Eternal Chain – Quạ Xám và Ác Quỷ Bạc chinh phục thế giới thực tế ảo - Chương 3: Tập 3: Đêm trên đường về
□왕국 루크레시아 동부 트라우손 크로우 호크
모험자 길드의 한쪽 구석에 내가 있었다.
시각은 심야.
24시간 영업이라고 해도 블랙을 느끼지 않을 수는 없지만, 접수대 대부분은 닫혀 있고 비치된 술집도 문을 닫았다.
유일하게 열려 있는 접수대에는 강인한 얼굴의 남자가 큰 하품을 하며 앉아 있었다.
내가 눈치챈 건지 가볍게 손을 들어왔으므로, 나도 답하듯 되돌려 보냈다.
아무래도 혼자라면 이 목걸이의 효과라고 해도 섞여들기는 어려운 모양이다.
「참으로 중관 출근이군」
유티나가 언제 사이에 내 정면 자리로 와서 앉아 있었다.
에레시아와는 아침에 길드에서 집합하기로 되어 있었다.
이데아에는 친구 기능이 없으므로 메시지를 보내는 식으로는 할 수 없다.
사전에 어느 정도 일정을 정해서 움직일 필요가 있는 것이다.
「이저저저 있긴 했어. 일단, 여기까지 마음이 가라앉아서 이벤트 결과를 못 봤으니까 밤 중에나 볼까」
방금 전 【Impact The World】 이벤트가 종료되었다.
당시 공지사항을 연다.
─시스템 메시지─
【Impact The World】 결과 발표 공지
이벤트에 참가해 주셔서 감사합니다.
소속 국가별 누적 포인트를 산정하여 국가별 랭킹을 발표합니다.
1위: 성국
2위: 하늘나라 프레미아
3위: 루크레시아 왕국
4위: 상업연합 아레
5위: 마도 왕국 엘단
6위: 카라브 제국
7위: 기계 제국 레기스타
8위: 노스테리아
9위: 오셀드
루크레시아 왕국은 무사히 3위를 되찾았다.
성국과 하늘나라 프레미아는 상위권에서 무너지지 않고 유지되었다.
그리고, 무엇보다 눈에 띄는 것은 카라브 제국의 약진이다.
카라브 제국은 내가 마지막으로 정보를 입수했을 때, 황위 계승을 둘러싸고 다투고 있었다.
즉, 내란이 시작되기 한 발짝 전의 상태였던 것이다.
눈빛으로 맞서는 상황에서 포인트를 벌어들이기는 매우 힘들었을 것이다.
그런데도 불구하고, 이렇게 한 번에 랭킹을 두 칸이나 끌어올려왔다.
많은 여행자들이 포인트를 벌 수 있을 만큼, 그만한 무언가가 있었던 것이다.
소속 국가: 카라브 제국
플레이어 이름: 스텔라(종합 랭킹: 1위)
Impact The World 부문: 1위
토벌 부문: 304위
퀘스트 부문: 9위
상업 부문: 1위
총합 포인트: 1222908pt
「……1위, 네」
중간 발표에서는 볼 수 없었던 총합 포인트까지 보이게 되어 있었다.
마지막 며칠은 다른 데에 의식을 돌릴 것이 너무 많아서, 랭킹의 추이는 보지 못했다.
그럼에도 불구하고 이것이 비정상적이라는 건 알 수 있다.
이벤트 중간에 참가한 플레이어가 그대로 종합 1위를 휩쓸어 갔으니까.
솔직히, 이렇게 압도적일 거라고는 생각하지 못했다.
이 이벤트는 만(・)만(・)만(・)에(・) 프(・)레(・)이(・)스하면 1시간에 약 500포인트 정도는 벌 수 있다.
Thế lực hàng đầu có lẽ nằm trong khoảng từ 500 đến 1500.
Biên độ dao động khá lớn, nên đây chỉ là ước tính mà thôi.
Bộ phận nhiệm vụ có thể tiến hành song song với các bộ phận khác, còn bộ phận kinh doanh thì chỉ cần xả hàng loạt những mặt hàng bán chạy để kiếm tiền rồi dùng số tiền đó mua thêm thì quả thật có thể kiếm được một lượng lớn điểm.
Tuy nhiên, do tồn tại yếu tố hiệu chỉnh trừ, về cơ bản theo thời gian điểm số sẽ dần dần tăng chậm lại.
Trong thời gian thực 10 ngày, nếu trong thế giới này liên tục đăng nhập suốt 20 ngày mà kiếm được 20 vạn điểm thì đã là khá tốt rồi.
Tuy nhiên, điều đó chỉ áp dụng khi không tính đến bộ phận Impact The World.
Và phương pháp tính điểm của bộ phận này rõ ràng được ưu đãi hơn hẳn so với ba bộ phận còn lại.
"60 vạn điểm, hắn ta đã làm gì mà được vậy..."
Bộ phận Impact The World đạt khoảng 60 vạn điểm.
Bộ phận kinh doanh đạt 30 vạn điểm.
Bộ phận nhiệm vụ đạt 18 vạn điểm, bộ phận tiêu diệt đạt 13 vạn điểm.
Nhìn chung thì áp đảo hoàn toàn so với tất cả mọi người.
Tôi đã xem xét điểm số của người chơi có thứ hạng cao nhất trong Vương quốc Lucresia để so sánh...
Quốc gia sở hữu: Vương quốc Lucresia
Tên người chơi: Đôgo (Xếp hạng tổng hợp: Hạng 10)
Bộ phận Impact The World: Hạng 49
Bộ phận tiêu diệt: Hạng 3
Bộ phận nhiệm vụ: Hạng 2
Bộ phận kinh doanh: Hạng 901
Tổng điểm: 891340pt
Ồ, bên này cũng không kém phần đáng nể.
Thành thật mà nói, mười người đứng đầu có phần hơi bất thường.
Người đứng thứ 11 có 46 vạn điểm, vậy là gần gấp đôi điểm số rồi.
(Cái này cũng đáng lẽ...)
Ba bộ phận không tính kinh doanh đều ở mức cao.
Đặc biệt hơn, bộ phận tiêu diệt và bộ phận nhiệm vụ đều gần 30 vạn điểm.
Chỉ cần nhìn thứ hạng là có thể biết đại khái được người du hành đó am hiểu về lĩnh vực gì.
Người du hành tên Đôgo này hẳn là đã kiếm được nhiều điểm nhờ việc tiêu diệt quái vật và nhận các yêu cầu giao nộp liên quan đến chúng phải không?
Như vậy thì, có lẽ đã lợi dụng hang động.
(Tôi không nhớ đã nghe nói ở Nebula... phải là hang động phía tây chứ? Có lẽ đã bị xa xôi nên không được ưa chuộng. Có lẽ đã độc chiếm luôn các yêu cầu giao nộp đá ma thuật)
Nếu muốn kiếm điểm ổn định trong sự kiện này, bộ phận tiêu diệt là lựa chọn an toàn nhất phải không.
Những bộ phận khác thì nói cho cùng, quá phụ thuộc vào hoàn cảnh.
"Sao chổi xếp hạng tổng hợp 61, Blue xếp hạng 72 à"
Hai người mà tôi đã gặp ở Nebula cuối cùng vẫn giữ vị trí cao trong bộ phận tiêu diệt.
Đánh bại Đôgo ở phía trước, cả hai đều kiếm được gần 35 vạn điểm chỉ riêng bộ phận tiêu diệt.
Tuy nhiên, mức tăng của bộ phận nhiệm vụ thì kém.
Nhìn chung ở Nebula có vẻ như đã xảy ra tình trạng tranh giành các yêu cầu giao nộp.
Mà nói đến vậy, nhịp độ của họ không hề chậm lại chút nào.
Họ đã đào sâu đến mấy tầng hang động vậy.
T&T thì không có thời gian, tên của họ chỉ xuất hiện ở khoảng hạng 400.
Và về vấn đề cô gái mà tôi đang quan tâm...
"Thật tốt quá nhỉ"
"À, thật sự là vậy"
Nói cho cùng thì dường như kẹo táo đã thành công lọt vào top 500.
Quốc gia sở hữu: Vương quốc Lucresia
Tên người chơi: kẹo táo (Xếp hạng tổng hợp: Hạng 469)
Bộ phận Impact The World: Hạng 110
Bộ phận tiêu diệt: Hạng 30129
Bộ phận nhiệm vụ: Hạng 31
Bộ phận kinh doanh: Hạng 4
Tổng điểm: 359012pt
Tôi ước tính ngưỡng để lọt vào top 500 vào khoảng 25 đến 30 vạn điểm.
Tuy nhiên, ngưỡng này đã được đẩy lên vì một số người ở top đầu kiếm điểm từ bộ phận 【Impact The World】.
Và như vậy, Ringo Ame đã cố gắng hết sức rồi.
Kể từ buổi công bố giữa kỳ, hắn liên tục kiếm điểm, lọt vào top 1 chữ số ở bộ phận thương mại và top 2 chữ số ở bộ phận nhiệm vụ.
Bộ phận trừ diệt cũng kiếm được một khoản không nhỏ, dường như hắn đã có sự thay đổi trong tâm trạng.
Đúng vậy, những lĩnh vực mà hắn hoàn toàn không đụng đến cho đến cuối cuộc nên điểm số kiếm được dễ dàng hơn nhiều.
Có lẽ không quá lời khi nói rằng 1 vạn điểm kiếm được ở đây đã giúp hắn lọt vào top.
Vậy thì...
Quốc gia sở hữu: Vương quốc Lucresia
Tên người chơi: Crow Hawk (Xếp hạng tổng hợp: Hạng 497)
Bộ phận Impact The World: Hạng 2
Bộ phận trừ diệt: Hạng 782
Bộ phận nhiệm vụ: Hạng 901
Bộ phận thương mại: Hạng 704
Tổng điểm: 341280pt
Không hiểu sao tôi cũng lọt vào top 500.
Có vẻ như, trong số những du khách thuộc Vương quốc Lucresia, tôi là người thứ hai có ảnh hưởng lớn nhất đến thế giới này.
Chỉ cách ngôi đầu một khoảng rất nhỏ, nếu kiếm thêm 2000 điểm nữa thì đã có thể đứng đầu từng bộ phận.
Trong khi trừ diệt, nhiệm vụ và thương mại mỗi lĩnh vực chỉ khoảng 5 vạn điểm, riêng Impact The World đã kiếm được 20 vạn điểm.
(……Có phải vì đã bảo vệ thành công Elysia?)
Cuộc chiến với lực lượng đặc nhiệm Regista và North diễn ra vào ngày trước ngày cuối cùng.
Lần cuối cùng kiểm tra, tôi nằm ở khoảng hạng 10000 tổng thể.
Từ đó, sau chuỗi trận liên tiếp ấy, tôi không theo dõi thứ hạng hay sự biến động điểm số nữa.
Đúng là trùng hợp, hành động của tôi cũng giống những kẻ đã bất ngờ tăng hạng giữa kỳ.
Nếu kiếm điểm ở các lĩnh vực khác cũng chỉn chu thì có lẽ đã lọt vào top 2 chữ số, nhưng tôi không hề hối hận.
Vì chỉ cần kiếm đủ điểm để trao đổi là đủ rồi.
"À, những gì có thể nhận thì cứ nhận trước đã."
***
Thiên hạ Crow Hawk
Chúc mừng ngài đã lọt vào top 500.
Nhân danh công trạng, chúng tôi phân phát phần thưởng bổ sung.
· Vé trò chuyện AI quản lý (60 phút)
***
Đây là vật phẩm cho phép trò chuyện trực tiếp 60 phút với AI quản lý được chỉ định.
Có vẻ như khi sử dụng sẽ dịch chuyển đến một không gian đặc biệt.
Tạm thời hạn sử dụng khoảng 1 tháng, vậy cứ nhận lấy rồi mang theo.
Cũng không cần phải vội vàng sử dụng.
Tiếp tục thao tác trên mục sự kiện, chuyển đến trang trao đổi vật phẩm sau khi công bố kết quả.
***
· Mở rộng khung hộp vật phẩm quan trọng (500pt) Số lượng: 5/5
· Thuốc tăng kinh nghiệm (3000pt) Số lượng: 10/10
· Thuốc tăng kinh nghiệm cao cấp (50000pt) Số lượng: 2/2
· Túi may mắn quặng (5000pt) Số lượng: 5/5
· Túi may mắn quặng cao cấp (25000pt) Số lượng: 2/2
· Túi may mắn hạt giống (1000pt) Số lượng: 30/30
· Túi may mắn dụng cụ câu cá (1000pt) Số lượng: 30/30
· Trang phục avatar
· Trang phục avatar (10000pt) Số lượng: 1/1
· Trang phục avatar
・Thiết bị Avatar<Đoản kiếm yêu tinh>(10000pt)Tồn kho: 1/1
Một số món đồ sẽ được kế thừa suất đổi trong các sự kiện sắp tới.
Trang tiếp theo→
***
Đầu tiên thu hút ánh mắt chính là thuốc kinh nghiệm.
Thứ có thể rút ngắn thời gian tăng cấp, ưu tiên đổi cao nhất.
Bản thân chỉ cần nghề dưới cũng đã có hàng trăm loại.
Biến tất cả các job thành max level, dùng phương pháp thường thì không thể nào thực hiện được.
Có thể coi đây là biện pháp cứu trợ.
Tiếp theo là liên quan đến túi may mắn, dường như được chuẩn bị theo từng job.
Liên quan đến khoáng sản thì bắt đầu từ đá thấp nhất, dường như có thể nhận được quặng bạc, obsidian và các loại khác theo xác suất.
Ngoài ra còn rất nhiều loại túi may mắn liên quan đến may mặc và mộc công.
Vì có thể nhận được đồ dùng cho nghề dưới, nếu SP không đủ thì có thể đổi.
Và rồi, túi may mắn quặng cấp cao.
"Ít nhất cũng chắc chắn nhận được quặng Malachite trở lên à"
Đây thì nên đổi.
Các món đồ nhận được theo xác suất từ quái vật cấp trung dạng khoáng sản gần như chắc chắn có thể nhận được.
Và trong đó xếp hàng đầy đủ những loại quặng có thể dùng để tăng cường trang bị lẫn tạo mới.
Đổi lại, chỉ được đổi tối đa hai cái trong tồn kho.
Nói cách khác, nhìn riêng chỗ này thì đúng là giống game thật sự luôn nhỉ……
Yếu tố xếp hạng.
Phần thưởng.
Món đồ đổi.
Một thế giới khác.
"……"
"Ừm, sao vậy?"
"……Một chút được không, chạm vào cái góc đó xem?"
"Ừ? Ồ, được. Được thôi"
Yutina đưa đầu ra, mình nhẹ nhàng chạm vào chiếc sừng dài hơn một chút so với trước.
Thậm chí có thể đây là lần đầu tiên chạm vào.
Đây là……
"Phh, hơi ngứa ngáy quá"
"……"
"Không, kia…… vuốt quá mức rồi chứ!? Dù sợ nhưng mà!"
"Ồ, xin lỗi"
Bị giữ khoảng cách.
"Nói sao đây nhỉ, kiểu như muốn chạm mãi mãi vậy"
"V- Vâng. Mặc dù vui khi được khen nhưng không thực sự rõ ràng lắm nhỉ"
Yutina có vẻ mặt khó xử.
Ừ, mình cũng cảm thấy kiểu khen kỳ quặc quá.
(……hả?)
・Cây lược cân bằng<Arcana>(30000pt) Tồn kho: 1/1
Cây lược cân bằng?
Đọc mô tả thì có vẻ khung này là món đồ dành riêng cho<Arcana>của người sở hữu, dường như có thể đổi bằng điểm.
Có vẻ như Yutina dùng để chải tóc.
Họa tiết ác ma, cảm nhận được sự cầu kỳ.
Giống như thiết kế gốc chỉ dành cho riêng mình chúng ta vậy……
"……"
“À, đó là... cái lược?”
“Ừ, gửi kèm lòng biết ơn hàng ngày nhé. Sao nào?”
“Huhu, vậy thì cứ nhờ thôi nhỉ?”
“Giao rồi.”
Tôi vòng qua sau lưng Yutina, nhẹ nhàng kéo lược qua.
Mặc dù bây giờ mới nhận ra, nhưng sợi tóc mịn đến đáng sợ.
Không, thật sự chỉ cần ở bên nhau suốt ngày đêm mà đã có đủ phát hiện mới rồi.
“Đã rất thuần thục rồi nhỉ?”
“Ngày xưa, tôi hay làm cho em gái. Có lúc buổi sáng bố mẹ không ở nhà nên tôi phải lo tóc cho nó.”
Thời điểm lệ lẫm mê kiểu tóc braid half-up cũng rất vất vả.
Việc đan tóc mất rất nhiều thời gian.
“Hè~”
Yutina nhìn tôi bằng ánh mắt đầy mỉm cười.
“...Sao vậy?”
“Tôi nghĩ là Crow cũng có sự dịu dàng rất người rồi.”
“Đừng phiền.”
“Haha! Xin lỗi, nhưng không hợp lắm. Huhu...”
Yutina cười khúc khích liên tục.
“Konnyaro...n?”
Thông báo hệ thống hiện lên.
Nhận vật phẩm... này là...
Tóc kết hợp của Sát thủ Thiên Bình (Không thể trao đổi)
Bằng chứng cho thấy đã thiết lập quan hệ thân thiết ở mức nhất định với Sát thủ Thiên Bình.
Được cho là bảo vệ bản thân khỏi bệnh tật, mang đến bất hạnh cho kẻ thù.
Hạnh phúc và bất hạnh.
Thiên cân dao động, phải không?
Không phải là tôi cắt tóc, cũng không phải tóc rụng.
Tóc bạc của cô ấy tràn đầy sinh lực đến tận cùng.
Dù dùng lược tách ra cũng không có bất kỳ sự chống cự nào, cứ trôi đi.
Vậy nên, đây chỉ là hình thái của bằng chứng mà tôi và cô ấy đã dệt nên...
“Ừ, sao vậy? Tay anh dừng rồi đấy.”
“...Không, không có gì. Anh thấy hài lòng là được rồi.”
“Ừ, bị phục vụ cũng không tệ nhỉ! Sau này cứ định kỳ làm cho tôi cũng được nhé?”
“Dạ được, tùy hứng nhé.”
~♪
Yutina vừa hát nho nhỏ vừa vui vẻ.
Tôi dùng giai điệu đó làm nhạc nền, tiếp tục tách tóc cho cô ấy.
☆
Đã hoàn tất việc trao đổi vật phẩm sự kiện.
Tạm thời đã trao đổi được khá nhiều thứ đáng chú ý.
“À, nói cách khác là không dễ dàng như vậy.”
Thứ nhận được từ túi phúc lợi cấp cao là Mảnh đá Malachite.
Và còn mới nhận được cả thứ gọi là Thạch Elekucha.
Dường như có tính chất mang theo sấm sét.
Còn trao đổi luôn cả thứ gọi là Tai thỏ trong trang bị avatar.
Nhớ lại là trong tutorial, Rabit từng là fan cứng của thỏ.
Bây giờ có còn làm vậy không nhỉ?
“Chào buổi sáng, Crow.”
Đêm qua đã qua, buổi sáng đến rồi.
“Nhanh thật. Hôm qua thế nào rồi?”
“Trệ りなく. Phố の trung の クエストを chịu けていました…… Gần nhất khí づいた の ですが, クロウって quá bảo hộ ですよね. いえ, ngại というわけではない の ですが”
“まあな. いろいろ tâm xứng なんだよ”
エリシアには yêm がいない khi は phố の ngoại に ra ず, phố trung で tế むような y lại や túc phòng で ma lực thao tác の luyện tập をして quá ごしてもらうようにしていた.
Bỉ nữ はひとりで lữ をしても vấn đề ないという の はわかっている.
だからこそ, フレシアさんも thành nhân の nghi に hợp わせ rèn えた の だろう.
ただ, lữ nhân である yêm trở lên にこ の thế giới に sơ かったり, どこか rương nhập り nương の ような thường thức の vô さがなんとも bất an な の だ.
それに, レギスタやノースタリア の イデアに tập われたわけだが, あれほど の thật lực giả たちが thấp nhất hạn の thế giới だ.
Thiếu しぐらい quá bảo hộ になっても sĩ phương がないだろう.
“……そうですか”
“Cơm sáng は?”
“もう thực べてきました”
“よし, なら hành くか”
Ghế dựa から lập ち thượng がり ngoại へ.
Môn へと hướng かう nói すがら hôm nay の dư định について xác nhận する.
“とりあえず hôm nay は di động しながら《 sáng tạo thổ binh 》 の huấn luyện だな, trước thấy せてくれたように bổng trạng にして gần tiếp chiến đấu にできる の はわかってるが, hắn にどんな sống dùng phương pháp ができる の かいろいろ kiểm chứng を tiến めたいと tư う”
“よろしくお nguyện いします……あ の, ma lực が thiết れて động けなくなったら, また lưng đeo って thế ってもいいですか?”
イデアは ma lực, MPが thiết れると thoát lực cảm が tập ってくるらしい.
Động けないほどではないが, だるいとか, động きたくないみたいな khí cầm ちになる の だとか.
“ああ, そ の つもりだ”
そ の phương が di động thời gian は đoản く tế むしな.
“ありがとうございます”
“Căn は cật めなくていい, tự do な phát tưởng には lặc しむ tâm が đại sự だぞ”
“あ, お cấu いなく”
“お cấu いなく?”
エリシアはやる khí に mãn ち dật れている.
Bỉ nữ の mục tiêu は độc り lập ちできるように tự らを rèn え thượng げることだ.
Cường くなるにはレベルを thượng げる の が một phen だが, độ phì của đất を thượng げる の も đại sự だろう.
“ユティナも di động は yêm に nhậm せていいからそ の đại わり, ma pháp を ý thức するようにしてくれ”
“わかったわ”
ユティナが tân たに覚えた ám ma pháp.
そ の rèn 錬も song hành して hành う.
ユティナが ma lực thao tác を覚えれば, 《 hạn định căn cứ 》が cưỡng chế giải trừ されたときにも thấp nhất hạn の tự vệ ができるようになる.
Một ứng 《 hạn định căn cứ 》 trung に ma pháp を phát động することもできる の だが, どうやら yêm と処 lý 枠を lấy り hợp うことになるようだ.
Yêm が hiện tại đồng thời に thao tác khả năng な ma pháp の đồng thời phát động số は10.
まずはユティナにそ の うち の 1つを sử dụng し, ma lực thao tác の cảm 覚を覚えてもらうことから thủy めている.
ラグマジでは yêm も một vòng gian gần くかかったし, người によっては1ヶ nguyệt trầm ngâm している nô もいたほどだ.
Khí trường にいけばいいだろう.
あ, そうだ.
“エリシア, メインジョブを【 liệu lý người 】にできるか?”
“はい, できますけど……変 càng しました”
“よし, じゃあこれを uống んでみてくれ”
“これは?”
“Kinh nghiệm trị ポーション…… Khế ước の thần が yêm たちにもたらしたレベル thượng げ dùng の アイテムだよ”
Sử える の であれば sử ってみてもいいだろう.
“…… Chịu け lấy れません. クロウが sử dụng して hạ さい”
“Cường くなりたいんだろ?”
“それは……”
Thấp レベル trình ジョブ の レベル thượng げに tất yếu な kinh nghiệm trị は thiếu ない.
つまりステータスを duỗi ばすには thấp レベル の ジョブに kinh nghiệm trị ポーションを sử dụng する の が một phen thời gian đoản súc になる.
“それに【 liệu lý người 】 の レベルが thượng がれば【 cung đình liệu lý người 】になる の も sớm くなるはずだ. ステータスも thượng がっていいことづくめ. エリシア の おいしいご cơm が thực べられれば yêm たちも vạn 々 tuế, なあユティナ?”
「Được chứ, đó là một đề xuất tuyệt vời quá, nhìn kìa Elysia. Tiến lên đi, tiến lên!»
「Ta cũng thử uống rồi, vị rất mát lạnh.»
Uống không phải loại đặc biệt mà loại thường, nhưng vị giống như đồ uống thể thao.
「Vậy thì, xin nhận lời các người...」
Cúi đầu, Elysia hạ giọng một tiếng rồi uống liền ly thuốc tăng kinh nghiệm đặc biệt.
「Thế nào?」
「Cơ thể dường như nhẹ nhàng hơn... Mức đã tăng từ 5 lên 27.»
Ôi, chữ "đặc biệt" ghi trên đó không phải vô lý.
Có phải đã nhận được đủ kinh nghiệm để tăng gần hai mươi cấp từ lúc còn thấp mà không bị trừ bởi hiệu chỉnh kinh nghiệm tiêu cực.
Không hổ danh khung trao đổi năm vạn điểm.
Đã được thiết lập ở mức cao nhất rồi.
Chắc cũng có du khách nào đi mua lượm từ những người chơi khác.
Để dành ly thuốc tăng kinh nghiệm đặc biệt còn lại vậy.
「Tốt, hôm nay cũng cố gắng tiến lên nào!»
「Dạ.»
Chúng ta cứ thế đi qua cổng, tiếp tục bước chân về phía thủ đô Luse.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...