“Chuyện đó, không thể được!” ~Đang chơi Sát thủ solo thì được cao thủ top rank mời gọi - Màn đệm: Phỏng vấn giám đốc phát triển Elysion Fantasy Online

Cuối cùng cũng tròn 2 năm! Phỏng vấn giám đốc phát triển của tựa VRMMORPG cực kỳ nổi tiếng Elysion Fantasy Online (sau đây gọi tắt là EFO) – ông Saeki Kento!

Bí ẩn đằng sau "những thông số" khiến người chơi tò mò là……?

――Trước tiên, xin ông giới thiệu về bản thân.

Tôi là Saeki Kento, hiện giữ chức giám đốc phát triển của EFO.

――Ông Saeki đã bắt đầu công việc trong ngành game như thế nào?

Từ hồi còn đi học, tôi đã rất thích game. Ừm, nói thẳng ra thì hồi đó tôi là một đứa nhóc suốt ngày chỉ biết chơi game, đến mức suýt rớt môn ở đại học.

Trò chơi tôi chơi hồi đó – à, tên thì tôi xin phép giấu đi – cốt truyện thì cực kỳ hay, nhưng hệ thống chiến đấu và UI thì…… đặc biệt là phần UI, nói thẳng ra là tệ hại.

Tôi đã nghĩ: "Nếu mình làm một cái UI tốt hơn, chẳng phải trò này có thể trở thành kiệt tác sao!?"

Lúc đó tôi cũng đang học lập trình ở đại học, nên tôi đã tạo ra một bản ROM mod.

Và rồi, trò chơi hoàn thành sau khi mod đó……

――Trò chơi hoàn thành đó thì sao?

Nó khó chơi đến chết đi được.

――(Cười lớn)

Vì quá tệ nên tôi đã nghiêm túc mua sách về UI game các thứ về học.

Khi tôi làm lại lần nữa thì nó chơi được một cách tàm tạm, và tôi thấy rất vui.

Trải nghiệm lúc đó khiến tôi thấy thú vị, nên tôi nói "tôi muốn trở thành người thiết kế UI cho game" và xin việc.

Trong các buổi phỏng vấn xin việc, câu chuyện mod UI game này cũng được họ lắng nghe với sự quan tâm khá lớn.

Nhân tiện, công ty đã tạo ra trò chơi mod đó đã không nhận tôi.

――Không được nhận à (cười).

Tôi có thể khẳng định rằng đó là kinh nghiệm tuyệt vời nhất, nhưng giờ nghĩ lại thì tôi hiểu vì sao họ không thể để một nhân viên mới tự ý mod game và tạo ra "cái UI mạnh nhất do tôi nghĩ ra" làm việc chung với người đã tạo ra UI gốc được (cười).

――Đúng vậy.

Sau khi vào công ty, ông đã làm những công việc gì?

Sau khi vào, tôi được phân về đội phát triển, năm đầu tiên thì cắm đầu vào lập trình.

Từ năm thứ hai trở đi, tôi bắt đầu tham gia góp ý trong các cuộc họp phát triển và giai đoạn thiết kế, rồi vừa trải qua vị trí trợ lý giám đốc, vừa…… đến năm thứ tư thì tôi trở thành giám đốc phát triển của một tựa game mobile nhỏ.

Từ đó, quy mô các game tôi tham gia ngày càng lớn dần, và giờ tôi đang làm giám đốc cho một tựa VRMMO quy mô lớn.

――Đúng là một sự nghiệp gắn bó trọn đời với game.

Nào, chúng ta hãy nói về EFO nhé. EFO là một tựa MMORPG theo phong cách cốt truyện vốn khá hiếm gần đây*, vì sao ông lại chọn hình thức này?

*Là thể loại RPG trong game tồn tại một cốt truyện nhất định, bất kể người chơi bắt đầu game vào lúc nào, ở thời điểm nào thì vẫn có thể hoàn thành toàn bộ mạch truyện chính.

*Cũng có loại RPG được gọi là "MMORPG thế giới khác", nơi NPC sinh hoạt bên trong thế giới khiến thế giới tự vận hành, và người chơi không bao giờ có thể gặp lại cùng một sự kiện hai lần. (Ví dụ: Crystal City Online, v.v.)

Gần đây, MMO thường được phân chia thành thể loại thế giới khác, còn game chơi đơn thì theo thể loại cốt truyện.

Thành thật mà nói, tôi cũng có chút giằng xé khi muốn phá vỡ ranh giới này, nhưng điều quan trọng nhất vẫn là tôi muốn những người đi làm có thể chơi game một cách dễ dàng hơn.

Với thể loại thế giới khác, dù là sự kiện quy mô lớn thì một khi đã kết thúc, bạn sẽ không bao giờ được gặp lại nó nữa.

Nếu vì bận việc mà phải xa game khoảng một tháng, rồi quay lại thì thấy mạch truyện chính đã tiến triển đến mức khó tin, vương quốc mình từng thuộc về đã bị diệt vong – chuyện kiểu đó khá thường xuyên xảy ra.

Một khi đã như vậy, người chơi đó sẽ không bao giờ quay lại nữa. Trên đời này có rất nhiều MMO, nên nếu không có sự gắn bó đặc biệt nào đó, họ sẽ chuyển sang game khác. Tùy trường hợp, thậm chí có thể bỏ hẳn game.

Với thể loại cốt truyện, cốt truyện sẽ không thay đổi dựa trên hành động của người chơi, nên có thể sẽ không đủ hấp dẫn đối với những người chơi trẻ tuổi muốn đắm chìm vào thế giới và tự tay mở ra con đường của riêng mình. Nhưng tôi muốn tạo ra một nơi để những người bạn yêu thích game có thể tiếp tục chơi mà không phải từ bỏ game.

――Ra vậy, ngay từ đầu nhóm đối tượng mục tiêu đã là "những người yêu thích game nhưng cuộc sống thực tại hơi bận rộn" nhỉ.

Đúng vậy.

Tất nhiên chúng tôi cũng có nhiều cách để những người trẻ tuổi hay những người có thời gian rảnh có thể tận hưởng, nhưng nhìn vào số lượng người chơi thì độ tuổi cuối 20 đến đầu 30 vẫn là nhóm đông nhất.

――Về mặt phát triển và bổ sung nội dung mới, ông có gặp khó khăn gì không?

Việc thiết kế nội dung sao cho những người chỉ chơi 1-2 lần mỗi tuần không bị bỏ lại phía sau, mà những người chơi 7 ngày một tuần vẫn có thể tiếp tục tận hưởng – điều đó khiến tôi khá đau đầu mỗi lần.

Tôi không muốn bỏ rơi bên nào. Tôi muốn cả hai đều có niềm vui.

Gần đây, Ma Thần Raphael là kiểu "cần số lần thử lại nhiều cho đến khi tìm ra cách đánh phù hợp".

Chúng tôi giả định một luồng chơi như thế này: những người chơi hardcore sẽ thử sức rất nhiều, mất khoảng 1-2 tuần để hạ được boss mới, rồi những người chơi ở mức vừa phải sẽ đuổi theo và hạ boss mà giờ đã biết cách đánh.

――Chà, cái hiệu ứng vô hiệu hóa đòn chí mạng* đó đúng là kinh khủng thật. Trên BBS đang náo loạn cả lên đấy (cười).

*"Ma Thần Lửa Raphael" mới được bổ sung sở hữu đặc tính mới vô hiệu hóa toàn bộ sát thương của đòn chí mạng.

Thật vinh hạnh khi được khen ngợi (cười).

Người hạ boss đầu tiên được công bố sớm hơn tôi tưởng, nhưng khi xem video clear, tôi cũng đã bật cười. Chắc chẳng có mấy ai có thể bắt chước được cách đó đâu (cười).

――Vậy là đội ngũ phát triển cũng xem video clear nhỉ.

Có, nhưng chỉ xem một số thôi. Tôi nghĩ chúng tôi xem tất cả video của những người đứng top bảng xếp hạng. Xem video có một niềm vui khác hẳn với việc xem log người chơi.

――Cách clear đó* không phải là điều mà phía phát triển đã lường trước sao?

*Cách đánh "Ma Thần Lửa Raphael" được guild top bảng xếp hạng "Southern Cross" công bố là chiến thuật né tank – kiểu mà sát thủ liên tục lăn qua lăn lại với tốc độ kinh người để tránh đòn tấn công của kẻ địch.

Chúng tôi có lường trước chiến thuật né tank. Không, nó đúng là ý tưởng độc đáo nhất trong số những gì chúng tôi đã lường trước, nhưng chúng tôi có lường trước. Chỉ có việc dùng xúc xắc gian lận là ngoài dự đoán. Tôi đã nghĩ "à, ra là vậy".

Các màn clear nối tiếp sau đó vẫn chưa xuất hiện nhiều, nên có lẽ sẽ mất thêm một chút thời gian nữa cho đến khi tìm ra cách đánh dễ clear hơn.

――Nhắc đến con boss lần này, người ta đã phát hiện ra thông số mới của dao găm*…… đó có phải là bug không? Trên mạng xã hội đang tranh cãi về việc liệu có nên dùng nhiều hay không.

*Người ta đã phát hiện ra một kỹ thuật nhỏ: khi trang bị dao găm, nếu tấn công xuống dưới trong lúc nhảy thì thời gian lơ lửng trên không sẽ kéo dài thêm một chút.

Đó là thông số có chủ đích. Nó đã được cài đặt ngay từ phiên bản đầu tiên.

Nói đúng hơn thì tôi hơi bất ngờ vì mãi đến giờ mới có người phát hiện ra…….

Chuyện này được producer cho phép tiết lộ nên tôi mới nói, nhưng trong EFO có tồn tại một số thông số bí mật.

Nổi tiếng nhất là khi Just Guard của khiên chặn đòn thành công một cách thật sự chuẩn xác, tỷ lệ giảm sát thương sẽ tăng thêm 0,5%.

Trên BBS chắc nó được gọi là "Just Guard Critical".

――Sự thật mới sau 2 năm……!

Just Guard Critical, đúng là có thật. Hồi đó nó từng là chủ đề bàn tán trên diễn đàn của những người chơi khiên, nhưng nghe đồn là cực kỳ khó.

Vâng, khiên thì cực kỳ khó.

Chúng tôi cài đặt theo kiểu: hoặc là thao tác đơn giản với hiệu quả không quá mạnh, hoặc là cực kỳ khó nhưng hiệu quả khá mạnh.

Mỗi loại vũ khí đều có ít nhất một thông số bí mật như thế này. Ừm, nó chỉ là trò vui của đội ngũ phát triển thôi, nên kể cả không phát hiện ra thì vẫn có thể clear toàn bộ cốt truyện và tất cả boss. Ai rảnh thì hãy đi tìm nhé (cười).

――Bị giao nhiệm vụ bất khả thi rồi (cười).

Vậy thì, xin ông gửi lời nhắn nhủ đến những người chơi EFO.

EFO sẽ tiếp tục công bố thật nhiều sự kiện và cốt truyện trong tương lai.

Bất cứ khi nào bạn muốn, hãy cứ ghé chơi nhé.

Truyện liên quan

Tôi Mới Bắt Đầu Một Game Mới. ~Dù Chẳng Có Sứ Mệnh Gì Nhưng Lại Mạnh Nhất?~ Đang ra Nhật Bản

Tôi Mới Bắt Đầu Một Game Mới. ~Dù Chẳng Có Sứ Mệnh Gì Nhưng Lại Mạnh Nhất?~

Cập nhật: 2 giờ trước

Nhân vật chính với phong cách riêng của mình, trong lúc tận hưởng trò chơi theo cách mình thích, chẳng ...

232
Kinh Nghiệm Vàng【Bản Narou】 Đang ra Nhật Bản

Kinh Nghiệm Vàng【Bản Narou】

Web Novel 原純
Cập nhật: 3 giờ trước

カドカワBOOKS dạng より thư tịch hóa が quyết định いたしました!. Mọi công việc, mọi sở thích, mọi cuộc sống đều ...

3
Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần Đang ra Nhật Bản

Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần

Web Novel Karina
Cập nhật: 3 giờ trước

Nếu trên đời có 100 game thần thánh, thì cũng tồn tại 1000 game dở.. Lỗi, lỗi chương trình, vỡ ...

955 1.1k
Nhà Giả Kim Bremen Muốn Tiêu Xài Phung Phí Đang ra Nhật Bản

Nhà Giả Kim Bremen Muốn Tiêu Xài Phung Phí

Cập nhật: 12 giờ trước

Câu chuyện về việc chơi một VRMMO vừa ra mắt phiên bản thứ ba gần đây.. Rán Worldwalker, tộc mèo ...

317 1k
Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo Hoàn thành Nhật Bản

Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo

Web Novel Yu Yu
Cập nhật: 15 giờ trước

Thiết bị game VR【Arcadia】, thiết bị đầu tiên và duy nhất trên thế giới hiện thực hóa thế giới ảo.. ...

813 2.2k
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt Đang ra Nhật Bản

Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt

Web Novel Mento Sakura
Cập nhật: 1 ngày trước

Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...

112 518