Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt - Chương 18: Đọc hướng gió
Tôi cầm kiếm ngắn, nhìn quanh.
《Thám biết》 cũng có phản hồi từ phía trước, nơi có Hoppfeather đang ở.
Không có phản ứng đáng chú ý nào khác gần đó.
Cỏ dưới chân bị nghiêng sang phải.
Cỏ phía trước một chút đã đổi hướng chéo từ đó. Cờ trên đồi lại ngược với cỏ dưới chân, đang lay về phía bên trái.
Có vẻ như gió ở khu vực này không thổi thẳng theo một hướng duy nhất.
Tôi kiểm tra giao diện nhiệm vụ.
―――――
【Nhiệm vụ: Xác nhận an toàn tại Đồi Gió】
Đối tượng:
Hoppfeather 0/16
Bầy Ashmos Swarm 0/8
Galefeather Tấn công 0/4
Galefeather Chỉ huy 0/2
―――――
Hoppfeather là MOB hình chim, cao hơn đầu gối tôi một chút, nó không bay mà nhảy nhót trong cỏ.
Chỉ cách tôi một bước ngắn là vào tầm kiếm ngắn.
――Vào đúng khoảnh khắc tôi nghĩ vậy, cánh Hoppfeather đã mở ra.
Thân thể đột ngột bị gió đẩy trôi đi, thanh kiếm ngắn tôi tung ra chỉ cắt được không khí.
“t――!”
Ngay sau khi trượt, một cú va chạm cứng rắn đâm vào thân, tôi bị đẩy lùi một bước.
Thanh HP bị trừ.
Đó là cú va chạm nặng nề như bị giật lấy chỗ bị trúng.
“Nguyên ra…… vậy mới là kiểu di chuyển này à”
Nếu truy đuổi từ phía trước thì né được, và phản kích lập tức đến.
Tôi rút lại một bước, nhìn lại gió xung quanh.
Cỏ dưới chân nghiêng sang phải.
Cỏ phía trước một chút nghiêng chéo về sau.
Cờ trên đồi lay về phía bên trái, ngược với cỏ dưới chân.
Tôi rút con dao ném từ thắt lưng, kích hoạt 《Ném Đao》.
Lưỡi dao tôi ném về phía trước nơi Hoppfeather trôi đi, bị gió ngang ở giữa không trung làm nó lệch sang bên kia bờ cỏ.
“……Ném người cũng sẽ bị thổi đi sao”
Tôi nắm chặt kiếm ngắn trở lại.
Truy đuổi kẻ thù thì đã chậm.
Cần đọc hướng nó sẽ trôi đến, rồi đi trước đến đó.
Tôi nhìn không phải cỏ dưới chân, mà cỏ phía trước đang nghiêng chéo.
Hoppfeather mở cánh.
――Đến rồi.
Chỉ bước lên trước một bước, giữ khoảng cách kiếm ngắn và chờ đợi.
Hoppfeather bị gió đẩy đã trôi vào đúng chỗ đó.
Lần này không đuổi theo.
Cắt ngay nơi nó vừa trôi vào.
Kiếm ngắn chém trúng cánh, tiếng va chạm khô khan vang lên.
HP của Hoppfeather giảm đáng kể.
Nhưng, nó vẫn chưa ngã xuống.
Hoppfeather lấy lại thế đứng, nhảy sang bên như lẩn đi.
Tôi bình tĩnh né nó, lập tức chuyển sang cung ngắn và bắn tên.
Tên xuyên vào gốc cổ Hoppfeather, rồi biến thành ánh sáng và tắt ngúm.
Trên cỏ còn lại biểu tượng vật liệu nhỏ như mảnh cánh.
Khi tôi định đi nhặt vật phẩm rơi, cỏ cách đó không xa lại rung lên.
“Để thu sau”
Con đầu tiên đã đánh bại.
Qua lần này tôi cũng hiểu chút rồi.
Trong vùng săn này, cả hướng cỏ và chiều cờ trên Đồi Gió đều ảnh hưởng đến trận đánh.
Khoảnh khắc Hoppfeather mở cánh cũng không chỉ là động tác, mà là tín hiệu nó sẽ đón gió.
Có nhiều thứ cần quan sát trong lúc chiến đấu.
Con thứ hai nhảy ra từ sau tảng đá thấp.
Chỉ xung quanh tảng đá đó, cỏ bị nghiêng theo vòng tròn hỗn loạn.
Chắc vào đó sẽ có gió xoáy.
Tôi cầm cung ngắn, nhắm vào điểm rơi của Hoppfeather bị gió cuốn.
Hoppfeather mở cánh, thân thể trôi đi.
Tên xuyên vào gốc cánh Hoppfeather bị gió cuốn.
Tiếng kêu cao và sắc bén khác thường vang lên.
―――――
Critical――!
―――――
HP Hoppfeather bị xóa sạch chỉ trong một nhịp.
Trước khi chạm đất, nó tản ra thành ánh sáng.
“Đúng rồi”
Bình thường đánh trúng thì cần hai ba phát mới được.
Ngẫu nhiên, mũi tên cắm vào gốc cánh.
Nếu ở đó, tôi có thể hạ gục nó chỉ bằng một đòn.
Mặc dù việc nhắm bắn rất phiền phức, nhưng HP của nó thấp hơn nhiều so với các kẻ thù trong khu vực cấp độ này.
Nếu theo đuổi kẻ thù sau khi quan sát động tác của nó thì sẽ quá chậm, cần phải dự đoán trước hướng gió sẽ thổi nó đi đâu tiếp theo.
Kẻ thù thứ ba nhanh hơn một chút so với trước.
Khi đòn tấn công đầu tiên bị trượt, tôi bị tấn công bởi Hopfeather từ phía sau khi nó bao vây tôi.
“Đừng bao giờ lơ là.”
Nếu tiếp tục đuổi theo một cách cẩu thả như vậy, tôi sẽ bị hao mòn dần dần.
Tôi nhảy sang bên cạnh để tạo khoảng cách và uống một bình thuốc hồi phục trong thời gian đó.
Hopfeather nhảy lên trong cỏ và nhìn về phía tôi.
Bên kia cũng không đợi tôi.
Giả vờ chạy sang bên phải, sau đó dùng gió để quay lại gần hơn.
――Vậy thì, đó chính là khoảnh khắc đó.
Tôi lùi lại một bước và giơ con dao ngắn lên thấp.
Lần này, tôi sẽ tấn công trong phạm vi của mình.
Tôi chém vào Hopfeather đã quay lại gần hơn bằng con dao ngắn.
Cùng với tiếng va chạm khô khan, hiệu ứng tấn công tan biến.
Nhưng nó vẫn chưa bị hạ gục.
Khi Hopfeather giang cánh ra, gốc cánh mở ra trong một khoảnh khắc.
Đó chính là nơi mũi tên vừa cắm vào lúc nãy.
Tôi kích hoạt Throwing Dagger không phải vào cơ thể mà vào gốc cánh của nó.
Lưỡi dao được ném đi bị gió cuốn đi và rơi vào bên trong mục tiêu một chút so với dự định.
Nhưng nó vẫn chạm được vào mục tiêu.
―――――
Critical――!
―――――
Thông báo hiện lên.
HP của Hopfeather giảm mạnh đến mức cuối cùng.
――Điểm chí mạng.
Đối với MOB của CRO, đôi khi có thể gây sát thương lớn bằng cách nhắm vào một bộ phận hoặc thời điểm cụ thể.
Đối với Hopfeather, đó có thể là gốc cánh.
Hoặc có thể là phần hở ra khi cánh mở ra.
Có những người chơi đang nghiên cứu các điểm chí mạng khác nhau tùy theo mục tiêu.
Đòn tấn công vừa rồi cũng trúng vào đó.
Hopfeather ngã xuống đất và biến thành ánh sáng rồi biến mất.
Tôi đã hạ gục ba kẻ thù.
Tìm kiếm điểm yếu nhỏ của từng kẻ thù.
Một khi tìm thấy những thứ như vậy, tôi muốn thử nó ngay lập tức.
Sau đó, trong một thời gian, tôi chỉ nhắm vào Hopfeather.
Số lần tấn công hụt đã giảm đáng kể so với lúc đầu, và tôi đã có thể dự đoán được vị trí bị gió cuốn đi.
Việc chuyển đổi giữa dao ngắn, dao ném và cung ngắn cũng đã trở nên ăn ý hơn.
Tôi nhận ra rằng thanh kinh nghiệm đã tăng lên đáng kể.
“……Ở đây, kinh nghiệm rất tốt.”
HP của kẻ thù trong khu vực cấp độ này thấp hơn.
Tuy nhiên, nếu không thể đọc được gió, các đòn tấn công sẽ không trúng đích.
Đây là loại kẻ thù mà bạn sẽ mất nhiều thời gian để hạ gục cho đến khi quen với nó.
Tôi mở bảng hiển thị nhiệm vụ một lần.
―――――
【Nhiệm vụ: Kiểm tra an toàn đồi gió】
Mục tiêu:
Hopfeather: 9/16
Ashmos Swarm: 0/8
Gale Feather Attacker: 0/4
Gale Feather Leader: 0/2
―――――
Tôi đã hạ gục 9 con Hopfeather rồi.
Mặc dù vẫn chưa đạt đến số lượng cần thiết cho nhiệm vụ, nhưng với tốc độ này thì tôi có thể làm được.
Lúc đó, cỏ trên đồi bắt đầu rung động một cách bất thường.
Tôi nghĩ rằng hướng gió đã thay đổi.
Tôi có thể thấy một bóng xám mờ lướt qua trên cỏ.
Mỗi khi bay theo gió, nó lại lan rộng ra và sau đó lại hợp thành một khối.
Chỉ ở những nơi mà bóng đó đi qua, hướng cỏ mới trông mờ ảo.
“……Khó nhìn quá.”
Một tiếng động nhỏ khó chịu đang đến gần.
《Tìm kiếm》 cũng trả về một phản ứng khác với trước đây.
Không phải là một MOB mà là một nhóm các cảm giác nhỏ chồng lên nhau.
Tên hiển thị chồng lên trên đám mây xám.
―――――
《Ashmos Swarm》
―――――
Đám mây xám trùm phủ cỏ Núi Gió nhìn.
Ở đó bên kia, một con Bông lông Hop khác bảy bật.
Trước đây, điểm đục vẫn đọc được, nhưng giờ lại bị đám mây xám che mất.
Vậy không nhìn thấy đầu gió lần này?
Tôi nắm lại đao ngắn.
Truyện liên quan
Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.
Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...
Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO
Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...
Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo
Thiết bị game VR【Arcadia】, thiết bị đầu tiên và duy nhất trên thế giới hiện thực hóa thế giới ảo.. ...
Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần
Nếu trên đời có 100 game thần thánh, thì cũng tồn tại 1000 game dở.. Lỗi, lỗi chương trình, vỡ ...