Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó. - Chương 14: Dự định sắp tới

"Khó kinh khủng..."

Hiện tại tôi đang đọc cuốn sách mua ở tiệm sách có tựa đề "Cách vẽ manga cho người mới bắt đầu", nhưng mà... giờ tôi mới nhận ra, các họa sĩ manga đúng là quái vật. Làm sao họ có thể duy trì khối lượng công việc ở trình độ này hàng tuần, hoặc hàng tháng, dù cho có trợ lý đi chăng nữa chứ...

Đây không phải là việc mà người bình thường có thể làm được... thật đáng kinh ngạc... hay đúng hơn là ở mức độ đáng sợ rồi... không thể hiểu nổi...

Ưm, giờ phải làm sao đây... Về việc làm game, nhờ kiếp trước từng làm công việc liên quan đến lập trình nên tôi bắt nhịp khá trơn tru, nhưng manga thì đây là lần đầu thử sức...

Được rồi, thử làm cách đó xem sao...

"À thì... giá sách... giá sách đâu rồi nhỉ."

Hình như ở ngăn này... Ồ, thấy rồi. Bộ manga đi thu thập 7 viên ngọc. Được thôi.

"Chép tranh thôi!"

Nếu là lần đầu làm, cách tốt nhất là bắt chước những người đứng đầu trong lĩnh vực đó. Làm thôi nào!

Một tuần sau.

Thầy T○-sensei, kinh khủng thật...

Vâng, tôi đã dành trọn một tuần để chép lại toàn bộ các tập của bộ manga thu thập ngọc. Và điều tôi nhận ra chính là... thiên tài của thầy T○-yama. Người này bị lỗi hệ thống hay sao vậy... Tất nhiên kỹ năng vẽ là cực đỉnh, nhưng thêm vào đó...

"Cảnh chiến đấu dễ nhìn đến mức khó tin..."

Cái gì thế này, thật sự là cái gì thế này... phải có tư duy như thế nào mới vẽ được những thứ như thế này chứ... Sự chuyển cảnh giữa các khung hình, phối cảnh, và việc lược bỏ những hiệu ứng hay lời thoại thừa thãi đã bao hàm tất cả sự dễ hiểu, dễ nhìn và thú vị...

Có thể hiểu được như đang xem anime vậy. Các chuyển động được kết nối liền mạch.

"Đây chính là đẳng cấp hàng đầu..."

Dù kiếp trước đã từng đọc qua, nhưng khi nhìn dưới góc độ của người cầm bút thì lại ra thế này sao... Thật sự, tôi đã học được rất nhiều... Lẽ ra tôi chỉ định dành một ngày để chép vài tập thôi, vậy mà cuối cùng lại dành trọn một tuần, hơn nữa còn phải nhờ đến sự trợ giúp của Tư duy 6 mới chép xong.

--------------------------------------------------

Tư duy 6 "Đó là một trải nghiệm tuyệt vời."

--------------------------------------------------

À, Tư duy 6 cũng đang vui vẻ kìa. Chà, đúng là vậy rồi, phải thế thôi... Chà chà, nếu chép tranh mà nhận được lượng kinh nghiệm ở mức này... lần tới thử chép bộ manga về ninja xem sao... Kiếp trước người ta cũng bảo bố cục mắt cá của thầy Kishi-○-sensei rất đỉnh... Nhất định phải học hỏi mới được.

Chỉ là... bộ đó có số tập nhiều hơn bộ thu thập ngọc... nhưng thôi kệ đi, nếu có thể nhận được lượng kinh nghiệm siêu chất lượng ở mức này thì nói thật là quá rẻ, quá hời. Tất nhiên chỉ chép một lần thì không thể nào chạm tới gót chân của những vị thần này, nhưng chắc chắn nó sẽ trở thành hành trang cho tôi.

Dù là người mới bắt đầu vẽ manga, nhưng tôi có thể tự tin nói rằng mong muốn tạo ra những tác phẩm tốt là thật lòng. Chính vì thế...

"Xin phép được học hỏi."

Có lẽ sẽ mất khoảng hai tuần... nhưng tôi sẽ dốc toàn lực để học tập!

----------------------------------------------------------------------

Tư duy 3 "Được rồi, bắt đầu thảo luận thôi. Chủ đề lần này là về hệ thống chiến đấu của tựa game mới, và về AI tự chủ."

Tư duy 4 "Bàn về cái nào trước đây?"

Tư duy 3 "Ừm, bắt đầu với hệ thống chiến đấu đi, có ai có ý tưởng gì không?"

Tư duy 2 "..."

Tư duy 4 "..."

Tư duy 5 "..."

Tư duy 3 "Chà, ta biết ngay sẽ thế này mà..."

Tư duy 2 "Trong thể loại game khó nhằn (die game), bảo tìm hệ thống chiến đấu mới thì khó quá."

Tư duy 4 "Đồng ý, cảm giác như mọi thứ đã bị khai thác hết rồi."

Tư duy 5 "Nếu là hệ thống mới... ta nảy ra ý tưởng là có thể nhặt vũ khí rơi vãi xung quanh, cắm trên mặt đất hoặc cắm trên người kẻ địch để chiến đấu... mọi người thấy sao?"

Tư duy 4 "Nghĩ ra cái hay đấy chứ."

Tư duy 2 "Hoàn toàn khả thi. Thậm chí có thể nói chỉ có cách đó thôi. Trong thế giới 10 năm sau của 'Regalia Khởi Nguyên' - bối cảnh của tác phẩm này, thì cách chiến đấu đó lại mang tính thuyết phục cao."

Tư duy 3 "Câu chuyện về nhân loại bắt đầu chiến đấu với những kẻ kế thừa Ma Vương đời sau - 'Chủng Ma Vương' - những kẻ bắt đầu xuất hiện trên thế giới sau khi dũng sĩ, nhân vật chính của 'Regalia Khởi Nguyên', tiêu diệt 'Ma Vương Cội Nguồn'. 'Dũng sĩ' và đồng đội bị điều đi tiêu diệt 'Chủng Ma Vương cấp Cội Nguồn', nên việc tiêu diệt các cấp bậc 'Chủng Ma Vương' khác đành phải dựa vào sức mạnh của từng quốc gia. Tuy nhiên, vì không có ai sở hữu sức mạnh ngang bằng hoặc gần bằng 'Dũng sĩ' và đồng đội, nên họ buộc phải dựa vào số lượng."

Tư duy 2 "Chính vì thế, hệ thống sử dụng vũ khí xung quanh mới trở nên thuyết phục. Vì họ sẽ phải chiến đấu trên những chiến trường nơi quân đội đã bị đánh bại."

Tư duy 4 "Vậy nghề nghiệp của nhân vật chính trong tựa game khó nhằn này thì sao?"

Tư duy 5 "Tất nhiên là 'Người Trở Về' rồi."

Tư duy 3 "À... đúng là vậy. Đối với người chơi, nghề chính là 'Người Trở Về' - kẻ có thể hồi sinh bằng số điểm đổi lấy ký ức và cảm xúc khi chết đi - rất phù hợp với nội dung game... hay đúng hơn, thế giới này khá khắc nghiệt nếu không phải là 'Người Trở Về' khi đi săn 'Chủng Ma Vương'."

Tư duy 2 "Mọi thứ dần rõ ràng rồi đấy. Cho ta thông tin chi tiết về 'Người Trở Về' đi."

Tư duy 5 "'Người Trở Về': Một trong những nghề nghiệp tối thượng, có thể đảm nhận bằng cách kế thừa từ người tiền nhiệm. Năng lực là cái gọi là 'trở về sau cái chết', nhưng cái giá phải trả là mất đi ký ức và cảm xúc. Khác với 'Series Vương' cũng là nghề tối thượng, đây là một trong những nghề tối thượng phổ thông không bị mất đi ngay cả khi bị đánh bại bởi người sử dụng cùng loại vũ khí."

Tư duy 2 "Được lắm. Tiếp theo là nghề phụ... vì 'Người Trở Về' là nghề dễ lên cấp nên số lượng nghề phụ sẽ tăng lên, chúng ta có nên đặt giới hạn không?"

Tư duy 4 "Nên đặt giới hạn. Chỉ cho phép một nghề phụ để người chơi chọn nghề phù hợp với phong cách chơi của mình từ các nghề cấp thấp, trung cấp, cao cấp, như vậy độ tự do sẽ cao hơn."

Tư duy 5 "Đồng ý. Thêm vào đó, lần này có thể đặt thêm giới hạn cấp độ."

Tư duy 2 "Đến cấp bao nhiêu?"

Tư duy 4 "Đến 100."

Tư duy 2 "Quyết định vậy đi. Thế giới này cho phép thiết lập nghề phụ thứ hai sau khi vượt quá cấp 100. Chúng ta hãy tuân thủ nghiêm ngặt quy luật của thế giới."

Tư duy 3 "À... tóm tắt lại nhé, thiết lập nhân vật chính là người đảm nhận nghề 'Người Trở Về'. Đang đi du hành để tiêu diệt những 'Chủng Ma Vương' mà quân đội đã thất bại trong việc tiêu diệt. Đại khái là vậy nhỉ."

Tư duy 2 "Đúng vậy. Còn hiệu năng của vũ khí rơi trên chiến trường thì sao? Để giống nhau hết à?"

Tư duy 5 "Không, có sự chênh lệch hiệu năng sẽ thú vị hơn. Tất nhiên vì là đồ quân đội nên cũng phải cân nhắc đến số lượng hàng loạt, nên vũ khí thông thường có thể gần như giống nhau, nhưng trong quân đội chắc chắn phải có những người sử dụng vũ khí có hiệu năng tốt."

Tư duy 4 "Hiệu năng vũ khí thời Dũng sĩ à... cấp cao nhất thời đại này là 'Cấp Bí' nhỉ?"

Tư duy 3 "À đúng rồi. Thời đại này hầm ngục còn chưa xuất hiện mà. Chắc là tầm đó thôi. Vậy chúng ta sẽ rải rác các loại vũ khí từ 'Cấp Bí' trở xuống ở mỗi chiến trường."

Tư duy 5 "Với lại, nên thiết lập độ bền cho vũ khí một cách nghiêm túc. Nếu không, người chơi sẽ luôn mang theo một món vũ khí yêu thích để chiến đấu."

Tư duy 2 "Ý kiến hay, nhưng... nếu mỗi lần chiến đấu lại dùng vũ khí khác nhau, mà hiệu năng lại ngẫu nhiên thì độ khó sẽ kinh khủng lắm đấy?"

Tư duy 4 "Lần này như vậy cũng được mà? 'Người Trở Về' là nghề như thế mà, vì là nghề luôn lao vào chỗ chết và chết đi sống lại nhiều lần, nên không thể có vũ khí cố định, hay nói cách khác là không thể có vũ khí tâm đắc."

Tư duy 2 "Chết là mất sạch vũ khí, giáp trụ, hồi sinh trong trạng thái chỉ mặc mỗi bộ đồ vải trên người mà..."

Tư duy 3 "Lần này cứ thế đi. Không được phép bẻ cong thế giới quan chỉ để giảm độ khó. Hơn nữa, nếu làm thế, nhân cách chính sẽ nổi điên lên mất."

Tư duy 4 "Chắc chắn rồi."

Tư duy 3 "Vậy chúng ta sẽ tiến hành phát triển dựa trên nội dung vừa thảo luận. Nhưng ở đây, ta có một chủ đề muốn đưa ra."

Tư duy 4 "Vẫn còn nữa sao..."

Tư duy 3 "Về công cụ làm game (game engine)."

Tư duy 5 "Ra là vậy... một chủ đề quan trọng..."

Tư duy 3 "Công cụ làm game 'Genesis Engine' để tạo ra game nhập vai hoàn toàn đã hoàn thiện. Vậy nên, chúng ta phát triển tựa game này bằng công cụ đó thì sao?"

Tư duy 2 "Được thôi, thậm chí là tốt hơn. Chúng ta cũng chưa quen với công cụ này, đây sẽ là một trải nghiệm tốt."

Tư duy 4 "Đồng ý."

Tư duy 5 "Đồng ý."

Tư duy 3: "Vậy quyết định thế này. Lần này chúng ta sẽ tiến hành phát triển trên Genesis Engine. Tiếp theo là... về vấn đề AI tự chủ. Tiến độ của mọi người thế nào?"

Tư duy 2: "Lõi nhân cách đã hoàn thiện."

Tư duy 3: "Tinh thể ký ức cũng đã xong xuôi."

Tư duy 4: "Trình mô phỏng cảm xúc cũng đã hoàn tất."

Tư duy 5: "Bộ não positron kết hợp tất cả những thứ này thì vẫn chưa xong. Có lẽ sẽ mất thêm một năm nữa."

Tư duy 3: "Vậy thì... từ hôm nay, trong một năm tới, chúng ta sẽ ưu tiên phát triển dòng game khó nhằn. Và ngay khi bộ não positron hoàn thành sau một năm nữa... chúng ta sẽ chính thức bắt tay vào phát triển trò chơi nhập vai toàn diện. Có ai phản đối không?"

Tư duy 2-5: "Không."

Tư duy 3: "Được rồi, mọi người bắt tay vào việc đi."

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Truyện liên quan

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Đang ra Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1694 5.4k
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 1 tuần trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1127 3.6k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 1.5k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 2 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 3.5k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 2 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 797
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 3 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 7.7k