“Chuyện đó, không thể được!” ~Đang chơi Sát thủ solo thì được cao thủ top rank mời gọi - Màn đệm: Tin tức VR Game - Elysion Fantasy Online hợp tác với công ty xe lăn!? Chân tướng đằng sau thông báo gây sốc
Ngày 26 tháng 10, trò chơi VRMMORPG nổi tiếng "Elysion Fantasy Online" (sau đây gọi tắt là EFO) đã công bố sự kiện kỷ niệm 2 năm.
Mở khu vực mới, bổ sung nghề phụ được mong đợi từ lâu cho lớp "Asobinin" vốn nổi tiếng là lớp yếu thế, thêm kỹ năng mới gọi là kỹ năng thức tỉnh, cùng với việc bán gói vật phẩm kỷ niệm.
Ngoài ra còn vô số nội dung khác, quả là một lễ kỷ niệm 2 năm thịnh soạn.
Về chi tiết, phóng viên ARAHISA đã tổng hợp riêng, mong mọi người hãy đọc thử.
→ Phân tích triệt để thông tin kỷ niệm 2 năm của Elysion Fantasy Online
Nhân đây, điều tác giả chú ý tới không đâu khác chính là mục được viết nhỏ xíu ở dưới cùng này.
Bổ sung công ty đối tác liên kết
Công ty Cổ phần Bate Mobility Systems
Đây là câu văn mẫu quen thuộc về việc bổ sung đối tác liên kết mà phần lớn người dùng hoàn toàn không để tâm.
Tại sao việc bổ sung công ty này lại đáng chú ý? Tôi sẽ giải thích.
【Công ty Cổ phần Bate Mobility Systems rốt cuộc là công ty gì】
Công ty Cổ phần Bate Mobility Systems (sau đây gọi tắt là BMS) là công ty phát triển và bán xe lăn điện.
Trong số đó, đây là công ty hàng đầu về xe lăn khi là nơi đầu tiên trong nước phát triển "xe lăn điều khiển bằng ý nghĩ".
Thị phần xe lăn thông thường được công bố là thực sự chiếm 60% doanh số bán xe lăn điện trong nước.
Khác hẳn với những chiếc xe lăn vận hành bằng bộ điều khiển kiểu cũ, "điều khiển bằng ý nghĩ" là một chiếc xe lăn rảnh tay, hoạt động theo cơ chế gần như giống hệt với việc điều khiển cơ thể trong môi trường VR.
Điều khiển bằng ý nghĩ cho phép vận hành hoàn toàn bằng cả hai tay rảnh rỗi, đã giải quyết một cách xuất sắc vấn đề trước đây là một tay bị chiếm chỗ vì phải điều khiển cần, và hơn thế nữa, nếu tay cũng bị liệt hoặc gặp vấn đề thì việc điều khiển xe lăn trở nên khó khăn – một phát minh mang tính cách mạng.
【EFO sẽ hợp tác theo cách nào】
Về vấn đề này, câu trả lời đã có trong thông tin cập nhật kỷ niệm 2 năm.
Đó chính là nghề phụ của Asobinin, "Kugutsushi" (Nghệ nhân rối).
Video giới thiệu nghề mới đã được công bố trên kênh chính thức của EFO, mong mọi người hãy xem thử.
→ [Chúc mừng! Kỷ niệm 2 năm] Giới thiệu toàn bộ nghề mới! [Nghề phụ của Asobinin]
Tôi sẽ đăng ảnh trích đoạn về Kugutsushi.
[Hình 1][Hình 2][Hình 3]
Có thể nói đây là nghề tiến hóa liên quan đến ảo ảnh (Illusion) vốn có từ trước của "Asobinin".
Đó là kỹ năng triệu hồi trong một khoảng thời gian nhất định những con sư tử phủ lửa hay cá heo phủ nước từ lá bài để chúng chiến đấu, nhưng đối tượng triệu hồi là ngẫu nhiên, một kỹ năng mang tính đánh bạc khá mạnh.
Khi lên nghề phụ, có vẻ như đã có thể chọn lựa đối tượng triệu hồi.
Điều cần chú ý là hình ảnh thứ 3, phần giới thiệu kỹ năng thức tỉnh.
Nhân vật đang cưỡi trên một cỗ xe chiến. Ngoại hình giống như chiếc xe ngựa của lá bài Tarot Chariot nhưng bỏ đi phần nóc.
Hiệu ứng thức tỉnh là cỗ xe này có HP riêng, và trong lúc ở bên trong xe thì trở thành trạng thái vô địch.
Theo như xem PV, HP của cỗ xe có vẻ không cao lắm, nhưng đây là bản nâng cấp hoàn toàn của charm thay mạng (migawari charm), trông có vẻ đủ mạnh.
Giờ đến phần điều khiển cỗ xe.
EFO là VRMMORPG, vì dùng vũ khí để tấn công nên tất nhiên không phải điều khiển bằng vô lăng hay bộ điều khiển, mà hẳn là bằng ý nghĩ(・・・・).
Việc bổ sung BMS vào danh sách đối tác liên kết vào đúng thời điểm này chính là vì lẽ đó.
Không khó để hình dung rằng hệ thống điều khiển xe lăn bằng ý nghĩ ngoài đời thực đang được sử dụng làm nền tảng.
【Thực ra đây là nhân vật xe lăn mà người dùng xe lăn hằng mong đợi】
EFO là một trò chơi vô cùng quý giá nhờ hệ thống hỗ trợ đi lại, cho phép "những người khó khăn trong việc đi lại có thể bước đi".
Vì vậy, trong số người chơi có rất nhiều người sử dụng xe lăn.
Khi trò chơi mới ra mắt, cộng đồng đã vô cùng sôi nổi với những chia sẻ như "lần đầu tiên được bước đi", "lần đầu tiên sau mấy chục năm được đứng bằng chính đôi chân của mình",
nhưng chỉ sau một năm, một vấn đề khác đã xuất hiện.
Hệ thống bắt sóng ý nghĩ của hệ thống hỗ trợ đi lại có một chút độ trễ. Vì thế, khi cấp độ tăng lên, boss trở nên mạnh hơn, và kỹ năng người chơi yêu cầu cũng cao hơn, thì việc chơi trở nên khó khăn.
Trong các trận boss được gọi là cấp cao hay cấp siêu cao, việc chiến đấu là điều rất khó.
Tất nhiên có những người chơi có thể thích nghi, nhưng với phần lớn người dùng xe lăn, bức tường cấp cao vừa cao vừa dày.
Nếu có thể điều khiển nhân vật giống như cách điều khiển xe lăn, bức tường này chắc chắn sẽ trở nên thấp hơn và mỏng hơn rất nhiều.
"Trò chơi cho tất cả mọi người"
Đội ngũ phát triển EFO luôn không ngừng chứng minh rằng câu khẩu hiệu được đưa ra khi EFO công bố không hề giả dối.
【Những thay đổi nào sẽ xảy ra trong thế giới thực】
Có thể nói đây cũng là một thay đổi tuyệt vời đối với những người dùng sẽ ngồi xe lăn trong tương lai.
Bởi vì chỉ cần sử dụng EFO, bản thân không cần di chuyển, không cần không gian, tùy trường hợp thậm chí không cần cả huấn luyện viên, mà vẫn có thể học được cách điều khiển xe lăn.
Dù việc chơi game và điều khiển ngoài đời thực rốt cuộc vẫn khác nhau (dù sao thì ngoài đời thực người ta cũng không nhảy bằng xe lăn đâu), nên tôi rất mong chờ sự xuất hiện của VR huấn luyện chuyên dụng.
Hơn nữa, nếu chính hệ thống hỗ trợ đi lại của EFO được cung cấp cho BMS, liệu có phải họ sẽ phát triển được một bộ khung ngoài hỗ trợ đi lại giúp con người có thể bước đi ngay cả trong thế giới thực hay không.
Không thể rời mắt khỏi những công bố sắp tới.
Người viết: HIROKAWA
HIROKAWA – Freelancer. Bản thân cũng là người sử dụng xe lăn, đồng thời là người chơi EFO.
Truyện liên quan
Tôi Mới Bắt Đầu Một Game Mới. ~Dù Chẳng Có Sứ Mệnh Gì Nhưng Lại Mạnh Nhất?~
Nhân vật chính với phong cách riêng của mình, trong lúc tận hưởng trò chơi theo cách mình thích, chẳng ...
Kinh Nghiệm Vàng【Bản Narou】
カドカワBOOKS dạng より thư tịch hóa が quyết định いたしました!. Mọi công việc, mọi sở thích, mọi cuộc sống đều ...
Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần
Nếu trên đời có 100 game thần thánh, thì cũng tồn tại 1000 game dở.. Lỗi, lỗi chương trình, vỡ ...
Nhà Giả Kim Bremen Muốn Tiêu Xài Phung Phí
Câu chuyện về việc chơi một VRMMO vừa ra mắt phiên bản thứ ba gần đây.. Rán Worldwalker, tộc mèo ...
Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo
Thiết bị game VR【Arcadia】, thiết bị đầu tiên và duy nhất trên thế giới hiện thực hóa thế giới ảo.. ...
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt
Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...