Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó. - Chương 9: Hệ thống từng chỉ nằm trong tưởng tượng
Chủ nhân cách: "Này mọi người, còn nhớ chuyện hôm qua không?"
Tư duy 4: "Nói rõ hơn xem nào."
Chủ nhân cách: "Lời lẽ gắt gỏng quá... Ý tôi là chuyện về streamer đó."
Tư duy 2: "Tất nhiên là nhớ. Mà nói đúng hơn là chúng ta không bao giờ quên."
Chủ nhân cách: "À, ừ... Ý tôi là, cái game tiểu thuyết 'Koi-iro Refrain!' sắp bán sau hai ngày nữa ấy, chẳng phải chúng ta đã định không làm quảng cáo gì sao?"
Tư duy 3: "Khẳng định. Chính chủ nhân cách đã nói rằng tự bán mà không cần quảng cáo mới ngầu, nên chúng ta mới dự định không quảng cáo. Dù còn vài lý do khác nữa."
Tư duy 4: "Nghe bao nhiêu lần vẫn thấy lý do đó thật ngớ ngẩn, buồn cười chết mất."
Chủ nhân cách: "Thì sao nào!! Không phải chuyện đó, ý tôi là, liệu có ổn không nếu thuê streamer quảng bá?"
Tư duy 3: "Ra là vậy, tôi hiểu rồi. Nhưng nếu làm thế thì cần một khoản tiền không nhỏ, cậu ổn chứ?"
Chủ nhân cách: "Thật sao?"
Tư duy 3: "Tôi đang trong quá trình thu thập thông tin... nhưng nếu thuê người như Yorozu hôm qua, tối thiểu cũng phải mất khoảng 3 triệu yên."
Chủ nhân cách: "Đùa à..."
Tư duy 3: "Hơn nữa, còn phải tính đến việc điều chỉnh lịch trình... muốn họ chơi ngay trong thời gian tới thì chắc chắn phải chi một khoản rất lớn."
Tư duy 2: "Thêm vào đó, vì danh tiếng của chúng ta còn hạn chế, chưa chắc họ đã nhận lời."
Chủ nhân cách: "Hiểu rồi..."
Tư duy 5: "Nhưng thuê streamer là một nước đi rất tốt. Tuy nhiên, nếu đã thuê thì không thể chỉ thuê một người, phải thuê nhiều người cùng lúc mới đạt được hiệu quả mong muốn. Nhưng chuyện đó để tương lai tính cũng chưa muộn."
Chủ nhân cách: "Vậy thì lần này tạm gác lại nhé..."
Tư duy 3: "Đã rõ."
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Quả nhiên quảng cáo thật khó... Thú thật là cả tôi và các tư duy đều hiểu tầm quan trọng của quảng cáo, nhưng ngân sách đúng là nút thắt cổ chai. Quảng cáo tốn kém quá... thực sự là tốn kinh khủng. Mà nói thẳng ra, số tiền tôi bỏ ra để làm game gần như bằng không. Vì tất cả đều do một mình tôi làm, chỉ tốn mỗi tiền cát-xê cho diễn viên lồng tiếng. Nghe vậy chắc ai cũng nghĩ tôi dư sức chi tiền quảng cáo, nhưng thực tế không phải vậy.
Bởi vì toàn bộ số tiền tôi có đều đổ dồn vào chi phí phát triển máy chơi game thực tế ảo hoàn toàn. Số tiền đó đã lên tới con số khổng lồ. Thế nên chẳng còn dư dả gì cả. Tiền vốn để đầu tư chứng khoán và ngoại hối bắt buộc phải giữ lại để sinh lời, nên không thể đụng vào...
"Không thể khơi đâu ra tiền quảng cáo được..."
Đời thật nghiệt ngã... Nhưng cũng có tin tốt.
Chiếc máy chơi game thực tế ảo hoàn toàn với cấp độ tôi mong muốn sắp đạt đến thông số kỹ thuật cần thiết rồi.
Chà, lúc nghe các tư duy báo tin này, tôi đã phấn khích tột độ. Thực sự... tôi đã suýt khóc đấy...
Chỉ là vẫn còn vài vấn đề. Đó là... việc sản xuất hàng loạt khó đến mức ngớ ngẩn. Chúng tôi đang trang bị những công nghệ đỉnh cao từ kiến thức đặc quyền như cảm biến sóng não mật độ siêu cao, điện cực kích thích thần kinh, truyền dẫn thần kinh bằng sợi quang, cảm biến lượng tử siêu dẫn, chip xác thực sinh trắc học... nhưng mà, nguyên liệu để làm ra chúng... vừa đắt đỏ, vừa đòi hỏi quy trình chế tác cực kỳ tinh vi, thực sự là nan giải.
Nếu bán ra thị trường ở giai đoạn này, mỗi chiếc máy sẽ có giá khoảng 1,5 triệu yên.
Một chiếc máy chơi game giá 1,5 triệu yên. Chắc chắn vẫn sẽ có người mua, hoặc cố gắng để mua, nhưng tôi thực sự muốn giữ giá dưới 500 nghìn yên... Nếu không thì độ phổ biến sẽ bằng không... Mà tôi cảm giác giữ được ở mức 500 nghìn yên đã là cố gắng hết sức rồi... Các tư duy vẫn đang miệt mài tìm kiếm nguyên liệu thay thế để hạ giá thành... nhưng chỉ riêng tiền thử nghiệm thôi đã bay sạch vốn... muốn khóc luôn rồi.
Nếu có nhà tài trợ thì mọi chuyện sẽ giải quyết nhanh gọn, nhưng tôi tuyệt đối không muốn làm thế. Đây là thế giới game của riêng tôi, chỉ của mình tôi thôi. Không cho phép kẻ khác nhúng tay vào. Vì vậy...
"Phải nghĩ ra cách huy động vốn nào khác ngoài chứng khoán, ngoại hối và game thôi..."
Thú thật là cái lớp học tư nhân của tôi chẳng kiếm được bao nhiêu... Còn game, dù có trở thành siêu phẩm thì cũng chẳng thấm tháp gì so với mục tiêu, thậm chí chỉ như muối bỏ bể. Dù sao thì tôi vẫn rất biết ơn.
Giờ phải làm sao đây nhỉ.
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Chủ nhân cách: "Vậy nên, có cách nào hay để gom tiền không?"
Tư duy 4: "Hiện tại chỉ có cách làm game thôi."
Tư duy 2: "Có nhiều cách kiếm tiền, nhưng việc chủ nhân cách hiện mới là học sinh lớp 7 là một rào cản rất lớn."
Chủ nhân cách: "Quả nhiên là vấn đề đó..."
Tư duy 3: "Nếu đem bán những công nghệ chúng ta đang sở hữu thì tiền sẽ tăng lên nhanh chóng, nhưng kéo theo đó sẽ là hàng loạt rắc rối mà chủ nhân cách ghét cay ghét đắng."
Chủ nhân cách: "...Ví dụ như?"
Tư duy 3: "Những kẻ người lớn bẩn thỉu sẽ ép buộc chúng ta phải giao ra công nghệ."
Chủ nhân cách: "Cái đó thì thực sự không muốn chút nào."
Tư duy 3: "Hiện tại chúng ta chỉ hoạt động trong phạm vi vừa đủ để không gây chú ý. Dù việc đầu tư chứng khoán và ngoại hối có thể coi là khá nổi bật, nhưng có thể giải thích đơn giản là do vận may. Số tiền vận hành tuy lớn nhưng trong thế giới này cũng không phải là con số quá hiếm."
Chủ nhân cách: "Hoạt động hiện tại của chúng ta chỉ là... lớp học tư nhân và bán game thôi nhỉ?"
Tư duy 3: "Đúng vậy. Hai việc này người bình thường cũng có thể làm được. Nhưng nếu chỉ cần lệch khỏi quỹ đạo bình thường một chút... ví dụ như, bán các thiết bị AR, tức là thực tế mở rộng mà tư duy 4 đang nghĩ tới... chúng ta sẽ không còn thời gian phát triển máy chơi game thực tế ảo hoàn toàn, và hơn nữa, những kẻ người lớn bẩn thỉu kia sẽ kéo đến như kiến cỏ. Dù rằng tương lai khi ra mắt VRMMO hoàn toàn thì chuyện đó cũng sẽ xảy ra, nhưng hiện tại thì cậu không muốn đúng không?"
Chủ nhân cách & các tư duy khác: "Không muốn chút nào."
Tư duy 3: "Chính là như vậy. Thế nên hiện tại cứ bình tĩnh bán game, kiếm lời, rồi lấy tiền đó đầu tư chứng khoán, ngoại hối để sinh lời. Đó là phương án tối ưu."
Chủ nhân cách: "Đã rõ..."
Tư duy 3: "Và đây là tin vui cho chủ nhân cách. 'Hệ thống Mộng Kính' đã hoàn thành."
Chủ nhân cách: "Hả?"
Tư duy 5: "Vừa mới hoàn thành xong."
Tư duy 2: "Khẳng định."
Tư duy 4: "Đã vất vả rồi."
Tư duy 6: "Mọi người giỏi quá đi."
Chủ nhân cách: "Cái gì cơ!?!? Không, nhưng mà! Chẳng phải các người bảo phải mất vài năm nữa mới phát triển xong sao!?"
Tư duy 2: "Thú thật là một phép màu. Công nghệ mà chúng ta bắt đầu kiểm chứng đầu tiên đã thành công rực rỡ. Các bước kiểm tra an toàn cũng đã xong. Giờ chỉ cần vận hành thử nghiệm là hoàn tất."
Chủ nhân cách: "……Dẹp chuyện bàn bạc gom tiền qua một bên!! Từ giờ... chúng ta sẽ bắt đầu kiến tạo thế giới lý tưởng 'Eternal' của chúng ta!!! Trước mắt, ưu tiên phát triển engine game mới!!"
Tư duy 2~6: "Đã rõ."
Tư duy 3: "Mà vì chưa có máy chủ game nên vẫn chưa chơi được đâu nhé."
Chủ nhân cách: "Mua luôn mảnh đất đã nhắm để làm phòng máy chủ đi, với cả bắt tay vào xây dựng cơ sở tính toán quản lý thế giới 'Acacia Core' nữa."
Tư duy 3: "—Đã rõ, tiền lại sắp bay sạch rồi đây..."
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Uwoooooooooooooo!!!!!! Máu nóng sôi lên rồi đây!!!!!! Các tư duy đúng là thiên tài!! Siêu đỉnh, không ngờ lại hoàn thành được 'Hệ thống Mộng Kính'... thật sự quá khủng khiếp!!
Mà tôi cũng không nghĩ là làm được đâu!! Đây là sản phẩm tưởng tượng mà từ kiếp trước tôi đã luôn mơ ước, rằng nếu làm được thì tốt biết mấy.
Những người yêu game chắc hẳn ai cũng từng nghĩ thế này đúng không? Nếu có thể chơi game trong lúc ngủ thì tuyệt biết mấy, mà thời gian ngủ chẳng phải quá lãng phí sao?
Đúng vậy! Nói cách khác, hệ thống Mộng Kính này chính là:
Thiết bị cho phép bạn chơi game trong khi đang ngủ!!
Thú thật, đây là công nghệ mà các tư duy đã tận dụng kiến thức đặc quyền chuyển sinh để tạo ra, nên người không có đặc quyền như tôi cũng khó mà giải thích cặn kẽ được. Nhưng hệ thống Mộng Kính này được tạo ra bằng cách kiểm soát hiện tượng con người nằm mơ khi ngủ.
Ồ, tư duy 3 vừa gửi cho tôi một lời giải thích hay này.
Hệ thống Mộng Kính
Tư duy 3: "Hệ thống đồng bộ thần kinh mang tính cách mạng, truy cập an toàn vào vùng nhận thức 'giấc mơ' phát sinh khi con người ngủ, chuyển hóa giấc mơ thành thế giới game. Đây là hệ thống VR hỗ trợ 24/24, cho phép đăng nhập vào game không chỉ khi thức mà cả khi đang ngủ."
Chính là như vậy đấy!! Tất nhiên, cũng có nỗi lo rằng vì là giấc mơ nên người chơi sẽ quên ngay sau khi tỉnh dậy, nhưng với "Hệ thống Gương Mộng" này, ngay cả điều đó cũng được kiểm soát hoàn hảo! Nói cách khác, trải nghiệm trong mơ sẽ chân thực y hệt như khi bạn đang tỉnh táo chơi game vậy!
Nhân tiện, các biện pháp an toàn cũng được đảm bảo tuyệt đối! Vốn dĩ đây là những thứ được dự định trang bị cho các thiết bị chơi game nhập vai hoàn toàn.
Thứ nhất, hệ thống giám sát sinh học.
* Nhịp tim
* Huyết áp
* Nồng độ oxy trong máu
* Tần số hô hấp
* Sóng não
* Thân nhiệt
* Mức độ căng thẳng
Nếu phát hiện bất thường, hệ thống sẽ lập tức đăng xuất người chơi!
⸻
Thứ hai! Ngắt kết nối khẩn cấp (Emergency Logout)
* Dấu hiệu ngừng tim
* Ngừng thở
* Co giật
* Rối loạn ý thức
* Các cảm biến bên ngoài phát hiện nguy hiểm như hỏa hoạn, động đất
Phát hiện những điều này, hệ thống sẽ cưỡng chế đăng xuất!
⸻
Thứ ba! Bộ giới hạn cảm giác đau
Hạn chế nỗi đau trong game ở mức an toàn. Không có cái này thì game nhập vai hoàn toàn là điều bất khả thi!
Ví dụ như:
* Thiết lập mặc định: 5% so với thực tế
* Tối đa chỉ lên đến 30%
* Thay đổi thiết lập cần xác thực chính chủ
⸻
Thứ tư! Hệ thống bảo vệ tinh thần
* Phát hiện nguy cơ PTSD
* Cảm nhận trạng thái hoảng loạn
Vì chắc chắn sẽ có những người cảm thấy sợ hãi vì nó quá chân thực mà!
⸻
Thứ năm! AI quản lý thời gian
Chức năng ngăn chặn việc đắm chìm quá mức! Không có cái này thì thành phế nhân mất! Thật đấy!
* Quản lý thời gian chơi
* Thông báo nhắc nhở ăn uống, bổ sung nước
* Cưỡng chế nghỉ ngơi khi chơi liên tục quá lâu, ngoại trừ lúc đang ngủ
⸻
Thứ sáu! Hệ thống ưu tiên thực tại
Xử lý các tình huống quan trọng xảy ra trong thế giới thực!
* Liên lạc khẩn cấp từ gia đình
* Xe cứu thương đến nơi
* Chuông báo cháy
* Tin báo động đất
* Thông báo buồn đi vệ sinh, nếu sau 5 phút không đăng xuất sẽ cảnh báo
Những thứ này được ưu tiên hàng đầu, trong trường hợp xấu nhất sẽ tự động đăng xuất.
⸻
Và cuối cùng! Bộ lọc thần kinh
Giám sát tín hiệu truyền đến não bộ,
* Quá tải thần kinh
* Kích thích bất thường
* Lỗi hệ thống
Nếu phát hiện, kết nối sẽ bị ngắt. Không có cái này thì nguy hiểm lắm, vì não bộ là một cơ quan cực kỳ nhạy cảm mà.
Đấy, tất cả các biện pháp đối phó này đều đã được tích hợp vào máy chơi game nên cực kỳ an toàn. Chà, cũng vì thế mà chi phí bị đội lên cao ngất ngưởng...
Nhưng những tính năng an toàn này là bắt buộc. Game suy cho cùng vẫn chỉ là game. Bản thân tôi cũng có khao khát muốn sống mãi trong thế giới lý tưởng mà mình tạo ra, nhưng điều đó là không thể, vì chúng ta đang sống trong thực tại này. Mà thôi, cứ tận hưởng hết mức có thể đã!
Với tư cách là đặc quyền của nhà phát triển, tôi sẽ là người chơi đầu tiên aaaaa!!!!
Trước mắt, tôi phải gọi điện cho luật sư để báo cáo về việc mua đất thôi! Hồi tiểu học, tôi không có được sự tin tưởng từ luật sư, và các nhân cách khác cũng bán tín bán nghi không biết có nên dựa vào người này không, nhưng giờ đã gắn bó được 7 năm rồi, nên thẳng thắn mà nói, tôi có thể khẳng định là hoàn toàn tin tưởng được. Phía luật sư cũng không còn coi tôi là một đứa trẻ bình thường nữa nên chắc chắn sẽ ổn! Vì ở độ tuổi này, tôi đã kiếm được những khoản tiền khổng lồ từ chứng khoán và ngoại hối, lại còn mở cả tư thục nữa cơ mà!
Vốn dĩ tôi định đợi đến khi trưởng thành mới mua, nhưng không thể thắng nổi ngọn lửa trong lòng này! Tôi muốn hành động ngay bây giờ, à không, tôi sẽ hành động ngay!
Hả? Hỏi tôi mua đất để làm gì á?
Chuyện đó còn phải hỏi sao,
Tất nhiên là mua núi rồi!
Truyện liên quan
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...