Triệu Hồi Sư Đang Đi - Chương 114: Part 1
[trang_trước]
[trang_sau]
Báo cáo phân tích kỹ năng Ma pháp
Bởi Guren
1. Mở đầu:
Xin gửi lời cảm ơn chân thành đến tất cả những ai đã và đang đóng góp cho diễn đàn.
Mục tiêu của bản báo cáo này là tổng hợp toàn bộ thông tin hiện có của chúng ta về các kỹ năng Ma pháp.
Vì vậy, xin hãy ghi nhớ rằng nội dung được tìm thấy ở đây có thể sẽ còn nhiều hạn chế.
Mục đích của bản báo cáo này là gì?
Trước hết, bạn sẽ học được những loại thần chú nào khi cấp độ kỹ năng Ma pháp tăng lên? Đó sẽ là điểm đầu tiên trong bài khảo sát này.
Dĩ nhiên, cuộc điều tra của tôi xoay quanh các hiệu ứng khác nhau mà vô số Thần chú mang lại.
Mọi chuyện vẫn đang tiến triển thuận lợi.
Tôi nghĩ mình đã hơi cạn kiệt may mắn khi tiến hành điều tra việc này đồng thời tìm cách tối ưu hóa hiệu quả của nó.
Bản báo cáo này cho phép tôi cung cấp những thông tin hữu ích về cách thức hoạt động của Thần chú và kỹ năng.
Tại sao lại cần đến việc này?
Về cơ bản, tôi muốn giúp việc trình bày thông tin này cho từng người chơi AnotherLink Saga Online trở nên dễ dàng hơn.
Tôi muốn làm rõ điểm này, nên tôi sẽ nói lại bằng những từ ngữ khác.
Thật phiền phức khi cứ phải giải thích mọi chuyện lặp đi lặp lại.
Đầu tiên, tựa game này cực kỳ khó phân tích do sự tồn tại của "dữ liệu ẩn", hay nói cách khác là dữ liệu chưa được hé lộ.
Thực tế, không có gì trong trò chơi này có thể hiển thị bằng các giá trị số cụ thể cả.
Do đó, tôi muốn nội dung này chỉ được sử dụng như một tài liệu tham khảo.
Những hạng mục được mô tả bên dưới là những thứ tôi đã đúc kết vô cùng kỹ lưỡng, và chính tay tôi đã viết chúng vào bản báo cáo này.
Trong trường hợp người đọc gánh chịu bất kỳ thiệt hại nào do thông tin không chính xác trong báo cáo này, tôi xin hoàn toàn chịu trách nhiệm về những thiệt hại đó.
Nhưng tôi dám khẳng định:
『Xin hãy ghi nhớ rằng bản báo cáo này chỉ nhằm mục đích sử dụng làm tài liệu tham khảo.』
Bạn có thể xem đây như một biện pháp phòng ngừa từ phía tôi.
Tóm lại, đây là một tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.
2. Cơ bản về kỹ năng Ma pháp
2.1 Các loại kỹ năng Ma pháp
2.1.1 Cơ bản: Các kỹ năng Ma pháp có sẵn để lựa chọn từ khởi đầu
Sáu loại có sẵn từ khi bắt đầu bao gồm: Ma pháp Ánh sáng, Ma pháp Bóng tối, Ma pháp Lửa, Ma pháp Gió, Ma pháp Đất và Ma pháp Nước.
Những kỹ năng này có thể được thu thập trong quá trình tạo nhân vật, bất kể Chủng tộc hay Nghề nghiệp là gì.
Tất nhiên, điều này còn tùy thuộc vào số điểm Thưởng mà nhân vật có được tại thời điểm đó.
Nếu bạn chọn Phù thủy, Triệu hồi sư hoặc Nhạc sĩ làm Nghề nghiệp của mình, bạn buộc phải sở hữu ít nhất một trong sáu kỹ năng Ma pháp kể trên.
Tương tự, nếu bạn chọn Tinh linh làm Chủng tộc, bạn bắt buộc phải sở hữu ít nhất một trong sáu kỹ năng Ma pháp kể trên.
Số lượng điểm Thưởng yêu cầu sẽ khác nhau tùy thuộc vào Chủng tộc và Nghề nghiệp.
Thêm nữa, cả Phù thủy lẫn Tinh linh đều không thể sở hữu toàn bộ các kỹ năng Ma pháp làm kỹ năng phụ.
Cả hai đều phải mặc định đặt ít nhất một loại kỹ năng Ma pháp làm kỹ năng chính.
2.1.2 Kỹ năng phái sinh: Các kỹ năng Ma pháp có thể chọn sau khi đáp ứng một số điều kiện nhất định
Hiện tại, bảy loại sau đây đã được xác định: Ma pháp Bụi, Ma pháp Dung nham, Ma pháp Hơi nước, Ma pháp Sấm sét, Ma pháp Băng, Ma pháp Cây, Ma pháp Không thời gian.
Các điều kiện cần phải hoàn thành để có thể thu được những kỹ năng này như sau:
Ma pháp Bụi Ma pháp Lửa Cấp 4 + Ma pháp Gió Cấp 4 + (DEX + Cấp độ【Hiệp đồng】= 20 trở lên)
Ma pháp Dung nham Ma pháp Lửa Cấp 4 + Ma pháp Đất Cấp 4 + (DEX + Cấp độ【Hiệp đồng】= 20 trở lên)
Ma pháp Hơi nước Ma pháp Lửa Cấp 4 + Ma pháp Nước Cấp 4 + (DEX + Cấp độ【Hiệp đồng】= 20 trở lên)
Ma pháp Sấm sét Ma pháp Gió Cấp 4 + Ma pháp Đất Cấp 4 + (DEX + Cấp độ【Hiệp đồng】= 20 trở lên)
Ma pháp Băng Ma pháp Gió Cấp 4 + Ma pháp Nước Cấp 4 + (DEX + Cấp độ【Hiệp đồng】= 20 trở lên)
Ma pháp Cây Ma pháp Nước Cấp 4 + Ma pháp Đất Cấp 4 + (DEX + Cấp độ【Hiệp đồng】= 20 trở lên)
Ma pháp Không thời gian Ma pháp Ánh sáng Cấp 4 + Ma pháp Bóng tối Cấp 4 + (DEX + Cấp độ【Hiệp đồng】= 20 trở lên)
Sau khi đáp ứng các điều kiện, chúng có thể được mở khóa bằng cách liên tục sử dụng các thần chú thuộc hai kỹ năng Ma pháp có liên quan.
Kỹ năng Hỗ trợ【Hiệp đồng】có thể thu được ngẫu nhiên khi tạo nhân vật hoặc khi tăng cấp Chủng tộc.
Chuyện này chỉ phụ thuộc vào may rủi mà thôi.
Việc lĩnh hội những kỹ năng này mang theo một mức độ khó khăn nhất định, bởi vì một trong những điều kiện tiên quyết là chỉ số DEX của người chơi.
Vào thời điểm mà những điều kiện này vẫn còn là ẩn số, và khi sự tồn tại của các kỹ năng Ma pháp phái sinh chưa được ai biết tới, DEX nhìn chung là một chỉ số khá bị ghẻ lạnh.
Bởi vì DEX là chỉ số cốt lõi đối với các Nghề Chế Tác, nên phần lớn những kẻ đã đạt được kỹ năng Ma pháp phái sinh đều là những người đã dâng hiến trọn vẹn bản thân cho Nghề Chế Tác.
Việc này tương đối dễ dàng với các Ma pháp sư tộc Elf, vì nhiều Ma pháp sư thuộc các chủng tộc khác không chuyên tâm rèn luyện chỉ số DEX.
Hầu hết những Ma pháp sư tiên phong của trò chơi cuối cùng đều phải từ bỏ ý định sở hữu kỹ năng Ma pháp phái sinh cũng vì lý do này.
Như ngươi sẽ thấy sau đây, nhu cầu đối với Chú văn Không Thời Gian mang tên Trở Về Nhà lớn đến mức thực sự gây chấn động.
Điều tương tự cũng xảy ra với sự xuất hiện vừa qua của kỹ năng Cổng Không Gian Tức Thời.
Chúng là những thứ mà bất kỳ ai cũng khao khát bất kể phong cách chơi của họ là gì.
2.1.3 Hạn chế: Các kỹ năng Ma pháp bắt buộc phải đạt được thông qua những Nghề nghiệp nhất định
Có ba kỹ năng thuộc loại này: Triệu Hồi Ma Pháp, Khúc Ca Phép Thuật, và Giai Điệu Phép Thuật.
Triệu Hồi Ma Pháp bắt buộc phải có nếu ngươi chọn Triệu Hồi Sư làm Nghề khi khởi tạo nhân vật.
Khúc Ca Phép Thuật và Giai Điệu Phép Thuật bắt buộc phải có nếu ngươi chọn Nghệ Sĩ làm Nghề khi khởi tạo nhân vật.
Hiện tại vẫn chưa rõ liệu các Nghề nghiệp khác có thể sở hữu những kỹ năng này hay không, thế nên chúng được liệt kê riêng biệt tại đây.
Thêm vào đó, những kỹ năng này không thể được thiết lập làm kỹ năng phụ.
2.1.4 Đặc biệt: Các kỹ năng Ma pháp bắt buộc phải đạt được thông qua những Chủng tộc nhất định
Kỹ năng duy nhất chính là Triệu Hồi Tinh Linh.
Triệu Hồi Tinh Linh bắt buộc phải có nếu ngươi chọn Elf làm Chủng tộc khi khởi tạo nhân vật.
Nghề nghiệp mà ngươi lựa chọn không hề ảnh hưởng gì.
Ngoài ra, kỹ năng này cũng không thể được thiết lập làm kỹ năng phụ.
Hơn nữa, thuộc tính của Tinh linh được triệu hồi sẽ trùng khớp với thuộc tính của Kỹ năng Ma pháp đã được chọn trong quá trình tạo nhân vật.
Nếu ngươi thiết lập nhiều kỹ năng Ma pháp, ngươi cũng có thể triệu hồi các Tinh linh mang những thuộc tính tương ứng.
Chúng ta sẽ bàn sâu hơn về điều này sau.
Bên cạnh đó, vẫn còn những kỹ năng hỗ trợ khác mà các Chủng tộc bắt buộc phải lĩnh hội.
Cả tộc Elf lẫn tộc Dwarven đều phải nắm giữ Tầm Nhìn Bóng Tối.
2.2 Các loại chú văn
2.2.1 Thông thường
Những chú văn có thể được sử dụng bất kể Kỹ năng Ma pháp mà người chơi đang sở hữu là gì.
Chúng sẽ được mô tả chi tiết ở phần Danh Sách Chú Văn bên dưới.
Việc sử dụng các chú văn thuộc nhóm này có thể khiến bất kỳ Kỹ năng Ma pháp nào cũng thăng cấp.
Trong trường hợp đó, điểm kinh nghiệm thu về sẽ được phân bổ đều cho tất cả các kỹ năng Ma pháp đã được thiết lập.
2.2.2 Độc nhất
Những chú văn gắn liền với từng Kỹ năng Ma pháp riêng biệt.
Chúng sẽ được mô tả chi tiết ở phần Danh Sách Chú Văn bên dưới.
Đương nhiên, những Chú văn thuộc về Hỏa Ma Pháp sẽ không thể vận dụng nếu người chơi chưa thiết lập kỹ năng Hỏa Ma Pháp từ trước.
Quy luật vốn dĩ là như vậy.
2.3 Hiệu suất Chú văn
2.3.1 Sự khác biệt giữa các Nghề nghiệp
Chỉ có những Nghề nghiệp Ma pháp sư mới có thể khai thác triệt để các kỹ năng Ma pháp.
Phù Thủy, Triệu Hồi Sư, Nghệ Sĩ, cả ba cái tên này đều nằm trong nhóm này.
Đã có xác nhận cho thấy những Nghề nghiệp khác có hiệu suất sử dụng kỹ năng Ma pháp thấp hơn.
Điều này ảnh hưởng đến nhiều yếu tố như lượng sát thương, hiệu ứng, tầm ảnh hưởng và thời gian duy trì.
Vẫn có một vài trường hợp hiếm hoi không bị ảnh hưởng, nhưng phần lớn đều bị giới hạn ở các chú văn đòi hỏi tiếp xúc vật lý.
Một tỷ lệ phỏng chừng được trình bày chi tiết dưới đây.
90% Nhà Giả Kim, Dược Sĩ, Thợ Kim Hoàn
80% Thợ Săn, Kẻ Săn Kho Báu, Nông Dân, Thương Nhân, Thợ Mộc, Đầu Bếp, Thợ Dệt, Thợ Thuộc Da, Thợ Thủy Tinh
70% Chiến Binh, Thợ Rèn, Ngư Dân, Tiều Phu, Thợ Đập Đá, Thợ Gốm
Hơn nữa, số Điểm Thưởng cần thiết để lĩnh hội kỹ năng Ma pháp dường như cũng tăng dần khi chúng ta đi xuống sâu hơn trong danh sách này.
Nhiều người cho rằng điều này làm cho một số Nghề nghiệp trở nên vượt trội hơn hẳn những Nghề khác.
Người ta dự đoán sẽ có một vài sự thay đổi về vấn đề này, nhưng hiện tại mọi thứ vẫn chưa ngã ngũ.
Thêm vào đó, xu hướng tương tự cũng có thể thấy ở kỹ năng Vũ khí, và có thể dễ dàng tưởng tượng rằng nó là trường hợp ngược lại với điều đã được nhắc đến ở trên.
2.3.2 Khác biệt theo Chủng tộc
Từng có thời người ta tin rằng liên quan đến kỹ năng Phép thuật, Tinh linh tộc vượt trội hơn Nhân tộc, và Người lùn thì kém hơn.
Giờ đây giả thuyết đó đã bị bác bỏ rõ ràng.
Khi nói đến các nhân vật có cùng cấp độ và chỉ số, hiểu biết của tôi là không có sự khác biệt đáng kể nào về sát thương gây ra giữa các Chủng tộc khác nhau.
Điều khiến người ta dễ dàng cho rằng có sự khác biệt giữa các Chủng tộc là vì Tinh linh tộc và Người lùn thường được nhìn nhận như hai chủng tộc đối lập.
2.3.3 Khác biệt theo Chỉ số
Sự khác biệt được nhìn thấy rõ nhất ở các phép thuật tấn công.
Dù điều đó có vẻ hiển nhiên, tôi vẫn muốn nêu rõ nó ở đây.
Mặc dù khó mà diễn tả bằng con số, nhưng có rất ít sự khác biệt đối với các phép thuật không tấn công.
Các chỉ số sẽ tăng và giảm tương ứng nếu cấp độ kỹ năng Phép thuật và trang bị là giống nhau.
Tuy nhiên, tôi sẽ không đi xa đến mức nói rằng chúng có tương quan hoàn hảo vì sự tồn tại của các đòn chí mạng,
2.3.4 Khác biệt theo Cấp độ Chủng tộc, Cấp độ Nghề nghiệp và Cấp độ Kỹ năng Phép thuật
Ban đầu, những điều này bị phủ nhận, nhưng hiện tại không thể nói là chúng không tồn tại.
Đồng thời, chúng vẫn chưa thể được xác nhận.
Khi quá trình phát triển của mỗi người chơi tiến triển, việc gán cho nó một giá trị bằng số là điều cốt yếu để phân tích các tương tác này.
Trông có vẻ lặp lại, nhưng chúng ta phải cân nhắc sự tồn tại của những khác biệt này.
Xu hướng tương tự cũng được nhìn thấy ở cách tiêu thụ MP hiệu quả ra sao.
Vào đầu trò chơi, nếu bạn dùng Phép Cấp 1 ba lần, bạn sẽ còn lại chưa đầy một nửa số MP của mình.
Ở Cấp độ Chủng tộc 8, bạn có thể dùng những Phép Cấp 1 tương tự tới mười lần mà không làm MP giảm đi hơn 20 phần trăm.
Đáng tiếc là vẫn chưa rõ những yếu tố nào đang tác động ở đây, và ở mức độ nào.
2.3.5 Hình phạt trang bị
Đây là một hiện tượng xảy ra khi mặc trang bị làm bằng kim loại.
Điều này khá nghiêm trọng, vì đã có báo cáo về việc chỉ vỏn vẹn 10 mũi tên có đầu nhọn bằng kim loại cũng ảnh hưởng đến ống tên.
Trong một số trường hợp, khi một Chiến binh mang trang bị nặng bằng kim loại, hiệu suất của Phép thuật giảm xuống còn khoảng 50%.
Tuy nhiên, sự hiện diện của các vật phẩm kim loại trong Hộp Vật phẩm không gây ra ảnh hưởng nào.
Hãy ghi nhớ điều này nếu bạn dự định chủ yếu sử dụng kỹ năng Phép thuật.
Trong trò chơi này, có những vật phẩm có thể được gia cố bằng trang bị phi kim loại.
Thêm vào đó, dù được phân loại là kim loại, các vật phẩm bằng Bạc không ảnh hưởng tiêu cực đến kỹ năng Phép thuật.
Tại thời điểm này, sự tồn tại của bạc mithril, orichalcum và vàng vẫn chưa được xác nhận.
Tuy nhiên, những ai có lối chơi xoay quanh kỹ năng Phép thuật thì có rất ít điều phải lo lắng.
Những người duy nhất nên cẩn thận về điều này là các chiến binh cận chiến.
Tôi thấy lo lắng cho những ai trong số các bạn đang mong đợi một lớp nhân vật "chiến binh ma thuật" trong tương lai.
3. Danh sách Phép thuật
Hiện tại không có cách nào để biết chính xác một Phép thuật tiêu thụ bao nhiêu MP.
Vì lý do này, lượng MP tiêu thụ được thể hiện ở đây là Nhỏ, Hơi nhỏ, Vừa và Lớn.
Làm thế này có vẻ khá phiền toái, nhưng tôi không thể tìm ra cách nào khác để làm điều đó.
Thời gian duy trì phép thuật khá biến động, thế nên nó đã bị lược bỏ.
Một hướng dẫn được đính kèm trong phần mô tả của mỗi phép thuật, nhưng đó chỉ là ước tính sơ lược, không thể coi là tuyệt đối.
Đừng kỳ vọng những mô tả này là tuyệt đối, vì chúng có thể phải tùy theo cách diễn giải.
Tôi chỉ muốn nói rằng tôi cực kỳ ghét dữ liệu ẩn.
3.1 Phổ thông
Cho đến nay, người ta biết có các Phép thuật lên đến Cấp 12.
Cấp 1
Đạn Xung lực: Phép thuật tấn công đơn mục tiêu
Ngay khi bạn có được và thiết lập kỹ năng Phép thuật, bạn có thể sử dụng cái này từ đầu.
Một nguồn sát thương quý giá ngay sau khi trò chơi bắt đầu.
Mặc dù nó có xu hướng bị bỏ quên để nhường chỗ cho các phép thuật tốt hơn ở các giai đoạn sau, xin hãy ghi nhớ rằng phép thuật này không có thuộc tính.
Tầm bắn của nó hơi xa và tỷ lệ trúng đòn cao.
Tiêu thụ MP ít.
Cảm Giác Ma Thuật: Phép Thuật Nhận Thức
Ngay khi bạn có được và thiết lập các kỹ năng Ma Thuật, bạn có thể sử dụng cái này từ ban đầu.
Nó là một phép thuật cơ bản phát hiện các vật phẩm được truyền ma lực.
Tuy nhiên, người ta nói rằng các kỹ năng Ngụy Trang và Cải Trang có thể làm cho nó khó phát hiện ra sức mạnh ma thuật.
Tầm ảnh hưởng của nó tương đối rộng. Tiêu thụ MP ít.
Cấp độ 5
Giải Trừ Ma Thuật: Phép Khắc Chế
Một phép thuật được sử dụng để chống lại các hiệu ứng của một phép thuật khác.
Tuy nhiên, nó không thể được sử dụng để vô hiệu hóa một vài bất thường trạng thái cùng một lúc. Thay vào đó, các bất thường trạng thái phải được vô hiệu hóa từng cái một qua nhiều lần sử dụng phép thuật này.
Khuyên không nên quá phụ thuộc vào phép thuật này vì nó có thể thất bại.
Bạn có thể nói rằng đối thủ càng mạnh, thì phép thuật này càng dễ thất bại.
Tầm ảnh hưởng của nó ngắn. Tiêu thụ MP ít.
Vũ Khí Yểm Bùa: Phép Hỗ Trợ
Một phép thuật tăng cường sức mạnh cho mục tiêu.
Nó có thể được sử dụng trên vũ khí, áo giáp được trang bị và thậm chí trên tay không.
Xin lưu ý rằng nó không ảnh hưởng đến các vật phẩm được lưu trữ trong Hộp Vật Phẩm.
Nó không có thuộc tính.
Nó rất cần thiết để có thể tấn công những con quái vật chỉ có thể bị tổn thương bằng ma thuật.
Tầm ảnh hưởng của nó ngắn. Tiêu thụ MP ít.
Khóa: Phép Hỗ Trợ
Một phép thuật được sử dụng để khóa một cách kỳ diệu thứ gì đó có thể mở được, như cửa ra vào, cửa sổ, hoặc hộp.
Hiệu ứng của nó là vĩnh viễn.
Xin lưu ý rằng nó không thể bị hủy bỏ bằng Giải Trừ Ma Thuật.
Nó bí mật cần thiết bên trong một hang động nào đó.
Cần phải tiếp xúc với vật thể. Tiêu thụ MP ít.
Mở Khóa: Phép Khắc Chế
Một phép thuật đóng vai trò đối lập với phép Khóa được đề cập ở trên.
Nó là một phép khắc chế xua tan các hiệu ứng của Khóa.
Tầm ảnh hưởng của nó cực kỳ ngắn. Tiêu thụ MP ít.
Cấp độ 12
Hồi Phục: Phép Trị Liệu
Dường như nó là một phép thuật khôi phục nhiều bất thường trạng thái cùng một lúc.
Không có thêm chi tiết nào có sẵn.
Hiện tại chưa có người chơi nào có thể xác nhận điều này.
Làm Yếu Undead: Phép Khắc Chế
Dường như nó là một phép thuật làm suy yếu undead.
Không có thêm chi tiết nào có sẵn.
Hiện tại chưa có người chơi nào có thể xác nhận điều này.
3.2 Ma Thuật Ánh Sáng
Cho đến nay, người ta biết có các Phép Thuật lên đến Cấp độ 10.
Cấp độ 1
Đèn Pin: Phép Hỗ Trợ
Một phép thuật tạo ra một quả cầu có thể được sử dụng làm nguồn sáng.
Người ta khuyên rằng ít nhất một, nếu không phải là hai thành viên của bất kỳ tổ đội nào nên biết phép thuật này.
Một người cho mỗi tổ đội là đủ, tuy nhiên quái vật có thể bị thu hút bởi một nguồn sáng đơn lẻ.
Tôi không thể phủ nhận rằng đó là một khả năng.
Tùy thuộc vào tình huống, có thể tốt hơn khi sử dụng nó cùng với Nhìn Trong Đêm.
Tầm ảnh hưởng của nó khá ổn. Tiêu thụ MP nhẹ.
Yểm Bùa Tâm Trí: Ánh Sáng: Phép Hỗ Trợ
Một phép thuật làm tăng chỉ số SPI.
Nó còn bồi đắp thêm cho vạn vật chịu ảnh hưởng bởi chỉ số SPI.
Nó có thể được dùng để giảm tổn thương từ những đợt tấn công ma thuật.
Nó cũng giúp ngăn ngừa các trạng thái bất thường.
Thêm nữa, hình như nó còn giúp nâng cao hiệu suất tiêu thụ MP, dù lúc này ta chưa dám chắc chắn điều đó.
Tầm tác dụng của nó khá ổn. Lượng tiêu thụ MP nhỏ.
Cấp 3
Kháng Quang: Phản Chú
Một phép thuật làm giảm tổn thương gây ra bởi các đòn tấn công thuộc tính Ánh sáng và hạ thấp xác suất trúng phải các trạng thái bất thường.
Xin hãy lưu ý điều này không có nghĩa là nó sẽ ngăn chặn chúng hoàn toàn đâu nhé.
Tầm tác dụng của nó khá ổn. Lượng tiêu thụ MP nhỏ.
Hồi Phục Sáng: Phép Hồi Phục
Có sáu loại phép Hồi phục, và tất cả chúng đều ở Cấp 3.
Ta muốn bàn về sáu loại này gộp chung lại sau danh sách này.
Đại Nổ Hỗn Loạn: Phép tấn công đơn mục tiêu
Một phép phóng ra những khối ánh sáng vào mục tiêu.
Nó gây ra tổn thương và có một xác suất nhất định khiến mục tiêu rơi vào trạng thái Hỗn Loạn.
Nó cực kỳ dễ sử dụng.
Tầm tác dụng của nó khá ổn, và độ chuẩn xác lại cao.
Lượng tiêu thụ MP nhỏ.
Cấp 6
Ảo Ảnh: Phép hỗ trợ
Một phép tạo ra một ảo ảnh.
Người ta đồn rằng kết quả của nó phụ thuộc vào chính kỹ năng của người thi triển.
Trong vô số trường hợp, chính ảo ảnh của người thi triển sẽ được tạo ra và dùng để đánh lạc hướng.
Tầm tác dụng của nó khá rộng. Lượng tiêu thụ MP vừa phải.
Bùng Nổ Ánh Sáng: Phép tấn công đa mục tiêu
Một phiên bản diện rộng của Đại Nổ Hỗn Loạn.
Nó gây ra khoảng bảy mươi phần trăm lượng tổn thương mà Đại Nổ Hỗn Loạn làm được.
Xác suất gây ra trạng thái bất thường thì y hệt.
Tầm tác dụng của nó khá ổn.
Lượng tiêu thụ MP vừa phải.
Cấp 10
Ánh Sáng Yểm Bùa: Phép cường hóa
Một phép ban phú thuộc tính Ánh sáng cho mục tiêu.
Nó chính là phiên bản Ánh sáng của Vũ Khí Yểm Bùa.
Tầm tác dụng của nó ngắn. Lượng tiêu thụ MP nhỏ.
Tia Laser Xung Kích: Phép tấn công đơn mục tiêu
Một phép tấn công sử dụng các dao động ánh sáng.
Nó cực kỳ mạnh mẽ, nhưng sẽ suy giảm uy lực khi mục tiêu cách xa người thi triển hơn.
Tầm tác dụng của nó khá xa, và nó vô cùng chuẩn xác.
Lượng tiêu thụ MP lớn.
3.3 Ma Thuật Hắc Ám
Tính đến nay, người ta ghi nhận có các loại Phép thuật đạt đến Cấp 10.
Cấp 1
Nhìn Đêm: Phép hỗ trợ
Một phép cho phép mục tiêu nhìn thấy trong bóng tối.
Ta khuyên rằng ít nhất một, nếu không muốn nói là hai thành viên trong bất kỳ tổ đội nào cũng nên biết phép này.
Tộc Tiên và tộc Người Lùn chẳng cần đến phép này vì họ đã có sẵn kỹ năng Tầm Nhìn Bóng Tối.
Kỹ năng Tầm Nhìn Bóng Tối vượt trội hơn hẳn phép này về mặt hiệu quả.
Khác với những gì xảy ra với Đèn Pin, quái vật sẽ không bị thu hút về phía người thi triển vì chẳng có nguồn sáng nào để chúng chú ý đến cả.
Tuy nhiên, chính vì lý do đó mà phép thuật này phải được niệm riêng cho từng thành viên trong nhóm.
Tùy thuộc vào tình huống, việc sử dụng Ánh Sáng thay vì phép này có thể sẽ tốt hơn.
Tầm tác dụng của nó khá ổn. Tiêu hao ít MP.
Yểm Trợ Tinh Tấn: Hắc Ám: Phép bổ trợ
Một phép thuật làm tăng chỉ số INT.
Nó cũng gia tăng mọi thứ chịu ảnh hưởng bởi INT.
Nó chủ yếu được dùng để tăng sát thương của các phép tấn công.
Tầm tác dụng của nó khá ổn. Tiêu hao ít MP.
Cấp 3
Kháng Hắc Ám: Phép phản đòn
Một phép thuật làm giảm sát thương gây ra bởi các đòn tấn công thuộc tính Hắc Ám và giảm xác suất trúng phải các trạng thái bất thường.
Xin lưu ý rằng điều này không có nghĩa là nó sẽ ngăn chặn chúng hoàn toàn.
Tầm tác dụng của nó khá ổn. Tiêu hao ít MP.
Hắc Ám Trị Liệu: Phép hồi phục
Tôi muốn thảo luận về sáu loại phép hồi phục sau danh sách này.
Ánh Nhìn Hắc Ám: Phép tấn công đơn mục tiêu
Một phép thuật phóng những khối bóng tối vào mục tiêu.
Nó gây sát thương và có một xác suất nhất định khiến mục tiêu bị mù.
Nó rất dễ sử dụng.
Tầm tác dụng của nó khá ổn, và độ chính xác cao.
Tiêu hao ít MP.
Cấp 6
Vùng Đất Hắc Ám: Phép hỗ trợ
Một vùng bao trùm khu vực được chỉ định trong bóng tối.
Nó cũng làm giảm hiệu quả của Tầm Nhìn Ban Đêm và Tầm Nhìn Bóng Tối.
Xin lưu ý rằng một số quái vật có thể không bị ảnh hưởng.
Tầm tác dụng của nó khá xa. Tiêu hao MP trung bình.
Vụ Nổ Hắc Ám: Phép tấn công đa mục tiêu
Một phiên bản diện rộng của Ánh Nhìn Hắc Ám.
Nó gây ra khoảng bảy mươi phần trăm sát thương so với Ánh Nhìn Hắc Ám.
Xác suất gây ra trạng thái bất thường là như nhau.
Tầm tác dụng của nó khá ổn.
Tiêu hao MP trung bình.
Cấp 10
Yểm Trợ Hắc Ám: Phép bổ trợ
Một phép thuật truyền thuộc tính Hắc Ám cho mục tiêu.
Nó là phiên bản Hắc Ám của Vũ Khí Yểm Trợ.
Tầm tác dụng của nó ngắn. Tiêu hao ít MP.
Bóng Tối Nguyền Rủa: Phép tấn công đơn mục tiêu
Một phép tấn công sử dụng bóng tối.
Nó cắt xuyên qua cái bóng của mục tiêu và gây ra sát thương tương ứng.
Miễn là mục tiêu có bóng, việc phòng thủ và né tránh phép này là gần như không thể.
Ngoài ra, nó có tầm tác dụng vô hạn miễn là cái bóng của mục tiêu trong tầm nhìn. Nó cực kỳ chính xác.
Vì được coi là một lời nguyền, có một số mục tiêu có thể kháng được phép này.
Tiêu hao nhiều MP.
3.4 Ma Thuật Hỏa
Tính đến nay, người ta biết rằng có các phép thuật lên đến Cấp 10.
Cấp 1
Hỏa Lực Học: Phép hỗ trợ
Một phép thuật làm mục tiêu bốc cháy.
Đó không phải là một câu thần chú nhằm gây sát thương, trừ khi mục tiêu là một sinh thể cực kỳ dễ cháy.
Tuy nhiên, người ta đã xác nhận rằng nó hoạt động vô cùng hiệu quả chống lại một loại quái vật nhất định.
Phạm vi của nó hẹp. Tiêu hao ít MP.
Phù Phép Thể Chất: Lửa: Phép bổ trợ
Một câu thần chú làm tăng chỉ số Sức Mạnh.
Nó cũng cộng dồn vào tất cả những gì chịu ảnh hưởng bởi Sức Mạnh.
Nó chủ yếu được sử dụng để gia tăng sát thương gây ra bởi các đòn tấn công vật lý.
Nó cũng cộng dồn vào tất cả những gì chịu ảnh hưởng bởi Thể Lực.
Cấp độ 3
Kháng Lửa: Phép khắc chế
Một câu thần chú làm giảm sát thương gây ra bởi các đòn tấn công thuộc tính Lửa và giảm xác suất dính trạng thái bất thường.
Xin lưu ý rằng điều này không có nghĩa là nó sẽ ngăn chặn chúng hoàn toàn.
Phạm vi của nó khá ổn. Tiêu hao MP ít.
Hồi Phục Lửa: Phép hồi máu
Tôi muốn thảo luận về sáu loại phép hồi phục sau danh sách này.
Đạn Lửa: Phép tấn công đơn mục tiêu
Một câu thần chú bắn ra một quả cầu lửa vào mục tiêu.
Nó gây rất nhiều sát thương đối với một phép cấp độ 3, và nhiều loài quái vật không thể dễ dàng kháng lại nó.
Cả tầm bắn và độ chính xác của nó đều khá ổn.
Tiêu hao MP ít.
Cấp độ 6
Tường Lửa: Phép phòng thủ
Một câu thần chú tạo ra một bức tường ngọn lửa.
Vì nó không phải là vật thể rắn, việc đi xuyên qua nó là khả가능, mặc dù nó gây sát thương lớn trong trường hợp đó.
Phạm vi của nó khá ổn. Tiêu hao MP trung bình.
Bão Lửa: Phép tấn công đa mục tiêu
Một phiên bản diện rộng của Đạn Lửa.
Nó gây ra khoảng bảy mươi phần trăm sát thương mà Đạn Lửa gây ra.
Xác suất gây ra trạng thái bất thường là như nhau.
Phạm vi của nó khá ổn.
Tiêu hao MP trung bình.
Cấp độ 10
Lửa Phù Phép: Phép bổ trợ
Một câu thần chú ban thuộc tính Lửa cho mục tiêu.
Nó là phiên bản Lửa của Vũ Khí Phù Phép.
Phạm vi của nó ngắn. Tiêu hao MP ít.
Thiêu Rụi Kẻ Thù: Phép tấn công đơn mục tiêu
Một câu thần chú ép toàn bộ cơ thể mục tiêu bùng cháy dữ dội.
Mục tiêu cần phải nằm trong tầm nhìn của người thi triển.
Không thể né tránh hiệu ứng của câu thần chú này, tuy nhiên tầm bắn của nó lại khá ngắn.
Tiêu hao MP lớn.
Truyện liên quan
Hầm Ngục Bí Ẩn Chỉ Mình Tôi Có Thể Vào
Noir, con trai thứ ba của một “quý tộc ăn mày,” mất việc và đang bơ vơ, nhưng vận may ...
Nhà Tôi Là Một Điểm Năng Lượng Ma Thuật
Sống vô tư ở nhà chính là con đường tắt tuyệt vời nhất— Ngôi nhà của tôi là Điểm Ma ...
Hầm Ngục Ăn Thịt Người
Chàng trai trẻ sống trong một ngôi làng khai thác mỏ biên giới, Elliott, đã sống xa lánh ở đó. ...
Cách Xây Dựng Ngục Tối: Sách Của Vua Quỷ
“Ta không tin tưởng loài người. Chúng sẽ phản bội ngươi, không sai.