Nhà Giả Kim Bremen Muốn Tiêu Xài Phung Phí - Chương 42: 42. Sách giáo trình Count

Lại một lần nữa cưỡi lên lưng Rui, bắt đầu cuộc hành trình trên đại lộ.

Rời Ports để hướng về Orteza.

Trước đó, tôi đánh xe để Rui kéo, còn miêu ta thì leo lên ghế đánh xe.

Ghé qua Công hội Vận chuyển chất đống hàng hóa đi Orteza lên xe, thế là chuẩn bị hoàn tất. Rui cũng đang tràn đầy khí thế.

Nếu là đại lộ thẳng tắp, chiếc xe kéo quầy hàng có thể tiến bước mà chẳng gặp chút khó khăn nào.

Quả nhiên ngồi trên ghế đánh xe vẫn có cảm giác vững chãi hơn là cưỡi trên yên. Vì là game nên xe dường như có trang bị đầy đủ bộ giảm xóc, thành ra không bị xóc nảy là mấy. Thật thoải mái làm sao.

Có điều, giá mà có thêm cái đệm ngồi thì tốt. Lần tới tôi nhất định phải mua một chiếc đệm thật êm ái mới được.

Xe kéo có một điểm yếu chí mạng là không thể đi xuống cầu thang, nhưng chuyện đó thì cứ cất nó vào "Căn phòng của tôi" là xong.

Nghe nói đôi khi trong mê cung sẽ xảy ra vài trường hợp tiến thoái lưỡng nan đến mức bó tay, những lúc như vậy thì chỉ cần dùng phép "Return" là được, đó chính là thế giới của xe kéo. Đúng là cách giải quyết đầy cưỡng chế chỉ có ở thế giới game!

Bản thân xe kéo có một linh kiện tùy chọn tên là "Mô hình thu nhỏ", là loại ma đạo cụ giúp thu nhỏ, khi gắn cái này vào thì có thể cất xe kéo vào kho đồ. Đây mới là cách giải quyết chuẩn phái.

Giá của nó đắcccc dã man! Đúng là trang bị dành cho người chơi cấp cao.

Trời ạ, miêu ta làm sao mà mua nổi cơ chứ~~.

Nói về tùy chọn, "Quầy hàng" vốn là một linh kiện tùy chọn của "Xe kéo".

Trước đây miêu ta từng nghĩ chỉ cần xe kéo là đủ chứ chẳng cần "Quầy hàng" làm gì, nhưng sau khi nhìn thấy cửa hàng của Mi-san — một đồng tộc Phong Miêu tộc — tôi đã đổi ý.

Cảnh tượng tấm bạt phủ được vén lên xòe ra một gian hàng ấy thật sự vô cùng tuyệt vời. Miêu ta cũng muốn một ngày nào đó được làm như thế!

Chính vì vậy nên mới thành ra "Xe kéo quầy hàng" chỉn chu thế này.

Vốn dĩ "Xe kéo quầy hàng" đã có giá 5 triệu rồi nên mức giá coi như không đổi. Có điều nếu chỉ mua mỗi xe kéo thì thủ tục không đến mức phiền phức như vậy.

Thế nhưng để gắn thêm quầy hàng này, tôi phải nhận nhiệm vụ ở cơ quan hành chính, mà nó thuộc dạng nhiệm vụ hành là chính nên vô cùng vất vả.

Mấy trò đọc tài liệu rồi điền thông tin chẳng khác nào mấy mini-game.

Thế nên phần quầy hàng của miêu ta sau khi lắp xong đã tham khảo rất nhiều từ cửa hàng của Mi-san.

Một chiếc bàn có thể làm quầy thanh toán, kèm theo khăn trải bàn. Sau đó là ghế ngồi. Xe kéo của Mi-san còn có một góc đệm ngồi để nghỉ ngơi, nhưng nghe bảo đệm mua ở Orteza vừa rẻ lại vừa chất lượng hơn nên tôi đành cố chịu đựng khi còn ở Tự Do Thành.

……Nói mới nhớ, hàng miêu ta bán phần lớn là rau củ, nên so với bàn ăn thì việc xếp các giỏ hàng ra lại tiện cho cửa hàng sử dụng hơn.

Mặc kệ đi! Việc bán đồ ăn vặt cho sủng thú chỉ là nghề tay trái (?) thôi mà!

Được rồi.

Mới đó mà tôi đã bắt đầu rảnh rỗi quá đỗi.

Con đường này chỉ nhiều cây xanh và nhấp nhô hơn một chút so với đoạn đường từ thành phố phiêu lưu giả Front đến thành phố cảng Ports, còn lại thì chẳng có mấy khác biệt.

Dour là thành phố mỏ khoáng, còn Orteza là thành phố của thợ thủ công.

Nơi trước lấy những ngọn núi cao cùng hang động làm bối cảnh, nơi sau lại là những khu rừng sâu và núi đồi trập trùng.

Đều là những thành phố hướng đến sản xuất như nhau, nhưng Dour chuyên về sản xuất dạng lò nướng như rèn đúc hay làm thủy tinh, trong khi Orteza lại chia sang may mặc, mộc và làm đồ da.

Về mặt game, Dour là nơi mê cung đầu tiên xuất hiện, còn Orteza thì phong phú các nội dung liên quan đến yêu tinh. Nghe nói những thông tin chi tiết về ngôi làng của tộc Yêu Tinh cũng bắt đầu xuất hiện từ Orteza.

Đại lộ rồi sẽ có đoạn chạy qua gần khu rừng, tranh thủ lúc này đọc xong cuốn sách cái đã.

Đọc thôi nào, cuốn giáo trình "Count"!

……Vãi thật.

Cái gì mà rắc rối thế này.

Đầu tiên, "Count" là một loại phép thuật tự buff cho bản thân mang tính biến chất, và có vẻ là loại phép khiến mục tiêu phụ thuộc vào các con số.

Đó là loại phép chi phối con số, dường như dùng việc đếm số để cố định mục tiêu.

Khi thi triển "Count", cấp độ của bản thân sẽ hiển thị trên đầu đầu tiên. Sau đó, cấp độ của toàn bộ những tồn tại địch đối hoặc thân thiện trong khu vực bản thân đang đứng sẽ hiện ra.

Nếu thi triển lại, các hạng mục đếm sẽ thay đổi theo thứ tự: "Toàn bộ đồng minh", LV, HP, HP còn lại, MP, "Toàn bộ kẻ địch", Sức mạnh, Tốc độ…… Và hạng mục được đếm cuối cùng sẽ trở thành mục tiêu.

……A, hiểu rồi???

Bởi vì số từng hiện lên trên đầu Leto rồi hiện lên trên đầu người khác, nên cái này tôi hiểu được.

Thi triển lên bản thân, LV của bản thân hiện ra, sau đó LV của toàn bộ hiện lên. Thi triển lại thì thành con số khác.

Ừm, cái này tôi cũng hiểu. Mấy con số lúc nào cũng thay đổi mà.

Điều đáng bận tâm là việc có các hạng mục không phải chỉ số như "Toàn bộ đồng minh" và "Toàn bộ kẻ địch", cùng với chỗ "Hạng mục được đếm cuối cùng sẽ trở thành mục tiêu".

Toàn bộ đồng minh, tức là nếu thi triển "Count" 2 lần thì toàn bộ đồng minh sẽ nhận được cùng một con số. Nghe nói con số này sẽ không hiển thị. Toàn bộ kẻ địch cũng tương tự.

……Phép thuật Thời Gian là loại phép thuật bị chi phối bởi con số, tất cả mọi thứ đều được tạo thành từ con số. Và để phát huy giá trị thực sự của nó, nó cần phải được bảo chứng bởi con số……

Ồ, ồ thế cơ à??

Nói về "Count", giá trị thực sự đó có vẻ chính là phần "Hạng mục được đếm cuối cùng sẽ trở thành mục tiêu". Mấy hiệu ứng dạng giám định như làm hiện con số LV hay HP lên trên đầu chỉ là phần phụ khuyến mãi, thứ thực sự có giá trị chính là chức năng định vị mục tiêu.

Còn việc "Được bảo chứng bởi con số" dường như có liên quan đến con số mang tính năng lực mà bản thân người thuật sĩ sở hữu.

Ví dụ như chỉ số.

Ví dụ như số lượng kỹ năng "Phép thuật Thuộc tính" sở hữu.

Ví dụ như tổng số phép thuật có thể sử dụng.

Con số bảo chứng cho giá trị thực sự của "Count" chính là số lượng kỹ năng "Phép thuật Thuộc tính" mà bản thân sở hữu (có hiệu lực khi từ 2 trở lên và phải bao gồm "Phép thuật Thuộc tính Thời gian").

Việc Leto có thể chọn "Toàn bộ đồng minh" làm mục tiêu là vì em ấy sở hữu cả hai kỹ năng "Phép thuật Hồi phục" và "Phép thuật Thời gian".

Ra là vậy, thì ra đó là lý do.

Nếu chỉ có thế thì "Count" quả là một phép thuật tuyệt vời, chỉ cần gom đủ số lượng kỹ năng "Phép thuật Thuộc tính" là có thể cố định mục tiêu bất kể khoảng cách hay số lượng người, nhưng dĩ nhiên là nó có nhược điểm.

Trước hết, hiệu ứng cố định mục tiêu của "Count" chỉ ăn khớp với phép thuật được tung ra ngay sau phép "Count".

Thêm vào đó, chỉ cần không thực hiện bất kỳ hành động chủ động nào khác, tiếp tục sử dụng cùng một phép thuật theo đúng nhịp điệu mà "Count" chỉ định thì hiệu ứng của "Count" sẽ được duy trì.

Có vẻ như với "Count", ngay tại thời điểm cố định mục tiêu và dùng phép thuật, một tiếng chuông sẽ bắt đầu vang lên trong đầu người thuật sĩ.

Nó vang lên kính coong, kính coong, và chỉ cần tiếp tục dùng cùng một loại phép thuật theo đúng thời điểm được chỉ định đó thì hiệu ứng cố định mục tiêu sẽ kéo dài. Nhân tiện, khoảng cách giữa các tiếng chuông dường như khác nhau tùy thuộc vào LV phép thuật đang dùng, phép thuật LV càng cao thì khoảng cách càng dài.

Lý do Leto bắt miêu ta dùng bình hồi phục hay việc em ấy nổi giận đùng đùng vì cái hắt hơi do bột phấn có khi cũng là vì thế. Lỡ làm chệch nhịp điệu đó nên mới giận sao. Cho xin lỗi nhé.

Ừm thì, vẫn còn nữa à.

……Phép thuật ăn theo "Count" bắt phải có lượng MP tiêu hao chia hết cho con số đã đếm. Ngoài ra, thương số (làm tròn xuống) đó lại tiếp tục đem chia cho LV Phép thuật Thời gian, thương số (làm tròn xuống) thu được sẽ chia nhỏ con số ra……

Hả, cái gì cơ?

Ờ thì, "Toàn bộ đồng minh" là đếm "Count" 2 lần, nên phép thuật phải có lượng MP tiêu hao chia hết cho 2 sao?

Mấy phép tốn 5 MP hay 15 MP là không được rồi.

Cái này, đồng minh thì còn đỡ, chứ toàn bộ kẻ địch là 7 đấy? Không phải quá khắc nghiệt sao??

Mà vốn dĩ việc sở hữu đủ 7 thuộc tính đã là cả một vấn đề rồi…. Muốn gây thương tổn lên toàn bộ kẻ địch đến mức đó đúng là một con đường chông gai.

Rồi đoạn tiếp theo là cái đống gì đây. Lâu lắm rồi mới thấy lại từ "thương số". Lấy kết quả phép chia đem chia tiếp cho LV Phép thuật Thời gian??

Con số thu được bị chia nhỏ ra nghĩa là sao.

……A, lượng sát thương ư!?

Trường hợp của Leto thì là lượng hồi phục sao.

Lượng MP tiêu hao của Heal là 40, chia đôi thì còn 20. Cấp độ Thời ma pháp là 1 nên không đổi.

Tức là lượng hồi phục đã giảm xuống còn một phần hai mươi sao?

Ưm ưm, ra là vậy, thế thì lượng hồi phục bọt bèo đó cũng thật dễ hiểu!

Nhưng cái này thì một con mèo dốt con số như mình làm sao mà dùng nổi...

Nói đúng hơn ngay từ đầu, hiệu quả chỉ định mục tiêu của "Count" đòi hỏi phải có nhiều kỹ năng Thuộc tính ma pháp mới dùng được, thành ra hiện tại mèo bó tay.

Vì "Sinh hoạt ma pháp" là hệ độc lập chứ đâu phải "Thuộc tính ma pháp".

...

Ừm, dù đã học được "Count" rồi nhưng thôi phong ấn vậy.

Cảm giác cứ kiểu làm sao ấy.

Nó hao hao phiên bản ma pháp của mấy lá bài hay gặp trong thẻ bài ma thuật ấy, loại mạnh lên nhờ số lượng đệ tử hay số lá bài trên bàn, hoặc loại có sức tấn công thay đổi tùy theo màu sắc trận địa.

Không phải bản thân ma pháp, mà uy lực sẽ thay đổi dựa vào người sử dụng hoặc những thứ tồn tại ở đó. Dĩ nhiên là có tham chiếu chỉ số rồi, nhưng có những con số khác mà nó phụ thuộc còn nhiều hơn cả chỉ số.

Mấy cái này mà dùng thành thạo thì tiện lợi và mạnh lắm đấy, nhưng không có sách hướng dẫn thì chịu chết chẳng hiểu gì. Thậm chí có trường hợp đọc xong cũng chả hiểu nổi.

Không, ừ đúng là thế thật.

Nếu không đọc thì chắc chắn không bao giờ biết, mà đọc rồi vẫn không hiểu. Cái quỷ gì thế này.

Tôi chọc nhẹ Leto khi cậu ấy đang nhòm qua vai tôi đọc chung sách hướng dẫn, lập tức ngón tay tôi bị cậu ấy bắt lấy thật chặt. Bắt tay bắt tay nào.

Thời ma pháp đành trông cậy hết vào Leto vậy nhé~. Nhờ cậu đấy.

Dù vậy, Leto có vẻ thích đọc sách thật, nhưng không nhớ được sách hướng dẫn phải chăng là vì cậu ấy không phải "Bibliomarmo"?

Dù đã căn chỉnh MP đàng hoàng rồi nhưng có vẻ vẫn chẳng thể nhớ nổi.

Nếu quy định là ngoài "Bibliomarmo" với tập tính sống trong thư viện và đọc sách ra thì không ai đọc được sách hướng dẫn, thì liệu mình có nên trải qua bước Bibliomarmo không nhỉ, tôi bất giác suy nghĩ đôi chút. Dù sao thì chuyện đã qua rồi cũng chẳng làm gì được nữa.

Chúng tôi đi qua một con đường hơi nhiều cây cối, mức độ khai phá chưa tới tầm thành rừng.

Nghe nói Arteza ngày xưa nằm sâu trong rừng, nên trên đường đại lộ dẫn từ Portz vẫn còn nhiều đoạn lưu lại vết tích khai phá thế này.

Hình như cũng có cả yêu cầu chặt cây bên đường trong các nhiệm vụ bảo trì đại lộ nữa.

Đã ra tới vùng bình nguyên chỉ có ít cây bụi, tôi định sẽ rải "Đậu Happy" quanh đây để gọi Pigeonet tới.

Tôi được dặn là không được xa rừng quá nhưng gần quá thì nguy hiểm, nên chỗ này chắc là vừa khéo.

Nhân tiện thì "Đậu Happy" nhìn bên ngoài khá giống đậu gà. Cái hạt đậu này đang hướng tới mục tiêu gì vậy không biết...

Cho Pigeonet ăn thì dùng đậu sống hay đậu khô đều được. Chúng cũng ăn cả "Happy Pop" nổ bung ra nữa nhưng không thích lắm, còn loại nêm gia vị thì tuyệt đối không ăn.

Loại bà cô bán là đậu khô chất lượng thường, nên tôi muốn dùng một nửa làm thức ăn cho Pigeonet, nửa còn lại đem trồng ở vườn.

...Để trồng đậu thì trước tiên phải tiêu diệt Vương quốc Shiro Lacola đã.

Thấy bảo cứ rải đại rồi ngồi chờ là chúng sẽ tới, nên rải lắc rắc xong là tôi chuyển sang tư thế chờ đợi.

Truyện liên quan

Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt Đang ra Nhật Bản

Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt

Web Novel Mento Sakura
Cập nhật: 25 phút trước

Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...

98 384
Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo Đang ra Nhật Bản

Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo

Web Novel Yu Yu
Cập nhật: 2 giờ trước

Thiết bị game VR【Arcadia】, thiết bị đầu tiên và duy nhất trên thế giới hiện thực hóa thế giới ảo.. ...

813 767
Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO Đang ra Nhật Bản

Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO

Cập nhật: 7 giờ trước

Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...

85 527
Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó. Đang ra Nhật Bản

Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.

Web Novel Aiban
Cập nhật: 7 giờ trước

Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...

34 255
Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần Đang ra Nhật Bản

Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần

Web Novel Karina
Cập nhật: 7 giờ trước

Nếu trên đời có 100 game thần thánh, thì cũng tồn tại 1000 game dở.. Lỗi, lỗi chương trình, vỡ ...

564