Kinh Nghiệm Vàng【Bản Narou】 - Chương 26: "Bóng tối ẩn sâu trong lòng người"
Trước hết, hãy để Sugar làm vật thí nghiệm.
"Sugar, chúng ta kết bạn đi."
Tôi thử nói thẳng, dù biết khả năng thành công không cao. Sugar chỉ ngơ ngác nhìn. Hiệu quả chẳng đáng là bao.
Nói cho cùng, làm sao để thực hiện thao tác kết bạn thông qua điều khiển sóng não đây? Chỉ cần muốn làm bạn là được sao? Nhưng định nghĩa về bạn bè trong hệ thống là gì?
Làm thế nào để kết bạn cơ chứ?
Ít nhất thì Rea không biết cách làm.
Cảm giác như sắp chạm vào một vùng tối không nên đào sâu, tôi quyết định tạm thời đóng băng hướng tiếp cận này.
Nếu hệ thống không có sự khác biệt, thì hành động tương tự chắc chắn sẽ mang lại kết quả tương tự. Trước tiên, hãy thử làm giống như cách các người chơi kết bạn với nhau.
Nhưng trong đợt thử nghiệm kín, tôi chưa từng kết bạn với ai. Dù sao thì dữ liệu nhân vật cũng sẽ bị xóa sau khi thử nghiệm kết thúc, hơn nữa vì quá tò mò nên tôi đã chơi theo kiểu tự do phóng khoáng, phong cách đó vốn chẳng được người chơi bình thường ưa chuộng.
Đợt Open Beta lần này cũng vậy, tôi chưa từng kết bạn với bất kỳ ai. Nói đúng hơn là tôi còn chưa gặp người chơi nào khác.
Rea quyết định nhờ cậy vào phần trợ giúp.
"Ừm, cách kết bạn... chắc là thế này."
Sau khi tìm kiếm, tôi thấy thông tin nằm ngay trong hướng dẫn sử dụng.
Kết bạn:
Để gửi yêu cầu kết bạn, cần có thẻ bạn bè. Thẻ bạn bè được tạo ra bằng cách lấy nó từ trong kho đồ. Mục thẻ bạn bè luôn có sẵn trong kho đồ, và sẽ không mất đi khi lấy ra.
Đưa thẻ bạn bè đã tạo cho người muốn kết bạn, đối phương cất vào kho đồ của họ là hoàn tất việc kết bạn.
Nếu muốn hủy kết bạn, hãy lấy thẻ bạn bè của người đó ra và xé bỏ.
Bằng cách thực hiện lại thao tác tương tự, bạn có thể kết bạn lại với người đã hủy.
"Ra là vậy..."
Nói một cách dễ hiểu thì đây chính là trao đổi danh thiếp. Không hẳn là trao đổi, vì chỉ cần đưa thẻ là đăng ký xong. Không cần phải đổi cho nhau.
Rea kiểm tra kho đồ của mình và tìm thấy mục thẻ bạn bè.
Nội dung kho đồ có thể xem danh sách qua menu hệ thống, nhưng nếu muốn thực hiện mà không thông qua hệ thống, ta phải tập trung ý thức rõ ràng vào vật phẩm muốn lấy ra. Giả sử có NPC nào sử dụng được kho đồ, họ cũng khó lòng ý thức được sự tồn tại của thẻ bạn bè, vì vậy về cơ bản chỉ có người chơi mới có thể kết bạn.
Rea đưa thẻ bạn bè đã lấy ra cho Sugar và ra lệnh cho nó cất vào kho đồ.
《Đã kết bạn với nhân vật 【Sugar】》
Việc kết bạn có vẻ đã diễn ra suôn sẻ.
"Chat bạn bè thì làm thế nào nhỉ... mà mình cũng chưa từng dùng bao giờ. À, là cái này sao?"
〈Sugar, nghe thấy không?〉
Sugar giật nảy mình.
〈Sugar cũng có thể làm điều tương tự với ta đấy, thử xem sao? Chỉ cần nghĩ đến tên ta trong đầu rồi nói hướng về phía đó là được.〉
〈...Boss boss boss boss... à, được rồi? Thế này ạ?〉
〈Ồ! Được rồi này! Thế này thì dù ở xa đến đâu cũng có thể trò chuyện bất cứ lúc nào. Không cần phải cất tiếng nên tính bảo mật cũng cực cao.〉
Kelly và những người khác vẫn chưa biết nói kính ngữ, không biết Sugar có nói được không. Dù vậy, vì không phải Sugar thực sự nói kính ngữ, nên có lẽ đây là kết quả dịch thuật từ suy nghĩ của nó.
Chat bạn bè sẽ lưu lại lịch sử trong một khoảng thời gian. Có lẽ vì thế mà nó được dịch sang ngôn ngữ loài người.
Nếu đã dùng được cả chat bạn bè, thì các phương thức hành động sẽ tăng lên đáng kể.
Và từ kết quả kiểm chứng với các thuộc hạ trước đó, Rea đã đặt ra một giả thuyết khác.
Đó là, nếu NPC có thể sử dụng hệ thống giống như người chơi, nếu về mặt hệ thống không có sự khác biệt, thì liệu người chơi có thể bị thuần hóa giống như NPC hay không?
Nếu điều này là đúng, tôi có thể thu thập toàn bộ kinh nghiệm mà người chơi khác kiếm được về cho bản thân.
Đây chính là lối chơi "công chúa" trong truyền thuyết.
Vì avatar phải được điều khiển bằng cảm giác cơ thể của chính mình và phải tự nói chuyện, nên cũng giống như các dịch vụ VR khác, việc giả mạo giới tính hay vóc dáng trong trò chơi này là rất khó. Bởi vì khung xương và cơ bắp giữa nam và nữ khác nhau rất nhiều.
Nhưng không phải là không thể.
Vì vậy, chắc chắn vẫn có một bộ phận người chơi "giả gái" hoặc "giả trai".
Và nếu suy luận này không sai, thì không chỉ tiền bạc hay vật phẩm, mà ngay cả điểm kinh nghiệm cũng có thể bị cống nạp. Power leveling (cày cấp thuê) chẳng là gì so với điều này.
Có thể nói, vùng tối mà mọi trò chơi trực tuyến đã tích tụ trong suốt lịch sử, nay đã kết tinh tại đây.
Tuy nhiên, vì là một dịch vụ trò chơi, chắc chắn không thể làm trái ý muốn của người dùng.
Giả sử nếu cố gắng thuần hóa người chơi, có lẽ hệ thống sẽ gửi thông báo cảnh báo hoặc lỗi.
Sự khác biệt với NPC có lẽ nằm ở đó. Có thể NPC cũng nhận được những cảnh báo như vậy, nhưng nếu hướng dẫn trong phần tutorial là đúng thì NPC không thể nhận tin nhắn hệ thống, nên cũng vô nghĩa.
Rea bắt đầu thấy ngứa ngáy muốn kiểm chứng.
Nhưng một khi đã làm điều này, chắc chắn sự tồn tại của kỹ năng "Sai khiến" sẽ bị đối phương phát hiện.
Vậy nên, nếu muốn kiểm chứng thì phải là người chơi cực kỳ đáng tin cậy. Thậm chí có khi còn phải thuyết phục họ đồng ý để Rea thuần hóa.
Đáng tiếc là tôi chẳng có người quen nào như thế.
Nói đúng hơn là tôi chẳng có người quen nào cả.
Nhắc mới nhớ, tôi chưa từng thấy người chơi nào khác, không biết có bao nhiêu người bắt đầu ở vùng đất của quái vật nhỉ?
Và nếu số lượng điểm hồi sinh ngẫu nhiên trong vùng đất quái vật được thiết lập nhiều hơn số lượng người chơi quái vật dự kiến, thì khả năng trùng lặp điểm hồi sinh là rất thấp. Nếu vậy, việc chơi cùng nhau hay kết bạn gần như là không thể.
Việc Rea chưa từng gặp ai cho đến nay cho thấy khả năng đó là rất cao. Những người bắt đầu bằng quái vật mà muốn chơi cùng bạn bè thì phải làm sao đây?
Dù sao thì với Rea, người chẳng muốn chơi cùng bạn bè, thì điều đó cũng chẳng liên quan.
Sau này, nếu có những màn chơi khó mà solo không nổi, lúc đó Kelly và những người khác sẽ hỗ trợ.
Thậm chí, nếu nâng chỉ số INT của Kelly lên cao, biết đâu chúng còn có thể di chuyển chính xác hơn cả những người chơi tồi.
Quả là một hệ thống tuyệt vời. Tôi không thể không cảm thấy biết ơn những người vận hành đã tạo ra nó.
Khi Kelly và những người khác tỉnh dậy, hãy dạy chúng nói kính ngữ. Nếu có dư điểm kinh nghiệm, tôi sẽ nâng INT cho chúng, hướng tới mục tiêu trở thành "Tứ đại thiên vương thông minh, tháo vát" – điều hiếm thấy trong các câu chuyện.
Trước mắt, trong lúc chờ đàn kiến hồi phục và chiếm đóng khu rừng xung quanh để tích lũy kinh nghiệm, khi LP và MP của Sugar hồi phục, tôi sẽ tăng số lượng kiến, rồi dùng kinh nghiệm tích lũy được để nâng cấp kỹ năng thuộc hạ cho cả tôi và Sugar.
Trước hết, hãy đặt mục tiêu kiểm soát toàn bộ khu rừng này.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...