Nhật Ký Faldia. - Chương 2: 2-288 Câu chuyện về giáo
Nói thế nào nhỉ, cây giáo này.
Đúng là một cây giáo.
Mọi người có hiểu không?
Kiểu như... vũ khí chính của tôi vốn là kiếm Shreibung và tôi không có ý định thay đổi nó.
Nhưng mà đối với giáo thì, nó lại khơi gợi lên một công tắc khác bên trong tôi.
Cậu hiểu chứ?
Cây giáo vũ khí hiếm nhận được trong sự kiện lần này có thông số hiển thị như sau.
[Giáo Lisula, Công kích +30, Đâm +10, Độ tương thích ma lực +7 (One)(Key)]
Độ tương thích ma lực... rốt cuộc là thứ gì?
Vì đây là lần đầu tiên nghe thấy nên tôi đã thử tìm hiểu, hóa ra những vũ khí được trang bị tính năng này cho đến nay là cực kỳ ít và vẫn chưa hề có cuộc kiểm chứng nào được thực hiện cả... nhưng đại khái nó nói lên việc các chiêu thức hệ yểm bùa có thể phát huy tác dụng trên vũ khí được bao nhiêu... là câu chuyện như vậy.
Việc Bóng Quấn hay Đạm Nguyệt có thông số không mấy ấn tượng, hóa ra không chỉ vì cấp độ bản thân chiêu thức còn thấp, mà còn là do lỗi tại vũ khí nữa sao...
Bây giờ, khi sự việc đã rồi tôi mới ngộ ra điều đó.
Chà, nhưng mà ở giai đoạn đầu thì những vũ khí tốt như thế rất khó kiếm, nên liệu có phải tôi đang bị thương nặng không khi lại có cảm giác đây là cách nhà điều hành thúc giục chúng ta hãy nâng cấp kỹ năng cho thật đàng hoàng vào từ lúc này?
Ban kiểm chứng chắc chắn sẽ cố gắng hết sức để kiểm chứng cho mà xem.
Chẳng mấy chốc, mối tương quan giữa cấp độ và kỹ năng thế nào đi nữa cũng sẽ lộ diện thôi.
Hiệu năng ở giai đoạn hiện tại có cảm giác vẫn còn là một ẩn số nhỉ.
Dù cảm thấy lực tấn công của giáo khá thấp so với cấp độ, nhưng liệu nó chỉ có thế này thôi sao? Tôi cũng có chút thắc mắc như vậy.
Hơn nữa vì có đính kèm thuộc tính đâm, nên đây sẽ là thứ vũ khí giúp cho những ai tung ra cú đâm thành công và tích lũy sát thương có thể liên tục gia tăng uy lực của mình. Chắc là thế rồi.
Tiếp theo là về hình dạng của bản thân cây giáo, nên diễn tả thế nào đây nhỉ?
Giáo lá tre ư? Hρεbarde chăng?
Nó không đơn thuần chỉ là một cây giáo lá tre, nhưng từ phần ngọn giáo cho đến đế cắm đều được chạm trổ những hoa văn đơn giản... mà lại mang phong cách Gothic.
Phần cán thì không phải bằng gỗ... nhưng rốt cuộc là chất liệu gì nhỉ? Cảm giác chạm vào thật kì lạ... hay là đá chẳng hạn?
Thêm vào đó, có cảm giác nó đang được gia cố bằng kim loại.
Trọng lượng tập trung hoàn toàn ở phần mũi ngọn.
So với cây giáo giá rẻ lần trước, trọng tâm đã khác rồi, và tôi lại nghĩ việc điều chỉnh lại chút sự cân bằng quả là khó khăn đây.
Tạm thời, tôi nghĩ mình nên đến một nơi an toàn để thực sự vung thử ngọn giáo xem sao, thế nên tôi rời khỏi nhà kính và dọn dẹp lại mấy cái tách.
Di chuyển sang hướng
Ây da, nói là đi tìm chứ thực ra cũng chỉ là gọi nó mà thôi.
"Thỏ con ơi~"
Khi tôi bước ra khu vườn và cất tiếng gọi, nó liền từ trên mái nhà bịch một tiếng rơi thẳng xuống đầu tôi.
Dù tôi đã bật kỹ năng dò tìm khí tức lên rồi, thế nhưng ngày hôm nay tôi vẫn hoàn toàn không thể cảm nhận được động tĩnh của thỏ con.
Hừ...
Thảo nào sinh vật mạnh nhất lại... !
'Gì thế hả~?'
"Bây giờ tôi muốn múa thử vũ khí mới một chút nên sẽ sang ngôi nhà bên kia, thỏ con tính sao đây? Chắc khoảng hai tiếng nữa là tôi về thôi."
'Hai tiếng là gì thế~?'
"....."
Vào khoảnh khắc sự khác biệt giữa con người và ma thú bị phơi bày một cách sống động, vì dẫu sao nó cũng chẳng hiểu gì nên cuối cùng chúng tôi đành quyết định cùng nhau đi vậy.
"Cậu không hiểu đúng không, thế thì chúng ta cùng đi nào..." 'Hiểu rồi~!' chỉ với câu nói gọn lỏn ấy, đó là một chú thỏ quá đỗi ngoan ngoãn.
Biết đâu được lòng dạ tôi lại thay đổi, và hôm nay tôi sẽ không quay lại khu vực
Đề phòng cho chắc ăn thì cứ đi cùng nhau vẫn là an toàn nhất.
Tiến cúng bánh kẹo xong xuôi để nhờ ngài Hihar dịch chuyển, ngay khi đặt chân đến bờ bên kia là tôi thả thỏ con ra cho nó tự do gặm cỏ.
"Tôi sắp vung vũ khí rồi đấy, nên hãy cẩn thận khi đến gần tôi nhé."
'Oa y nghệ!'
Vừa ra đến khoảng không gian rộng rãi, thỏ con đã lập tức dâng trào cảm hứng. Có lẽ nó chẳng thèm nghe tôi nói gì đâu, nhưng tôi cứ nhắc nhở trước một tiếng cho phải phép.
Chỉ là, cho dù có nhắc nhở hay không, tôi vẫn có linh cảm rằng thỏ con hoàn toàn có thể né được những cú vung giáo bản năng của tôi.
Và dẫu cho có vạn bất đắc kỳ tử, thỏ con thực sự nghe hiểu lời tôi nói đi chăng nữa, thì việc nó có thể ghi nhớ được đến bao giờ cũng là một điều hơi đáng ngờ.
Thôi thì cũng được vậy.
Mấy chuyện thế này, vốn là nghĩa vụ của kẻ làm chủ nuôi mà.
...Ồ lạ nhỉ? Làm chủ nuôi thì đúng rồi chứ nhỉ?
Lấy lại tinh thần, tôi bước ra khỏi khu vực khuất, đến một khoảng đất trống không có cây cối, rồi thử vung vẩy cây giáo vừa nhận được.
Quả nhiên nó có chút khác biệt so với cây giáo trước đây.
Đầu tiên là trọng lượng khá nặng.
Chắc là do trọng lượng của phần mũi giáo đã tăng lên.
Không, không chỉ có mũi giáo, mà nó còn được trang trí theo kiểu Gothic nữa, nên tôi có cảm giác... món này lại khá nặng đấy.
Dù hơi bận tâm về độ nặng, nhưng nó chưa đến mức quá sức không thể cầm nổi.
Tôi nghĩ việc làm quen với điều kiện này cũng có thể xem là một bài học.
Hơn nữa, nghe nói cây xà mâu xuất hiện trong Tam Quốc có chiều dài tới sáu mét cơ mà.
Tuy nhiên, tôi vẫn chưa thực sự hiểu rõ cách di chuyển tối ưu với vũ khí là giáo.
Nếu là kiếm, có khá nhiều video biểu diễn những động tác có thể dùng làm tài liệu tham khảo.
Nhưng những video về giáo thì thực sự rất ít.
Naginata thì lại có cách di chuyển khác đi một chút... tôi có cảm giác là vậy.
Món đó có lẽ là loại vũ khí dùng để gạt hoặc quét bằng phần mũi.
Không hiểu sao khi xem video về các trận đấu, tôi lại thấy nó phảng phất hình bóng của môn đấu kiếm.
Tại sao lại thế nhỉ?
Dù rằng các cuộc chiến giữa những người dùng Naginata hay đấu tay đôi có lẽ sẽ khác, nhưng trong trò chơi này, các mục tiêu hiện tại phần lớn đều là ma vật.
Thế nên nếu là tôi, ...ừm, sao nhỉ? Chắc tôi vẫn sẽ dùng trang bị Naginata để đâm chăng.
Bởi vì ma vật có sức mạnh rất lớn, nên tôi có cảm giác nếu sau khi vung giáo mà không có kỹ thuật thể thuật hay bổng thuật để phòng thủ chỉ bằng cán giáo thì sẽ không ổn.
Nhưng rõ ràng phần mũi giáo đã được uốn cong, mà lại không thể vung lên được thì thật là uổng phí phải không nào?
Tuy nhiên, nếu cứ tiếp tục suy nghĩ về những thứ ngoài vũ khí bản thân đang cầm, mọi chuyện sẽ trở nên vô phương cứu chữa, nên hiện tại tôi quyết định dừng việc suy nghĩ lại.
Dù vậy, số lượng trang bị mang hình dáng ngọn giáo được tích hợp trong game lại bất ngờ rất nhiều.
Tính ra thì, vì có rất ít động tác có thể mô phỏng lại ở ngoài đời thực, nên khi muốn nghiên cứu về các chuyển động, tôi thường hay xem video về trò chơi.
Và rồi, vấn đề là ở đây.
Đây là chuyện tôi không muốn nói với bất kỳ ai.
Suy cho cùng, vì ngoài đời thực chúng ta bình thường chẳng thể nào cầm nổi vũ khí, nên ai mà chẳng muốn trau chuốt động tác một chút để thực hiện những cử chỉ thật ngầu lòi, phải không nào?
Bạn có hiểu không vậy?
Những động tác ngầu lòi khi dùng kiếm... thì việc tìm kiếm chúng khá là dễ dàng.
Chẳng hạn như các pha nhào lộn múa kiếm trong một bộ phim khoa học viễn tưởng nào đó, chúng xuất hiện tương đối phổ biến.
Ngay cả khi đó là những động tác không thể dùng để săn lùng kẻ thù, thì thâm tâm tôi đôi khi vẫn tự lẩm bẩm rằng "động tác này trông ngầu thật đấy" rồi cứ thế lén lút tự tập luyện một mình lúc nào không hay.
Thế nên, vấn đề tiếp theo là.
Như tôi đã nói, trường hợp của giáo thường dễ bị rập khuôn theo các chuyển động trong game.
Kết quả là sau khi xem xét nhiều thứ, có rất nhiều thứ kiểu như "cưỡi lên ngọn giáo để tấn công thì ngoài đời thực làm sao mà làm được chứ?".
Chà, dẫu biết rằng Fardia chỉ là một trò chơi.
Ngoại trừ việc sở hữu một kỹ năng đặc biệt nào đó, chứ làm sao mà có chuyện bay vút lên bầu trời, lấy một khoảng không trống rỗng làm bệ đỡ rồi tấn công từ trên cao, hay là thực hiện cú nhảy hai nhịp được cơ chứ, chuyện đó là bất khả thi.
Ít nhất là ở thời điểm hiện tại...
Trong lúc đó, thứ khiến tôi vô tình thốt lên "cái này ngầu quá!" chính là.
Dù trông có vẻ đơn giản, nhưng có một động tác mà nhân vật thực hiện lúc đang chờ đợi, đó là xoay tròn ngọn giáo vào phía trong một cách mượt mà.
Nó trông giống như trò quay bút vậy, chỉ dùng lực của bàn tay để điều chỉnh hướng của lưỡi giáo.
Không hiểu sao tôi lại tự thấy điều này tuy rất đơn giản nhưng lại mang đến cảm giác vô cùng quen thuộc và ngầu lòi với cây giáo!!
Dù sẽ chẳng nói với ai đâu, nhưng hôm nay tôi định sẽ lén lút luyện tập cả chiêu này nữa.
Thế nhưng ngay khi vừa bắt đầu luyện tập, một vấn đề đã phát sinh.
Đó là cây giáo nặng hơn tôi tưởng rất nhiều, khiến việc thực hiện màn xoay giáo trở nên cực kỳ khó khăn.
Nếu phần cán làm bằng gỗ thì vẫn còn coi là nhẹ chán, nhưng dù vậy nó cũng phải nặng tầm ba ký.
Tùy thuộc vào nguyên liệu, có những cây giáo nặng tới hai mươi đến ba mươi ký là chuyện bình thường.
Nếu đến mức đó thì đúng là loại giáo có thông số chuyên dùng để đập nát đối phương rồi...
Nó sẽ được đối xử giống hệt như các loại vũ khí hạng nặng như đại kiếm, dùng trọng lực sau mỗi cú vung để hạ gục kẻ địch theo kiểu bạo lực... giống như trong một tựa game vô song nào đó vậy.
Còn như tôi, vì là dạng build theo hướng tốc độ nên tôi không hề sử dụng các loại vũ khí nặng làm giảm chỉ số VIT.
Cây giáo sự kiện này tương đối thon gọn, phần cán cũng làm bằng chất liệu gì đó không rõ, nhưng quả thực nó vẫn sở hữu một trọng lượng đáng kể.
Phần mũi giáo là một thứ kim loại kỳ lạ có màu sẫm và độ dẻo dai cao, trái ngược hoàn toàn với vẻ ngoài mảnh mai tinh tế, vì bản chất nó vẫn là kim loại nên nặng là điều dĩ nhiên.
Năm ký thì phải?
Nói ra thì thật kỳ quặc, động tác hệt như dùng ngón tay xoay cả một bao gạo vậy, không phải là không làm được, nhưng quả thực cực kỳ mệt mỏi hay nói đúng hơn... là rất mệt.
Dù chỉ là một động tác xoay tít đơn giản thế thôi, nhưng lại khó đến mức không tưởng.
Không chỉ bàn tay, mà tôi có cảm giác chuyển động của ngón cái mới là điều quan trọng nhất.
Thêm nữa chính là vị trí trọng tâm.
Nếu không cầm đúng ngay chính xác điểm trọng tâm, thì cơ bản là chẳng thể nào làm cho trúng được.
Mọi chuyện không thể thành công chỉ trong một ngày, nên tôi đành từ bỏ việc ép bản thân phải làm được ngay lập tức.
Nghĩ kỹ lại thì, ngay cả việc múa bút cũng cần phải luyện tập kha khá cơ mà.
Cái này chắc cũng thuộc loại đó thôi.
Tôi nghĩ mình sẽ ráng kiên trì từng chút một vậy.
Thứ mà tôi muốn bắt chước tiếp theo, chính là trò múa thương xoay tít.
Chỉ đơn thuần là xoay tròn nó trên đỉnh đầu thì dễ... ít ra là trông có vẻ thế.
Thế nhưng khi thực sự thử sức rồi mới thấy, cái động tác thoạt nhìn có vẻ dễ dàng là xoay vòng vòng phía trên ấy, thực sự, tương đối, và cực kỳ... khó.
Dù rằng vẫn có thể xoay được ngọn giáo, nhưng để hỏi xem có thể xoay điêu luyện như trong game rồi đem ra thực chiến hay không, thì còn cách cái trình độ đó một trời một vực.
Nói ra thì hơi tự ti với tư cách là kẻ đang cầm nó, chứ cách xoay trông vừa lóng ngóng lại vừa vụng về làm sao.
Xoay cho đẹp mắt vốn đã khó bởi vướng chuyện trọng tâm... nhưng ngẫm lại thì chắc cũng chỉ cần quen tay là được.
Cứ nhằm vào cái chỗ mà trọng tâm cân bằng rồi xoay tít là xong.
Chà, dẫu nói vậy nhưng làm được thì cũng khó phết.
Hừm, thương giáo nhỉ.
Chẳng phải lúc nào cũng là một cuộc chiến với trọng tâm hay sao? Cái món này này.
Nhưng mà, nếu như có thể xoay chuyển ngọn giáo, hay luồn cán qua thân người, rồi thuần thục đỡ lấy các kiểu, thì không chỉ ngầu đâu... mà tôi có cảm giác như các lựa chọn phòng thủ lẫn tầm với của thương giáo sẽ tăng lên đáng kể.
Tự dưng tôi lại muốn cố gắng thêm chút nữa với ngọn giáo rồi đây.
Ít nhất thì, cho đến khi Shurai... nhầm không phải. Cho đến khi Thánh kiếm A-san quay trở về, thì tôi sẽ ráng cố gắng trong thời gian ngắn sắp tới vậy.
Tùy thuộc vào khắc chế thuộc tính hay chiến trường, chắc chắn sẽ có những tình huống mà A-san không thể ra trận được.
Biên độ lựa chọn rộng rãi hơn bao giờ hết vẫn tốt hơn chứ nhỉ.
Dẫu vậy, cái này đây.
Tương lai chắc tôi lại thèm thuồng mấy món vũ khí phép thuật dạng thương giáo hay bùa chú cường hóa ma lực mất thôi.
Chắc là có tồn tại chứ nhỉ?
Nếu là thương thuật coi trọng tốc độ, thì không biết có bùa chú giảm trọng lượng hay sao?
Đến lúc cấp độ tăng cao mà chỉ số không thể nhỉnh lên được nữa, chắc chắn ai nấy cũng sẽ đổ xô đi theo hướng tùy chỉnh đó thôi.
Kiểu như... đi tìm món vũ khí tối ưu dựa trên giá trị năng lực ở giai đoạn chạm trần giới hạn vậy.
Shu... nếu là A-san, thì liệu cậu ấy sẽ chú trọng vào tốc độ chăng?
Hay là vì nhẹ hơn nên uy lực sẽ kém đi, thế nên cần bùa chú cường hóa ma lực để tăng độ bén?
Dù có nhớ lại lúc nãy đi chăng nữa, việc biến thanh kiếm của lão Modus thành tro bụi quả thực là một trò gian lận, nhưng không biết chuyện đó có nằm trong phạm vi của bùa chú cường hóa ma lực hay không đây?
Cách tốt nhất là, tôi không dám đòi hỏi phải đến mức độ khủng khiếp như thế, nhưng giá mà Shun-san có thể đảm nhận cái vai trò cường hóa ma lực mà tôi vốn dĩ không giỏi thì tốt biết mấy nhỉ?
Nhắc mới nhớ, từ đầu nếu có tinh linh ẩn chứa bên trong kiếm, thì sẽ có điểm gì tốt cơ chứ...?
Độ bén thì... tôi có cảm giác là tốt hơn đôi chút rồi đấy.
Quả thực thanh kiếm bên trái có phần kém hơn thanh kiếm bên phải một chút xíu.
Chỉ là, hiện tại thì đó vẫn chỉ là một sự khác biệt rất nhỏ.
Tôi không biết tương lai sẽ ra sao, nhưng mà... ơ kìa? Nhỡ đâu đến cuối cùng việc tinh linh ẩn vào trong kiếm chẳng có chút ý nghĩa đặc biệt nào sất, thì chẳng phải thanh kiếm của tụi tôi hóa ra chỉ là một thứ vũ khí ồn ào vô tích sự hay sao?
Một thanh kiếm từng được ca tụng là cựu bảo vật quốc gia cơ mà. Nếu đến lúc bản thân vừa bắt đầu đem ra sử dụng mà lại bị người ta phán một câu『Hóa ra chỉ là một thanh kiếm ồn ào vô tích sự, chẳng qua có tinh linh bám vào mà thôi』, thì có mà độn thổ mất...
Hình như Shun-san vẫn chưa tỉnh giấc... nhưng vì có lẽ sẽ mất một khoảng thời gian, nên sư phụ đã dặn là khi nào kiếm lành lặn thì khoảng hai tuần nữa hãy quay lại lấy...
Đến lúc đó đem ra hỏi thử xem sao vậy.
Ừm...
...Dẫu biết rằng sở hữu một thanh kiếm chỉ biết làm ồn thì thật chán ngắt, nhưng thà cứ ồn ào cũng được, tôi chỉ mong chúng vẫn là những thanh kiếm tràn đầy sức sống thôi.
Mong sao Shun-san có thể nhanh chóng tỉnh lại.
Thêm nữa, nhỡ đâu thanh kiếm bên trái cũng thế.
...Một thanh kiếm tràn đầy sức sống.
Nghe cứ kì quặc thế nào ấy nhỉ.
Kiểu như: "Kiếm nhà tôi tươi roi rói luôn đấy nhé", nghe thế nào cơ chứ?
Tuy nhiên, việc phú phép ư? Vũ khí ma thuật cũng có liên quan đến các kỹ năng thiên về kỹ thuật, nên không biết là nên tăng uy lực dưới dạng kỹ năng, hay là thuần túy nâng cao năng lực thể chất thì tốt hơn đây, thật là đáng để suy nghĩ mà.
Dù chưa có món vũ khí ma thuật nào xuất hiện cả, vậy mà tôi lại đi nghĩ đến chuyện đó đấy.
Hay là những món vũ khí kiểu đó cũng được đối xử giống như đạo cụ ma thuật nhỉ?
Có người trong tộc Nhân Tạo Di Vật đang chơi hệ Thánh Kiếm đấy chứ... ơ kìa? Khả năng anh Shun đã biến thành tộc Nhân Tạo Di Vật tồn tại với tỉ lệ nhỏ như hạt bụi hay sao?
Nếu đúng là thế thì bản thân tôi lại nghĩ rằng cứ tăng cấp độ của chính chủ lên là được chứ gì.
Còn hơn là đi rèn kiếm, cách đó ra tay nhanh chóng hơn nhiều.
Một trong những điểm tốt của trò chơi chính là việc thành quả rất dễ thấy phải không nào.
Ngay cả trong lúc đang suy nghĩ, tôi vẫn vừa xoay tròn cây thương trên đầu, vừa từ từ xoay tròn quanh cơ thể, nhưng quả nhiên vẫn thấy mệt.
Mệt thì mệt thật nhưng vì cách lấy trọng tâm đã khá hơn một chút nên kỹ năng thương tăng lên một cấp khiến tôi phải phì cười.
Tiếp theo, tôi nghiêm túc luyện tập động tác đâm cơ bản.
Nhắc đến thương thì có lẽ là động tác đâm rồi.
Vung, gạt cũng có đấy, nhưng loại tạo ra uy lực cao với những đòn đó phải là thương hệ trọng lượng.
Còn nếu là thương chuyên trọng tốc thì quả nhiên việc tận dụng tầm với để đâm chuẩn xác vào điểm yếu mới là điều quan trọng nhỉ.
...Dù rằng bản thân tôi có ít DEX nên mấy cú chí mạng kiểu như cậu Tira là khó lắm đây nhé.
Nhưng nếu ngắm bắn ở mức độ vừa phải thì cũng sẽ xuất hiện những cú chí mạng ở mức độ vừa phải, tình hình là thế đấy.
Ít nhất thì việc nhắm bắn vẫn gây ra sát thương lớn hơn nhiều so với việc không nhắm.
Và điểm chí mạng của vũ khí phụ chính là việc hầu như chẳng có mấy kỹ năng.
Mọi người đang xử lý thế nào nhỉ?
Chắc vẫn chưa có nhiều người lấy vũ khí phụ đâu nhỉ?
Có phải những lúc thế này mới chính là lúc nên trả tiền, rồi học lấy một vài kỹ năng chuyên dùng cho thương kém chất lượng ở võ đường chứ nhỉ?
Hay là nên tự lực cánh sinh nâng cao kỹ năng đến một mức độ nào đó rồi tự học như tôi đây?
Vấn đề đó cũng khá là nan giải đấy.
Nhưng mà các kỹ năng có vẻ dùng ké sang thương được từ kỹ năng song kiếm thì không phải là hoàn toàn không có ở giai đoạn hiện tại.
Dù cần phải luyện tập, nhưng kỹ năng kiểu như gán kỹ năng vào lưỡi kiếm... nói theo kỹ năng hệ Nguyệt thì Mộng Hoa chắc chắn sẽ dùng được cả cho thương.
Huy Chương và Nguyệt Hồng có cách thức hoạt động giống như ma thuật vậy, nên cái này cũng dùng được với thương luôn.
Ngược lại, Nguyệt Chấn với các chuyển động đã được cố định thì tôi nghĩ dùng bằng thương sẽ khó đấy.
Nhưng mà bản thân song kiếm vốn dĩ đã ít người có thuộc tính Nguyệt rồi, nên nếu thương mà không được thì chẳng phải mấy món kiếm đơn bình thường, đao cong, hay đoản kiếm, lỡ đâu lại dùng được Nguyệt Chấn hay sao? Tôi cũng thỉnh thoảng nghĩ vậy đấy.
Chuyện đó thì nếu không nhờ mấy người kiểu như Statu-san, người thuộc cội nguồn thần sự vụ của Catabento, cho xem kỹ năng khác thì sẽ không thể hiểu được đâu nhỉ.
Bởi vì kỹ năng cơ bản thì tôi đoán là phái nào cũng giống nhau hầu hết mà.
Cách tốt nhất là được cho phép tu luyện một chút ở phái hệ Nguyệt sử dụng thương, rồi muốn được cho xem cách thức mà các bậc giai đoạn phát triển kỹ năng ra sao.
Việc tìm ra phái hệ Nguyệt vốn đang được coi là thuộc tính hiếm quả thực là rất khó, nên chắc đó chỉ là giấc mơ giữa ban ngày thôi nhỉ.
Cứ ngồi nghĩ mãi cũng chẳng giải quyết được gì, nên tôi quyết định đi đấm gấu thực tế luôn.
Không phải là loại có tên tuổi đâu, mà là loại bình thường thôi.
Gần đây không biết có phải vì sắp đến mùa đông hay không mà số lượng gấu rất nhiều, lại còn hoạt động năng nổ và hung dữ nữa.
Không biết có con gấu có tên tuổi nào chỉ xuất hiện vào mùa đông hay không nhỉ?
Nhưng mà với lũ gấu ở đây thì dù không có kỹ năng đi nữa, bản thân tôi bây giờ cũng có thể hạ gục được thôi.
Đi tìm gấu, hễ tìm thấy con nào thì ném đại hòn đá vào con gấu đó.
Gấu nổi giận lao về phía này, tôi liền chạy trốn đến chỗ nào mà mình dễ ra tay, sau đó chỉ cần đối mặt rồi đâm thọc lũ gấu liên tòng tọc, quả là một công việc đơn giản.
Không, không đơn giản chút nào cả.
Càng nghĩ thì lại càng thấy khá là khó khăn.
Dù bản thân đã từ bỏ việc nhặt vật phẩm rơi ra là bộ lông rồi, nhưng kết cấu xương của gấu ra sao nhỉ? Tôi lại bắt đầu nghĩ vẩn vơ và thấy phiền phức rồi đây.
Không đâm trúng xương, thì đâm vào chỗ nào là gây sát thương tốt nhất đây?
Hơn nữa, gấu cũng đâu có ngoan ngoãn đứng yên như bù nhìn.
Vì chúng di chuyển, nên vừa suy nghĩ vừa đâm... à nhầm, vừa đánh... vừa đâm, việc làm tăng sát thương lên thực sự khá là khó.
Nói chung, tôi cứ vừa nghĩ đến chuyện phải đâm thật nhanh, thật chính xác, thật sắc bén vừa cắm cổ đánh gục cho bằng sạch.
Đến tận lúc... hình như đã hiểu ra được chút gì đó rồi sao?
Thì lúc đó mỡ gấu đã chất đống được khoảng ba stack rồi.
Gấu... mình đã hạ gục được bao nhiêu con rồi nhỉ? Gấu...
Và vì quá tập trung vào lũ gấu... đến lúc nhận ra thì ở Faldia đã trôi qua ba tiếng đồng hồ, và thời gian ngoài đời thực thì đã qua mốc 21 giờ từ lâu rồi.
"Dù đã muộn nhưng chào buổi tối ạ"
Bỏ qua lời chào trong khung chat của mọi người nên bây giờ muộn màng nhưng tôi cũng xin đáp lại một tiếng.
Lại có những người cất lời chào tôi một lần nữa, khiến tôi cảm thấy các thành viên nhà mình thật dịu dàng làm sao.
Điều tôi lờ mờ nhận ra sau khi thực sự liên tục đấm nhau với gấu chính là những cú đấm thọc phản đòn mang lại sự ổn định hơn.
Có lẽ là vì đối thủ là loài gấu có đòn đánh vung rộng và lực mạnh chăng.
Thêm nữa, vào những lúc thế đứng không thuận lợi, tôi không cố chấp bám víu vào phần mũi giáo mà dùng phần cán để đỡ đòn tấn công, thậm chí có lúc còn dùng cán giáo để đánh dằn mặt con gấu nhằm kiềm chế nó.
Cho đến nay, tôi lúc nào cũng chỉ nghĩ đến việc làm sao để đùng mũi giáo đánh trúng con gấu một cách khéo léo, nhưng có lẽ đây là loại vũ khí mà... kiểu như vậy đấy... chúng ta nên tận dụng toàn bộ vũ khí thay vì chỉ dùng mỗi phần kiếm.
Và quả nhiên, vẫn là kỹ thuật xoay.
Dù hầu hết là không thành công, nhưng chỉ có đúng một lần tôi đã khéo léo xoay cán giáo thành công và đánh trúng vào điểm mù của con gấu.
Cây giáo này đúng là thế đấy nhỉ.
Cơ bản là những cú đấm thọc nặng nề chú trọng tốc độ, đặc biệt là đòn phản đòn, nếu có thể sử dụng thành thạo chiêu xoay kèm theo đòn giả vờ thì sát thương sẽ gia tăng... chắc là vậy nhỉ.
Liệu có kỹ năng nào kiểu như phản đòn hay đòn giả vờ không nhỉ?
Nghĩ vậy nên tôi đã xem qua danh sách kỹ năng có thể học, nhưng chẳng có cái nào trông giống như thế cả.
Vì đó là những kỹ năng khá phổ biến thường xuất hiện trong game, nên nếu tôi lặp lại các đòn phản đòn, biết đâu chúng sẽ xuất hiện trong danh sách có thể học, hoặc nếu may mắn thì đó sẽ là chuyển động của nghề chính, hay biết đâu chúng sẽ tự mọc ra mà chẳng tốn SP nào, thế nên từ nay về sau tôi vẫn sẽ tiếp tục coi trọng phản đòn và cố gắng vậy...
Kỹ năng xoay thì rất khó, nên có lẽ cứ làm theo kiểu không cố quá sức mà chầm chậm tích lũy đều đặn là được nhỉ.
Đến cả A-san còn chưa sử dụng thành thạo, nhưng ngọn giáo cũng thâm sâu và thú vị thật, lại còn có cả sợi chỉ nữa chứ.
Quả nhiên là cầm vũ khí trên tay vẫn hợp với bản chất của tôi hơn là làm nghề hồi phục.
Tạm thời vì VIT đã giảm đi chút ít, nên nhân lúc nghỉ ngơi tôi quyết định thiết đãi chú thỏ một bữa ăn.
Hả?
Dĩ nhiên là nếu không tìm thấy thì tôi đã gọi kiểu "Chú thỏ ơi, bắp cải có ở đây này~?" rồi chứ...
Nếu chơi trốn tìm với chú thỏ thì kỹ năng có tăng lên không nhỉ? Hay là cứ thế trôi qua thời gian mà chẳng thể tìm thấy nổi...?
Bản thân tôi cứ có linh cảm nghiêng về vế sau nhiều hơn thế đấy.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...