Kinh Nghiệm Vàng【Bản Narou】 - Chương 1: "Rare"
Tân lịch năm thứ 12. Trước khi nhân loại kịp thoát khỏi xiềng xích mang tên trọng lực của Trái Đất, họ đã dồn toàn lực để thoát khỏi xiềng xích mang tên thể xác.
Sự phát triển của công nghệ thực tế ảo.
Thứ từng được định nghĩa là thực tế ảo, và đến nay vẫn mang cái tên đó, đã tiến hóa đến mức không ngoa khi gọi nó là một thực tại khác.
Từ y tế, giải trí, cho đến giáo dục, các loại hình hạ tầng, sản xuất, dịch vụ, xây dựng, bất động sản, tài chính... công nghệ này được ứng dụng trong mọi lĩnh vực, đóng góp to lớn cho xã hội.
Đa số nhân viên văn phòng đều đến công ty trong không gian VR. Họ làm việc hành chính, họp hành, thậm chí điều khiển và quản lý robot tại các nhà máy ngay từ trong VR.
Giao dịch tiền tệ được thực hiện qua ngân hàng trực tuyến hoặc tiền ảo trong VR, các loại hợp đồng cũng được ký kết và đóng dấu tại đó. Vừa nhận giải ngân xong, người ta có thể đi thẳng đến sòng bạc VR.
Ngay cả việc mua sắm thực phẩm cho bữa tối cũng vậy, chỉ cần ghé vào siêu thị khổng lồ trong VR là có thể tận tay kiểm tra các loại thực phẩm tươi sống. Tất nhiên, nhờ công nghệ quét toàn diện mới nhất, hàng hóa trong kho đã được tái hiện chính xác đến từng milimet.
Sản phẩm sau khi mua sẽ được đóng gói ngay lập tức và chuyển đến tận nhà bạn thông qua mạng lưới vận chuyển ngầm. Chưa đầy một tiếng đồng hồ.
Thực phẩm trong kho siêu thị được nuôi trồng tại các trang trại quy mô lớn. Trong khi quan sát trạng thái cánh đồng được tái hiện hoàn hảo trong không gian VR, các kỹ sư nông nghiệp sẽ đưa ra chỉ dẫn, và robot sẽ làm đất, tưới nước, thu hoạch y như vậy.
Xem thể thao cũng diễn ra trong VR.
Từng cử động của các cầu thủ trên sân vận động đều được quét theo thời gian thực, cho phép người xem thưởng thức từ bất kỳ góc độ nào mình thích.
Nếu muốn hòa mình cùng những người hâm mộ khác, bạn có thể tạo phòng riêng để cùng xem. Hoặc ghé vào không gian công cộng để kết bạn với những người xa lạ cùng chung tình yêu với đội bóng.
Nếu cảm thấy không khỏe, hãy đến phòng khám VR. Tình trạng của bạn luôn được thiết bị VR quét và gửi dữ liệu thời gian thực cho bác sĩ phụ trách.
Bạn sẽ được thăm khám trực tiếp, thuốc men được kê đơn và giao đến nhà ngay trong ngày.
Nếu là những triệu chứng nghiêm trọng không thể giải quyết qua hỏi đáp, bạn mới cần phải đến cơ sở y tế. Tuy nhiên, ở đó không có bác sĩ. Chỉ cần nằm lên chiếc giường chuyên dụng theo chỉ dẫn của kỹ thuật viên y tế, robot y tế sẽ điều trị cho bạn. Tất nhiên, thực hiện theo đúng những gì bác sĩ có chuyên môn đang thao tác trong không gian VR.
Thực tế ảo chính là một thực tại khác.
Tất nhiên, điều đó có nghĩa là không gian VR đã tiến gần hơn đến thực tế.
Nhưng đồng thời, đó cũng là cụm từ được thốt ra chính vì xã hội thực tại đã tiến gần hơn đến VR.
Boot hour, shoot curse.
Trong thời đại như vậy, một trò chơi mới lại được công bố.
Dù không hẳn là mới lạ, nó chỉ là một game MMORPG giả tưởng chính thống, nhưng đây là tác phẩm mới của một nhà sản xuất từng tung ra thị trường vô số tựa game triệu bản. Sự kỳ vọng của người hâm mộ và giới chuyên môn là rất lớn.
Sau vài đợt thử nghiệm kín alpha và beta, cuối cùng thông báo về đợt thử nghiệm mở rộng (Open Beta) cũng được công bố rầm rộ.
Đợt Open Beta lần này đóng vai trò là bài kiểm tra cuối cùng, nhưng thực tế, hầu hết các vấn đề và lỗi đã được khắc phục trong các đợt thử nghiệm trước, nên nó mang ý nghĩa của một đợt truy cập sớm (Early Access) nhiều hơn. Người chơi được yêu cầu sử dụng tài khoản chính thức và dữ liệu nhân vật sẽ được chuyển thẳng sang bản dịch vụ chính thức.
Vì vẫn mang danh nghĩa là bản thử nghiệm beta nên nó miễn phí cho đến khi dịch vụ chính thức bắt đầu, nhưng cũng có cảnh báo về khả năng xảy ra bảo trì đột xuất.
Trước thềm Open Beta, chỉ một phần thông số kỹ thuật của trò chơi được công khai rộng rãi.
Trong các đợt thử nghiệm kín trước đây, người chơi đã phải ký cam kết không tiết lộ nội dung thử nghiệm, việc quay video hay chụp ảnh màn hình cũng bị hệ thống hạn chế.
Tuy nhiên, miệng thế gian khó ngăn, thông tin về thông số kỹ thuật của trò chơi vẫn lan truyền hỗn loạn trên các mạng xã hội ẩn danh, thật giả lẫn lộn.
Dù sao đi nữa, chân tướng thông tin sẽ sớm được làm sáng tỏ.
-- Có vẻ như các thông số cơ bản không thay đổi so với đợt thử nghiệm kín nhỉ.
Tôi nhìn vào cửa sổ chuyên dụng trong chế độ tạo nhân vật, hồi tưởng lại đợt thử nghiệm trước từ dữ liệu hiển thị.
Trò chơi này không có khái niệm cấp độ. Cũng không có khái niệm nghề nghiệp cố định.
Dù không có cấp độ, nhưng điểm kinh nghiệm vẫn tồn tại. Người chơi sẽ phát triển bằng cách tiêu thụ điểm kinh nghiệm thu được để tăng cường các chỉ số nhân vật hoặc học các khả năng đặc biệt gọi là kỹ năng.
Trò chơi này có hệ thống như vậy.
Hệ thống này được áp dụng ngay từ khâu tạo nhân vật ban đầu, người chơi sẽ được cấp 100 điểm kinh nghiệm.
Các chủng tộc có thể chọn gồm: Human, Elf, Dwarf, Beastman, Goblin, Skeleton và Homunculus.
Tùy vào chủng tộc chọn mà điểm kinh nghiệm sẽ bị tiêu hao hoặc hoàn lại. Ví dụ, Human không tốn điểm, Elf tốn 20 điểm, ngược lại Goblin sẽ được hoàn lại 120 điểm.
Mỗi điểm chỉ số tăng lên tốn 10 điểm kinh nghiệm, còn việc học kỹ năng thì dao động từ 10 đến 40 điểm tùy vào kỹ năng hiện có.
Đến đây thì vẫn giống như đợt thử nghiệm kín. Nhìn vào sự chênh lệch chi phí cần thiết để học các kỹ năng, có lẽ thông số kỹ thuật của kỹ năng cũng không đổi.
Vì có những kỹ năng yêu cầu điều kiện để học, nên những gì hiển thị lúc này chắc chắn chưa phải là tất cả.
Điều khiến tôi quan tâm hơn là mục đặc tính. Đây là thông số không có trong đợt thử nghiệm kín.
Có vẻ như nó thể hiện đặc tính bẩm sinh của nhân vật, và ngay khi tôi quét toàn thân để tạo avatar tạm thời, một đặc tính đã tự động được gán cho tôi.
Xem phần trợ giúp thì thấy, đúng như cái tên đặc tính bẩm sinh, đây là mục chỉ có thể chỉnh sửa khi tạo nhân vật, giống như chủng tộc. Đặc tính này cũng tiêu tốn hoặc hoàn lại điểm kinh nghiệm, và điểm của tôi đã tự động giảm đi do đặc tính được gán sẵn.
Nếu xóa đặc tính đó đi thì điểm kinh nghiệm sẽ được hoàn lại, nhưng chỉ riêng việc đó thôi cũng đã làm thay đổi đáng kể diện mạo của avatar.
Đặc tính bẩm sinh: Mỹ nam
Điểm kinh nghiệm tiêu hao: 20
Bạn sinh ra đã sở hữu vẻ ngoài xinh đẹp.
Cộng chỉ số thiện cảm từ NPC (trung bình).
-- Hình như trong cuốn gamebook cổ mà tôi thấy ở thư viện VR dạo nọ có hệ thống này...
Tiếc 20 điểm kinh nghiệm thật, nhưng chỉnh sửa diện mạo nhiều quá thì cảm giác như mình đã thua cuộc, nên tôi quyết định giữ nguyên.
Trò chơi này không có thời điểm lên cấp, và vì hệ thống dựa trên việc tiêu thụ điểm kinh nghiệm để tăng cường nhân vật, nên về cơ bản, công việc đó có thể thực hiện bất cứ lúc nào.
Nói cách khác, 100 điểm kinh nghiệm được cấp trong phần tạo nhân vật này không nhất thiết phải dùng hết ngay bây giờ, mà có thể dùng bất cứ lúc nào sau khi bắt đầu game. Dù hiện tại nó đã ít hơn 100 điểm rồi.
Tôi chọn chủng tộc là Elf, tiêu tốn thêm 20 điểm kinh nghiệm.
Sau đó, tôi chọn đặc tính "Bạch tạng".
Đặc tính bẩm sinh: Bạch tạng
Điểm kinh nghiệm tiêu hao: -20
Bạn sinh ra với mái tóc trắng, làn da trắng và đôi mắt đỏ.
Tiếp xúc với ánh nắng lâu sẽ bị bỏng nhẹ.
*Bỏng... gây sát thương liên tục cho đến khi được chữa lành tùy theo mức độ nghiêm trọng.
Đây là kết quả của việc cố gắng lấy lại điểm mà không làm thay đổi diện mạo quá nhiều.
Tôi đánh giá rằng nếu điều chỉnh lối sống để đăng nhập vào ban đêm nhiều hơn trong game, thì cũng không có bất lợi gì đáng kể.
Theo thiết lập của trò chơi, kẻ địch trên bản đồ có xu hướng mạnh hơn vào ban đêm, điều này tôi đã biết từ đợt thử nghiệm kín, nhưng theo cảm nhận chủ quan thì sự khác biệt không quá lớn.
Thêm vào đó, Elf vốn là chủng tộc có sắc tố nhạt, nên dù có bị bạch tạng thì ngoại hình cũng không quá nổi bật, đó là suy tính của tôi.
Nếu đã làm đến mức này, tôi muốn lấy lại cả 20 điểm đã mất khi chọn chủng tộc Elf.
Đặc tính bẩm sinh: Thị lực kém
Điểm kinh nghiệm tiêu hao: -30
Thị lực của bạn rất kém.
Không thể ngắm bắn mục tiêu ở xa.
Trừ chỉ số chính xác và độ chuẩn xác đối với mục tiêu tầm trung (trung bình).
Khi nhắm mục tiêu dựa trên thị lực, không thể tấn công các mục tiêu ở khoảng cách tầm xa trở lên.
Hình phạt khá nặng. Nhưng nếu không có ý định tấn công tầm trung và tầm xa thì thực tế cũng chẳng có bất lợi gì.
Đây chỉ là một bất lợi nhỏ, có thể bù đắp được nếu sau này kiếm được món đồ như kính mắt hoặc dùng phép thuật nào đó để che đậy.
Tôi tự nhủ như vậy rồi kết thúc quá trình tạo nhân vật.
Tên nhân vật là "Rea".
Việc có thể đặt những cái tên ngắn gọn như thế này chính là lợi thế của người chơi thử nghiệm bản beta hoặc truy cập sớm.
Điểm kinh nghiệm hiện tại là 110.
Nhờ vào đặc tính bẩm sinh, dù chọn chủng tộc có ưu thế về chỉ số, tôi vẫn có thể bắt đầu trò chơi với số dư điểm dương.
Đây là một lợi thế cực kỳ lớn.
Tất nhiên, đó là nếu cơ chế nhận điểm kinh nghiệm vẫn giống hệt như đợt thử nghiệm kín.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...