Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó. - Chương 34: Hãy nghĩ về điểm xuất phát

Tư duy 3: Nói thẳng ra nhé, phương án đó của nhân cách chính, bác bỏ.

Nhân cách chính: Sao vậy mà...

Tư duy 4: Đương nhiên rồi đồ ngốc.

Tư duy 3: Lý do thứ nhất, mục tiêu quá phân tán. Loại game thế này cơ bản là không bán được. Lý do thứ hai, ở Nhật Bản... thật sự không hiểu sao mấy game đề tài vũ trụ lại ế ẩm đến thế. Lý do thứ ba, ai đời bảo làm game đối kháng trực tuyến lại đi đưa ra loại game mô phỏng thế giới cơ chứ. Thứ tư, game đòi hỏi tay cầm chuyên dụng cơ bản là bất khả thi về doanh số. Thứ năm, vì giấc mơ tương lai của chúng ta thì vận hành loại game này tôi đồng ý, nhưng không phải lúc này. Hết.

Tư duy 5: Nếu dùng ECHO để tung ra mấy ứng dụng dạng AI đang thịnh hành hiện nay thì hốt bạc là chắc, đừng có cố làm cái game có vẻ khó bán vượt quá số lượng ECHO hiện tại nữa. Coi như ý tưởng không tồi... nhưng mà đậm chất dành cho thị trường nước ngoài quá.

Tư duy 4: Không còn phương án nào khác sao? Mà chuyện đó tính sau, ứng dụng AI dùng ECHO chẳng phải rất ổn à?

Tư duy 3: Ổn đấy, thêm gói trả phí định kỳ rồi chuẩn bị phát hành dưới dạng ứng dụng ngay thôi, giao cho ECHO được không? Nhưng đừng làm quá đà đấy nhé?

ECHO: Cứ giao cho tôi, tôi sẽ hãm hiệu năng xuống mức tương đương hoặc nhỉnh hơn các ứng dụng AI khác một chút. Chuyện nhỏ.

Tư duy 3: Được rồi, vậy thì... Tư duy 2, hợp tác với ECHO bắt tay vào phát triển ứng dụng đi.

Tư duy 2: Rõ.

Tư duy 3: Còn nhân cách chính, nghĩ phương án khác đi.

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Đã lâu lắm rồi mới bị chê cho vuốt mặt không kịp... cảm giác này sao mà hoài niệm thế.

Tôi vừa nghĩ bụng vừa nằm xoài ra chiếc giường trong phòng riêng. Ồ, êm ái mà lại thơm tho nữa chứ...

Ừm, từ hồi tiểu học đến giờ mới lại thế này nhỉ? Dạo đó ghê gớm thật đấy... Nói sao ta, lúc ấy tôi cứ đinh ninh chỉ cần làm ra thứ gì đó độc lạ là sẽ bán chạy, thế nên mỗi lần bàn bạc với các Tư duy xem "cái này thế nào", tôi lại bị họ chỉ ra một đống lỗi sai.

Kết quả là, để nhận được cái gật đầu từ các Tư duy, tôi đã từ bỏ việc cố làm những điều quái dị và trình ra "Di Sản Sáng Thế"... ừ thì, từ lúc đưa ra ý tưởng đầu tiên cho đến khi phát hành cũng ngốn không ít thời gian.

Cái cảm giác "phải thế này chứ, đúng rồi đấy" của các Tư duy khi tôi lần đầu trình bày ý tưởng "Di Sản Sáng Thế" thật là ấn tượng...

"Quả nhiên, dạo này mình hơi tự cao rồi thì phải."

Những lúc thế này phải vậy thôi. Mình cần bắt đầu từ việc nhìn nhận lại bản thân một cách khách quan. Rõ ràng là mình đang có dấu hiệu tự mãn. Có lẽ trong lòng mình đang nảy sinh cảm giác rằng vì được khen ngợi quá nhiều nên làm gì cũng sẽ thành công.

Chẳng phải sao? Cho đến tận bây giờ, những sản phẩm tung ra như "Di Sản Sáng Thế", "Giai Điệu Tình Yêu!", "Tàn Tích Phế Tích" và rồi "Kiếm Vương", cái nào cũng có thể coi là cú hích lớn. Nhận được phản hồi từ khắp nơi, được chiều chuộng tung hô...

Lại còn có thêm một vị hôn thê đáng yêu đến mức kiếp trước chẳng dám mơ tới.

"... Đừng có tự xưng hùng xưng bá nữa đồ tồi này."

Đúng vậy, bản thân mình vốn dĩ chỉ là một kẻ chẳng làm nên trò trống gì. Chẳng qua may mắn nhận được đặc quyền chuyển sinh từ một vị giống như thần linh rồi nỗ lực thêm chút ít mà thôi?

Một kẻ như thế chỉ vì đạt được chút thành quả mà đã vội vênh váo sao?

Trong khi mục tiêu MMORPG nhập vai hoàn toàn còn chưa chạm tới?

Đến cả nguồn vốn phát triển cũng chưa gom đủ cơ mà?

"..."

Phải rồi, mình sinh ra ở thế giới này lần nữa là vì cái gì chứ? Chẳng phải vì mục tiêu, vì giấc mơ hay sao? Thế thì đừng có mà ngồi đó thèm thuồng cảm giác thỏa mãn vặt vãnh này...

Rõ ràng là vẫn chưa đủ đâu.

"Cố lên tôi ơi!!"

Xốc lại tinh thần đi! Giấc mơ vẫn còn dang dở mà!

"Việc đầu tiên cần làm! Tập thiết lập 'Eternal'!"

Nơi bắt đầu của mình.

Lý tưởng của mình.

Thế giới của mình.

Giấc mơ của chính con người mình.

Tập thiết lập này, nơi tôi đã đọc đi đọc lại và thêm bớt biết bao lần, chính là kho báu đối với tôi.

Ma Vương

Kiếm Vương

Chủng Ma Vương

Chính vì đây là tựa game đưa ra những nhân vật quan trọng trong thế giới 'Eternal' nên mới bán chạy. Bằng việc sử dụng thiết lập mà tôi đã dốc hết tâm huyết dựng lên, tựa game lấy bối cảnh vũ trụ tôi đưa ra trong buổi họp não bộ lúc nãy tuy không tồi, nhưng rõ ràng thiết lập, sự chi tiết và việc xây dựng thế giới vẫn chưa đủ. Hoàn toàn không phải là game nên tung ra lúc này. Mà nói thẳng ra, cái đó làm thành game nhập vai hoàn toàn có khi lại hay hơn đấy chứ!

Vậy thì điều tiếp theo mình nên nhắm tới là...

"... Mê cung."

Một kiến trúc bí ẩn mọc ra trong thế giới 'Eternal' vài chục năm sau thời "Di Sản Sáng Thế". Một nơi mà mỗi lần bước vào, lộ trình lại thay đổi. Dụ dỗ con người bằng những vũ khí, giáp trụ hay trang sức đắt giá do chính nó tạo ra, kéo họ vào trong rồi dùng những quái vật do nó sinh ra để sát hại, biến họ thành chất dinh dưỡng cho bản thân.

Một ma cung sống.

"Ừm, tiếp theo làm một tựa game lấy bối cảnh mê cung đi."

Mê cung của 'Eternal' - thứ mà tôi từng không thể đưa vào 'Palemo', dự án dự định phát hành cho trẻ em - giờ hãy để toàn bộ người chơi được trải nghiệm nó.

Được rồi, nếu đặt tên thì sẽ là... "Living Labyrinth".

Ừm, chốt thế đi.

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Nhân cách chính: Vậy nên, tôi vừa nghĩ ra cái này, mọi người thấy sao?

Tư duy 4: Chẳng dính dáng một tẹo nào đến game đối kháng trực tuyến luôn, cạn lời.

Tư duy 3: Hừm, mê cung sao... Cái này e là lại không hợp gu người Nhật rồi...

Tư duy 2: Sẽ mang phong cách gần giống Roguelike à?

Nhân cách chính: Không, chủ đề lần này tôi muốn hướng tới chơi cộng tác trực tuyến.

Tư duy 3: Ồ?

Nhân cách chính: Tôi gửi tài liệu đã tổng hợp qua ngay đây.

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

"Living Labyrinth"

[Thể loại] Game cộng tác trực tuyến

[Mục tiêu] Tiến sâu vào lòng mê cung để thu thập vũ khí, giáp trụ, trang sức và các vật phẩm cao cấp khác.

[Số lượng người chơi] 1 ~ 5 người

Áp dụng hệ thống nghề nghiệp (tuy nhiên giới hạn trong các nghề nghiệp thời Kiếm Vương) Giới hạn cấp độ là 500.

[Hệ thống ghép đội]

Ngoài tổ đội tùy chỉnh cho phép đi cùng bạn bè ngoài đời thực, hệ thống cũng áp dụng cơ chế ghép đội theo cấp độ để xếp những người chơi cùng tầm cấp với nhau. Hơn nữa, để cân bằng nghề nghiệp, hệ thống sẽ phân loại tiền tuyến, trung tuyến, hậu tuyến dựa trên nghề nghiệp nhằm đảm bảo sự cân bằng tốt nhất khi ghép đội.

Ngoài ra, ở chế độ tổ đội tùy chỉnh, người chơi có thể chọn chơi đơn, chơi đôi, chơi ba v.v.

[Hệ thống chiến đấu]

Tham khảo hệ thống chiến đấu trong bản DLC của "Tàn Tích Phế Tích". Vì nghề nghiệp chính không phải là 'Kẻ Trở Về' nên người chơi có thể sử dụng 'Phép thuật', 'Phép hỗ trợ' và 'Phép phục hồi'.

Bãi bỏ động tác nhặt vũ khí rơi trên mặt đất, thay vào đó sẽ chiến đấu bằng vũ khí đang sở hữu. Trang bị gần hết độ bền có thể sửa chữa bằng cách rời mê cung và giao cho 'Thợ rèn'.

Vì vậy, người chơi có thể chiến đấu bằng thứ vũ khí mà mình đã gắn bó.

【Hệ thống xếp hạng】

Tầng sâu nhất mà mỗi người đạt tới sẽ được ghi lại. Tầng 1 đến 10 tương đương với khu vực tân thủ trong các trò chơi khác, tầng 10 đến 20 là khu vực trung cấp, 30 đến 40 là khu vực cao cấp. Trong khi các trò chơi khác cạnh tranh bằng thứ hạng, thì trò chơi này cạnh tranh bằng tầng sâu nhất mà người chơi đặt chân tới.

【Về di chuyển】

Có các điểm dịch chuyển cho đến tầng 10, nếu toàn bộ thành viên trong tổ đội đã vượt qua tầng 10, họ có thể bắt đầu thử thách từ tầng 10 thay vì tầng 1.

Động tác di chuyển cũng dựa trên "Fallen Remains", cả tổ đội sẽ cùng chạy để di chuyển. Tuy nhiên, vì quái vật sẽ xuất hiện trong lúc di chuyển nên người chơi phải chọn giữa việc tiêu diệt chúng hoặc né tránh giao tranh.

【Rương báu】

Nếu khám phá hầm ngục kỹ lưỡng, hiếm khi rương báu sẽ rơi ra (số lượng tương ứng với số người chơi) và mỗi người có thể mở một chiếc.

Ngoài ra, rương cũng có thể rơi ra khi tiêu diệt quái vật.

Riêng trùm cuối chắc chắn sẽ làm rơi rương.

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Nhân cách chính: "Cảm giác là như vậy đó, mọi người thấy sao?"

Tư duy 3: "À, không có gì để chê cả."

Tư duy 2: "Tôi cũng vậy."

Tư duy 4: "Lẽ ra phải đưa ra cái này ngay từ đầu chứ."

Tư duy 5: "Tôi sẽ bắt đầu công việc ngay."

Tư duy 6: "Mọi người hào hứng quá nhỉ~"

ECHO: "Tôi cũng sẽ hợp tác. Quyết tâm."

Nhân cách chính: "Được rồi, nhờ cả vào mọi người nhé!! Tôi sẽ kiểm tra lại thiết lập các nghề nghiệp sẽ áp dụng cho trò chơi 'Living Labyrinth' này một lần nữa! Với lại, tôi nghĩ quái vật cũng nên có nhiều biến thể nên tôi sẽ vẽ thêm cả phần đó nữa!"

Tư duy 2: "Kịch bản chỉ cần tối giản là được nhưng tôi vẫn sẽ viết ra. Ngoài ra, tôi sẽ bắt đầu viết mô tả cho từng nghề nghiệp, kỹ năng, quái vật, và cuối cùng là các đoạn văn bản mô tả vũ khí. Nhân cách chính, sau khi vẽ xong quái vật thì hãy tập trung vẽ vũ khí, giáp trụ và phụ kiện nhé."

Tư duy 3: "Vậy tôi sẽ bắt tay vào xây dựng nền tảng trò chơi... Tư duy 4, hợp tác với tôi nhé."

Tư duy 4: "Đã rõ."

Tư duy 5: "Lần này chúng ta sẽ xử lý phần diễn viên lồng tiếng thế nào?"

Nhân cách chính: "À, tôi muốn nhờ họ. Ngoài việc vào hầm ngục, người chơi còn phải mua sắm trong thị trấn, đến tiệm rèn, nhận yêu cầu từ NPC và giao vật phẩm tương ứng, nên tôi muốn nhờ họ lồng tiếng cho những NPC đó."

Tư duy 5: "Đã rõ, tôi sẽ tiến hành tuyển chọn. Với lại nhân cách chính này, vì lần này có rất nhiều nghề nghiệp nên có lẽ sẽ phải thực hiện rất nhiều mô phỏng chuyển động (motion capture)... cậu ổn chứ?"

Nhân cách chính: "Dư sức!"

Tư duy 5: "Đã rõ, lát nữa tôi sẽ gửi sơ đồ các chuyển động cần thiết."

Tư duy 6: "Ừm, vậy tôi sẽ phụ trách chỉ đạo cho ECHO nhé? ECHO, nhờ cậu nhé? Có lẽ sẽ rất vất vả vì phải hỗ trợ cho tất cả mọi người đấy... cậu làm được chứ?"

ECHO: "Cứ giao cho tôi. Đã chấp thuận."

Tư duy 2: "À đúng rồi, nhân cách chính. Về ứng dụng AI dùng ECHO mà cậu nói lúc nãy, có tên nào hay không?"

Nhân cách chính: "Hả, cứ gọi là ECHO thôi không được sao?"

Tư duy 2: "Đã rõ. Vậy là từ tuần sau bắt đầu dịch vụ nhé."

Nhân cách chính: "...Hả? Không phải sớm quá sao?"

Tư duy 2: "Chừng này thì làm nhanh thôi."

Nhân cách chính: "Đ-đúng là đỉnh thật..."

Tư duy 3: "Mọi người, lần này chúng ta sẽ hoàn thành trò chơi trong vòng một tháng. Có ECHO ở đây rồi thì chắc chắn làm được đúng không?"

Toàn bộ tư duy: "Dư sức!"

Nhân cách chính: "Ơ kìa..."

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Chà, dù sao thì mọi việc cũng đã quyết định rồi!! Giờ chỉ việc lao tới thôi!!

Mình nhất định phải huy động đủ vốn và hiện thực hóa giấc mơ này!! Phát triển trò chơi này chính là vì mục đích đó! Chủ đề lần này... có lẽ là kinh nghiệm vận hành trò chơi trực tuyến nhỉ!

Nào, cũng phải thông báo một chút thôi! Dù sao thì cũng phải đợi trailer trò chơi hoàn thành, nhưng hé lộ một chút chắc cũng không sao!

Dường như ngoài kia cũng có khá nhiều người đang mong chờ "Paremo" mà mình sắp phát hành, nếu lần này tạo được hiệu ứng kép thì còn gì bằng!

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Tư duy 5: "À đúng rồi, nhân cách chính, tôi quên nói với cậu là có lời mời chuyển thể 'Kiếm Vương' thành anime đấy."

Nhân cách chính: "Hả???"

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Truyện liên quan

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Đang ra Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1694 5.4k
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 1 tuần trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1127 3.6k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 1.5k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 2 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 3.5k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 2 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 797
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 3 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 7.7k