Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ - Kiểm chứng và suy ngẫm

“せっかく tới た の だから, ここ の モンスターと chiến ってみよう!”

ユーミルがそんなアホな sự を ngôn い ra した の は, tức が chỉnh って yêm が sâm に lệ ろうと đề án した sau の sự だ.

…… Gì ngôn ってんだこいつは.

“いやいや, さっき の PK dã lang を thấy ただろ? Đại đàn だったとはいえ, レベル5で số thể しか đảo せてなかったじゃないか. Yêm đạt はまだ3だぞ”

“Nhất thể ずつでも vô lý か!?”

“……PKと vi って hồi phục しないだろうから, đảo せなくもないだろうけど. Thời gian hiệu suất が――いや, まあ, やってみろよ. ちゃんとサポートはするから”

“フフフ, thật は bí mật binh khí がある の だ”

“ん?”

ユーミルがメニュー hình ảnh を khai き, ポンポンと thao tác する.

それが chung わると eo に kém した mộc の bổng が tiêu え, đại わりにまともな thấy た mục の kiếm がどこからともなく hiện れた.

“あれ, そんな の khi nào ( いつ ) の gian に――”

“Ong がドロップした の を nhặt っておいた! どうだ, まともな kỵ sĩ らしくなったろう!”

“ー, そうだな. Sau は mã に thừa って, khải を trang bị して, gì 処か の quốc に tương ứng したら lập phái な kỵ sĩ だな”

“そうだろうそうだろう! では, いざ hành かん! Đột kích ー!”

“Nghe いちゃいねえ……”

そ の sau, niệm の ために kiếm の データを thấy せて thế い, lúc đầu trang bị に lệ す dạng に khuyên ( すす ) めたがユーミルは nghe き nhập れず…….

ちなみにユーミルが trang bị した kiếm は『 thô tạp なブロードソード』という danh で, công kích lực が bổng と cùng じたった の 10, そして gì よりも bền lực は――3しかなかった.

そして thời gian は ngoi đầu の ra tới sự へと tố ( さか の ぼ ) る.

Một ứng は đảo せるだろうという yêm の dư tưởng を đại きく lần tới り, kiếm が tổn hại して thấy sự に bại trận.

ユーミルがあっさりと chiến đấu không thể になった の で, nước thánh で tô sinh させて một tự に『ドンデリー の sâm 』に lệ って tới た sở だ.

“よっし, đến. こうして di động すると, kết cấu な khoảng cách を truy われて trốn げた の が phân かるな”

“うむ, xác かに. それで, まずは gì をする の だ? Kiểm chứng と ngôn っていたが”

“Lúc ban đầu にパーティで の kinh nghiệm trị の xứng phân を điều べよう. それから, もうすぐレベルが thượng がるだろ? Địch と の レベル kém によって kinh nghiệm trị に bổ chính が quải かるかどう cũng も biết りたい”

“むむ……? Lương く phân からんから, chỉ thị を ra せ!”

ユーミルが yêm の chỉ thị を chịu けて kiếm を rút く.

もう nhìn quen れた『キラービー』が thật nghiệm đài だ.

Khủng らくこ の ゲームで yếu nhất の モンスター……な の だが, lúc ban đầu に yêm đạt が bàn tay trắng で chọn んで phụ けた の もこいつだったりする.

これって kết cấu sỉ ずかしいことなんじゃないだろうか? Ai にも ngôn わないようにしておこう…….

Sâm に ra るモンスターは nhị chủng loại で, もう một loại loại は khoai trùng の ような thấy た mục の 『キャタピラー』という ma vật.

こちらは động きが trì い phân, キラービーよりも bền lực も công kích lực も cao かった.

Tổng hợp な cường さはどっこいどっこいだが.

そ の sau, パーティを giải いたり tổ み thẳng したり, レベルアップ の trước sau で kinh nghiệm trị の lượng を điều べたりで sắc 々と kiểm chứng を hành った kết quả…….

“やっぱり thích chính な thú り tràng で chiến う の が một phen みたいだな. Tạp cá を đại lượng に thú っても, レベルが thượng がるにつれてゴミみたいな kinh nghiệm trị になってく……それと, パーティだと kinh nghiệm trị に vi lượng の ボーナスが quải かった thượng で の chia đều だから, 仮にソロでパーティと cùng じ tốc さで thú れるならそっち の phương が hiệu suất は thượng になる. でも, それが hiện thật に khả năng かは cực だ nghi vấn だから cơ bản にはパーティプレイ の phương が thượng だろう. つまり――”

“さっぱり phân からん!”

“……. Đinh độ いい cường さ の địch を, パーティ tổ んで tố sớm く thú ると hiệu suất lương いってこと”

“おお, phân かり dễ い!”

“で, vật thê く cường いソロプレイヤーならパーティを càng えられるかもってだけ. Kinh nghiệm trị を một người で tổng lấy りだから”

“Lúc ban đầu からそう ngôn え! Ngôn っておくが, thời gian が hợp う khi はソロ cấm だからな!”

“お, おう……”

Lương い thú り tràng を thăm せっていう の は, bình thường の RPGと một tự だと tư う.

Hiệu suất ばかり truy ってもつまらないだろうけど, スタートダッシュと ngôn い ra した の はユーミルだからな…… Tạm くは hiệu suất coi trọng でいくべきだろう.

と, そ の trước に khinh くおさらいをしておこう.

TBというゲーム の cơ bản hạng mục công việc として, ステータスは phi thường にシンプル.

HP・MP・ công kích ・ phòng ngự ・ ma lực ・ ma pháp chống cự の sáu つ の hạng mục で toàn てだ.

VRでは hiện thật trở lên の thể の động きをさせると ý thức が lệ った khi に thân thể に bao lớn な phụ tải が quải かるという chế ước がある の で, ゲーム nội の thân thể năng lực はどんなにレベルが thượng がっても theo え trí きである.

そ の ため tố sớm さなど の số trị は tồn tại せず, レベルに従ったステータスによって cùng ダメージが thượng thăng, bị ダメージが giảm bớt することで lực が tăng しているという biểu hiện が vì されているようだ.

な の で, vận động thần kinh がイマイチな yêm が hậu vệ という phán đoán は chính しい の ではないだろうか.

それと, vũ khí を trang bị していない trạng thái の công kích lực が thượng がるとシステム sườn で “Trang bị する vũ khí の trọng lượng そ の も の” が khinh くなる の も đại きな đặc trưng だ.

これによってプレイヤー の gân lực を tăng thêm させなくとも lực が tăng しているという sai 覚を cùng えることが khả năng であり, hiện thật の thể に ảnh hưởng を cập ぼすこともないという sĩ tổ みだそうな.

つまり, cao レベル の hỏa lực chức ほど đại hình で cao trọng lượng の vũ khí を tráp えるということになる.

Đối với trang bị thì cũng tương tự như vậy, nghe nói nó sẽ nhẹ đi tùy thuộc vào sức phòng ngự gốc.

Từ những điều này, có thể thấy rằng những nghề nghiệp có chỉ số tấn công và phòng ngự gốc cao sẽ có khả năng trang bị nặng hơn cả ngoài đời thực.

Kiến thức này vốn là một mục nằm trong phần hướng dẫn mà Yミル đã hời hợt lướt qua.

Vì bản thân thực tế đã có cảm giác cành cây nhẹ đi sau khi lên cấp, nên có lẽ điều này hoàn toàn chính xác.

Mặc dù vậy, vì bản chất cành cây vốn dĩ đã nhẹ sẵn, nên cũng không loại trừ khả năng đó chỉ là sự nhầm lẫn của bản thân.

Chà, nếu vậy thì tiếp theo nên tính toán thế nào về trang bị trước mắt đây.

Có lẽ tốt hơn là nên quyết định sau khi đã cân nhắc cả yếu tố giai đoạn đầu game.

……Vì mình muốn có một chút định hướng, nên chi bằng mượn tạm trí khôn của một game thủ ở đây vậy.

"Này, Yミル. Trò chơi này có yếu tố chế tạo không? Kiểu như rèn giáp, hay tạo vật phẩm ấy."

"Đương sự là có chứ!"

"A—. Nếu vậy thì, vũ khí hay giáp mà NPC bán trong cửa hàng sẽ..."

"Hầu hết đều có hiệu năng kém hơn so với đồ do người chơi tự chế tạo! Đó là luật bất thành văn rồi!"

Quả nhiên là vậy sao.

Nếu thế thì sau này, việc đó cũng bắt buộc tôi phải tự tay làm rồi... vì cô nhóc này vốn rất kém trong những thao tác tỉ mỉ.

Tính ra như vậy thì vốn đầu tư ban đầu như tiền bạc hay nguyên liệu có lẽ cũng sẽ trở nên cần thiết, nên việc mua những món đồ bán ở cửa hàng vốn sẽ nhanh chóng bị vứt xó cũng thật là lửng lơ.

Hừm... được rồi, tôi quyết định thế này.

"Cho đến cấp 10, chúng ta sẽ cứ dùng trang bị khởi đầu."

Ngay khi tôi vừa dứt lời, Yミル liền trưng ra cái bộ mặt cứ như vừa nhận phải bản án tử hình.

Lại đến mức đó cơ à!? Cô nhóc ghét trang bị khởi đầu đến thế cơ à!?

"Tại sao chứ! Một cái gậy gỗ vừa quê mùa vừa xấu xí thế này, tôi tuyệt đối không thích đâu!"

Lại là chuyện ngoại hình nữa sao...

Nhưng mà Yミル — em hoàn toàn, hoàn toàn không hiểu được sự tuyệt vời của bộ trang bị khởi đầu này rồi! Giờ anh sẽ dạy cho em biết điều đó!

Tôi vung nắm đấm lên và hăng say giải thích.

"Đồ ngốc này, trang bị khởi đầu là hoàn toàn miễn phí đấy biết không! Việc nó được thiết lập độ bền có nghĩa là chúng ta sẽ tốn đủ loại chi phí duy trì như đá mài hay tiền sửa chữa ở cửa hàng đấy biết không hả!? Mà nhờ việc món đồ này có độ bền vô hạn, chi phí duy trì cũng hoàn toàn bằng 0! Chỉ cần vung vẩy cái gậy và cành cây này để chiến đấu là thế nào cũng sẽ thu về lợi nhuận ròng! Nếu muốn có một màn nước rút bứt phá khởi đầu thì hãy chịu đựng cho đến cấp 10, và ngay cả đồ rớt ra cũng đừng dùng mà hãy gom lại hết đi!"

Miễn phí, không đồng, 0 yên, hàng dịch vụ, giảm giá, khuyến mại... quả là những âm thanh ngọt ngào làm sao.

Ơ kìa, nửa sau nghe có vẻ sai sai nhỉ.

Trước khí thế hừng hừng của tôi, Yミル lùi lại một bước.

"Ưm... cái tên keo kiệt này... nhưng mà, thực sự cứ thế này mà lên được cấp 10 thật sao?"

"Dựa theo biên độ tăng trưởng của chỉ số và mức độ tăng tiến sức mạnh của kẻ địch, anh nghĩ nó đã được thiết kế để có thể làm được điều đó. Mấy con Goblin đánh nhau ở đồng bằng hồi nãy, cảm giác cũng không phải là loại kẻ địch hoàn toàn không đánh bại nổi đúng không? Miễn là kiếm không bị gãy."

"Hừm... quả thực, đòn sát thương tung ra rất chắc chắn. Thanh kiếm đó, sức mạnh tấn công cũng gần như tương đương với gậy gỗ mà thôi..."

Đúng như những gì ban quản trị đã liên tục gợi ý, cho đến cấp 10 vẫn chỉ là vùng đất dành cho người mới chơi theo tính chất game.

Anh nghĩ biên độ mạnh yếu của kẻ địch cũng chỉ ở mức vừa phải mà thôi.

Và tôi đã phán đoán rằng nó được thiết kế đủ để có thể vượt qua một cách trọn vẹn ngay cả với trang bị khởi đầu.

Thế nên, những thứ lơ lửng nửa vời như trang bị của tên PK hồi nãy là hoàn toàn không cần thiết.

"Dù vậy, lý do anh bảo chúng ta quay lại đồng bằng lúc nãy là bởi vì thời gian bỏ ra để tiêu diệt một con xem chừng sẽ khá dài. Nếu chiến đấu ở chỗ đó, với cấp độ hiện tại — là cấp 5 nhỉ, anh nghĩ chúng ta sẽ phải tốn nhiều thời gian hơn nữa mới đến được mức này đấy."

"Ý anh là tốc độ tiêu diệt kẻ địch cũng rất quan trọng sao... nếu chiến đấu với lũ Goblin ở cấp độ hiện tại, thì hiệu quả sẽ đủ cao đúng không?"

"Là vậy đấy. Về phần trang bị, nếu có thể nhanh chóng có được vũ khí do người chơi sản xuất thì đổi sang dùng có lẽ sẽ tốt hơn... nhưng ngẫm lại thực tế thì bất khả thi, đúng không?"

"Bất khả thi rồi. Dù có muốn học đi chăng nữa thì những thứ đó thông thường cũng sẽ tốn rất nhiều thời gian để lĩnh hội. Hơn nữa, hiện tại chúng ta cũng chưa có quen biết ai chuyên về sản xuất trong game cả."

"Và, em quên mất chuyện này rồi à? Ngay trong kho đồ —"

"A! Là tăng điểm kinh nghiệm phải không!"

"Đúng thế, đúng thế. Sau khi cân nhắc tất cả những điều đó, anh đã nghĩ rằng trong ngày đầu tiên hôm nay, tốt hơn hết là cứ cắm cổ lao đi với trang bị khởi đầu. Em thấy thế nào?"

Yミル liên tục gật đầu một cách quá mức trước lời nói của tôi, gật đến mức gật gù liên hồi.

Không, em không cần phải dùng cái ánh mắt lấp lánh đó để nhìn anh đâu, anh có suy luận to tát gì cho cam chứ.

Ngược lại vì thấy xấu hổ quá nên xin em hãy dừng lại đi.

Sau khi những bài kiểm tra đơn giản đó kết thúc, và nhân tiện việc cấp độ đã đạt đến cấp 5, cả hai chúng tôi lại một lần nữa hướng thẳng về phía 'Đồng bằng Homa'.

Trên con đường đó, Yミル mở màn hình menu ra và bắt đầu bận tâm về điều gì đó.

"Hind, thời gian vẫn ổn chứ?"

"Hửm? Bây giờ là mấy giờ rồi?"

"Ba giờ chiều rồi đấy."

"À—, nếu là đến năm giờ thì vẫn ổn. Từ mốc đó trở đi là phải chuẩn bị bữa tối và ra đón Rise rồi, nên chỉ đến lúc đó thôi."

「Hử? Biết là chuẩn bị bữa tối rồi, nhưng... chuyện Rise ra đón là sao chứ? Chẳng lẽ không bắt con bé mang theo chìa khóa nhà à?」

Rise là tên cô em gái của tôi.

Hôm nay con bé đi học thêm, vắng nhà từ chiều thế nhưng mà...

「Thì con bé bảo là lúc anh ở nhà thì muốn mở cửa ra đón cơ đấy. Lại còn cất cả chìa khóa ở phòng khách nữa chứ. Xưa nay vốn đã là đứa bám anh rồi, nhưng tớ có phải con chó nuôi chờ chủ về đâu chứ lị」

「Hừ, cái con em cuồng anh này...」

「Hử? Vừa rồi, cuồng a--」

「Không có gì cả! Cậu nghe nhầm đấy!」

「Th-- thế à. Hai người đúng là quan hệ kém thật đấy...」

Miyu có tính cách thẳng thắn bộc trực, bình thường không hay ghét bỏ ai cho lắm thế nhưng...

Không biết có khắc khẩu với Rise hay không mà hễ cứ gặp nhau là thường rơi vào trạng thái căng thẳng.

Tuy nhiên cũng không đến mức cãi nhau to, chỉ dừng lại ở việc đấu khẩu châm chọc nhau nên cũng thật khó nói.

Cầu mong thời gian sẽ giải quyết tất cả... à mà, chỗ này muốn đổi bầu khí không khí một chút.

Đằng nào cũng đang chơi game, cứ vui vẻ mà tới đi.

「Dù sao đi nữa, năm giờ là một cột mốc. Nhưng đã công công sức thì chúng ta nhắm đến cấp độ mười trước năm giờ đi!」

「Ồ, có chí khí đấy chứ, Hind!」

「Ừ. Trò chơi này có vẻ được đầu tư tỉ mỉ đến từng chi tiết nhỏ nên bắt đầu thấy vui rồi đấy. Nhắc mới nhớ, cậu có để ý không? Đánh vào phần eo thon của ong sát thủ sẽ gây sát thương nhiều hơn so với tấn công vào các vị trí khác đấy」

「Có thiết lập cả bộ phận điểm yếu nữa cơ à!? Tớ không để ý luôn đấy...」

Trò chơi này có lẽ vì là VR nên áp dụng phương thức không nhắm mục tiêu cố định.

Vì có thể tự do ngắm bắn nên tấn công vào bộ phận nào của kẻ địch hoàn toàn tùy thuộc vào phán quyết của người chơi.

Việc có các bộ phận điểm yếu giúp mở rộng phạm vi chiến lược, nên đối với tôi có thể nói đây là một hệ thống khá đáng hoan nghênh.

「Tớ nhớ tên nó là eo thắt. Cấu trúc chung thường thấy ở loài kiến tiến hóa từ ong ấy mà」

「Cái cậu này! Bộ là tiến sĩ côn trùng học chắc!?」

「Hồi nhỏ tớ rất thích sách ảnh côn trùng, còn bắt được bằng tay không nữa đấy. Giờ thì chịu chết rồi—à không phải thế. Quay lại chủ đề chính nào, ý tớ là khi đến đồng bằng chúng ta hãy tìm điểm yếu của goblin nữa. Chắc chắn sẽ cấy độ dễ dàng hơn đấy」

Giống như lúc nãy khi đưa ra đề xuất muốn kiểm chứng đủ thứ, Yuumil lại mở trừng hai mắt.

Lại nữa à? Tôi vừa nghĩ vậy thì lần này phản ứng còn kịch tính hơn nữa.

Khóe miệng Yuumil nhếch lên.

「AHAHAHAH! Hind! Hind-ooo!!」

「G—gì thế. Đừng có đập lưng tớ chứ! Đau, đau chết mất!」

Cười lớn bất thình lình khiến tôi cứ tưởng cậu ta phát điên rồi chứ.

Khuôn mặt Yuumil đang đập lưng tôi, dẫu không biết đang nghĩ gì nhưng quả thực là một nụ cười rất tươi.

「Tớ hiện giờ, trong số những game từng chơi qua là vui nhất đấy! Vui lắm đấy Hind-ooo!」

「Th—thế à. Tốt quá nhỉ...?」

「Ừm! Tuyệt vời nhất!」

Sau đó Yuumil vẫn vô cùng hào hứng.

Và không biết có phải thể trạng cũng đạt đỉnh phong độ hay không, khi đến đồng bằng liền tiêu diệt quái vật lần lượt với tốc độ chóng mặt.

Đến khi hoàn hồn, bọn tôi đã thành công nâng cấp độ lên đến mười chỉ trong khoảng một tiếng đồng hồ.

Truyện liên quan

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Hoàn thành Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 1 tuần trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1706 7.6k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 3 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 2.1k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 3 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 6.1k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 3 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 985
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 4 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 8.5k
Cài Đặt Kho Chìa Khóa: Những Thứ Linh Tinh Của Shangri-Frontier Đang ra Nhật Bản

Cài Đặt Kho Chìa Khóa: Những Thứ Linh Tinh Của Shangri-Frontier

Web Novel 硬梨菜
Cập nhật: 5 tuần trước

Đây là tác phẩm kho lưu trữ dành cho các ngoại truyện, giới thiệu nhân vật và bối cảnh trong ...

83 915