Eternal Chain – Quạ Xám và Ác Quỷ Bạc chinh phục thế giới thực tế ảo - Chương 21: Tập 21: Fantasy kiếm và phép thuật
□ Vương đô Luses Thư viện Ma pháp Quốc gia Phòng riêng Crow Hawk
「Cảm ơn mọi người đã chịu tụ họp hôm nay.»
Tôi nhìn quanh những người đã tập hợp.
「Hừ hừ, đúng là cả một dàn nhân vật xứng đáng đã tụ họp rồi đấy.»
「Hu hu hu, tôi mong chờ lắm đây.»
「Hả, h-hả. Hí hí hí—! Gọi tôi đến mà mắt nhìn người cũng khá lắm đấy!»
「Kukurun này, qua đây~」
「Miaw~」
Hiện giờ tại đây đã có đủ 4 người: tôi, Merina, Gordar và Ringoame.
Người gọi họ tới là tôi.
Hơn nữa, nhớ là Ringoame không cần cố ép mình hòa hợp với hai người kia.
「Vậy thì, vì trong số này có người chúng ta chưa gặp, tôi nghĩ chúng ta sẽ tự giới thiệu ngắn gọn. Dù sao thì chúng ta đã gặp nhau rồi, trừ Ringoame, nên thực chất đây chỉ là phần tôi tự giới thiệu với cô ấy.»
Vừa mở đầu như vậy, mỗi người đã hăng hái tự giới thiệu.
「Này, ta tên Gordar. Làm quen nhé, cô nhóc tóc vàng. Gần đây ta hay tới cổng
「Rất vui được gặp, Ringo-chan. Tôi là Merina. Tôi từng hoạt động như một PK ở <Đường Núi Gozu>. Điểm giết người vượt 10 nên từ đó tôi không đếm nữa. Làm quen nhé.»
「A! Rất vui đượ... Crow, tôi cứ cảm giác lúc này toàn là PK, phải không?»
「Không phải cảm tính đâu. Ở đó có cả kẻ chỉ biết bắt chước PK lẫn PK chính hiệu.»
「Kia?! H-hả?!」
Một giọng nói không giống con người vọng tới từ Ringoame.
Có phải tôi làm cô ấy sợ quá mức rồi không?
Nhìn qua cũng biết ngay là một kẻ hung dữ và một ác nữ.
「Bình tĩnh nào. Đúng là ngoại hình có phần ấy, nhưng lần này chúng ta hẳn là đồng minh. Chắc, chắc chứ...」
「Nhưng tôi không thể yên tâm mà!」
Có lẽ căng thẳng đã được xoa tan?
Có lẽ xóa tan khoảng cách ban đầu chừng này là đủ.
「Quay lại chuyện nghiêm túc thì, đây là buổi họp chiến lược. Chuyện này còn liên quan đến Ringoame.»
「Họp chiến lược?»
Đúng vậy.
「Trước hết, Ringoame, cô tiếp tục tự giới thiệu đi.»
「V-vâng. Tôi tên Ringoame. Tôi hoạt động để mở một quán cà phê mèo trong thế giới này. M-mình mong cô giúp đỡ.»
「Ôi, thú vị thật! Cô nhóc cũng có chút bản lĩnh!»
「Được thật. Tôi cũng thích mèo con đấy, biết không?»
Chắc chắn cô ấy không nói “mèo con” theo nghĩa đó.
Nhưng xem ra qua đây, chúng ta đã hiểu tính cách nhau khá đơn giản.
Vừa nhìn quanh các thành viên, tôi vừa tiếp tục buổi họp.
「Để giải thích cho Ringoame, tôi muốn tóm tắt tình hình theo trình tự từ đầu đến nay, nhưng không ai phản đối chứ... Có vẻ không có. Vậy bắt đầu nhé. Nhân tiện, Ringoame, cô có biết vấn đề hiện đang xảy ra ở
Khi tôi hỏi, cô ấy đáp rằng mình cũng biết được chừng đó.
「Là PK đúng không? Không chỉ các thành viên có mặt ở đây...」
Vừa nói vậy, Ringoame vừa nhìn quanh bằng ánh mắt dò xét.
Này, nhân tiện đừng nhìn cả tôi nữa.
Tôi khác bọn chúng!?
「Đ-đúng vậy. Xét theo một nghĩa nào đó, Ringoame nên lắng nghe với tư cách đại diện cho người bình thường. Cuộc họp này chẳng phải là cuộc họp nhằm tiêu diệt lũ PK—hay nói đúng hơn là những 【Người Bị Truy Nã】—bằng tay chúng ta sao!»
「Hả!?」
「Hừ hừ...」
「Hu hu hu...」
Ringoame kinh ngạc đến mức há miệng, còn Gordar và Merina lại nở nụ cười đầy thách thức.
「Nói thẳng kết luận, chẳng bao lâu nữa, những 【Người Bị Truy Nã】 đang có mặt sẽ bị diệt gọn mà chúng ta chẳng cần làm gì.»
Tôi nói thẳng kết luận từ đầu.
Đúng vậy, việc 【Người Bị Truy Nã】 bị diệt gọn gần như chắc chắn sẽ xảy ra.
「Hiện trong Vương quốc Luclesia vừa tăng thêm 5 người, tổng cộng có 11 【Người Bị Truy Nã】. Nhưng chưa đầy 1 tuần, số đó hẳn sẽ lên tới khoảng 30. Sau đó gần như tất cả sẽ bị đẩy vào hoàn cảnh không thể hoạt động với tư cách 【Người Bị Truy Nã】.»
「H-hả? Sao anh biết được chuyện ấy!」
Dù vẻ mặt kinh ngạc, Ringoame lại trông rất vui.
Điều đó cũng dễ hiểu.
Trong khi Gordar và tôi vốn hay cuồng chiến, Merina thì thích cảm giác mạnh, còn cô ấy lại là người chơi hoàn toàn không có năng khiếu chiến đấu.
Với cô ấy, đấu PvP là chuyện không thể chấp nhận được.
Tôi tiếp tục giải thích như thể đang trả lời câu hỏi của cô ấy.
「Chuyện đó nằm trong quy định của 【Người Bị Truy Nã】. Cô có biết vì sao 【Người Bị Truy Nã】 bị đuổi khỏi thành không?»
Nghe vậy, Ringoame đáp như thể vừa nhớ ra điều gì.
「Vì binh lính trong thành đuổi họ ra, đúng không?»
Bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng nhận biết 【Người Bị Truy Nã】 bằng các kỹ năng hệ nắm bắt trạng thái như 【Giám Định Nhãn】, 【Thẩm Mỹ Nhãn】 và 【Khán Phá】.
Ngay cả khi cấp độ thấp hơn, dù ẩn giấu thuộc tính đến đâu, người đang phân biệt vẫn có thể xác định người chơi kia có phải là 【Người Bị Truy Nã】 đối với bản thân mình—hay nói đúng hơn, đối với quốc gia mà người chơi ấy thuộc về—hay không.
Nhưng như vậy là chưa đủ.
「Nửa đúng. Chính xác hơn là: 'Vì nếu 【Người Bị Truy Nã】 ở trong thành, người chơi khác sẽ bắt đầu săn 【Người Bị Truy Nã】 trong thành, khiến an ninh tệ đi.' Nói cách khác, họ chỉ bị đẩy ra ngoài; không hề có quy tắc rõ ràng cấm họ vào thành. Tùy trường hợp, ngay cả 【Người Bị Truy Nã】 cũng có thể hoạt động trong thành.»
Không chỉ Vương đô Luses, các đô thị lớn của những nước khác cũng dùng đủ loại kỹ thuật để ngăn hành vi chiến đấu trong thành, dù phương pháp có khác nhau.
Vương quốc Luclesia dường như nhập ma đạo cụ 【Đại Kết Giới Bảo Châu】 từ Vương quốc Ma đạo Eldan, và nước đó được cho là có quan hệ bạn hữu với họ.
Nó dường như có nhiều hiệu quả, chẳng hạn làm giảm sát thương phát sinh ngoài phố.
Đối với NPC, điều đó có nghĩa là duy trì trật tự công cộng; còn đối với người chơi như chúng ta, đó chính là khu vực an toàn.
Nếu lúc đó người chơi săn 【Người Bị Truy Nã】, mọi người sẽ chiến đấu mãi mãi mà không ai chết.
Vì vậy, binh sĩ NPC phụ trách duy trì an ninh thị trấn cần giữ 【Người Bị Truy Nã】 ở ngoài thành.
Chỉ nói rõ lý do đuổi họ đi thì trong hầu hết trường hợp vẫn không giải quyết được vấn đề.
Cách duy nhất là 【Mục Tiêu Truy Nã】 xin lỗi người chơi mà mình đã báo cáo, nhờ họ thu hồi báo cáo; nhưng nếu là người chơi tử tế đến vậy thì vốn dĩ đã không thể trở thành 【Mục Tiêu Truy Nã】.
Không thì đứng về phía 【Mục Tiêu Truy Nã】, họ có thể biến những người chơi khác thành kẻ thù.
Vì vậy, NPC chỉ có thể nhanh chóng tìm được 【Mục Tiêu Truy Nã】, bảo họ rời khỏi thành phố và thiết lập điểm hồi sinh ở đâu đó bên ngoài.
“【Mục Tiêu Truy Nã】 là kẻ thù của người chơi, nhưng không phải kẻ thù rõ ràng của NPC. Thế nhưng 【Mục Tiêu Truy Nã】 lại không nghĩ vậy. Họ bắt đầu thù địch với NPC vì cho rằng chúng ta đã đuổi họ ra khỏi đây, còn NPC cũng gặp khó khăn nếu để họ ở lại trong thành.”
“Đúng vậy...”
Tại sao lại phải xin lỗi trong một trò chơi?! Có khi họ còn nổi giận và phản ứng ngược luôn đấy!
“Nếu phải nói thêm, có lẽ hình phạt của 【Mục Tiêu Truy Nã】 chỉ được kích hoạt khi người chơi thuộc quốc gia đã dùng 【Quyền Báo Cáo】 để báo cáo họ bị ép chịu hình phạt tử vong.”
“Hả, thật sao?”
“Chỉ là suy đoán thôi.”
Mặc dù trợ giúp cũng không nhắc đến và chưa có xác nhận rõ ràng, dự đoán này lẽ ra phải đúng với xác suất khá cao.
Có lẽ NPC biết qua một kênh khác, nhưng ở giai đoạn hiện tại họ sẽ không tiết lộ.
“Cơ bản thì điểm hồi sinh lúc đầu nằm ở một quốc gia khác. Tôi cho rằng lý do danh sách 【Mục Tiêu Truy Nã】 không có thông tin về những 【Mục Tiêu Truy Nã】 thuộc nước khác chính là vì điều đó. Hiện tại, chúng ta được phân loại là lữ khách thuộc Vương quốc Lucresia, như đã giải thích trong phần hướng dẫn.”
“……Ra là vậy à.”
Táo Ngào tỏ vẻ như đã hiểu.
“Nếu sang nước khác, trên thực tế 【Mục Tiêu Truy Nã】 sẽ không còn là 【Mục Tiêu Truy Nã】 nữa đúng không?”
Đây là điểm thứ nhất.
Sau khi chuyển đến, 【Mục Tiêu Truy Nã】 sẽ chuẩn bị vật tư và tập hợp đồng minh ở quốc gia đó.
Từ thất bại đầu tiên, họ sẽ học được điều gì đó; có lẽ lần này họ sẽ thuộc về một quốc gia theo cách chính đáng.
Nếu còn dám có lời phàn nàn, lần sau họ rất có thể sẽ trở thành 【Mục Tiêu Truy Nã】 của chính nước đó.
“Đúng. Người chơi trở thành 【Mục Tiêu Truy Nã】 sẽ chỉ còn ba lựa chọn: tiếp tục hoạt động với danh nghĩa đó, liều mạng xin lỗi và nhờ họ thu hồi báo cáo để được giải thoát, hoặc chuyển sang nước khác và bắt đầu lại từ đầu.”
Nếu nghĩ như vậy, bỏ trốn ra nước ngoài quả thực rất hợp lý.
Chỉ cần sống cuộc sống bình thường ở nơi trốn chạy, họ sẽ đặt mình trong tình thế khiến người khác khó lòng ra tay.
Nói cách khác, trong một số trường hợp, họ sẽ phải di chuyển giữa các quốc gia.
Và đây cũng là vấn đề cực kỳ nghiêm trọng đối với NPC.
Đành nói rằng, kẻ(・) 【(・)M(・)ục(・)Tiêu(・)Truy(・)Nã(・)】(・) că(・)m(・)hận(・) n(・)g(・)ười(・)chơi(・) v(・)à n(・)h(・)â(・)n(・)viên(・) t(・)ự(・)n(・)g(・)h(・)à(・)o(・) mình lại thu(・)ộc(・)về(・)n(・)ước(・)khác.
Dù là thù hận ngược đời, thì đó vẫn là căm hận.
“Nói cách khác, xét từ góc nhìn của NPC, nếu cứ để mặc, 【Mục Tiêu Truy Nã】 rất có thể sẽ trở thành người chơi có thù địch thuộc quốc gia tiềm năng trở thành kẻ thù trong tương lai. Cậu nghĩ họ sẽ cứ ngậm ngón tay đứng nhìn sao?”
“Thật sao? Không đúng đấy nhé...?”
Là thật đấy. Một 【Mục Tiêu Truy Nã】 không nhận ra điều này chỉ đang không nhận ra rằng mình đã rơi vào tình cảnh gần như chắc chắn thua cuộc ngay từ đầu game.
Không,(・) c(・)hí(・)nh(・)v(・)ì(・)là(・)đầu(・)game(・), n(・)ên(・)họ(・)đã(・)hoàn(・)toàn(・)hết(・)đường(・).
“Phải, nếu là tôi chắc chắn sẽ không để chúng thoát. Tôi sẽ san bằng cả đám.”
“Bây giờ là thời gian chuẩn bị. Mỗi quốc gia hẳn đang âm thầm tiến hành kế hoạch săn 【Mục Tiêu Truy Nã】. Chắc họ cũng thu thập tình báo rất kỹ lưỡng. Đây còn là cơ hội bán ân cho những người chơi tử tế như Táo Ngào.”
“Hiện giờ, dù cao đến đâu, chúng ta cũng chỉ đạt cấp 70, trong khi binh sĩ NPC đã được xác nhận có mức trung bình từ 150 đến 200. Hiện tại NPC mạnh hơn chúng ta, lại quen với chiến tranh trong thế giới này.”
Đây có lẽ là thông tin phần lớn người chơi hoạt động trong thành phố đều biết.
Chỉ cần ở lại một lúc, ta có thể xác nhận qua trò chuyện.
“Đây cũng là điều chỉ có thể nói ở ngay lúc hiện tại, khi dịch vụ vừa mới ra mắt. Nếu là bây giờ, thì dù xấu nhất, phạm vi vấn đề vẫn nằm trong khả năng NPC tự giải quyết. Thời gian trôi qua, người chơi trưởng thành, rồi phân tán khắp mọi nơi trong quốc gia, lúc đó sẽ không thể đối phó.”
Hiện giờ, người chơi vẫn đang tụ tập tại Vương đô Lusess và các thành phố xung quanh.
Chắc chúng ta còn rất nhiều kỹ thuật và kỹ năng chưa biết.
Đạo cụ ma pháp chẳng hạn.
Dẫu sao rồi những kỹ thuật ấy cũng sẽ được phổ biến, nhưng không phải ngay lúc này.
Nói cách khác, ta có thể hạ gục họ bằng sự bất ngờ ngay từ lần đầu chạm mặt.
Tôi cũng muốn giải thích vì sao chỉ ngay lúc đầu mới có thể làm được như vậy, nhưng...
“Ờ, ờ...”
Táo Ngào có vẻ vẫn chưa theo kịp.
Ở một khía cạnh nào đó, điều đó có lẽ là hiển nhiên. Đột nhiên được nghe chuyện chính trị chẳng khác nào bị ném thẳng vào một bài học chính trị.
“Phải nhỉ, Crow. Cậu có thể thay tôi giải thích một chút không?”
Merlina hỏi với vẻ như đang tính toán điều gì đó.
“Ừ, cảm ơn cậu.”
Từ đây là phần của cô ấy.
“Táo Ngào biết không, trong thế giới này từng có những người chơi từ quá khứ? Tôi nghi rằng đó là tài khoản dùng cho beta-test của AI quản lý.”
“Khi nói chuyện với NPC, tôi thường thấy họ nói: ‘Ngày xưa thỉnh thoảng tôi vẫn từng thấy họ ngoài thành, chưa từng thấy có nhiều lữ khách như thế này.’ Nhưng đó là chuyện về những lữ khách từng đến hồi đó, đúng chứ?”
“Đúng. Câu chuyện hơi đổi hướng, nhưng nghe nói trước đây có nhiều quốc gia hơn, khoảng gần 80 quốc gia vào 300 năm trước.”
“Nhưng hiện giờ chỉ có 9 lựa chọn ban đầu...”
“Vẫn có vùng đệm và các quốc gia nhỏ, nhưng đúng. Còn những quốc gia khác, chiếm gần chín phần trăm, dường như đều đã diệt vong.”
Chính thông tin này mới là chìa khóa của thế giới.
Thông tin mà hôm nay tôi đã xác nhận trong thư viện, còn Merlina có lẽ đã xác nhận vào ngày đầu tiên.
Biết hay không biết điều này sẽ khiến cách ta nhìn vào trò chơi thay đổi hoàn toàn.
“Mãi đến khoảng 100 năm trước, mọi thứ mới thực sự yên ổn. Trong suốt 200 năm trước đó, nghe nói lữ khách từng hoành hành không ngừng. Có lúc họ thuộc về một quốc gia, gây chiến với nước khác và mang chiến thắng về, có lúc lại bị xem như thảm họa tiêu diệt chính quốc gia mà mình thuộc về. Ngay cả lý do họ hoành hành cũng khủng khiếp lắm đó?”
“N-nội dung là gì vậy?”
Táo Ngào ra vẻ sợ hãi, giục cô tiếp tục, còn Merlina đáp lại bằng một nụ cười vô cùng tươi tắn.
“Vì món ăn ở nước kia khó ăn nên tôi ghét nước kia.”
──Những quốc gia có món ăn dở bị loại khỏi cuộc chơi.
“Vì không có tiền nên hãy tiêu diệt nước kia.”
──Những quốc gia gặp khó khăn tài chính bị loại khỏi cuộc chơi.
“Nước đang ở không có tài nguyên, mau sang nước khác thôi.”
──Những quốc gia không có tài nguyên trong lãnh thổ bị loại khỏi cuộc chơi.
“Nước kia ít trò tiêu khiển, chán chết, tiêu diệt nó đi.”
──Những quốc gia không phát triển nếu thiếu nét văn hóa đặc trưng bị loại khỏi cuộc chơi.
“Nước không có tiến bộ về mặt kỹ thuật thì tiêu diệt nó.”
──Những quốc gia không phát triển về mặt kỹ thuật bị loại khỏi cuộc chơi.
Thứ 々と dũng いて ra てくる, ngang ngược な lý do の số 々.
そ の あまり の thích hợp さに, りんご di は tuyệt câu と ngôn った dạng tử だ.
“そ の kết quả, ごはんが mỹ vị しくて, văn hóa にも biết にも cao tiêu chuẩn で, アイテムボックス kỹ thuật みたいな cải tiến kỹ thuật を khởi こして, kim と tài nguyên を lữ nhân の ngang ngược に nại えられるぐらいため込んで dụng ý して cung cấp することができる. Diệt んだ quốc を hút thâu しながら điều kiện を mãn たしている đại きな quốc だけが tàn った の よね”
メリナ の thuyết minh は một つ の ゴールに繋がっていた.
とあるゲームが tồn tại する.
それはプレイヤーが thế giới の sáng tạo chủ となり mệnh を làm り, それ の phát triển を quan thưởng することができるというも の だ.
Làm られた văn minh は vật や gia, nói などを làm り, đồng minh を tổ み hắn の văn minh と chiến わせることもできる.
そして, cơ bản プレイヤーが thẳng 々に làm hồ するといったことは tưởng định されていない.
ルールを quyết めることもできるし, sắc 々 thi thiết や sinh vật を thiết trí することもできるが, sáng tạo chủ がキャラクターとなってゲーム の thế giới に nhập りこむも の ではない の だ.
Sáng tạo chủ が, tự ら の làm った thế giới の lịch sử そ の も の に làm hồ する の は cấm kỵ に phải làm するということだろう.
しかし, そ の cấm kỵ を phạm した の がこ の thế giới だ.
“そう, tư たちプレイヤーにとって đều hợp がいい quốc だけが tuyển đừng された の よ”
それは, văn tự thông り仮 tưởng hiện thật.
もう một つ の thế giới, もう một つ の lịch sử である.
メリナは, りんご di にこれがどういうことか lý giải できるように chất vấn を đầu げかけていく.
“りんごちゃんは, ma đạo cụ がどうやって làm られてるか biết ってる?”
“Biết らない, かな”
“Sinh sản chức で sử dụng される《レシピ sinh thành 》やこ の đồ thư quán に chôn tàng されている bổn の tư liệu sống となる giấy やインク の chế tạo nguyên は?”
“Biết らない……”
“アイテムボックス, tiện lợi よね? Thương nghiệp ギルドで tinh tính dùng や phổ đoạn sử い dùng, dung lượng の đại きなも の までたくさん thải し ra されたり buôn bán されてるわ? どこでどんな kỹ thuật hệ thống で làm られている の かしら”
“わからない”
Biết らなくて đương nhiên だ.
なぜなら, それらは lữ nhân が biết っていいような kỹ thuật ではない の だから.
“そうよ. こ の thế giới ではジョブシステムによってスキルでできること, スキルでできないことが minh xác に quyết まっている の. スキルを sử えばだれでも giản 単に vũ khí も làm れるし, liệu lý もできる. コストさえ dụng ý すれば thời gian もなにもいらないわ. Nghịch に ngôn えば, スキルでできないことに đối して tập thục できる thời gian がある の はNPC の đặc 権とも ngôn える の”
まさに, ノンプレイヤーキャラクター.
プレイヤーという hiếp uy にさらされ続けたからこそ, thích ứng tiến hóa した tồn tại.
“スキルでできないこと, いわゆる cốt cán kỹ thuật とでもいうべきそれは, ほとんど toàn てをNPCが áp さえている の よ”
それをプレイヤーに độ されても vây るだけだろう.
そもそも yêm たちはこ の thế giới にずっといるわけではない.
インフラ の một bộ に tổ み込まれても, NPCもプレイヤーもお lẫn nhau いに vây ってしまうだけだ.
Cố に, yêm たちは quốc に tương ứng する.
Du びを, ゲームをする の に tất yếu なも の はNPCが tiễn えてくれる の だからそれを mua えばいい.
Kim sách をして, クエストをこなして, giao lưu を tích み trọng ね, một つ の kinh tế quyển に thiếu しずつ tổ み込まれる.
Yêm đạt が sinh sản スキルで sử えないからいらないと phán đoán したモンスター の tư liệu sống が, なんらか の quá trình を kinh てスキルで làm れないような gì かに đại わり, buôn bán した の を mua っているかもしれない の だ.
そして, どこでど の ように làm られているかはやはり yêm たちプレイヤーには giản 単には biết らされない.
これはNPCにとって の đường sinh mệnh だからだ.
Quốc が thương nghiệp ギルドや mạo 険 giả ギルドと sát gần nhau に liền huề を lấy りながらも tổ chức を phân けている の は, một つ の tổ chức から tình báo を rút かれても, そ の một つ の tình báo では gì の dịch にも lập たないようにしているからだろう.
Tình báo の リスク phân tán である.
Nhiều く の quốc でギルドという tổ chức chế độ を chọn dùng している の も, そうなるように vận 営が xúc したからと thấy ていいだろう.
あとはメニュー cơ năng を điều chỉnh するだけでいい.
“りんごちゃん, ククルちゃん の こと hảo き?”
“……ああ, rất tốt きさ”
“そ の tử の こと, ただ の 0と1 の データ の tồn tại だって ngôn われて, giận らないでいられる?”
“Vô lý, かな? たぶん giận るだろうね, すごく khí khiển ってくれたんだろうけど, それでもかなり giận り の cảm tình が mầm sinh えたよ”
“あら sợ い”
そ の メリナ の ngôn diệp は, yêm にも, hắn の プレイヤーにも ngôn えることだろう.
<アルカナ>という duy nhất vô nhị の tương bổng を, tương phương を, khổ lặc を cộng にした trọng gian をバカにされて bình tĩnh にいられるプレイヤーはそうそういないだろうし, そうなるようにこ の ゲームはデザインされている.
だからこそ, ノンプレイヤーキャラクターと cam く thấy てはいけない.
どんな thủ pháp を sử ったか biết らないが, こ の thế giới には lịch sử がある の だ.
それだけ の tích み trọng ねがある の である.
“それなら, tư たちはもっと ngại われていてもいいんじゃないかな”
“100 năm も trước の ことだから, ちょうどプレイヤー の ngang ngược を biết らない nhiều thế hệ と thay thế わりしている の よね. それに, nay tàn った9カ quốc は hắn の ど の quốc よりもプレイヤー の ân huệ を chịu けた quốc よ? 歓 nghênh こそすれ, truy い払うなんてできないわ”
それは, hắn の quốc に trí いて hành かれる の と cùng nghĩa だから.
それは, vô hạn の mệnh を cầm つ bất tử thân の quái vật を địch に hồi す hành vi だから.
“Bỉ らにとってはね, tư たちは anh hùng で, ghét むべき địch で, どうしようもないほど の ân huệ をもたらす tồn tại な の. ここ100 năm は lạc ち きを lấy り lệ して, プレイヤーは quốc で thích hợp に số trăm triệu 単 vị の スピルで tán tài を sào り phản しては đi っていく trình độ の, いわば thượng khách になっていたそうよ. Nay の NPCが tích thấy たっていってる の はこ の thượng khách の プレイヤーということね”
Muốn は vận 営による bền テストだ.
お kim をばら rải いて, đạo cụ を mua いあさって, quý trọng な đạo cụ を bán り払って, vấn đề ないかどうか xác nhận した の だろう.
そして, nay の 9カ quốc は tiêu chuẩn cơ bản を mãn たしたと phán đoán した.
“それがどうして【 tiền thưởng đầu 】 thú り の lời nói に繋がるんだい?”
“ふふ. クロウ, あとはよろしくね”
“ああ, なぜ tự bàn の nay 【 tiền thưởng đầu 】 thú りが quốc chủ đạo で hành われる khả năng tính が cao いかについてだが”
ちょうど lời nói が thiết り thế わったからか yêm に chủ đạo 権を lệ したらしい.
“Muốn はこ の thế giới の バランスが băng れたわけだ. プレイヤー の đại lượng chảy vào といった hình でな”
そして, <Eternal Chain> の サービスが bắt đầu された.
“Đô thị cơ năng の マヒを khởi こしてない の はアイテムボックス văn hóa っていう tài nguyên を đại lượng に trữ súc できる xuống đất と, 単 thuần な quán れによるも の だ”
こ の ゲーム の vô danh độ というか tuyên vân hiệu quả の thấp さもあるだろう.
Mấy vạn người trình độ が9つ の quốc に thời gian mang も cư nơi もバラバラに tán らばっているからこそ hứa dung phạm 囲 nội で tế んだ の だ.
そ の おかげで, NPCも thế giới の ルールが変わったことを lý giải する thời gian ができた.
Sau này cấp kích にプレイヤーが tăng えても, あ の tay こ の tay で đối ứng するはずだ.
“そ の プレイヤーに lời nói を nghe くと, これからもどんどん tăng えると ngôn われるわけだ. Vị phương にいれば tâm cường いが, địch にいると đại 変な lữ nhân がな”
そうなると, どれだけ tự đánh giá đạt の quốc にプレイヤーを tập められるかが gan になってくる.
Bỉ らにとって chiến tranh の hình が một つ変わったに chờ しい.
“できるだけ tự quốc に tập まってほしい, できれば thiện lương な người が tới てほしい. Tư たちはいい quốc ですよとアピールしたい! そうなると, tà ma なやつらがいるよな?”
りんご di は tiểu さく, huyền いた.
“【 tiền thưởng đầu 】か……”
“そ の thông り. Tự quốc に tương ứng しているプレイヤー đạt から yên たがられる tồn tại 【 tiền thưởng đầu 】だ”
Động き ra しは sớm ければ sớm い phương がいい.
こ の khích にも, hắn の quốc が trước に động き ra してしまうかもしれない.
いわばサービス bắt đầu thẳng sau の nay がNPCにとって の nhất も quan trọng な thời kỳ だ.
『あ の quốc は【 tiền thưởng đầu 】がたくさんいて trị an が ác いから hành く の やめようぜ』と tư われるわけにはいかない.
Nước ngoài ならいざしらず, quốc nội に【 tiền thưởng đầu 】がいる trạng thái は phi thường にまずい の だ.
“ただ【 tiền thưởng đầu 】はプレイヤーに đảo されて sơ めて sở cầm kim とアイテムボックス nội の アイテムを toàn てドロップするわけで, NPCは làm hồ ができず, どちらにせよ2 thời gian もすれば lại ログインができるんだよな”
“そうだよね, それだと gì も giải quyết しない……”
だから, NPCにも vũ khí が cùng えられている.
“Thiết り trát が dụng ý されているんだよ. 【 chỉ tên tay xứng 】っていうな”
それは【 tiền thưởng đầu 】という đối kháng thủ đoạn に cũng ぶ, NPCにとって の プレイヤーへ の ức chế lực.
“Quốc に【 chỉ tên tay xứng 】されたプレイヤーはそ の quốc にリスポーン giả thiết することも quốc が quản lý している thiết bị へ の セーブポイント の sử dụng もできなくなる, そして, リスポーン địa điểm がなくなったプレイヤーがデスペナルティになった khi は……”
“ど, どうなるんだい?”
“Tù người quốc デスゲードという, こ の thế giới とは hoàn toàn に cách ly された đừng サーバに tồn tại する quốc に đưa られるらしい”
まだ, 【 chỉ tên tay xứng 】されたプレイヤーがいないから, そ の tồn tại はヘルプに thư かれている nội dung がすべてだ.
ヘルプには riêng の điều kiện を mãn たすと quốc に【 chỉ tên tay xứng 】されるようになる, と thư いてある.
おそらく, NPCは【 khế ước の thần 】 の 権 có thể という phong に lý giải している の だろう.
Văn bản rõ ràng hóa されていない の は, quốc ごとに chỉ tên tay xứng の điều kiện が vi う の かもしれない.
“ありきたりな の はカルマ trị とか tội nhân ポイントみたいな ẩn しパラメータ sống nhờ vào nhau かな”
“Quốc の pháp luật とかも quan hệ あると tư うわよ. Vương tộc vũ nhục tội とかあったら một phát でアウトかもしれないわね”
“【 tiền thưởng đầu 】がある trở lên, PKじゃ trữ まらないだろうな. あくまでもNPCへ の mê hoặc hành vi の tuyến が thỏa đáng だ”
“よくそんなポンポンでてくるね……”
これは quán れによるも の だろう.
Tri thức として biết っているかどうか の vấn đề だ.
“そ の 【 chỉ tên tay xứng 】にすることができるか の xác nhận もしてるんだろうな. Tràng đương たり に động いて lấy り trốn す の が ngại だから, NPCはまだ mặt ngoài động いてないように thấy えるわけだ”
“Phó け thêm えるなら, động く の は cuối cùng đoạn giai だろうぜ. なんでもかんでも【 tiền thưởng đầu 】を thú ったり【 chỉ tên tay xứng 】する quốc とは tư われたくねえだろうからな”
ゴーダルが bổ túc を nhập れた.
Tự đánh giá の quốc から di động される の は thấp nhất hạn にしつつ, hắn の quốc から di động してくるプレイヤーという tương lai な chiến lực を chịu け nhập れる thổ 壌も làm る tất yếu がある.
【 tiền thưởng đầu 】じゃなくとも tương ứng quốc gia を変えてくれる khả năng tính を tàn すために, プレイヤーに đối して quá kích な quốc だと tư われたくないわけだ.
Cố に, NPCはすぐには động けない.
“だから, bỉ らは cầu めてる の さ”
“な, なにをだい?”
““Đại nghĩa danh phận” を, だ”
Quốc が【 tiền thưởng đầu 】を thú る の がまずい の であれば, lữ nhân に thú って thế えばいい.
これだけ nhiều い の だ, きっとどこかで chính nghĩa の hạ phấn い lập つ lữ nhân が hiện れるはず.
そ の dũng khí の viêm を, きっかけを thấy trốn すな, と.
“プレイヤーが tự cảnh đoàn tổ chức を làm り, quốc がそれを trị an duy trì の mục đích という kiến て trước の もと chi viện する. これが, một つ の lý tưởng hình だ”
プレイヤーは tự đánh giá たち の thân を thủ るため.
NPCは tự quốc の trị an を duy trì しつつ, hắn quốc からきたであろう lữ nhân を chịu け nhập れる thổ 壌を làm るため.
“まとめると, サービス bắt đầu lúc đầu の nay に hạn ればプレイヤーが tự cảnh đoàn を làm らなくても, nhất ác NPCが thắng tay に quét thảo làm chiến を thật hành しつつ【 tiền thưởng đầu 】を【 chỉ tên tay xứng 】して truy phóng してくれるわけだ. それが tiền lệ となって thiếu なくとも cùng じ quốc tương ứng の PKによる bị hại は giảm るだろうよ”
仮 tưởng địch quốc gia に tương ứng しそうで, しかも lữ nhân が tự quốc を tuyển ぶ khi に tà ma な【 tiền thưởng đầu 】を thảo phạt したい.
だけど, quá kích な quốc と tư われたくないし, lữ nhân に tự tịnh tác dụng が động く tự cảnh đoàn tổ chức も làm ってほしい.
そ の 2つを thiên cân に thừa せて sinh まれた の が nay の chỗ trống trong lúc である.
Người trước に thiên cân が hoàn toàn に chấn り thiết った khi が【 tiền thưởng đầu 】 の cuối cùng だ.
Nhất ác địch quốc gia に tương ứng されないために, リスポーン địa điểm の cố định hóa による vô hạn thú りみたいなことをやりだしてもおかしくないと yêm は khảo えている.
Thiện lương なプレイヤーには hắn の プレイヤー toàn viên trốn げ ra すことになるからできないけど, 【 tiền thưởng đầu 】 tương tay ならギリギリ hứa dung phạm 囲 nội と phán đoán を hạ す quá kích な quốc があってもおかしくない.
プレイヤーがやったら dính hành vi としてアウトにされる khả năng tính があるが, NPCが thắng tay にやる phân には vấn đề ないし, sĩ dạng を thấy る hạn り không có khả năng ではないんだよなこれ.
Tự quốc にリスポーン địa điểm を giả thiết している tự quốc tương ứng の 【 tiền thưởng đầu 】とか khảo えれば khảo えるほどマジで tà ma な tồn tại でしかないわ.
“それじゃあ, こ の hội nghị の ý vị はなんなんだい?”
Quyết まっている.
“もったいないから yêm đạt で thế ってしまおうっていう hội nghị だよ. Dũng khí の viêm が dục しいなら, yêm たちが hướng dẫn して hỏa を đèn してしまえばいい. 【 tiền thưởng đầu 】 の ôm えてる vật tư をみすみす hắn の プレイヤーに nhượng ってやる tất yếu もないしな”
Cố に, PK dập tắt đại tác phẩm chiến である.
Yêm đạt の tay によって, PKを dập tắt させる lưu れを làm ってしまう の だ!
“Số だけは tăng えるから tương đương mỹ vị しいはずよね. Quy mô を quảng げざるを đến なくて phân け trước は giảm ったとしてもNPCと cộng đồng で sự kiện にあたるという tính chất thượng, chủ đạo で động けば gì らか の lợi 権は tay に nhập る khả năng tính が cao いわ”
“ええ……”
Hắn にもいろいろあるが, りんご di には ngôn っておく tất yếu があるだろう.
“いいか, りんご di. Nay から thiếu し khốc なことをいうぞ. これは yêm たちが ra した kết luận だ”
“う, うん”
そして, yêm はりんご di に cáo げた.
<Eternal Chain> の một つ の bản chất を.
“こ の ゲームは đối quốc gia gian を tưởng định した chiến tranh MMORPGだ. Chiến tranh が khởi こりやすいようにデザインされた thế giới だ. それも khủng ろしく hiện thật に tức した hình の な”
Văn tự thông り, kiếm と ma pháp の ファンタジー thế giới である.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...