Nhật Ký Faldia. - Chương 2: 2-124 Ngày nghỉ 1

「Vậy nhờ thầy nhé。」

「Ừ, cứ giao cho... à nói thế về cái món này thì hơi khó nói, nhưng mà tạm thời cứ để ta thử xem sao. Cho ta chút thời gian。」

「Vâng, ...à không, dù sao đây cũng là việc bọn cháu làm phiền người mà. Có gì thầy cứ liên lạc lại nhé。」

「Ừ, không có cậu thì tôi lại chẳng gặp được cái con mụ khốn khiếp đấy nữa... Rốt cuộc cái con ma đấy hoạt động theo cơ chế thế nào vậy cơ chứ。」

「Hahaha....」

Xin chào mọi người.

Tôi là Saku đây.

Hiện tại, tôi đang ở chỗ sư phụ Osi của Aporia.

Thanh kiếm Schleybung đã được giao lại cho sư phụ Osi trong khoảng một tuần, và chúng tôi quyết định thử xem có thể dùng những nguyên liệu Nguyệt Nguyệt mà tôi thu thập được để rèn nó hay không.

Trong khoảng thời gian đó, tôi không có vũ khí!

Thực sự là không có luôn!

Phải làm sao đây... ơ kìa không đùa đâu.

Nhưng mà, những chuyện như thế này có lẽ sẽ còn xảy ra trong tương lai, và biết đâu sẽ có tình huống không thể dùng được cả kiếm Schleybung ấy chứ. Tôi cũng muốn thử dùng các loại vũ khí khác xem sao.

Ừm, nên chọn cái gì nhỉ? Muốn thử nâng cấp một vài kỹ năng chính nào đó xem sao.

Chẳng hạn như một cây thương có vẻ có uy lực cao thì sao nhỉ? ...? Giống như trong game Tam Quốc ấy. Dù là loại vũ khí quá nặng không thể vung nổi ngoài đời thực, nhưng nếu ở Fardia thì với điểm STR được tăng nên chắc chắn sẽ vung vọt thoải mái... tôi nghĩ thế. Mặc dù cơ bản thì đó là vũ khí dùng trên lưng ngựa, nhưng tôi cũng hơi ngưỡng mộ kiểu như vậy. Việc vung vẩy một món bảo vật dài trông có ngầu lắm không chứ?

Rồi nhắc đến thương thì phải là phóng thương. Chẳng phải cũng có ném lao nữa sao. Mà ngặt một nỗi, ném đi thì vũ khí sẽ biến mất là một điểm trừ siêu to lớn... không biết mọi người có chuẩn bị sẵn những cây thương để ném giống như dao ném không ta? Rồi không biết ném thương thì vẫn tính theo chỉ số DEX nhỉ? Hay là nếu sở hữu kỹ năng thì sẽ được cộng bù? Thông số kỹ thuật vẫn chưa được làm sáng tỏ hoàn toàn nên khá là bối rối... không biết dạo này người ta đã phân tích đến đâu rồi ta?

...Cảm giác như từ trước đến nay có rất nhiều chuyện tôi định bụng "để tìm hiểu xem sao", rồi lại sa đà vào việc khác, rốt cuộc là vẫn chưa tìm hiểu gì cả... ừm đúng là cái tật xấu của tôi rồi.

Vừa suy nghĩ lung tung đủ thứ như vậy, tôi vừa rời khỏi xưởng của sư phụ Osi.

Hôm nay cũng như mọi ngày, thỏ con vẫn được cất gọn gàng bên trong địu ngực của tôi.

Chẳng là lúc ở biển, thấy bé bị dính đầy cát nên tôi mới hỏi "hay là chúng ta đi tắm đi nhé?", kết quả là bị từ chối thẳng thừng. Thế nhưng, khi tôi bảo rằng "nếu cứ để nguyên thế này thì không vào được chiếc giường yêu thích của bé đâu nhé?", thì cuối cùng bé đã nhượng bộ và đồng ý phương án trung dung là chải chuốt lông và lau người bằng khăn ẩm.

Dù vậy mà vẫn thấy có vẻ vương vãi mùi cát suốt khoảng ba ngày trời.

Sau bữa đó, cụ thể là sau buổi tiệc nướng dồn dập tại bờ biển hôm nọ, mỗi người đều đã đăng xuất.

Tính theo thời gian thì chẳng còn lúc nào để kiểm tra đồ rớt nữa. Buổi tụ tập kết thúc trong cảnh ăn uống xả láng giải tỏa bức bối.

Kể từ đó, dẫu cho mấy ngày liền tôi vẫn cùng Tila-kun và Retina-san thong thả cày kỹ năng các thứ, nhưng thực ra thì tính từ dạo ấy cho đến tận hôm nay mới chính là ngày N(・)gh(・)ỉ(・) của tôi.

Dù gọi là ngày nghỉ thì nghe cứ như đi làm nên thấy hơi kỳ cục, nhưng mà việc “cày cấp độ” kiểu như thế này có một nét gì đó giống như việc làm theo thông lệ, giống công việc hơn, mang tính tất yếu? Nó mang phong vị tựa như việc học hành, đem lại cảm giác nhiệm vụ phải hoàn thành cho bằng được. Tuy nhiên, vì nó hiện lên bằng những con số vô cùng rõ ràng, nên thành ra dễ bị nghiện lúc nào không hay... Cứ hễ không có việc gì làm là tôi lại thấy bứt rứt không chịu nổi nếu không được cày kỹ năng và cày cấp.

Mà dù sao đi nữa, hôm nay Retina-san hay Tila-kun đều không có ở đây. Hoàn toàn là ngày nghỉ.

Làm gì cũng được mà không làm gì cũng chẳng sao, nhưng tôi cứ muốn làm những việc chỉ có một mình mới làm được! Ở cạnh bạn bè thì rất vui, nhưng thỉnh thoảng tận hưởng thời gian một mình cũng vui không kém. Cứ có cảm giác háo hức đến mức hơi hố nhịp luôn ấy.

Nhân tiện nhắc đến cấp độ, thì mọi thứ đang diễn ra theo một hướng khá thú vị. Khác với các tựa game khác, chuyển động của người chơi không chỉ cắm đầu cắm cổ vào mỗi việc cày cấp. Đến thời điểm này, dường như khoảng cấp độ cũng như cách chơi của người chơi bắt đầu xuất hiện sự phân hóa đa dạng.

Đương nhiên là nhóm người cắm đầu cày theo hướng ưu tiên tối ưu hóa hiệu suất nhất như nhóm của Actis vẫn là đông đảo nhất, nhưng có lẽ vì xét về mặt hiệu quả thì không thể tăng cấp ngay lập tức được (vì nếu không rèn luyện chỉ số nhánh mà mình muốn phát triển thì nó sẽ không tăng lên khi lên cấp), hoặc cũng có thể vì họ tìm thấy những niềm vui khác, nên không ngờ là cấp độ của người chơi ở thời điểm này lại bắt đầu tản mác ra như thế.

Và một đặc điểm nữa là dường như đã xuất hiện những người cực kỳ am hiểu về kỹ năng đặc thù. Phải nói là... những người theo nghề câu cá bắt đầu đào sâu đến cùng cực chuyên môn câu cá, và cũng có người bước chân vào con đường ẩm thực để mở hẳn một quán takoyaki ở Aporia. Tôi nghe nói các quán rượu thì tập trung nhiều nhất ở Slahanden, còn vụ PvP tuy có vẻ từng trải qua một đợt thanh trừng nhưng quả nhiên vẫn là tại Samfang. Mặc dù vậy, nghe nói ở khu vực này các quy tắc và phép ứng xử đã trở nên vô cùng nghiêm ngặt, đến mức họ quyết định cho xây dựng hẳn một võ đài. Những người không thể chờ đợi nổi quá trình thi công thì đang tất bật chạy lon ton làm các nhiệm vụ liên quan đến võ đài.

Kaverna thì vẫn như mọi khi với trang trại đá tự túc, nghe nói là nơi tụ tập của những người đang vô cùng nỗ lực để tự phát triển bản thân. Tất nhiên là vì tôi đang bị chôn vùi dưới đất nên chỉ có thể chụp ảnh màn hình rồi đem khoe với nhau trên bảng thông tin thôi. Không biết có phải mỗi mình tôi nghĩ là nó khổ dâm quá không nhỉ?

Thêm vào đó, một khu vực đặc thù nữa chính là sự tồn tại của các chiến binh sản xuất.

Người đốn củi thì bảo rằng cây rìu dùng quá đỉnh, thợ câu thì tận dụng cần câu thành vũ khí dạng roi, thợ mỏ thì vung vẩy cuốc chim để đập tơi bời lũ quái vật. Đương nhiên là số lượng kỹ năng có vẻ ít, nhưng hình như cũng có những kỹ năng dành riêng cho nghề sản xuất, thế nên không có chuyện cứ mang nghề sản xuất là không thể đi thám hiểm phiêu lưu. Động tác dùng khiên của Gantz-san khi cùng đi vào hầm ngục chính xác là kiểu như thế này...

Tất nhiên, ngay cả trong nghề sản xuất thì vẫn có những người theo đuổi nhánh chuyên về sự khéo léo như thợ may hay dược sĩ, và nghe nói những người đó có thể hoạt động rất năng nổ với vai trò là buffer.

Xem ra Fardia là một "tựa game nhập vai mà nghề sản xuất cũng có thể chiến đấu", đến mức có người còn đang nhắm đến món vũ khí mạnh nhất dành riêng cho búa sản xuất dẫu cho bản thân là thợ sản xuất.

Dòng chảy như thế này thật là thú vị.

Tôi rất muốn thấy một "chiến binh đốn củi mạnh nhất" xuất hiện ở võ đài. Cứ nghĩ đến cảnh bị ai đó nói cho câu "Mày á, hãy đi chặt thêm mấy khúc gỗ nữa rồi hãy quay lại đây" là tôi lại phì cười.

Bên cạnh đó, cũng có dòng chảy cạnh tranh nhau về mặt thiết kế. Khía cạnh này có sự góp mặt của cả những người tạo ra các sản phẩm ngoài đời thực lẫn những người sáng tạo ra các thiết kế nguyên bản không có ngoài đời. Đối với những thứ có thật ngoài đời thực, vì nó khá nhạy cảm nên ngoại trừ việc tự làm, người chơi bị cấm buôn bán với nhau hoặc tuyên bố đó là "tác phẩm tự chế". Hình như đã có một số người vi phạm điều cấm này và bị ban tài khoản rồi.

Các thiết kế nguyên bản thì không có vấn đề gì. Nghe nói trang phục của một người nọ đã lọt vào mắt xanh của một nhà mốt nổi tiếng nào đó, được đem ra bày bán ở thế giới thực, và điều này cũng tạo nên một cơn sốt nho nhỏ ở đây. Chính vì thế mà Aporia và vùng quanh Slahanden dường như đang vô cùng tấp nập bởi những thợ sản xuất chính hiệu.

Ngoài ra, dạo gần đây tôi cũng bắt đầu nghe nói về đủ loại hoạt động ở Fardia như những người bắt đầu đi biểu diễn âm nhạc tiếp thị giống như đã nghe ở Lago, những người đang ấp ủ dự định phát hành tạp chí doujinshi ở Fardia, hay câu lạc bộ leo núi chẳng hạn.

Thú thật là trước giờ tôi vẫn nghĩ game sinh ra là để thưởng thức trò chơi, nhưng Fardia mang lại cho tôi ấn tượng — phải nói sao nhỉ — kiểu như vừa chơi game vừa tận hưởng cả thực tế, hoặc có cảm giác rất nhiều người đang tận hưởng những điều mà ngoài đời thực họ không thể làm được.

Giống như vụ trang phục vậy, thỉnh thoảng hình như cũng có những trường hợp tạo ra ảnh hưởng ngược lại đối với thế giới thực, và nghe nói điều đó cũng rất thú vị.

Nói tóm lại, dù việc cày cấp vẫn diễn ra, nhưng tôi có ấn tượng rằng ngày càng có nhiều người mải mê đào sâu vào việc cày kỹ năng, cày các kỹ năng liên quan, hoặc tự mình mài giũa tìm kiếm những niềm vui theo cách riêng của họ.

Mặt khác, lĩnh vực hiện tại trông có vẻ hắt hiu nhất chính là các trò chơi liên quan đến cờ bạc cá cược.

Dường như việc này không chỉ vướng luật trong nước mà còn dính líu đến cả luật pháp quốc tế nữa? Đối với một tựa game đang hướng tầm nhìn phát triển vươn ra toàn cầu như Fardia, đây có lẽ là một vấn đề cần phải được xử lý hết sức cẩn trọng. Có lẽ việc vươn tầm thế giới đi kèm với đủ thứ nỗi vất vả nhọc nhằn là vậy.

Giữa dòng chảy đó, xét về phần tôi thì vẫn miệt mài với công cuộc cày cấp và cày kỹ năng như mọi khi.

Dù có tự hỏi bản thân xem nên làm gì đây, thì cuối cùng tôi vẫn quay trở lại với việc này.

Bởi vì, cày cấp rất vui.

Trở nên mạnh mẽ hơn là một điều hạnh phúc.

Tạo ra DPS cao mang lại cảm giác vô cùng phấn khích.

Nâng cao kỹ năng để chống đỡ cho DPS cũng mang lại cảm giác an tâm.

Quả nhiên bản thân mình đã ngấm sâu cốt tủy vào hội cơ bắp rồi.

Đến mức có cảm giác trong đầu và xương cốt toàn là cơ bắp, chẳng còn sót lại gì khác ngoài cơ bắp nữa.

Nhắc mới nhớ, cấp độ vẫn giậm chân ở mức 42.

Tên nhân vật: Saku

Nghề nghiệp: Chiến sĩ Lv42

HP 116 / MP 63

STR 109

VIT 25

DEX 24

AGI 105

INT 19

MID 19

ONT 53

LUK 10+2

(Kỹ năng)

《Kỹ năng chủng tộc》 Nhìn trong đêm+

《Kỹ năng thông thường》 SP chưa dùng 40

[Kỹ năng hệ võ thuật]

Kiếm thuật Lv.17 / Thể thuật Lv.11 / Né tránh Lv.18 / Đỡ kiếm Lv.11 / Nhận biết khí tức Lv.11 / Pha loãng khí tức Lv.5 / Nương tay kỹ năng Lv.7 / Nhảy nhót Lv.9 / Phép chạy Lv.3

[Kỹ năng hệ kỹ nghệ]

Quấn bóng Lv.8 / Cảm nhận ma lực Lv.8 / Thao túng ánh trăng Lv.1

(Kỹ năng cơ bản thuộc tính trăng) (Đạo tràng: Chưa thiết lập)

Đêm thứ nhất: Dạ Vị Lv.10 Đêm thứ hai: Mộng Hoa Lv.1

[Kỹ năng hệ đạo tặc]

Ẩn mật Lv.3 / Phát hiện cạm bẫy Lv.2

[Kỹ năng hệ hồi phục]

Tự hồi phục HP Lv.7 / Tự hồi phục PNT Lv.6 / Hồi phục thuộc tính ánh trăng Lv.4 / Thiền định Lv.3

[Kỹ năng hệ chủng tộc]

Di chuyển trong bóng râm Lv.7 / Biến hóa bóng râm Lv.6 / Đông cứng bóng râm Lv.4 / Giẫm bóng Lv.4 / Tăng khối lượng bóng râm Lv.3

[Kỹ năng hệ kháng thể xác]

Kháng độc Lv.1

[Kỹ năng hệ kháng tinh thần]

Kháng đau đớn tinh thần Lv.6 / Kháng ô uế tinh thần Lv.12

[Kỹ năng hệ sản xuất]

Khai mỏ Lv.3

[Kỹ năng hệ phổ thông]

Ngôn ngữ chung đại lục Lv.19 / Giác quan phương hướng Lv.12 / Sao chép Lv.2 / Giám định vật phẩm Lv.2

《Kỹ năng độc nhất》

Thể chất nhân vật chính Giác quan thứ sáu Thỉnh thoảng nhức mắt

(Danh hiệu)

Kẻ chịu đựng đau đớn / Người được Yuibert yêu thích / Kẻ chạy đường dài / Người đặt chân đến tận cùng thế giới / Người nhìn thấy mặt trái thế giới / Quan sát viên / Hộ vệ của Yutus Seilay / Kẻ tạo ra kỹ năng / Người đầu tiên xông vào hầm ngục / Ngọn lửa của Nhật thần Rioluna

(Sự bảo hộ)

Sự bảo hộ của Nguyệt thần Selenetza

(Vật quan trọng)

Thần khí Nhẫn của Yuibert

Kỹ năng ánh trăng đêm thứ nhất: Dạ Vị đã đạt cấp 10, cuối cùng cũng học được đêm thứ hai: Mộng Hoa (Mukha). Vui quá!

Rồi, cái Mộng Hoa này dường như tạo ra ảo ảnh thanh kiếm, âm thầm làm giảm khả năng né tránh của đối phương. Tuyệt vời! Vui quá! Mình định sẽ dùng thật nhiều! Thế nhưng, chợt nhận ra.

Ôi chao, ô chứa kỹ năng không đủ sao?

Chính là chuyện đó.

Thật là.

Ngay cả lúc này, khi tung ra các kỹ năng mà không cắt giảm bớt nhiều thứ thì không thể dùng được, khi nhét cả Khí Tịch Hiêu, Dạ Kiến và Mộng Hoa vào thì nhận ra rằng kỹ năng bóng tối không thể dùng được! Thế là tôi nhận ra.

Trò chơi này đặt trọng tâm vào việc vận hành các kỹ năng như thế nào.

Nói cách khác, vấn đề là trong 3 ô giới hạn, làm thế nào để sử dụng và nâng cấp cấp độ.

Các kỹ năng hẳn là cũng có thể tự do lấy nhiều loại.

Dẫu có lấy kỹ năng thì về mặt vật lý cũng chỉ có thể sử dụng tối đa 3 kỹ năng chủ động mà thôi.

Nhưng nói vậy không có nghĩa là lúc nào cũng chỉ muốn lấy các kỹ năng bị động.

Làm thế nào để theo đuổi chuyển động lý tưởng của bản thân mà không chút lãng phí…….

Hướng phát triển trong tương lai, chắc chắn là

① Vận hành kỹ năng trong thời gian ngắn

② Hợp nhất kỹ năng (nếu có)

③ Tăng ô kỹ năng

là những điều được yêu cầu khẩn cấp.

Về phần ①, vì hoàn toàn là kỹ năng người chơi nên tôi nghĩ chỉ còn cách tự rèn luyện. Rằng liệu có tồn tại kỹ năng nào có thể rút ngắn thời gian của những kỹ năng kiểu đó không……? Hửm, tôi nghĩ đó là vấn đề về sự kết hợp và thời điểm tối ưu, lại thêm tâm thế của bản thân nữa nên có cảm giác như là không có.

Mặt khác, thời gian hồi chiêu là chuyện khác. Nếu có thể rút ngắn thời gian hồi chiêu của các kỹ năng lớn, đương nhiên là nên làm thế. Ý tôi đang nói ở đây là việc vận hành kỹ năng không lãng phí là điều quan trọng đấy.

② là sự hợp nhất các kỹ năng. Nếu điều này khả thi thì sẽ được cô đọng đi rất nhiều. Ví dụ, bản thân tôi đã lấy Giám định vật phẩm, nhưng nếu lấy cả Giám định ma vật, giả sử có thể kết hợp Giám định vật phẩm và Giám định ma vật lại thì chỉ cần tốn 1 ô là xong. Nói về bản thân mình, thì có Dạ Kiến, Thám Sát Khí Hỗn và Cảm Hắc Ma Lực. Nếu kết hợp mấy thứ này lại với nhau thì chỉ tốn có 1 ô, thật là đại cát đại lợi. Những kỹ năng có tính năng trùng lặp thế này chẳng phải có vẻ hợp nhất được sao? Vì có cả ô sử dụng đồng thời kỹ năng nên tôi nghĩ chắc chắn là có. Chắc là tùy thuộc vào việc có cấp độ hay nhiệm vụ, sở hữu kỹ năng quy định và liệu cấp độ đã đủ hay chưa. Tôi nghĩ chỉ còn cách cày cuốc nhiệt tình lên thôi.

Ngược lại, cũng có những kỹ năng có giá trị chính là vì chúng đã được hợp nhất. Đó là kỹ năng Cường Đả Giả Lập mà tôi đang dùng. Tuy được tái tạo bằng 3 kỹ năng bóng tối nhưng lại dùng tận 3 ô kỹ năng. Điều này có thể được thu gọn lại chỉ còn 1 ô bằng cách lấy kỹ năng Cường Đả. Việc có thể tái tạo mang lại độ tự do cao, và ơn huệ thu được dẫu có phải trả SP cũng rất đáng giá. Những ai càng muốn tối ưu hóa kỹ thuật chắc chắn sẽ càng phải chi trả SP cho các kỹ năng lớn.

Về phần ③, tôi có cảm giác số ô sẽ tăng thêm một khi trở thành mạo hiểm giả trung cấp…… còn cậu thì sao?

“Sẽ tăng chứ.”

Vì quá rảnh rỗi, tôi đã đến hội mạo hiểm giả và hỏi chị nhân viên ở hội.

Cũng bởi vì tầm trưa nên có khá ít các mạo hiểm giả.

“Ồ. Hiện tại tôi đang gặp rắc rối vì hoàn toàn không đủ ô kỹ năng. Tôi muốn nhanh chóng trở thành cấp trung cấp quá……”

Quả nhiên là lên trung cấp thì sẽ tăng lên sao? Lý do để hăng hái cày cấp độ đã lại càng tăng thêm rồi nhỉ?

“Tăng thì có tăng đấy, nhưng hiện tại em khoảng cấp 40 đúng không? So với người bình thường thì việc ‘Dân vùng sương mù’ dễ tăng cấp hơn nhờ vào phần kinh nghiệm từng trải qua sương mù là thật nhỉ. Dẫu vậy, từ cấp 50 trở đi cấp độ sẽ đột nhiên trở nên rất khó tăng. Đó chính là lý do vì sao người ta nói lên đến trung cấp mới được coi là người trưởng thành. Những người bình thường phải mất tận 4, 5 năm mới có thể lên được trung cấp đấy.”

“Quả là một thứ khó khăn nhỉ.”

Hóa ra là vậy……

Bọn mình xuất hiện ở Faldia mới chỉ được 1 tháng. Dù có nói là nhanh thì từ đây trở đi cũng sẽ khó tăng cấp nhỉ……

Làm gì có chuyện mất tận 4, 5 năm được, nhưng chắc chắn là tốc độ sẽ chậm đi vùn vụt cho mà xem. Đến cấp cao thì còn quá xa vời. Thêm nữa, thời gian dành cho việc rèn luyện sẽ tăng lên sao? Không, hay là ngược lại? Vì thời gian để tăng cấp trở nên lâu hơn nên thời gian rèn luyện sẽ giảm đi, đổi lại thời gian tăng kỹ năng sẽ tăng lên ư?

Trong lúc tôi đang bận suy nghĩ đủ điều, chị nhân viên nói thêm để chỉ bảo.

“Đương nhiên việc nhắm tới trung cấp là quan trọng, nhưng hiện tại có lẽ việc nâng kỹ năng mới là quan trọng hơn nhỉ? Những kỹ năng bị trùng lặp tốt nhất là nên tích hợp lại với nhau. Làm như vậy sẽ lược bỏ được những cử động thừa thãi, hơn nữa vì kỹ năng giảm đi nên cử động cũng sẽ tất yếu được tối ưu hóa. Để xem nào…… ví dụ nhé, nổi tiếng nhất là dạng bị động nhưng dễ hiểu chắc là các loại kháng tính nhỉ? Kháng độc nếu tích lũy đến một mức độ nào đó cũng sẽ gom lại thành một Kháng độc duy nhất, và nếu đạt đến cực hạn thì sẽ tiến hóa thành Cường kháng độc đấy.”

……Tôi thì, ngay từ đầu Kháng độc đã ở cấp 1 rồi mà…… Không, hay là nó giống với kiếm thuật nhỉ? Tôi từng nghe nói kiếm thuật một khi trở thành mạo hiểm giả trung cấp, sẽ phân rẽ thành các loại như rìu thuật hay thương thuật tùy theo vũ khí, nhưng biết đâu sau khi phân rẽ thì lại được tích hợp lại một lần nữa thì sao.

Kỹ năng vũ khí nếu đã có thể sử dụng đại khái các loại vũ khí cơ bản, có khi sẽ được tích hợp vào một kỹ năng nào đó như Bậc thầy vũ khí……

Nhưng mà, dẫu có sở hữu kỹ năng đó đi nữa, vì chỉ số yêu cầu cho từng loại vũ khí là khác nhau nên nếu trong trò chơi thì có vẻ sẽ thành kiểu nửa vời cực độ.

Hừm…… Cứ nghĩ ngợi quá nhiều về kỹ năng thế này khiến tôi có cảm giác phong cách của bản thân sẽ bị dao động mất.

Hãy trung thành với căn bản, trước tiên cứ nâng tối đa các kỹ năng cần thiết đã. Những chuyện khó khăn hãy tính sau.

Tôi tự kết luận trong lòng.

“Cảm ơn chị vì đoạn hội thoại giữa lúc bận rộn nhé. Em sẽ thử nghiệm và sai sót với trọng tâm là việc nâng kỹ năng.”

“Phufufufu. Cố lên nhé.”

Thỏ-chan cũng bai baaai nào, chị nhân viên vẫy tay với chú Thỏ, chú Thỏ liền đáp lại một tiếng “Kyu!”.

Hôm nay có vẻ như chú Thỏ không buồn ngủ cho lắm.

Tạm thời thì, vì mốc chuẩn của ngôn ngữ chung đại lục là cấp 20, nên trước mắt tôi muốn thử nâng tất cả các kỹ năng chủ chốt lên cấp 20 xem sao.

Truyện liên quan

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 2 ngày trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1140 4k
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Hoàn thành Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 2 ngày trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1706 7k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 2 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 1.9k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 3 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 5.5k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 3 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 896
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 4 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 8.1k