Kinh Nghiệm Vàng【Bản Narou】 - Chương 169: "Bambu"

Người phụ nữ trùm mũ quả thực rất mạnh. Hơn nữa, món trang bị giống như ngọn giáo kia cũng là một vật phẩm cấp bậc rất cao. Có lẽ nó được làm từ Mithril hoặc một loại kim loại tương đương.

Tuy nhiên, dựa vào tốc độ đó, tôi biết rằng chỉ số cơ thể của cô ta không cao hơn mình là bao.

Khi còn là Hobgoblin Great Shaman, tôi đã thua trắng vì chênh lệch kích thước và cách di chuyển, nhưng với hình dạng Deovoldraugr này, tôi sẽ không dễ dàng bị bỏ lại phía sau.

Dù là tự nói về mình, nhưng quả thật tôi đã trở nên mạnh mẽ đến mức này rồi sao.

Banbu nhớ lại thời điểm trò chơi mới bắt đầu.

*

Goblin rất yếu.

Yếu đến mức tôi tự hỏi liệu có người chơi nào khác lại chọn chủng tộc yếu ớt này ngoài mình ra không.

Nhưng cũng chính vì vậy, lượng kinh nghiệm khởi đầu nhận được là nhiều nhất.

Kinh nghiệm nhiều đồng nghĩa với việc có nhiều lựa chọn. Nói cách khác, độ tự do rất cao. Goblin chính là chủng tộc tự do nhất.

Để tìm kiếm sự tự do hơn nữa, Banbu đã chọn lấy những bất lợi từ đặc tính bẩm sinh để tăng thêm điểm kinh nghiệm. Như là "Thị lực kém" hay "Ăn nhiều". Ăn nhiều sẽ khiến tốc độ giảm thanh đói tăng gấp đôi, bù lại sẽ nhận được hiệu ứng khác nhau tùy theo chủng tộc. Với Goblin, đó là "Dù đã no vẫn có thể ăn để tăng độ no vượt mức tối đa". Tóm lại là hiệu ứng tích trữ thức ăn. Có thể nói là dùng lợi ích để bù đắp cho bất lợi. Dù chỉ nhận được 5 điểm kinh nghiệm ít ỏi, nhưng Banbu cho rằng thực chất chẳng có bất lợi gì nên đã vui vẻ chọn lấy.

Tôi cũng thích việc ăn uống. Tôi đã nghĩ rằng đây chính là đặc tính được tạo ra dành riêng cho mình.

Nhưng thế giới trò chơi này không hề dễ dàng như vậy.

Hầu như chẳng có thứ gì mà một con Goblin có thể ăn được.

Đó không phải là vấn đề về tập tính ăn uống, mà là vấn đề về thứ bậc trong tự nhiên.

Banbu không thể đảm bảo được nguồn thức ăn.

Chỉ trong chớp mắt, thanh đói đã cạn kiệt và Banbu tử vong.

Dù đã bắt đầu với rất nhiều điểm kinh nghiệm, nhưng tôi đã mất đi một phần. Đó là do tôi sở hữu lượng kinh nghiệm vượt quá mức bảo đảm tối thiểu không bị phạt khi chết. Thứ duy nhất còn lại với Banbu chỉ là những bất lợi.

Vị trí hồi sinh ban đầu mà Banbu chọn là môi trường rừng rậm, nhưng có vẻ đó là một ngôi làng Goblin. Xung quanh có rất nhiều Goblin giống như Banbu, nhưng một vài trong số đó đã là xác chết.

Thậm chí một vài cái xác trong số đó đã hóa thành xương trắng. Nghĩa là ngôi làng này đã ở trong tình trạng như vậy từ rất lâu rồi.

Ngôi làng nghèo nàn vì không thể thắng nổi trong cuộc cạnh tranh sinh tồn.

Trong khu rừng này cũng có ngôi làng của Hobgoblin, chủng tộc cấp cao hơn. Dù hiếm khi bị Hobgoblin giết, nhưng tập tính ăn uống của chúng khá gần với Goblin. Nếu chúng ăn, Goblin sẽ chết đói.

Không chỉ có vậy.

Ngay gần khu rừng là một thành phố của con người. Trong thành phố đó có rất nhiều Á nhân sinh sống. Có vẻ đó là đất nước của Á nhân. Chắc hẳn là quốc gia tên Paire như trên trang chủ đã đề cập.

Thỉnh thoảng, con người từ thành phố đó lại đi vào rừng, tiêu diệt Goblin rồi mới trở về. Ngôi làng Goblin nằm ở phía rìa của khu rừng.

Dù muốn chạy trốn vào sâu trong rừng thì nơi đó đã bị Hobgoblin chiếm đóng. Thế là hết đường.

Banbu tiếp tục chơi trong một thời gian dài, vừa tiêu diệt những con thú nhỏ để lấy thức ăn và kinh nghiệm, vừa mất đi số kinh nghiệm đó vì chết đói. Chưa từng nghe nói đến việc chết đói nhiều lần trong một ngày, nhưng vì hồi sinh không có nghĩa là thanh đói được hồi phục hoàn toàn, nên ở đây đó là chuyện cơm bữa. Có lẽ là lòng từ bi của nhà vận hành, tôi bắt đầu với thanh đói hồi phục khoảng 10%, nhưng nếu không ăn gì trước khi lượng này mất đi thì sẽ chết. Và đối với Banbu, 10% đó là quá ít ỏi.

Trong lúc đó, số lượng Goblin trong làng cứ giảm dần, và chẳng biết từ lúc nào, chỉ còn lại một mình Banbu. Những con khác đều nằm đó thành xác chết. Không, đúng ra thì Banbu cũng là một trong số đó, chỉ là vì là người chơi nên mới không chết hẳn.

Ngôi làng này có lẽ đã duy trì được sự cân bằng mong manh đến mức suýt chút nữa là diệt vong, nhưng sự cân bằng đó đã sụp đổ khi người chơi bắt đầu đi vào rừng và giết chóc Goblin. Có thể nói kết cục này đã được định sẵn ngay từ khi trò chơi bắt đầu.

Vừa nhìn những bộ xương Goblin, tôi vừa suy nghĩ. Tôi muốn một cơ thể không biết đói.

Đến giờ, tôi đã hối hận về lựa chọn khi tạo nhân vật. Nhưng tôi cũng chẳng muốn tạo lại. Tạo lại thì để làm gì? Tôi muốn bắt lũ Hobgoblin và đám Á nhân ở thành phố kia phải quỳ rạp dưới chân mình. Nhưng sau khi reset, chưa chắc tôi đã có thể bắt đầu lại ở khu rừng này.

Nếu trở thành xác chết, tôi sẽ không cần phải ăn uống nữa. Nếu là Undead thì chắc không cần ăn uống. Sinh vật ma thuật có lẽ cũng vậy, nhưng tôi không nghĩ mình có cách để trở thành sinh vật ma thuật từ giờ. Tuy nhiên, nếu là Undead thì không phải là không thể.

Banbu đã chọn kỹ năng "Tử linh".

Trong cây kỹ năng, ngoài "Tử linh" còn có kỹ năng tên là "Necro Revival". Trúng phóc ngay lập tức. Nhưng tôi không đủ điểm kinh nghiệm để lấy nó. Cần phải kiếm thêm.

Banbu dồn toàn bộ số điểm kinh nghiệm còn lại vào STR và AGI, dựa vào kỹ năng cận chiến của bản thân để tấn công những con người, những người chơi đi vào rừng.

Đó chỉ là những tên tân thủ tìm đến khu rừng này vì Goblin. Nếu là người chơi solo không cảnh giác, thì dù là Goblin ở trạng thái gần như khởi đầu, nếu tập trung vào STR thì không phải là không thể đánh bại. Tấn công bất ngờ, nếu không hạ gục được thì dựa vào AGI đã nâng cao để bỏ chạy. Dù là chuỗi đánh cược liên tục, nhưng nếu không làm gì thì cũng chỉ có chết đói.

Thật đáng tiếc cho những người chơi vào rừng vì Goblin, nhưng con Goblin mà họ nhắm đến đã chẳng còn lấy một con. Tôi cũng ngạc nhiên khi lũ quái vật trong game lại bị săn sạch, nhưng lũ Goblin trong rừng này đã diệt vong do sự trùng hợp của nhiều yếu tố.

*

Cứ như thế, tôi lặp lại việc kiếm kinh nghiệm kiểu "lên hai bước lùi một bước", rồi sau đó vài lần thỏa mãn những điều kiện không rõ ràng để chuyển sinh, cuối cùng Banbu đã đứng trên đỉnh cao của khu rừng này.

Vốn dĩ Great Shaman là chủng tộc thiên về hệ pháp sư, nhưng vì từ trước đến nay trong các trò chơi khác, tôi vốn giỏi lối chơi cận chiến ở hàng tiền tuyến, nên sau khi kiếm được kinh nghiệm, tôi vẫn cứ lỡ tay cộng nhiều vào các chỉ số thể chất.

Ngay từ đầu, bản thân Hobgoblin đã là một chủng tộc thiên về thể chất. Hiệu ứng "Ăn nhiều" vốn là kho dự trữ thanh đói khi còn là Goblin, ở dạng Hobgoblin, nó trở thành việc tiêu thụ thêm kinh nghiệm tương ứng với lượng thức ăn dư thừa để tăng kích thước cơ thể.

Trong những cuộc va chạm nguyên thủy, tất nhiên kẻ to lớn hơn sẽ mạnh hơn. Việc tôi gần như quên mất mình là Great Shaman mà cộng vào hệ thể chất cũng là điều dễ hiểu.

Nhờ đó mà tôi mới có thể tiêu diệt được tổ đội người chơi trước đó. Nếu chỉ là một Hobgoblin Great Shaman bình thường, tôi không nghĩ mình có thể chiến đấu đàng hoàng khi không có thuộc hạ bên cạnh.

Dù vậy, những thuộc hạ đáng tin cậy hầu như đã bị tổ đội người chơi đó tàn sát.

Tôi không nghĩ họ có thực lực đến mức đó, có lẽ người phụ nữ trùm mũ kia đã làm gì đó.

Nhưng việc bị giết mất nhiều thuộc hạ trong thời gian ngắn lại là may mắn đối với Banbu.

Bởi vì đó là điều kiện cần để kích hoạt "Necro Revival", một kỹ năng phái sinh đặc biệt của cây "Tử linh".

Kỹ năng này là một loại kỹ năng combo, yêu cầu sự chuẩn bị từ một kỹ năng khác làm điều kiện kích hoạt.

Sự chuẩn bị đó là tập hợp một số lượng linh hồn nhất định dưới quyền kiểm soát của mình vào một nơi bằng kỹ năng "Nghi lễ Tử linh thuật".

Dù không ghi rõ là phải dùng "Nghi lễ Tử linh thuật", nhưng ngoài cách đó ra thì không còn phương tiện nào để thu thập lượng lớn linh hồn. Trong cây kỹ năng "Tử linh" không thấy kỹ năng nào như vậy, và cũng chẳng có cây kỹ năng nào khác có vẻ liên quan đến linh hồn. "Nghi lễ Tử linh thuật" có lẽ là kỹ năng độc nhất của Great Shaman, nghĩa là "Necro Revival" này thực tế chỉ có thể sử dụng bởi chủng tộc hệ Shaman, hoặc nếu có thì là hệ Necromancer.

Dù có thể thu thập linh hồn bằng "Nghi lễ Tử linh thuật", nhưng tôi lại không có cách nào để thu thập vật tế.

Nếu thành phố gần đó còn nguyên vẹn thì tôi đã có thể dùng cư dân ở đó, nhưng chính sự hủy diệt của thành phố đó mới là nguồn kinh nghiệm để tôi lấy được những kỹ năng này.

Tôi từ bỏ việc thu thập vật tế từ bên ngoài và quyết định sử dụng chính những thuộc hạ dưới quyền ngay từ đầu.

Tôi sắp xếp chúng vào phạm vi của "Nghi lễ Tử linh thuật" từ trước, rồi thu thập những linh hồn nổi lên khi tất cả chúng chết đi. Những thuộc hạ bị sử dụng linh hồn bởi "Necro Revival" dường như sẽ bị xóa sổ nhân vật, nhưng trong tình thế này thì không còn cách nào khác.

Vì các thuộc hạ sẽ hồi sinh sau 1 giờ kể từ khi chết, nên giới hạn thời gian để giữ linh hồn trong "Nghi lễ" là 1 giờ. Tôi cần phải hoàn thành các điều kiện khác trước thời điểm đó.

Điều kiện khác chính là bản thân người thi triển, tức là Banbu phải chết, nhưng tất nhiên nếu chết thì không thể kích hoạt kỹ năng.

Vì vậy, tốt nhất là kích hoạt ngay trước khi chết, và tại thời điểm kiểm tra điều kiện sau khi kích hoạt, tôi đang trong trạng thái đã tử vong.

Dù thực tế có lẽ vẫn có khoảng vài giây đến vài phút trì hoãn, nhưng riêng lần này, người phụ nữ trùm mũ kia đã gây cho tôi trạng thái bất thường kèm sát thương trượt nên mọi thứ diễn ra rất thuận lợi. Tôi chỉ cần vừa đếm lượng LP còn lại, vừa điều chỉnh thời điểm dựa trên sát thương từ ma pháp tấn công thỉnh thoảng bay tới.

Nếu là người chơi có thể giết đủ số lượng thuộc hạ trong phạm vi trong thời gian ngắn và tiếp cận được Banbu, thì họ có thể giết được tôi.

Với kế hoạch đó, tôi đã luôn kích hoạt "Nghi lễ Tử linh thuật" kể từ khi lấy được nó, nhưng tôi cứ nghĩ người chơi sẽ cần thêm chút thời gian nữa mới phát triển đến mức đó.

Nếu mất quá nhiều thời gian, tôi đã định tự tay giết thuộc hạ rồi thử tự sát, nhưng tôi không biết "Nghi lễ" có vấn đề gì với sát thương đồng đội (friendly fire) hay không, và cũng không biết tự sát có hoạt động như một ngòi nổ hay không. Nếu chết, khu vực sẽ hoàn toàn không được phòng thủ, đó thực sự là canh bạc cuối cùng.

Thật may mắn khi nó có thể đạt được ở giai đoạn sớm như thế này.

Tôi không thể tha thứ cho việc ngôi nhà gỗ mà tôi vất vả xây dựng bị thiêu rụi, nhưng kết quả thu được đã bù đắp cho điều đó.

Hơn nữa, tôi cũng không ngờ kích thước cơ thể lại thay đổi nhiều đến thế. Dù sao thì cũng cần phải cải tạo lại.

Ngay khoảnh khắc tôi tấn công vì nghĩ rằng với chỉ số của Deovoldraugr này thì...

Tôi đã bị người phụ nữ trùm mũ ném bay đi.

Bản thân sát thương không đáng kể.

Nhưng việc bị một người chơi đáng lẽ ra có chỉ số thấp hơn mình rất nhiều gây sát thương là điều đáng kinh ngạc. Banbu hiểu rõ sự khó khăn khi dùng tay không để gây dù chỉ một chút sát thương lên đối thủ mạnh hơn mình.

Việc nhận sát thương đồng nghĩa với việc nếu cứ tiếp tục, sớm muộn gì cũng sẽ bị đánh bại.

Với mức độ tấn công hiện tại, sát thương cũng gần như biến mất nhờ hồi phục tự nhiên, nhưng không thể phủ nhận khả năng đây chỉ là đòn thăm dò để kiểm tra xem kỹ năng ném có hiệu quả hay không, và cô ta vẫn còn giấu những kỹ năng mạnh mẽ hơn.

Ta đã nghĩ rằng chỉ cần cẩn trọng với ngọn thương có hình thù kỳ dị kia là đủ. Thế nên ta mới áp sát để cô ta không thể sử dụng nó, nhưng xem ra những quân bài trong tay người phụ nữ trùm mũ này không chỉ có thương và ma pháp. Quả nhiên, ả không phải kẻ tầm thường.

Tiến lại gần lúc này thật quá nguy hiểm.

Dù ngọn thương vẫn đang nằm dưới đất, nhưng cũng không loại trừ khả năng đó là đòn nghi binh để ta lầm tưởng ả không còn vũ khí. Biết đâu ả lại rút thêm một cây nữa từ túi đồ thì sao.

Khi ta đang thận trọng quan sát nhất cử nhất động của ả, bầu không khí xung quanh người phụ nữ bỗng thay đổi.

Ta lập tức thủ thế, tự hỏi liệu đây có phải là điềm báo cho điều gì đó.

Đúng lúc ấy, ả đột ngột hét lên.

“Ơ… A, th, Thánh Quang Trừng Phạt!”

Một kỹ năng chưa từng nghe qua.

Sau khi lời niệm chú vừa dứt, không gian trước mặt ả vặn vẹo, nhưng rồi cũng nhanh chóng trở lại bình thường.

Có vẻ như đã thất bại.

Bamb thở phào, nới lỏng cảnh giác.

“Đòn gió à. Thật là…”

Ngay khi ta định nói rằng mọi nỗ lực đều vô ích, một luồng sáng trắng tinh khiết chói lòa bất ngờ bao trùm lấy cơ thể.

Ánh sáng vút thẳng lên không trung, chẳng rõ kéo dài đến tận đâu.

Nhưng ta chẳng còn tâm trí nào để bận tâm đến điều đó nữa.

“—!”

Ngay cả tiếng kêu cũng không thể thốt ra.

Sát thương này ngang ngửa với cú đâm vào tim lúc nãy.

Nghĩa là nếu trúng thêm một đòn nữa, chắc chắn ta sẽ chết.

Tệ hơn nữa, ta còn phải gánh chịu hàng loạt trạng thái bất lợi: mù lòa, bỏng, choáng váng và tê liệt.

Ta đã biết kỹ năng hệ ma pháp của người phụ nữ này rất cao từ khi ả đốt cháy ngôi nhà gỗ, nhưng không ngờ ả lại giấu kín một loại ma pháp cao cấp đến thế.

Lý do ả không dùng nó từ đầu có lẽ là vì có độ trễ giữa lúc niệm chú và lúc kích hoạt. Khoảng thời gian đó đủ dài để thực hiện một cuộc trò chuyện ngắn. Trong một trận chiến, việc khiến một chiến binh tiền tuyến trúng chiêu ma pháp này là điều bất khả thi. Chính việc ta cảnh giác giữ khoảng cách đã trở thành sai lầm chí mạng.

Tuy nhiên, một ma pháp gây sát thương khủng khiếp và kèm theo nhiều trạng thái bất lợi như vậy chắc chắn phải có thời gian hồi chiêu rất lâu. Ả sẽ không thể tung ra đòn thứ hai ngay lập tức.

Thế nhưng, chính ta cũng đang bị tê liệt, mù lòa và choáng váng, không thể cử động, cũng chẳng thể nắm bắt tình hình xung quanh.

Nếu ả nhặt ngọn thương kia lên và nhắm vào tim ta, lần này thì kết thúc thật rồi.

“…À, vâng. Ừm, Thánh Quang Bộc Phá!”

Đó là âm thanh cuối cùng ta nghe thấy trước khi mọi giác quan hoàn toàn biến mất.

《Theo điều khoản hợp đồng đặc biệt, bạn không thể hồi sinh trong trò chơi trong vòng 3 giờ tới》

Truyện liên quan

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 1 ngày trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1140 3.8k
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Hoàn thành Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 1 ngày trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1706 6.4k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 2 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 1.9k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 2 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 4.3k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 3 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 852
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 4 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 8k