Kinh Nghiệm Vàng【Bản Narou】 - Chương 6: "Nghiên cứu suy luận"
――Ơ, cái gì, thuần hóa? Có thể thuần hóa sao? Cả NPC nữa ư?
Việc một NPC thuộc chủng tộc nhân loại có thể bị thuần hóa là một sự thật chấn động, nhưng trước đó, bản thân hệ thống thuần hóa này là thứ lần đầu tiên Rea nghe tới. Trong đợt thử nghiệm kín hoàn toàn không có nó. Có lẽ chỉ là chưa ai phát hiện ra, nhưng ít nhất Rea thì không hề hay biết.
Dù không hiểu rõ cơ chế vận hành ra sao, nhưng việc thông báo lỗi xuất hiện từ hệ thống cho thấy đã có ai đó thực hiện hành động liên quan đến thuần hóa.
Nếu suy nghĩ thông thường, thì đó chính là lời đề nghị của Kelly lúc nãy.
Câu nói "muốn ngài trở thành thủ lĩnh" có lẽ chính là biểu hiện ý chí muốn được Rea thuần hóa về mặt hệ thống. Tuy nhiên, vì Rea không sở hữu kỹ năng thuần hóa, nên yêu cầu không được chấp nhận và thông báo lỗi đã hiện lên.
Trong đợt thử nghiệm kín, vô số người chơi đã thử nghiệm đủ loại hướng xây dựng nhân vật, quan sát sự phát triển của cây kỹ năng và các kết hợp kỹ năng, từ đó làm sáng tỏ sự tồn tại của hàng loạt kỹ năng cũng như các cây kỹ năng có điều kiện.
Để thử nghiệm nhiều hướng xây dựng, người chơi buộc phải tạo lại nhân vật liên tục, dẫn đến tình trạng "chạy marathon reset" diễn ra phổ biến.
Ngay cả vào lúc đó, kỹ năng hệ thuần hóa vẫn không hề được tìm thấy.
Điều đó có nghĩa là, hoặc hệ thống này không tồn tại vào thời điểm thử nghiệm kín, hoặc nó đã tồn tại nhưng với 100 điểm kinh nghiệm khởi đầu, dù có dùng thế nào cũng không thể thỏa mãn điều kiện để sở hữu.
Giả sử đây là một hệ thống mới, thì vẫn có khả năng đã có người chơi sở hữu nó thông qua việc chạy marathon reset.
Tuy nhiên, từ đợt này, hướng dẫn tân thủ không thể bỏ qua.
Để chạy marathon reset, người chơi cần một khoảng thời gian khổng lồ. Hướng dẫn mất khoảng một tiếng, cộng thêm thời gian tạo nhân vật, thì dù có vội vàng đến mấy, thử năm kiểu thôi cũng đã tốn ngần ấy thời gian rồi. Hơn nữa, cũng chẳng ai đảm bảo năm kiểu đó sẽ tìm ra kỹ năng mới.
Còn nếu đây là hệ thống đã tồn tại từ trước nhưng điều kiện sở hữu quá khó để đạt được chỉ với 100 điểm?
Cũng khó mà tin được có người chơi nào đã sở hữu kỹ năng thuần hóa ở giai đoạn này. Sau khi kết thúc hướng dẫn, kiếm điểm kinh nghiệm, rồi lại đổ hết số điểm đó vào việc tìm kiếm điều kiện sở hữu một kỹ năng mà còn chẳng biết có tồn tại hay không, thì chẳng có mấy người chơi làm thế.
Nếu vậy, dù thế nào đi nữa, cũng không có người chơi nào nắm giữ thông tin về sự tồn tại của kỹ năng thuần hóa, hoặc nếu có thì cũng chỉ là số ít, và Rea chính là một trong số đó.
Rea cảm thấy lòng mình rạo rực.
Không phải cậu có ý định chơi xấu người khác hay giành lợi thế trong cuộc chiến thông tin.
Nhưng thông tin mà chỉ mình mình biết lại mang một sức hút vô cùng mãnh liệt.
Cậu quyết định sẽ không bàn bạc với bất kỳ ai, tự mình từ từ kiểm chứng. Dù không loại trừ khả năng có người chơi khác cũng thỏa mãn điều kiện và nhận thông báo lỗi, nhưng xét theo trường hợp này thì xác suất đó là cực kỳ thấp.
Rea cho rằng mình thỏa mãn điều kiện vì nhận được sự tin tưởng tuyệt đối từ NPC, nhưng chẳng có mấy người có thể xây dựng mối quan hệ tin tưởng đến mức đó từ con số không chỉ trong năm tiếng kể từ khi bắt đầu game.
"Không... được sao ạ?"
Kelly lo lắng thì thầm.
Chết thật. Cậu đã bỏ quên đối tượng thuần hóa quan trọng nhất.
"Không, tất nhiên là ta không ngại việc trở thành thủ lĩnh của các cô. Thậm chí ta còn muốn điều đó nữa là. Chỉ là ta vừa có vài điều cần suy nghĩ, xin lỗi nhé, hãy cứ thoải mái đi. Các cô dùng bữa xong chưa? Hình như vẫn còn đang ăn dở thì phải."
Nghe Rea nói vậy, bốn người họ như trút được gánh nặng, thả lỏng vai và bắt đầu hâm nóng lại bữa ăn đã nguội ngắt trên đống lửa.
Rea suy ngẫm về kỹ năng thuần hóa, hay chính xác hơn là kỹ năng "Sai khiến" mà thông báo hệ thống đã nhắc tới.
Khả năng cao nhất là cây kỹ năng "Huấn luyện". Kiểu như "Sai khiến" NPC đã được "Huấn luyện".
Nhưng trong đợt thử nghiệm kín, cây kỹ năng "Huấn luyện" chỉ có duy nhất kỹ năng "Huấn luyện". Và "Huấn luyện" là một kỹ năng chủ động, với hiệu ứng: "Nếu thành công, có thể điều khiển hành động của mục tiêu trong một khoảng thời gian nhất định". Ví dụ, trong lúc chiến đấu với quái vật, dùng kỹ năng này để khiến chúng quay sang tấn công lẫn nhau. Điều này chẳng liên quan mấy đến thuần hóa. Nó chỉ đơn thuần là một kỹ năng gây rối đầy mánh khóe.
Hơn nữa, nếu muốn làm điều tương tự, kỹ năng "Hỗn loạn" của "Ma pháp tinh thần" còn hiệu quả hơn. Dù không thể chỉ định hành động, nhưng khi bị hỗn loạn, mục tiêu sẽ tự động tấn công kẻ gần nhất, kết quả cũng tương đương mà chi phí thi triển lại rẻ hơn.
Cũng nói về "Ma pháp tinh thần", dù tốn kém hơn "Huấn luyện", nhưng "Mê hoặc" hay "Sợ hãi" lại có tỷ lệ thành công cao hơn. Nếu kết hợp với kỹ năng tiền đề là "Mất trí", tỷ lệ đó còn tăng cao nữa. Thêm vào đó, nếu dùng kỹ năng cao cấp "Chi phối" lên mục tiêu đang bị mê hoặc hoặc sợ hãi...
-- Chẳng lẽ chìa khóa nằm ở "Ma pháp tinh thần"?
Khả năng đó không phải là không có. "Chi phối", nghe thật đúng chất.
Tuy nhiên, để sở hữu đến tận "Chi phối" của "Ma pháp tinh thần", bao gồm cả các kỹ năng tiền đề, cần tối thiểu 150 điểm kinh nghiệm. Với điểm khởi đầu thì không thể nào đạt được. Nhưng việc làm cho "Chi phối" xuất hiện trong danh sách kỹ năng là điều khả thi.
Trong đợt thử nghiệm kín, dù việc lan truyền thông tin ra bên ngoài bị cấm, nhưng có lẽ để xả hơi, ban điều hành đã cung cấp một mạng xã hội nội bộ dành riêng cho người chơi, nơi không có hạn chế về việc thảo luận game. Vì không thể nói ở nơi khác, nên ở đó cực kỳ sôi nổi.
Các nhóm kiểm chứng tự nguyện cũng công khai kết quả, truyền cảm hứng cho những người chơi khác tham gia, tạo nên một vòng xoáy tích cực.
Nhờ những người quyết tâm dành trọn thời gian thử nghiệm ngắn ngủi chỉ để kiểm chứng, đã có không ít kỹ năng mới được phát hiện từ những sự kết hợp mà bình thường chẳng ai nghĩ tới.
Dù không thể sở hữu "Chi phối" vì thiếu điểm, nhưng việc lấy "Mê hoặc", "Sợ hãi" rồi lấy "Huấn luyện" là điều hoàn toàn có thể làm được với điểm kinh nghiệm khởi đầu. Nếu xét đến sự tồn tại của "Chi phối" thì cách này vẫn chưa trọn vẹn, nhưng khó mà tin được chưa từng có người chơi nào thử qua. Thế mà trong ký ức của Rea lại không hề có chuyện đó.
Nếu vậy, hoặc là hướng đi sai, hoặc là "Chi phối" thực sự cần thiết.
Nếu điều kiện cần là hành động cụ thể trong game hay kết nối với NPC đặc biệt thì đúng là bó tay, nhưng nếu thử lấy các kỹ năng có vẻ liên quan mà vẫn không được, thì cứ kiếm điểm kinh nghiệm rồi làm lại là xong.
Vì Kelly và những người khác được trang bị AI cao cấp, nên dù hiện tại không thể thuần hóa, ít nhất họ cũng sẽ đồng ý đồng hành cùng cậu. Dù sao thì Rea cũng sắp trở thành thủ lĩnh của băng cướp này rồi.
Vậy thì, nên suy luận hết mức có thể với thông tin hiện có. Và thử nghiệm kế hoạch có khả năng cao nhất.
Tạm thời, cứ để "Ma pháp tinh thần" là khả năng thứ nhất, giờ hãy nghĩ đến hướng tiếp cận khác.
Dù hơi khác với từ "thuần hóa", nhưng có một kỹ năng tương tự mà không phải là nó, đó là "Triệu hồi".
Cây kỹ năng "Triệu hồi" cũng giống "Huấn luyện", chỉ có duy nhất kỹ năng "Triệu hồi". Kỹ năng này triệu hồi một cá thể ngẫu nhiên thuộc chủng tộc quái vật được chỉ định đến bên cạnh mình, và sẽ bị gửi trả về nơi cũ sau 10 phút, hoặc khi đối tượng triệu hồi chết, hoặc khi người thi triển chết.
Theo trợ giúp có thể xem được khi tra cứu chi tiết kỹ năng, khi thi triển "Triệu hồi", đối tượng sẽ phải lựa chọn xem có đáp lại hay không. Nếu từ chối, đối tượng sẽ tiến hành kiểm tra kháng cự, nếu thành công, "Triệu hồi" sẽ thất bại.
Vì đối tượng được chọn ngẫu nhiên trong chủng tộc đã chỉ định, tỷ lệ thành công thay đổi lớn tùy theo sự khác biệt về chỉ số của từng cá thể.
Nói cách khác, "Triệu hồi" là một kỹ năng có tỷ lệ thành công luôn không ổn định do vấn đề cấu trúc. Nó bị người chơi coi là một kỹ năng "tấu hài".
-- Mà tại sao lại chỉ có triệu hồi ngẫu nhiên nhỉ?
Cũng như "Huấn luyện", việc một cây kỹ năng chỉ có duy nhất một kỹ năng là cực kỳ kém hiệu quả, khó mà tin được thiết kế đó lại vô nghĩa.
Cũng có kỹ năng "Luyện kim" chỉ có một kỹ năng, nhưng khi lấy "Điều chế dược" trong cây "Điều chế dược", kỹ năng "Luyện thành" có thể chế tạo ma dược sẽ xuất hiện trong danh sách của cây "Luyện kim". Bản thân kỹ năng "Luyện kim" vốn dĩ là vô nghĩa nếu đứng một mình, rõ ràng là nó dựa trên sự tồn tại của các kỹ năng ẩn trong cây.
Nếu "Huấn luyện" và "Triệu hồi" cũng có điều kiện tương tự, thì chìa khóa là gì?
Tạm thời cứ giả định rằng sau "Huấn luyện" và "Triệu hồi" vẫn còn kỹ năng khác, và để đó là khả năng thứ hai.
Lần này, không tiếp cận từ hình ảnh thuần hóa, mà từ hình ảnh sai khiến.
Nói đến sai khiến, trong danh sách khởi đầu, "Tử linh" là kỹ năng gần với hình ảnh đó nhất. Thông thường, nhắc đến thuật tử linh, người ta thường nghĩ đến việc sai khiến linh hồn của những người đã khuất.
Nhưng "Tử linh" cũng giống hai kỹ năng trước, là cây kỹ năng chỉ có duy nhất "Tử linh". Hiệu ứng là: "Biến xác chết trong phạm vi trung bình quanh bản thân thành Undead, có thể điều khiển hành động tùy ý trong 5 phút. Sau 5 phút, xác chết sẽ tan biến vào đất". Thoạt nhìn thì hữu dụng, nhưng nếu linh hồn còn sót lại trong xác thì sẽ bị kháng cự như "Triệu hồi", còn nếu không còn linh hồn thì nó chỉ là một Undead yếu ớt đến mức chỉ cần một đòn là tan biến.
Đến đây Rea mới nhận ra, việc các cây kỹ năng có vẻ liên quan đều là những kỹ năng đơn lẻ mờ nhạt như vậy, có vẻ như là một sự sắp đặt đầy ý đồ. Dù có thể chỉ là suy diễn chủ quan.
Trong hang động, bữa ăn của Kelly và những người khác cũng sắp xong.
Thỉnh thoảng họ lại định đưa thức ăn cho cậu, nhưng Rea không thấy đói... hay đúng hơn là tâm trí cậu không đặt vào chuyện đó nên đã nhẹ nhàng từ chối.
Hết thời gian rồi. Đã đến lúc phải đưa ra kết luận cho suy luận và bắt tay vào hành động.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...