục này vốn là một thứ được biến chất từ một "thứ gì đó bị lộn ngược". Nếu đã thế thì đặc tính trái ngược với thế giới sẽ chiếm ưu thế lớn, và rất có thể nó đã chịu ảnh hưởng sâu sắc từ tà thần hay một thế lực nào đó. Bảo sao mà sự hiểm hóc tỏa ra tứ phía thế này, nghĩ lại cũng phải thôi.
Phù... thở dài một hơi, tôi nghe thấy giọng của Actis vang lên từ phía bên kia: "Ê ôiiii!". Xem ra phái đoàn bên đó cũng đã đến nơi rồi.
"Cái này thì phải làm sao đây trờiiii?!!"
Actis hét lớn. Tất nhiên là phía chúng tôi cũng chẳng thể nào biết được.
Ngay trước mắt là một ma pháp trận lớn nằm song song với mặt đất, còn lơ lửng trên không trung là những giọt nước mang theo ma lực... Đúng là những giọt nước thật sự. Trông chúng hệt như những giọt nước mà người ta thường thấy trong các tựa game 2D hay các trò chơi VR không phải dạng full-dive, cứ thế lững lờ trôi nổi giữa không trung... Có hai cái, một ở phía chúng tôi và một ở phía bên kia.
"Thôi thì, chỉ còn cách thử chạm vào cùng một lúc thôi chứ nhỉ?"
Ngoài cách đó ra thì cũng chẳng tìm thấy yếu tố cơ quan nào khác nữa.
"Quả nhiên là thế đúng không! Vậy tao tới đây nhé — Ba, hai, một, không!"
Actis đột ngột đếm ngược. Tên khốn này... Tôi thầm tặc lưỡi trong lòng, nhưng đồng thời lại cảm thấy sợ chính bản thân mình vì đã quá quen với cái nết của Actis rồi. Chắc là trong một góc não bộ đã sớm dự đoán được trước, nên tôi không mấy khó khăn để cùng lúc thọc tay vào giọt nước với hắn.
...Không, ban đầu tôi chỉ định chạm vào thôi, nhưng cảm giác nước chẳng thấy đâu mà bàn tay cứ thế lút hẳn vào trong.
Sự chênh lệch giữa kiến thức thông thường và cảm giác xúc giác thực tế khiến tim tôi đập thình thịch, mang theo một thứ áp lực căng thẳng, đặc biệt là hiện tại vì đang ở trong một hầm ngục bẫy rập đầy rẫy hiểm nguy nên cảm giác này thực sự rất có hại cho tim mạch. Dù không biết làm thế nhưng vậy có đúng không, nhưng chắc là ổn thôi nhỉ...?
Đó là suy nghĩ của tôi vào khoảng thời điểm trước khi nhận ra sự thật.
Ma pháp trận lớn trước mặt đã biến mất, nhưng tay tôi thì kẹt cứng trong giọt nước không rút ra được nữa rồi.
Á da da da da da.
Cảm giác như bị ai đó nắm lấy thì không có, giọt nước vẫn cứ y nguyên như nước bình thường, nhưng có lẽ vị trí bàn tay đưa vào đã bị cố định lại rồi hay sao ấy...? Không thấy đau đớn gì cả nhưng mà rút không ra mọi người ơi...???
"Á chàaaaaaa sao lại thế nàooo?!!"
Chưa kịp để tôi mở lời thì Actis đã la oai oái lên rồi. Ôi ồn ào quá đi, nhỡ đây là cái bẫy phản ứng với âm thanh thì tính sao đây hả? Mà nghĩ lại, may ghê không phải Kururun-san dính phải. Vị trí của giọt nước có vẻ hơi cao một chút, lúc nãy tôi nghĩ nếu để Kururun-san với tới thì sẽ rất vất vả nên mới chủ động thọc tay vào, nhưng nếu cứ phải giữ nguyên tư thế thọc tay này thì đúng là chiều cao khiến Kururun-san sẽ mệt mỏi thật đấy.
"Có chuyện gì thế, Sakusaku?"
Kururun-san cất tiếng hỏi với giọng bình tĩnh.
"À, tay tôi bị kẹt cứng không rút ra được nữa rồi đây này."
Nghe tôi nói vậy, Kururun-san liền thở dài một hơi.
"Đúng là một cái hầm ngục khó chịu thật đấy... Chắc là phải giải quyết cơ quan ở tầng dưới thì mới rút tay ra được đây."
"Tôi nghĩ chắc là vậy rồi, nhưng trường hợp tồi tệ nhất là..."
"Là 'trường hợp cơ quan yêu cầu bắt buộc phải có đủ ba người mới phá giải được' chứ gì. Nếu thế thì ngay từ đầu hãy thiết lập cấu kiện bắt buộc phải lập đội sáu người mới cho vào chứ! Lại còn không cho phép rời khỏi hầm ngục nữa chứ! ·3·"
Kururun-san vừa phàn nàn với cái miệng chúm chím hình mỏ vịt.
Vừa lẩm bẩm kiểu "Hay là gọi Verde đến nhỉ..." chị ấy vừa thao tác gửi mail. Nhắc mới nhớ, lúc nãy tôi tính thử nghiệm xem tính năng gửi mail trong này có hoạt động không mà quên bẵng đi mất. Không biết ở trong hầm ngục thế này thì sóng sánh có thông suốt không nhỉ. Ờ mà, từ đầu nhóm chúng tôi còn chưa lập party (tổ đội) với nhau nữa cơ mà...
"Chà, đến cả party mà chúng ta còn chưa lập, hơn nữa lại xét đến việc không thể rời khỏi hầm ngục, thì nghĩ thế nào cũng thấy khó lòng mà có độ khó cao đến mức này ở tầm cấp độ hiện tại được..."
Dù vậy thì việc không thể khẳng định xác suất bằng 0 cũng là điều khiến người ta thấy lấn cấn.
"Ấy, hỏng mất rồi! Không thể gửi mail ra bên ngoài từ trong này được!"
Kururun-san kêu lên.
"Thế còn liên lạc trong phạm vi hầm ngục thì sao ạ?"
“ほーむ? ちょっとおくってみるよ!” アクティス の あーほ”!”
“なんだとー!”
わざと bản nhân に nghe こえる dạng に lớn tiếng でメールを làm っている. いや, thanh に ra してもメールは làm れるんですが, thanh に ra さなくてもメールは làm れる. 単なる ngại がらせだろう. Án の định, nghe こえたアクティスが phản ứng して tao いでいる.
“メールまできた!!!”
そして, どうやらメールも giới いたらしい. Trung ではどうやらお lẫn nhau いメールを đưa れるようである. Dã lương cùng sĩ でもコミュニケーションを lấy ってクリアしろってことだろう.
などと khảo えていると “あああああーーーーーー・・・・・.” と, もう một người biết らない lục sắc の trang bị の dã lương の người が, mục の trước を lạc ちていった. Trước ほどより mặt đất に gần づいた phân, cố いゴム の túi に thủy を đại lượng に cật めて sa mà に cao sở から đầu げ lạc としたような vật thê い thủy っぽい thê thảm な âm が nghe こえた の だけれども. グロ nhẫn nại がない người は mục kích したら thất thần するんじゃなかろうか? Dã lương cùng sĩ でコミュニケーションをとる trước に, ダンジョンが thế biết tân すぎる. Tự đánh giá もなるべく hạ を thấy ないようにしている. Mục の đoan に xích い sắc が nhập るが, khoảng cách がある の でグロさはわからない. ・・・これ, hạ についても thượng から người が hàng ってきて xung đột したら chết ぬなぁ.
“これ, PT tổ んだほうがいいんですかねぇ?”
“Kinh nghiệm trị にはそうだろうけど, ギミック にはどうだろうね? PT tổ んでないと khó dễ độ が hạ がる khả năng tính もあるしねー.”
そうな の である. ノリで nhập ってしまったが, これだけギミックが nhiều いダンジョンだと6 người じゃないとダメなような khí もする. Nay độ はいるときはしっかりと6 người そろえよう・・・いや, こんな nguy ないダンジョンじゃないと, 6 người tất yếu はない の か? いや, ダンジョン の レベルにもよる? Muốn kiểm chứng だし khảo えなくてもいっか. Sở thuyên cơ thượng の nói suông に quá ぎない.
“Địch やボスが ra たらPT tổ んでいいんじゃない?”
まぁ khảo えてもわからない の で, そういうことになった.
とりあえず, くるるんさんは単 độc で hạ に hướng かう sự になった.
アクティスと so べてキャラを làm ってる の で, viển vông さなど の tâm xứng はしていない.
ただ, đạo tặc chức でもない の で đại trượng phu かなぁと tâm xứng ではある. が, こんなギミックダンジョンでPTに đạo tặc chức が6 người もいないとクリアできない dạng な sĩ dạng も, ゲームもまだ tự bàn だし khảo え tân い の で, おそらく đại trượng phu だろうと hy vọng quan trắc を cầm っている. あとは, bản nhân が tập trung lực を thiết らさないか, とかだけが tâm xứng である の だが, nay の ところそ の tâm xứng もなさそう.
Hạ の phương で hơi かに thanh を quải け hợp ってる の が nghe こえる の で không có việc gì いた の だろう. Mấy giây kinh つと, tự đánh giá の tay をつかんだまま の thủy ngọc が đạm く quang り, không trung に dung けていった. さりげなく tay が mệt れたが, đặc にほかに vấn đề はなさそうである.
“おー! ・・・よっし hạ に hành かないとな!”
ルンルン の アクティスは, đùa 々として hạ の giai に hướng かって giai đoạn を駆け hạ りていく. そんなに cấp いだら罠に dẫn っかかるだろ! って tư ったけどよく khảo えたらティラ quân が thông った sau だから an toàn ・・・? ん? まさか.
“おい! バカ! Khí をつけろ!”
Một ứng thanh をかけたが, すごく tĩnh かな nơi でもないし khoảng cách もある. Tự đánh giá の thanh が giới いたかわからない. こ の ダンジョン の tính cách の ác さを khảo えると.
“!!!みっぎゃぁああああああああああああ・・・・・・・.”
やっぱり・・・・.
しゅるしゅる~と thê い thế いでアクティスが hoạt り lạc ちていく の が thấy える. あー. Hạ の giai の ma pháp trận を giải trừ すると, vật lý に giai đoạn が bình らになるギミックな の か・・・. あれはアクティス, chết んだかもしれないな・・・. きっとゴールには tức chết ギミックが đãi っていることだろう. まぁ chết ぬ の はアクティスだから, いっか.
しばらく đãi っているか, ボタンか gì かを thấy つければ giai đoạn は thẳng りそうな khí がしたが, thời gian も chớ thể ない の で tự đánh giá もあえて giai đoạn を hoạt り lạc ち, スキル の スロットに dụng ý していてた ảnh di động をゴール gian gần で làm động させる. ゴールには・・・ thủy の thương がたくさんありますねぇ. アクティスどれくらい chết んだかな? Thủy の thương は ma lực を mang びているせいか ảnh di động ですり rút けられなかったも の の, đặc にこちらにダメージが cùng えられるわけでもなく, vô khó に tránh けて thủy ngọc に tay を đột っ込んでる, くるるんさん の nguyên にたどり いて ảnh di động を giải く.
“Ảnh tộc の そ の 『 ảnh di động 』? は, いつ thấy ても tiện lợi だねぇ.”
そう, くるるんさんはニカっとして ngôn う.
“かなりSPが trọng いですが, tiện lợi ですね~. ただPNTも kết cấu thực う の で, tự bàn に sử い quá ぎると chết ぬ khả năng tính もありますが.”
“・・・そもそもPNTって gì よ・・・.”
“Ảnh tộc の bụng rỗng ゲージ?”
と, tương đương の も の?
よく khảo えたら bụng rỗng ゲージと kỹ ゲージが một tự なんだよね. Quỷ súc sử dụng だよね, ảnh tộc. Ma pháp sử いで ngôn うならMPと bụng rỗng ゲージが một tự ってことでしょ. しかもおいしい tiện lợi な kỹ で chết ぬように sĩ hướng けられている khả năng tính もあるよね.
“Ẩn しパラまで nắm chắc しちゃってる の ・・・そう・・・.”
Gì やらくるるんさんに ngốc れられたが, まぁ nay はギミックである.
やはりというかなんというか, くるるんさんも tay が rút けなくなったらしい. だけど, それを tưởng định して, なるべく vô khó な vị trí ・・・というか, なぜか ghế dựa の thượng にくるるんさんが thừa っている. Đầu がいいというか, hạn られたインベントリに ghế dựa をなぜ nhập れた の かって tư ったけど, そこは người それぞれと tư うことにする.
とりあえず, hạ の giai に hàng りようと tư ったが, sát しにかかってる thủy の thương の vách tường が tiến hành を tà ma していて hạ の giai に続く nói は phong tỏa されている trạng thái だ. Biên りを điều べてみると, thủy の thương は tiêu えないみたい? Tiêu えないっていう の は sau 続PTを sát しにかかっている の かな?. もしかしたら, thượng の hoạt り lạc ちてくる người たちも罠が lệ ってたりとか, truy い罠で sĩ lưu められたりして lạc ちてきている の かもしれない.
罠が làm động すると, sau 続 の đừng の 罠が làm động する. もしくは罠がリセットされ, sau 続も giải trừ しないと trước に tiến めない.
Xác かに đi trước の người だけが罠にかかる の ならば đi trước が áp đảo に bất lợi になるし, そこそこ đi trước の PTに ưu vị tính を cầm たせると khảo えるなら ác くないと tự đánh giá は tư う. Thấy つけた người にアドバンテージがあることは tất yếu だよね.
じゃないと hoành lấy りしたほうが lặc って, みんな罠ダンジョンは hoành lấy り chủ lưu とかになっちゃうしね. だからと ngôn って sau 続が truy い phó く の は vô lý って trình になると, sau 続が tới なくなって, đi trước が toàn diệt してうっかりダンジョンが đặt されたりしかねない. どれもこれも, thìa thêm giảm thứ tự ということか.
ともかくも, thủy の thương が tiêu えず trước に tiến めないとなれば, きっと vu hồi lộ があるだろう. そう ý niệm に nhập れて thăm したけれど, đặc にスイッチらしきも の も thấy つからないし, スキルにも phản ứng がない. これはもしや・・・? と tư って giường じゃない không trung を xúc ってみると, ありましたよ・・・” trong suốt な giường” が. Du に nhập れたガラス cũng みに vật thê く thấy づらい. どうなってる? どんな vật chất でできてる の? と tư liệu sống が khí になるところではあったが, そーっと tiến みながら trong suốt な giường を bộ く. いや, なんか mỗ ánh họa の ように sa でも rải いたほうがいい? ある の はクズ da とか, cao いも の とか, ご cơm の tàn りとか・・・ああ, sử い xá てお mãnh dùng diệp っぱがあるか. Một quả thật ん trung に trí いておこう. これでくるるんさんも phân かるだろう.
よく khảo えて, tự đánh giá だけなら ảnh di động でもこ の khoảng cách ならジャンプして gì とかなった khí がするが, くるるんさんはちょっと vi diệu かもしれない の で, PTとしては chính giải だった! と tư うことにする.
さて, nay độ は giai đoạn が tiêu えることもなく, mịch が trương ってあることもなく vô khó に cuối cùng の khối Rubik trận の trước についた. 罠がないことが nghịch に khí cầm ち ác いと tư ってしまう tự đánh giá はダメだろうか・・・. Cuối cùng の ma pháp trận の giai に hành くと, nay độ は nay まであった thủy ngọc がない.
・・・ん? どうするんだコレ?
とりあえず, tự đánh giá の mục の trước には nhìn quen れた thủy の luân っか の dạng なも の が nhị つ.
そ の luân っかは diệu な hình で, oai であり, 1か sở ずつ thiết れ込みが nhập っており, お lẫn nhau いが繋がっている.
これは, あれですね.
もしやチャイニーズ・リング, 『 biết huệ の luân 』ってやつじゃないですかね?
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...