Triệu Hồi Sư Đang Đi - Chương 114: Part 3
[previous_page]
[next_page]
3.15 Triệu Hồi Ma Thuật
Cho đến ngày nay, người ta được biết có những phép thuật lên đến Cấp 12.
Ta sẽ không nhắc đến chi tiết của từng Quái Vật Triệu Hồi riêng lẻ trong báo cáo này.
Các bạn có thể tìm thêm thông tin về chúng trong chủ đề của Triệu Hồi Sư trên diễn đàn, hoặc thông qua các liên kết bên ngoài.
Ta sẽ đề cập đến những căn bản của Triệu Hồi Sư.
Nghề Triệu Hồi Sư là một nghề mạnh mẽ.
Vấn đề chính của nó là gánh nặng lên người chơi khá là đáng kể.
Tuy nhiên, thật khó để bỏ qua niềm vui nuôi dưỡng những Quái Vật Triệu Hồi của chính mình.
Đây là một nghề hiếm không xuất hiện quá thường xuyên trong quá trình tạo nhân vật.
Cấp 1
Triệu Hồi Quái Vật: Phép triệu hồi
Một phép thuật triệu hồi một Quái Vật dưới quyền chỉ huy của Triệu Hồi Sư.
Nó có thể được sử dụng không chỉ để triệu hồi những quái vật đã có sẵn, mà còn cả những quái vật được triệu hồi mới nữa.
Tầm thi triển của nó cực kỳ ngắn. Tiêu hao MP từ nhỏ đến trung bình.
Ngoài ra, người thi triển có thể mang theo vài Quái Vật Triệu Hồi bên mình cùng một lúc, tùy thuộc vào Cấp độ Ma Thuật Triệu Hồi của họ.
Số lượng quái vật có thể được triệu hồi đồng thời như sau:
Cấp 1: 1 Quái Vật
Cấp 3: 2 Quái Vật
Cấp 6: 3 Quái Vật
Cấp 10: 4 Quái Vật
(Có lẽ là) Cấp 15: 5 Quái Vật (Số lượng thành viên tối đa trong tổ đội)
Thu Hồi Quái Vật: Phép triệu hồi
Một phép thuật gọi lại một Quái Vật Triệu Hồi.
Tầm thi triển của nó cực kỳ ngắn. Tiêu hao MP ít.
Cấp 5
Gọi Quái Vật: Phép triệu hồi
Một phép thuật kêu gọi những quái vật ở gần và dẫn đường chúng đến chỗ người thi triển.
Mục tiêu cần phải được Giám Định, bất kể nó đã từng bị chiến đấu chống lại trước đó hay chưa.
Nó rất hữu ích cho việc lên cấp khi không có nhiều quái vật xung quanh.
Hãy cẩn thận khi gọi những quái vật là một phần của bầy đàn, vì có khả năng cao là bạn sẽ kết thúc bằng việc gọi cả bầy về phía mình.
Tầm thi triển của nó rất xa. Tiêu hao MP ít.
Cấp 12
Thay Đổi Quái Vật: Phép triệu hồi
Một phép thuật thay thế một Quái Vật Triệu Hồi bằng một con khác trong trận chiến.
Các chi tiết xa hơn vẫn chưa rõ.
3.16 Khúc Ca Phép Thuật và Giai Điệu Phép Thuật
Cho đến ngày nay, người ta được biết có những phép thuật lên đến Cấp 8.
Không có quá nhiều phép thuật thuộc loại đó, nhưng tất cả đều rất hữu ích, đặc biệt từ góc độ hỗ trợ.
Cả Khúc Ca Phép Thuật và Giai Điệu Phép Thuật đều được coi là Phép Thuật trong báo cáo này, nhưng chúng có phần khác biệt so với các phép thuật thông thường.
Sẽ chính xác hơn nếu gọi chúng là những phước lành được ban tặng thông qua âm thanh.
Ngoài ra, cả Khúc Ca Phép Thuật và Giai Điệu Phép Thuật đều có một tập hợp các phép thuật có hiệu ứng tương tự.
Mặc dù chỉ có một trong số chúng có hiệu ứng thực tế, một sự hiệp lực được tạo ra bằng cách thể hiện cả hai cùng một lúc.
Tuy nhiên, Người Hát Rong không thể thực hiện bất kỳ hành động nào khác trong khi niệm Khúc Ca Phép Thuật và Giai Điệu Phép Thuật cùng một lúc.
Hãy ghi nhớ rằng mặc dù việc sử dụng nó có rủi ro cao, nhưng nó lại mang lại hiệu quả cực kỳ to lớn.
Mọi thứ thậm chí còn trở nên phức tạp hơn khi có sự can thiệp của một nhạc cụ.
Việc sử dụng sáo là đặc biệt độc đáo, và bản thân ta cũng không hiểu rõ lắm về nó.
Hơn nữa, tầm tác dụng của loại phép thuật này xa chừng nào âm thanh của chúng có thể nghe thấy được, và người thi triển quyết định lượng MP tiêu hao khi niệm.
Bạn có thể tìm thêm chi tiết trong chủ đề của Người Hát Rong trên diễn đàn, hoặc thông qua các liên kết bên ngoài.
Cấp 1
Khúc Ca Minh-uét / Giai Điệu Minh-uét: Phép hồi phục
Âm nhạc hồi phục HP cho toàn bộ tổ đội.
HP được tái tạo dần dần chừng nào âm nhạc còn vang lên.
Cấp 2
Khúc Ca Hành Trúc / Giai Điệu Hành Trúc: Phép hỗ trợ
Âm nhạc truyền cảm hứng cho toàn bộ tổ đội.
Nó gia tăng Sức Mạnh và Nhanh Nhẹn chừng nào âm nhạc còn vang lên.
Cấp 3
Khúc Ca Ru Ngủ / Giai Điệu Ru Ngủ: Phép hỗ trợ
Âm nhạc đưa toàn bộ quái vật vào giấc ngủ.
Mục tiêu sẽ tiếp tục ngủ chừng nào âm nhạc còn vang lên.
Dù có kháng cự lúc đầu, phép thuật này sẽ cố gắng tác động lại các mục tiêu sau một khoảng thời gian cố định.
Cấp 5
Khúc Ca Trầm Hùng / Giai Điệu Trầm Hùng: Phép tấn công
Âm nhạc uy hiếp kẻ thù.
Nó liên tục gây sát thương theo một khoảng thời gian nhất định chừng nào âm nhạc còn vang lên.
Cấp 8
Khúc Ca Cầu Hồn / Giai Điệu Cầu Hồn: Phép hỗ trợ
Âm nhạc làm dịu tâm hồn quái vật.
Nó làm giảm Sức Mạnh, Nhanh Nhẹn và Tinh Thần của chúng chừng nào âm nhạc còn vang lên.
Nó cũng khiến quái vật ít có khả năng tấn công hơn.
Nó đặc biệt hiệu quả đối với quái vật Undead.
Dù có kháng cự lúc đầu, phép thuật này sẽ cố gắng tác động lại các mục tiêu sau một khoảng thời gian cố định.
3.17 Triệu Hồi Tinh Linh
Triệu Hồi Tinh Linh chỉ giới hạn cho tộc Elf, nhưng đây là một kỹ năng Phép thuật cực kỳ mạnh mẽ.
Vì lẽ đó, thời gian hồi chiêu của các phép thuật này khá lâu, và việc niệm chúng sẽ áp đặt một hình phạt lên lượng điểm kinh nghiệm mà người thi triển kiếm được.
Nó cũng chịu ảnh hưởng lớn bởi địa hình.
Nó khá khó sử dụng.
Tuy nhiên, vào thời điểm này vẫn chưa có người sử dụng kỹ năng Phép thuật loại này nào đáng tin cậy được biết đến.
Sức mạnh của tinh linh được triệu hồi dường như phụ thuộc vào cả cấp độ của chính người thi triển lẫn cấp độ Triệu Hồi Tinh Linh của họ.
Xin lưu ý rằng các phép thuật này không được chia thành các loại như tấn công, phòng thủ, hỗ trợ, vân vân.
Để biết thêm thông tin, vui lòng tham khảo chủ đề Rừng Của Elf trên các diễn đàn.
Ở đây tôi sẽ chỉ giới thiệu tên của các Tinh Linh Triệu Hồi.
Ánh Sáng: Ma Trơi
Bóng Tối: Bóng Đêm
Lửa: Kỳ Lông
Gió: Tinh Linh Gió
Đất: Thần Đất
Nước: Tinh Linh Nước
Bụi: Bão Cát
Dung Nham: Nham Thạch
Hơi Nước: Mây Khí
Sấm Sét: Cuồng Lôi
Băng: Yêu Tinh Băng
Cây: Nữ Thần Rừng
Không Thời Gian: ?
Khúc Ca Thần Chú / Giai Điệu Thần Chú: Thần Rừng, Cát Mộng, Nữ Yêu Tình Ái
4. Sự Tiện Lợi Của Phép Hồi Phục
Sáu thuộc tính cơ bản đều có một phép Hồi phục ở Cấp 3.
Thật dễ nhận thấy chúng đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng khi đặt lên bàn cân so sánh với nhau.
Tôi đã liệt kê chúng ở dưới đây chỉ để mang lại cho bạn đọc một chút cảm nhận về chủ đề này.
Tùy thuộc vào phán đoán của chính người đọc để quyết định xem cái nào tiện lợi hơn những cái còn lại.
Lưu ý rằng có một mối tương quan tương tự giữa các phép tấn công đơn mục tiêu Cấp 3.
Tuy nhiên, việc liệt kê chúng phức tạp hơn nhiều vì loại phép này không chỉ tồn tại trong sáu thuộc tính cơ bản mà còn ở cả các thuộc tính phái sinh nữa. Vì lý do này, tôi xin phép không nhắc đến chúng vào lúc này.
Nói thật lòng thì việc đó khá là rắc rối đấy.
4.1 Lượng hồi phục
Lấy lượng hồi phục của hệ Thổ làm mốc 100, ta có bảng so sánh như sau:
Thổ: 100 > Ánh sáng: 90 > Nước: 85 > Hỏa: 75 > Bóng tối: 70 = Phong: 70
Tuy nhiên, trong trường hợp của hệ Hỏa, nó còn ban hiệu ứng hồi phục theo thời gian.
Tính đến điều đó, hệ Hỏa có thể hồi phục từ 105 đến 110 tùy theo hoàn cảnh.
Hơn nữa, một phép Hồi phục theo thời gian vẫn chưa được xác nhận.
Tôi nghi ngờ rằng nó có thể đạt được ở Cấp 6 của kỹ năng Ma thuật phái sinh.
4.2 Tầm hiệu quả
Lấy tầm hiệu quả của hệ Phong làm mốc 100, ta có bảng so sánh như sau:
Phong: 100 > Nước: 90 > Ánh sáng: 80 = Hỏa: 80 > Thổ: 70 > Bóng tối: 0
Trong trường hợp của hệ Bóng tối, con số là 0 vì cần phải tiếp xúc trực tiếp.
4.3 Tiêu hao MP
Lượng tiêu hao MP là rất nhỏ đối với tất cả các phép Hồi phục này.
Loại nổi bật nhất là hệ Bóng tối, vì nó sử dụng MP của mục tiêu thay vì của người thi triển.
Chỉ khi MP của mục tiêu cạn kiệt hoàn toàn thì phép đó mới bắt đầu sử dụng MP của người thi triển.
Hồi phục Bóng tối kém hiệu quả nhất trong số các phép Hồi phục, nhưng nó hồi nhiều HP hơn mức mà các chiến Binh tiền tuyến thường có thể tự hồi phục.
Nó cũng rất hiệu quả đối với các tổ đội có sáu thành viên.
4.4 Đánh giá tổng quan
Thật khó để nói phép Hồi phục nào trong số 6 thuộc tính cơ bản là tốt hơn.
Không có điểm gì quá mức nổi bật có thể mang lại lợi thế cho bất kỳ phép nào trước những phép khác.
Theo ý kiến cá nhân của tôi, tôi thích Hồi phục Hỏa hơn.
Tôi đã quen thuộc với nó đến mức chẳng thể làm khác được.
Hồi phục Phong đứng ngay sau đó.
Nó đã cứu mạng tôi vô số lần.
Thấp hơn nữa thì tôi không có sở thích đặc biệt nào cả.
5. Nhật ký sự kiện
Tại sao tôi lại đưa phần này vào đây nhỉ?
Tôi có những lý do riêng để phàn nàn.
5.1 Nỗi sợ ban đêm
Điều này đã được trình bày chi tiết trong chủ đề Nỗi sợ ban đêm.
Nhưng hãy cùng điểm qua những bài học rút ra ở đây nhé.
Dù đây có là một trong những bản đồ khởi đầu đi chăng nữa, cũng đừng đánh giá thấp nó.
Quái vật thay đổi hành vi giữa ban ngày và ban đêm.
Vào ban đêm, những con quái vật mạnh hơn cũng sẽ xuất hiện.
Ngay cả những tổ đội hàng đầu tại thời điểm diễn ra sự kiện cũng đã từng gục ngã trên bản đồ khởi đầu này.
Mọi người nên cẩn thận, đặc biệt là khi bắt đầu với một nhân vật mới.
5.2 Danh hiệu
Chúng là điều kiện tiên quyết để đi xa hơn năm bản đồ khởi đầu.
Ai cũng biết trò chơi này có rất nhiều danh hiệu, vậy nên phần này chỉ dừng lại ở đây thôi.
Tìm kiếm trên chủ đề Tiết lộ nội dung chắc chắn là quá đủ để biết thêm thông tin rồi.
Liệu chúng ta nên coi chúng là thứ mà mình bị ép phải lấy?
Hay đây là một cái bẫy từ các GM?
Hơn nữa, bạn nên trò chuyện với các NPC thường xuyên và giữ mối quan hệ tốt với họ.
5.3 Thảm họa ma thuật phái sinh
Người ta vẫn nghĩ rằng chuyện này chỉ xảy ra trong phiên bản thử nghiệm của trò chơi, và nó sẽ được khắc phục sau khi trò chơi chính thức phát hành...
Nhưng tại sao cơ sự lại thành ra thế này?
Như đã đề cập trước đó, chỉ số Nhanh Nhẹn có liên quan mật thiết đến các điều kiện cần thiết để có thể lĩnh hội kỹ năng Phép Thuật phái sinh.
Nhưng hãy thử ngẫm lại mà xem.
Có mấy người chơi mới muốn tập trung vào Phép Thuật lại đi luyện chỉ số Nhanh Nhẹn cơ chứ?
Hầu hết bọn họ theo lý trí đều sẽ chọn tập trung vào Trí Tuệ hoặc Tinh Thần thay vì Nhanh Nhẹn.
Điều này lần đầu tiên được phát hiện trong trận đấu giữa ngài Thợ Đỗ và ngài Triệu Hồi Sư tại giải đấu.
Trận đấu đó đã được đăng tải ở trang chủ, ta tin rằng giờ thì ai cũng đã xem qua rồi.
Những kỹ năng Phép Thuật phái sinh đầu tiên được phát hiện chính là Phép Thuật Lôi, Băng và Thụ.
Rất nhiều người chơi đã nhanh chóng bị thu hút bởi những kỹ năng này, nhiệt tình muốn học cho bằng được.
Ngay sau đó, Phép Thuật Không Thời Gian được phát hiện.
Và sự tồn tại của câu chú Trở Về Nhà đã gây ra một sự náo động không nhỏ.
Trước hết, để có thể nhìn rõ trong những chốn tối tăm hoặc vào ban đêm, ngươi chỉ cần một trong hai phép thuật Ánh Sáng hoặc Bóng Tối là đủ, chứ không cần cả hai.
Hơn nữa, vì Tinh Linh và Người Lùn từ khi tạo nhân vật đã bắt buộc phải chọn Tầm Nhìn Bóng Tối, nên Phép Thuật Ánh Sáng và Bóng Tối hầu như bị bỏ xó để nhường chỗ cho các kỹ năng khác.
Cũng chính vì lý do này, mà cho đến tận hôm nay số lượng người chơi có thể sử dụng Phép Thuật Không Thời Gian vẫn chưa vượt quá mười người.
Việc mới đây hé lộ câu chú Cổng Tức Thờ cũng đã gây ra một cơn chấn động lớn.
Đó thực sự là một sự huyên náo tột cùng.
Tại sao ta cứ phải lải nhải hoài thế nhỉ?
Đó là bởi vì đây chính là một lời phàn nàn.
5.4 Côn Tonfa
Côn Tonfa thật sự quá ngầu.
Xem ra trong trò chơi này, rất nhiều việc vẫn có thể được thực hiện trong phạm vi thông thường.
Ngươi còn mong chờ loại vũ khí độc lạ nào khác nữa sao?
5.5 Nhưng đừng có mà nghịch ngợm đấy
Trong giải đấu đối kháng, đã có một cuộc bỏ phiếu bình chọn trận đấu hay nhất, nhưng trận đấu leo lên được vị trí đầu bảng ấy lại bị cấm.
Những ai từng chụp lại màn hình vào lúc đó đều vô cùng cẩn trọng.
Khi bình luận trên các diễn đàn, khả năng cao là toàn bộ chủ đề đó sẽ bị chìm nghỉm.
Thêm nữa, đừng có đăng các đường link bên ngoài.
Đừng có hiểu lầm nhé: ta không hề dính líu đến bất kỳ câu hỏi hay cuộc điều tra nào liên quan đến vấn đề này.
6. Lời kết
Vậy, chúng ta có thể đúc kết được gì từ bản báo cáo này?
Ta muốn khép lại vấn đề này bằng cách nói rằng suy cho cùng thì mọi người chơi cứ hãy tận hưởng trò chơi theo cách mà họ muốn.
Hơn cả một kết luận, hãy xem đây như là ý kiến cá nhân của ta vậy.
Vậy còn gì nữa không nhỉ?
Ta muốn điểm qua một cách ngắn gọn một số câu hỏi mà ta vẫn thường hay bắt gặp dạo gần đây.
6.1 Các hiệu ứng bất lợi có thực sự hữu dụng không?
Đây là câu hỏi mà ta thấy được đăng tải rất nhiều lần.
Chúng rất hữu dụng.
Nhưng không phải lúc nào mọi thứ cũng chỉ xoay quanh chuyện đánh đấm đâu nhé!
Ta khuyên ngươi nên sở hữu những gì mà ta cho là kỹ năng tối thiểu cần phải có.
Ý ta là sao ư?
Điều đó còn tùy thuộc vào các thành viên còn lại trong đội ngũ của ngươi, chủng tộc, nghề nghiệp và lối chơi của ngươi nữa.
Không có một đáp án tuyệt đối nào cho chuyện đó cả.
6.2 Ta nên học những kỹ năng nào?
Cũng tương tự như trên.
Chẳng có bộ kỹ năng nào là hoàn hảo cả.
Ngươi có thể lấy bất cứ thứ gì mình muốn trong lúc tạo nhân vật.
Nhưng nếu ngươi có bạn bè cùng chơi, hai người nên bàn bạc với nhau và chọn ra những gì phù hợp nhất với bản thân.
6.3 Học thật nhiều kỹ năng Phép Thuật thì có sao không?
Vẫn ổn cả thôi.
Nếu ngươi có lòng tin để lựa chọn một phép thuật tùy theo hoàn cảnh của bản thân, ngươi cứ việc làm vậy.
Tuy nhiên, tốt hơn hết là ngươi nên chuẩn bị tinh thần đối mặt với sự tiến triển chậm chạp, bởi việc thiết lập và nâng cấp nhiều kỹ năng Phép thuật sẽ làm phân tán sự phát triển.
Ví dụ như video "Anh chàng Tiều phu đấu với Anh chàng Kỵ sĩ Triệu hồi" ở trang chủ chính là một minh họa tuyệt vời cho điều này.
Đó là trường hợp của một người ưu tiên dồn mạnh vào Sức Mạnh so với một người học quá nhiều kỹ năng Phép thuật.
Hãy xem nó như một kịch bản "chuyên gia đối đầu với chuyên gia đa năng".
Chà, bản thân trận đấu đó rất thú vị đấy...
Ta chắc rằng mọi chuyện vẫn ổn vì cho đến nay ta chưa hề nghe nói anh chàng Triệu hồi kia gặp phải rắc rối gì lớn do đã học quá nhiều kỹ năng Phép thuật, thế nên...
Nhưng dù sao đi nữa, như ta đã nói trước đó, hãy chuẩn bị tinh thần đối mặt với tốc độ phát triển chậm chạp khi học nhiều kỹ năng Phép thuật.
6.4 Ta vốn kém vận động, liệu có ổn không?
Không sao cả.
Giao diện rất thân thiện với người dùng và nó sẽ giúp ngươi cân đối các kỹ năng của mình cho phù hợp.
Tuy nhiên, thiết bị thực tế ảo của ngươi phải là đời mới nhất.
Trong đợt thử nghiệm beta, đã có những trường hợp không đồng bộ ở chức năng phản hồi của thiết bị thực tế ảo.
Nếu ngươi vẫn dùng loại thiết bị thực tế ảo cũ, ngươi sẽ cần phải nâng cấp.
Vì có những thiết bị thực tế ảo không được hỗ trợ hoàn toàn, hãy kiểm tra trước với cửa hàng cung cấp thiết bị của ngươi.
Việc sử dụng thiết bị thực tế ảo đã qua sử dụng hoàn toàn do ngươi tự chịu rủi ro.
6.5 Liệu có đau đớn không?
Cài đặt Cảm giác Đau ở mức một trăm phần trăm chắc chắn sẽ đau đớn rồi.
Đã có rất nhiều người chơi không thích điều đó và quyết định không tham gia giải đấu chiến đấu.
Cài đặt đau đớn có thể được thay đổi bởi người chơi.
Ngươi hoàn toàn có thể chỉnh nó xuống tận số không nếu muốn.
Tuy nhiên, cảm giác xúc giác của ngươi sẽ giảm xuống còn khoảng ba mươi phần trăm khi Cài đặt Đau ở mức không.
Trải nghiệm thực tế ảo cũng sẽ bị suy giảm, vì thị giác, vị giác, khứu giác và thính giác cũng sẽ giảm xuống còn khoảng bảy mươi phần trăm.
Nhưng nếu ngươi thấy ổn với điều đó, cứ thoải mái làm vậy đi.
6.6 Có PK không?
Có chứ, có đấy.
Đồng thời, cũng có cả những PKK chuyên săn đuổi bọn PK.
Hội PKK đó khá là đáng tin cậy.
Rõ ràng, nhìn vào xu hướng chung của lũ PK, chúng có vẻ mang một thói quen đáng ghét là chuyên nhắm vào những người chơi mới bắt đầu.
Thế nên hãy nhớ nhanh chóng cày cấp và lật tẩy chúng bằng chính trò của chúng đi!
6.7 Ta muốn làm một PK!
Cứ tự nhiên đi vậy.
Cứ thoải mái tích lũy nghiệp chướng của mình đi.
Có rất nhiều hành vi sai trái mà ngươi có thể tận hưởng, chẳng hạn như phản bội, đánh úp, trộm cắp, giết người qua đường, lừa đảo...
Và tất cả bọn chúng đều là mục tiêu của phe PKK.
Hãy vui vẻ gột rửa những vết máu của chính ngươi bằng nhiều máu hơn nữa đi!
6.8 Bọn GM vô tình thật đấy!
Ai cũng có vẻ nghĩ theo hướng đó.
"Bỏ cuộc thôi nào!"
Có quá nhiều dữ liệu mặt nạ rồi!
6.9 Ta có thể làm chuyện H trong game không?
Chưa có ai đủ dũng cảm để thử cả.
Hoặc có thể đã có ai đó làm rồi chăng...?
Ngươi có thể đoán trước được việc sẽ bị cấm chơi vì những chuyện thế này đấy.
6.10 Còn võ thuật thì sao?
Ta sẽ không đề cập đến chúng ở đây đâu.
Ta để phần đó cho người khác lo vậy.
6.11 Chơi đơn một mình có ổn không?
Hoàn toàn làm được chứ.
Việc chơi đơn sẽ rất dễ dàng đối với Thợ săn và Thợ săn Kho báu.
Người lùn cũng có được những thuận lợi riêng.
Triệu hồi sư sử dụng hơi phức tạp một chút, nhưng chúng vốn được thiết kế để chơi đơn.
Tuy nhiên, hãy chuẩn bị tinh thần mất toi cả một ngày chỉ để thử mở khóa nghề Triệu hồi sư trong lúc tạo nhân vật.
Dù vẫn có vài người chơi Nhạc sĩ đơn độc vô cùng dũng cảm, nhưng họ sẽ gặp phải vô vàn khó khăn khi phải đối đầu với trùm.
Tùy thuộc vào lối chơi của bạn, thậm chí bạn có thể chơi đơn với cả những lớp nhân vật vốn không dành cho việc chơi đơn.
6.12 Tôi muốn có một Triệu hồi sư trong tổ đội của mình, nhưng chắc mọi người sẽ ghét tôi vì điều đó phải không?
Số lượng các trường hợp Triệu hồi sư tham gia vào các tổ đội ở giai đoạn đầu game ngày càng gia tăng.
Nếu bạn có hai Triệu hồi sư, với mỗi người mang theo hai Quái vật Triệu hồi, bạn có thể tạo ra một tổ đội khá hợp lý về mặt công bằng và điểm kinh nghiệm.
Mọi thứ có vẻ vẫn ổn thỏa ngay cả khi có một Triệu hồi sư mang theo ba Quái vật Triệu hồi.
Nhưng tôi không thể khuyên bạn tiến xa hơn thế, bởi vì số lượng điểm kinh nghiệm thu được sẽ không còn mấy khả quan nữa.
Hãy tránh các trận chiến quy mô lớn, ngoại trừ các trận chiến với trùm.
6.13 Tôi muốn có được Ma pháp Không-Thời gian càng sớm càng tốt!
Ting nhân là những kẻ có khoảng thời gian dễ dàng nhất khi học các kỹ năng Ma pháp.
Nếu nhân vật của bạn gặp khó khăn trong việc học Ma pháp, có lẽ bạn nên từ bỏ và tạo một nhân vật mới thì hơn.
Chúc may mắn!
- Hết báo cáo -
Truyện liên quan
Hầm Ngục Bí Ẩn Chỉ Mình Tôi Có Thể Vào
Noir, con trai thứ ba của một “quý tộc ăn mày,” mất việc và đang bơ vơ, nhưng vận may ...
Nhà Tôi Là Một Điểm Năng Lượng Ma Thuật
Sống vô tư ở nhà chính là con đường tắt tuyệt vời nhất— Ngôi nhà của tôi là Điểm Ma ...
Hầm Ngục Ăn Thịt Người
Chàng trai trẻ sống trong một ngôi làng khai thác mỏ biên giới, Elliott, đã sống xa lánh ở đó. ...
Cách Xây Dựng Ngục Tối: Sách Của Vua Quỷ
“Ta không tin tưởng loài người. Chúng sẽ phản bội ngươi, không sai.