Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO - Chương 3: Xe kéo trống không là một tội lỗi
Quay lại tiệm tạp hóa ở Barga, tôi dạo quanh các kệ hàng thêm một vòng.
Mặt hàng rẻ ở thành phố này nhưng lại đắt ở Stardia. Chuyến hàng chiều ngược lại.
Có ba ứng viên.
Quặng sắt. Rẻ, nhưng nặng. Dù dùng "Hành lý lớn" thì 30 cục cũng đã kín lưng, vả lại Stardia có ít lò rèn. Đầu ra rất hẹp.
Dầu đèn. Chênh lệch giá không tệ, nhưng thuộc dạng dễ vỡ, nghe đâu nếu chạy thì trong ba lô sẽ bị dính "Xác nhận hư hại". Trên diễn đàn hướng dẫn cho người mới bắt đầu có người đã than khóc về chuyện này.
Và đá mài. Đặc sản của thành phố mỏ, 5 Zel một cục. Chất thành từng đống như núi. Nhẹ, không vỡ, và——bất kỳ ai dùng vũ khí cũng đều phải tiêu hao.
Đáp án nằm ngay dưới chân.
Ở tiệm dụng cụ tại Stardia, cùng loại đá mài đó lại dán bảng giá 10 Zel. Hơn nữa, vào chiều ngày đầu tiên, tôi đã tận mắt thấy những kiếm sĩ bị giảm độ bền vũ khí xếp thành hàng dài trước cửa tiệm dụng cụ.
80 cục tốn 400 Zel. Từ số tiền 860 đang có, còn lại 460.
Hai tiếng đi về cảm giác ngắn hơn lúc đi. Là bởi vì có hàng hóa. Thời gian đi tay không là tổn thất, còn thời gian chở hàng hóa lại trở thành công việc. Dù cùng là hai tiếng đồng hồ.
Vừa đi, tôi vừa sắp xếp lại chuyến khứ hồi hôm nay trong đầu. Lượt đi, 40 túi muối lời 360. Lượt về, 80 cục đá mài dự kiến lời 480. Lợi nhuận gộp cả chuyến khứ hồi là 840. Bán cái này thành "buôn muối" và "buôn đá mài" có lẽ là sai lầm. Đúng ra phải gọi là một chuyến buôn mang tên "khứ hồi Rieden - Barga", muối và đá mài chỉ là hàng hóa trên chuyến đó mà thôi.
Không phải hàng hóa kiếm tiền, mà chính con đường mới kiếm tiền.
Đi bộ 9 tiếng kiếm được 840, vậy lương theo giờ vượt quá 90. Nếu đi tay không về thì chỉ dừng ở mức hơn 50 một chút. Thời gian đi bộ là như nhau. Thứ thay đổi duy nhất chỉ là thứ bên trong chiếc túi lượt về.
Nếu dùng từ đã học trong bài giảng, đó chính là chi phí cố định. Thời gian đi bộ tốn chừng đó dù có hàng hay không. Thế nên chi phí cố định phải chất càng nhiều càng tốt rồi chia ra. Chuyến hàng lượt về chính là thứ giúp tận dụng chi phí cố định đến hai lần.
Cảm giác này, tôi cảm thấy rất đáng để ghi nhớ.
Tôi tới Stardia vào lúc 6 giờ chiều. Tôi không bán cho tiệm dụng cụ.
Ở cuối phố tiệm vũ khí, tôi mở một sạp hàng rong. Ở thành phố này, chỉ cần trả 1 Zel phí sử dụng quảng trường là ai cũng có thể bày hàng ra bán.
"Đá mài, 11 Zel một cục đây."
Đắt hơn tiệm dụng cụ 1 Zel. Dù vậy tôi vẫn đoán là sẽ bán được. Trước cửa tiệm dụng cụ hôm nay vẫn đông nghẹt, thà trả 11 Zel còn hơn phải đứng xếp hàng.
"Đá mài sao!? Cứu tinh đây rồi, cho hai cục."
"Tôi nữa. Cứ đứng xếp hàng thế này thì mất tiêu thời gian đi săn mất."
Trong 10 phút đầu tiên đã bán được 15 cục. Một kiếm sĩ vừa đi săn về mua liền 3 cục. Một gã to con cầm đại kiếm mua 2 cục. Đến giờ cao điểm buổi chiều, trước sạp hàng rong đã vây quanh một đám đông nho nhỏ.
"Này, mai cậu cũng bán ở đây chứ?"
"Có chứ. Từ buổi chiều."
"Thế mai tôi mua vậy. Hôm nay kẹt tiền quá."
Lời "ngày mai sẽ mua" của vị khách không mua hàng, đối với cửa hàng lại là thông tin quan trọng chẳng kém gì doanh thu. Nó là căn cứ cho số lượng nhập hàng ngày mai.
80 cục đá mài còn không trụ nổi một tiếng.
Doanh thu 880 Zel. Số tiền sở hữu, 1340 Zel.
Vốn ban đầu từ 500, sau hai ngày đã thành 1340. Chỉ bằng cách biến chuyến buôn một chiều thành khứ hồi, cách tạo ra lợi nhuận đã hoàn toàn thay đổi.
Điều thú vị là thành phần khách hàng. Những người mua đá mài phần lớn là các kiếm sĩ tầm trung. Người mới chơi thì vũ khí cùn cũng chẳng bận tâm, còn tầm cỡ cày đêm cuồng game thì lại dùng đồ cao cấp như đá mài thuộc tính. Đó là tầng lớp nằm ở giữa, những người bắt đầu biết trân trọng trang bị. Thị trường có vẻ như phải nhìn ra được "ai là người mua" thì mới coi là đọc hiểu được.
Khi tôi đang dọn sạp hàng, một khuôn mặt quen thuộc xuất hiện ngay trước mắt. Là Ren. Cây kiếm trên lưng cậu ta trông xịn xò hơn hôm qua.
"Tôi lên cấp 10 rồi. Cậu thì sao?"
"2."
"Ồ, thấp thế. Hai ngày qua cậu làm cái gì vậy?"
"Đi chở muối, rồi bán đá mài."
"Giản dị dữ vậy! ...A không, không phải ý chê đâu. Thế có lời không?"
"Từ 500 lên 1340."
"Ồ, tăng rồi kìa. Cây kiếm của tôi tính cả tiền nguyên liệu mới có 300 thôi đấy. Tiền lời hai ngày của cậu còn nhiều hơn..."
Ren tỏ vẻ thực sự thán phục. Những lúc thế này, cậu ta tuyệt đối không ghen tị. Một kẻ có thể thành thật vui mừng cho thu nhập của người khác thì có lẽ cả đời chẳng bao giờ thiếu bạn bè.
"Này, thế cậu ăn uống thế nào. Mức độ đói trong game ấy."
"Quán ăn ở Barga. Đậm đà vị muối ngon lắm."
"Đi bộ hai tiếng chỉ để ăn cơm?"
"Dù sao cũng là đường đi buôn. Nhân tiện thôi."
"Nhân tiện, à. Tôi chẳng có khái niệm nhân tiện đâu. Toàn đi qua đi lại giữa bãi săn và thành phố."
Có thể chồng thêm bao nhiêu lớp "nhân tiện" chính là độ dày trong nghiệp kinh doanh của tôi. Tôi không nói ra điều đó.
Bên cạnh sạp hàng, một cậu thiếu niên mặc giáp da buông xuôi vai thì thào.
"Lại hết sạch tên rồi... Chắc bỏ nghề thợ săn quá..."
——Tên?
"Này, cái đó ấy. Mũi tên ở tiệm dụng cụ thường hết hàng lúc mấy giờ?"
Cậu thiếu niên ngẩn ngơ, rồi bắt đầu đếm ngón tay.
"Ừm, tầm 5 giờ chiều? Hàng về lúc giữa trưa, mọi người đều mua trước khi đi săn. Ai muốn đi săn ban đêm thì không còn mua được nữa."
"Hàng về mỗi ngày à?"
"Không, tầm 2 ngày một lần. Bác chủ tiệm bảo 'hàng nhập chưa về'."
Thời điểm hết hàng. Tần suất nhập hàng. Số lượng khách hàng đang gặp khó khăn. Cậu thiếu niên với gương mặt còn chẳng nhận ra mình vừa tiết lộ điều gì, đã tung tăng đi mua xiên thịt.
Tôi lại mở chiếc ba lô vừa gập lại ra lần nữa. Nơi sản xuất tên là ở đâu. Nếu hàng nhập "không về", thì tự đi mà lấy là được.
◇――――――――――
【Sổ tay thương nhân - Phần 3】
・Thời gian đi bộ dù có hàng hay không cũng như nhau. Đó là chi phí cố định.
・Chi phí cố định phải chất được bao nhiêu thì chất rồi chia ra. Hàng lượt về là chuyến hàng giúp dùng chi phí cố định hai lần.
・Không phải hàng hóa kiếm tiền. Mà con đường kiếm tiền.
・"Ngày mai sẽ mua" là thông tin quan trọng không kém gì doanh thu.
◇――――――――――
Truyện liên quan
Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.
Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt
Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...
Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo
Thiết bị game VR【Arcadia】, thiết bị đầu tiên và duy nhất trên thế giới hiện thực hóa thế giới ảo.. ...
Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần
Nếu trên đời có 100 game thần thánh, thì cũng tồn tại 1000 game dở.. Lỗi, lỗi chương trình, vỡ ...