Triệu Hồi Sư Đang Đi - Chương 337: Part 3

Chỉ số AGI của Goukame tự động tăng lên khi lên cấp.

Đúng là một điểm kỳ lạ…

Ta sẽ chọn VIT làm điểm tăng chỉ số thứ hai cho nó.

Goukame Lâm Quy Lv6 → Lv7 (↑1)

DEX 4

AGI 11 (↑1)

INT 20

STR 20

VIT 34 (↑1)

SPI 25

Kỹ năng

Cắn Phòng Thủ Cường Hóa Kháng Vật Lý [Nhẹ] (Mới!) Kháng Ma Thuật [Nhỏ]

Hồi Phục MP [Nhỏ] Thuộc Tính Đất Thuộc Tính Nước Thuộc Tính Cây

Nó đã lĩnh hội được một Kỹ năng mới.

Có lẽ vì thế mà hình dáng mai của nó dường như đã thay đổi chút ít?

Nó có thêm một chút ánh sáng bóng bẩy.

Và toàn bộ phần mai trông có vẻ tròn trịa hơn một chút.

Tuy nhiên, ấn tượng tổng thể về nó thì không thay đổi mấy.

Bên cạnh đó…

Bảng Thông tin vẫn tiếp tục hiện ra.

《Triệu Hồi Thú『Couturier』Lên Cấp!》

《Xin vui lòng cộng 1 điểm vào chỉ số mong muốn.》

Đúng như dự đoán.

Con bé đã hoạt động rất tích cực theo nhiều cách nhờ tận dụng Kỹ năng Nhử Mồi của mình.

Chỉ số VIT của Couturier tự động tăng lên khi lên cấp.

Ta sẽ chọn AGI làm điểm tăng chỉ số thứ hai cho con bé.

Couturier Nữ Hoàng Khổng Lồ Lv6 → Lv7 (↑1)

DEX 20

AGI 36 (↑1)

INT 13

STR 10

VIT 11 (↑1)

SPI 10

Kỹ năng

Đốt Cắn Bay Né Tránh Phục Kích Nhử Mồi Độc Tê Liệt (Mới!)

Con bé bây giờ đã có Kỹ năng Tê Liệt.

Ta nghĩ điều này sẽ khiến nó càng trở nên đáng tin cậy hơn về mặt hỗ trợ.

Và đây là kết thúc của bảng Thông tin sao?

《Triệu Hồi Thú『Kurama』Lên Cấp!》

《Xin vui lòng cộng 1 điểm vào chỉ số mong muốn.》

Hừm…

Với chừng này thông báo, ta nghĩ mọi chuyện đã diễn ra suôn sẻ hơn mong đợi.

Chỉ số STR của Kurama tự động tăng lên khi lên cấp.

Ta sẽ chọn VIT làm điểm tăng chỉ số thứ hai cho nó.

Và nó hiện có hai ô Kỹ năng trống mới sao?

Kurama Hộ Hầu Lv6 → Lv7 (↑1)

DEX 23

AGI 20

INT 11

STR 24 (↑1)

VIT 24 (↑1)

SPI 11

Kỹ Năng

Kiếm Đoản Kiếm Thương Hai Tay Khiên Nhỏ Đỡ Đòn Né Tránh Ẩn Nấp Nhìn Trong Đêm

[ ] (Mới!) [ ] (Mới!)

Phải làm gì ở đây nhỉ?

Ý ta là, mấy sự lựa chọn này có chút kỳ quặc.

Đấm, Đá, Ném, Khóa Khớp, Thuật Thừng, và Lao Giáo.

Đây là cách duy nhất rồi phải không?

Kurama Gohou Lv6 → Lv7 (↑1)

DEX 23

AGI 20

INT 11

STR 24 (↑1)

VIT 24 (↑1)

SPI 11

Kỹ Năng

Kiếm Đoản Kiếm Thương Hai Tay Đấm (Mới!) Đá (Mới!) Khiên Nhỏ

Đỡ Đòn Né Tránh Ẩn Nấp Nhìn Trong Đêm

Ngoài các kỹ thuật áp chế, điều này có khiến hắn trở thành một đối thủ giỏi trong cận chiến đứng không?

Đó có phải là một tiêu chuẩn tốt không?

Đúng vậy.

Vẫn ổn mà.

Nếu ta kìm chế không dùng bất kỳ kỹ thuật Phép Thuật nào, hắn sẽ là một đối thủ xứng tầm cho các buổi đấu tập.

Ta rất muốn có một đối thủ xứng tầm.

Dẫu sao thì, Senki dạo gần đây đã lớn quá nhanh rồi.

Sự chênh lệch về vóc dáng quá lớn khiến ta không thể đấu tập cùng nó được nữa.

Nên ta hy vọng Kurama có thể trở thành người bạn chơi cùng mới của mình.

Mấy giờ rồi nhỉ?

Bây giờ là 11 giờ 10 phút sáng.

Hãy kiểm tra những Kỹ Năng mới mà các Quái Vật Triệu Hồi của ta vừa đạt được mà không cần thay đổi đội hình nhé.

Goukame, ta biết thanh MP của ngươi đang hơi căng thẳng một chút, nhưng hãy cố chịu đựng cùng ta một lát.

Ta đã trải qua vài trận chiến cho đến bữa trưa.

Chà, đối với trường hợp của Kurama thì sự khác biệt gần như không thể nhận thấy.

Nhưng với Goukame và Couturier thì rất dễ để nắm bắt.

Trong trường hợp của Goukame, các thuộc tính trên lớp mai của nó dường như đã thay đổi đôi chút.

Giờ đây nó đã có khả năng làm chệch hướng các đòn tấn công.

Ta có thể thấy điều đó xảy ra thỉnh thoảng.

Ngay từ đầu, đặc điểm đặc biệt của Goukame là nó có thể đóng vai trò như một bức tường nhờ vào sức phòng thủ cao ngất ngưởng của mình.

Thật an tâm khi thấy rằng giờ đây nó đã có thể phản đòn tấn công, dù chỉ là thỉnh thoảng.

Kỹ Năng của Couturier cũng rất dễ hiểu.

Nó đâm bằng chiếc ngòi của mình và tung ra đòn tấn công Độc.

Đòn tấn công này giờ đây còn có thể khiến đối thủ tê liệt, dẫu cho tỷ lệ thành công thấp hơn rất nhiều so với việc gây trúng Độc.

Thế nên, đây cũng giống như một phần thưởng thêm thôi phải không?

Nhưng khi hiệu ứng Tê Liệt thực sự phát huy tác dụng, nó sẽ đóng góp một phần không nhỏ vào trận chiến đó.

Những Kỹ Năng mới này đều góp phần gia tăng sức chiến đấu của chúng ta.

Đó là những gì ta nghĩ.

Mấy giờ rồi nhỉ?

Bây giờ đã là 11 giờ 40 phút sáng.

Hãy đi ăn trưa thôi.

Ta sẽ triển khai Cổng Tức Thời.

Ta cũng đang triệu hồi cả Goukame lẫn Couturier về, và thay thế họ bằng Bunraku và Modulus.

Đã đến lúc chuẩn bị bữa trưa và đan một chút rồi.

Và ta sẽ làm gì trong lúc đó đây?

Hãy bắt đầu đấu tập ngay lập tức nào.

Vài trận đầu tiên chỉ là để khởi động thôi.

Các phép cường hóa của ta vẫn đang phát huy tác dụng.

Chuyện chính thực sự sẽ diễn ra sau khi hiệu ứng đó tan biến.

Ta sử dụng Cường Hóa Thể Chất: Phong và Cường Hóa Thể Chất: Thủy lên Kurama.

Hãy chiến đấu chỉ với các kỹ thuật đứng đi!

Có nhiều quy tắc khác nhau khi chiến đấu bằng kỹ thuật đứng.

Đôi khi chúng trở nên quá chi tiết đến mức khó hiểu.

Lấy quyền anh làm ví dụ xem nào.

Các quy định chi tiết có tiềm năng làm cho các trận đấu trở nên công bằng hơn.

Nhưng mà này...

Ta không khỏi cảm thấy rằng việc phân loại dựa trên hạng cân đã trở nên quá chi tiết rồi.

Và vẫn có sự khác biệt giữa các tổ chức với nhau.

Ta nghĩ rằng danh hiệu nhà vô địch đã trở nên kém quan trọng hơn một chút.

Việc được gọi là nhà vô địch ba hạng cân bây giờ có còn giữ nguyên giá trị như trong quá khứ không nhỉ?

Và còn có sự khác biệt trong các quy tắc chi tiết nữa.

Sự khác biệt giữa việc thi đấu ở quê nhà hay trên sân của đối thủ.

Tất cả những gì ta thấy là sự chú trọng vào tính giải trí, còn nội dung thực sự thì lại bị bỏ bê.

Điều tương tự cũng áp dụng cho karate, dù các quy tắc của nó mang hình thức khác, nhưng chúng cũng vô nghĩa không kém.

Ta hiểu rằng những quy tắc này được tạo ra vì họ muốn phổ biến karate như một môn thể thao.

Nhưng đó không còn là võ thuật nữa rồi.

Dù về mặt kỹ thuật chúng vẫn là võ thuật, nhưng đồng thời, chúng lại chẳng phải.

Thế còn các lỗi vi phạm thì sao?

Ta nghĩ rằng nếu một đòn đánh phát huy được tác dụng của nó, thì nên được sử dụng.

Nhưng điều đó sẽ dẫn đến một kết quả vô cùng khó chịu trong xã hội hiện đại.

Điều tương tự cũng xảy ra với đấu kiếm và kendo.

Giá trị của việc tinh thông nghệ thuật giết người là gì chứ?

Những bí kỹ của các môn võ thuật được truyền đời qua bao thế hệ ấy đang dần chìm vào quên lãng mà không được sử dụng.

Một số trong số chúng không được dùng lâu đến mức trở nên lỗi thời mất rồi.

Mặc dù, theo một cách nào đó, điều đó có lẽ là một việc đáng mừng.

Tuy nhiên...

Vẫn có những con người không thể chấp nhận điều đó.

Ông nội của ta cũng từng là người như vậy.

Ối chao...

Đã đến lúc chiến đấu với Kurama rồi.

Tất nhiên, chúng ta sẽ không dùng các kỹ thuật chí mạng ngay từ đầu đâu.

Đấm, đá.

Đó là những gì chúng ta sẽ bắt đầu trước.

Chúng ta sẽ dùng cả cùi chỏ và đầu gối nữa.

Còn việc nương tay với nhau thì sao?

Không, không có sự nương tay nào cả, ngay cả từ lúc bắt đầu.

Chúng ta phải có khả năng bóp nghẹt sự sống của đám quái vật kẻ thù.

Dù đây có là một buổi đấu tập đi chăng nữa, chúng ta cũng sẽ làm việc đó một cách nghiêm túc.

Thế nên ta đang nhắm vào các huy đạo hiểm yếu đấy.

Dù vậy, mọi thứ không phải lúc nào cũng diễn ra theo ý muốn.

Kurama tung một cú đá vào hiểm chỗ của ta.

Một cơn rùng mình chạy dọc sống lưng tôi.

Và một niềm vui hoang dại.

Tốt!

Đây chính là sự căng thẳng mà tôi vẫn hằng mong chờ!

Trong lúc ăn, tôi đã suy nghĩ về việc mình nên bố trí đội hình thế nào cho buổi chiều.

Thực ra, tôi đang nghĩ đến chuyện di chuyển.

Đưa Peptide vào để gia tăng thêm sức mạnh chiến đấu thì cũng không tệ.

Nhưng việc chuyển sang một bản đồ khác vào ban ngày cũng rất hấp dẫn.

Hơn nữa…

Tôi cũng muốn chiến đấu với lũ quái vật trong lúc cưỡi trên lưng Aotsuki.

Phải rồi.

Dù thời gian hồi chiêu đầy đủ của 【Triệu Hồi Anh Hùng】 vẫn chưa kết thúc, nhưng hiện tại nó đã có thể dùng được, vậy có lẽ tôi nên nhắm tới việc mở khóa Bản Đồ Vùng chăng?

Tuy nhiên, sự suy giảm Điểm Thưởng sẽ rất đáng tiếc, nên có lẽ tốt hơn là không dùng đến chúng.

Đúng vậy.

Hãy đến Bản đồ S1W6 nào…

Dù vậy, tôi vẫn muốn có thêm một chiếc Tokkosho!

Đầu tiên, hãy sửa chữa trang bị đã.

Sau đó, thay đổi đội hình nào.

Ta sẽ triệu hồi Senki, Bunraku, Modulus và Kurama về.

Ta biết ngươi mới đan được nửa cái khăn choàng thôi, Modulus, nhưng hãy chịu khó vì ta lúc này nhé.

Heather vẫn còn khoảng một nửa thanh MP.

Ta muốn cô ấy cố gắng hết sức thêm một chút nữa.

Và hãy lấp đầy bốn ô trống còn lại.

Tôi đã chọn những ai nhỉ?

Obsidian, Aotsuki, Kotohogi và Sputter.

Được rồi, đi thôi.

Bản đồ S1W6 sẽ trông như thế nào đây?

Nhân vật chính Keith

Chủng tộc Con người Nam Cấp Chủng tộc 35

Nghề nghiệp Pháp sư Triệu hồi Cấp 2

Điểm Thưởng Còn Lại: 22

Kỹ năng Đã trang bị

Kiếm Cấp 14 Kiếm Hai Tay Cấp 7 (↑2) Giáo Hai Tay Cấp 14 Kỵ Thương Cấp 15

Cùn Cấp 14 Dao Găm Cấp 15 Kiếm Tây Cấp 12 Thuật Dây Cấp 14 (↑1) Cù Lao/Tiêu Cấp 14 (↑1)

Vũ khí Cán Dài Cấp 11

Trượng Cấp 26 Đấm Cấp 23 Đá Cấp 23 Khóa Khớp Cấp 23 Ném Cấp 23

Né Tránh Cấp 23 Đỡ Đòn Cấp 23

Ma thuật Triệu hồi Cấp 35 Ma thuật Không-Thời gian Cấp 23 Ma thuật Phong ấn Cấp 17 (↑1)

Ma thuật Ánh sáng Cấp 21 Ma thuật Gió Cấp 21 Ma thuật Đất Cấp 21 Ma thuật Nước Cấp 21

Ma thuật Lửa Cấp 21 Ma thuật Bóng tối Cấp 21 Ma thuật Băng Cấp 21 (↑1) Ma thuật Sấm sét Cấp 21

Ma thuật Cây Cấp 20 Ma thuật Bụi Cấp 21 Ma thuật Dung nham Cấp 21 Ma thuật Hơi nước Cấp 21 (↑1)

Triệu hồi Anh Hùng Cấp 2

Thuật luyện kim Cấp 18 Dược học Cấp 11 Làm thủy tinh Cấp 9 Làm mộc Cấp 13

Hiệp lực Cấp 24 Thẩm định Cấp 24 Nhận diện Cấp 24 Tinh tế Cấp 7 Kháng Lạnh Cấp 13

Túm Cấp 22 (↑1) Kỵ thuật Cấp 22 Thao tác Chính xác Cấp 24 Làm thừng Cấp 12 (↑1)

Nhảy Cấp 15 Nhào lộn Cấp 15 Kháng Nhiệt Cấp 15 Trèo Cấp 12 Thăng bằng Cấp 15

Song kiếm Cấp 20 Phân rã Cấp 20 Bơi Cấp 12 Lặn Cấp 12 Ném Vật Thể Cấp 15

Chạy nước rút Cấp 16 (↑1) Chạy bền Cấp 15 (↑1) Ẩn nấp Cấp 7 Ngụy trang Cấp 7

Cường hóa Thể chất Cấp 23 (↑1) Cường hóa Tinh thần Cấp 23 (↑1) Niệm chú Nhanh Cấp 23

Khuếch đại Hiệu ứng Ma thuật Cấp 22 Mở rộng Phạm vi Ma thuật Cấp 22

Kháng Hóa Đá Cấp 6 Kháng Ngủ Cấp 6 Kháng Tê Liệt Cấp 10

Kháng Hỗn Loạn Cấp 8 Kháng Bóng Tối Cấp 7 Kháng Bất Tỉnh Cấp 10

Kháng Mê Hoặc Cấp 2 Kháng Độc Cấp 7 Kháng Câm Lặng Cấp 5

Kháng Tử Vong Tức Thôi Cấp 3

Trang bị

Độc Cô Xử x2 Kim Cương Xử x2 Bảo Kiếm x2 Bí Kiếm Indra x3 (↑1)

Thủy Tinh Chiếu Sáng Kiếm x2 Hư Tạng Thương x2 Linh Thụ Trượng x1

Hành Hình Trượng x2 Hóa Thạch Mộc Trượng+ x2 Hành Hình Xích Thoa x2

Hóa Thạch Mộc Xích Thoa+ x3 Hành Hình Phạt Côn x1 Châm Ngư Thương+ x1

Bạch Tượng Trường Thương+ x1 Bạch Tượng Tiêu Thương x2 Sư Hiền Thương+ x2

Tuyết Thú Chùy x1 Sư Hiền Tế Kiếm+ x2

Tuyết Phi Long Tế Kiếm+ x1 Tuyết Phi Long Thương+ x1

Sư Hiền Khúc Đao+ x2 Hạ Vị Kiếm Long Đoản Kiếm+ x1

Châm Ngư Tiêu Thương x1

Thủ Hộ Bảo Chùy x1 Tu Diệu Kiếng Cung x1 Indra Kích x1

Cuồng Nộ Cuốc Chim+ x2 Bạc Hạng Sức+ x1

Tuyết Báo Thủ Thủ Kiếm x1 Cuồng Phong Hổ Thủ Thủ Kiếm x1

Sát Thủ Yết Hầu Thủ Thủ Kiếm x1 Tuyết Báo Hổ Trảo+ x2

Bình Nguyên Sư Hổ Trảo+ x1 Ngưu Mã Bì Giáp+ Bộ

Einherjar Hộ Tý x2 Thiên Giới Ngựa Vằn Đạo Phù x1

Hành Hình Thủ Vòng+ x2 Hành Hình Cước Vòng+ x2 Ngục Tốt Hắc Thằng x1

Chiến Mã Yêu Đái+ Ba Lô Vật Phẩm Hạp x2

Triệu Hồi Thú

Goukame Sâm Quy Cấp 6 → Cấp 7 (↑1)

DEX 4

AGI 11 (↑1)

INT 20

STR 20

VIT 34 (↑1)

SPI 25

Kỹ năng

Cắn Kiên Cố Phòng Ngự Kháng Vật Lý [Cực Tiểu] (Mới!) Kháng Ma Thuật [Nhỏ]

Hồi Phục MP [Nhỏ] Thổ Thuộc Tính Thủy Thuộc Tính Mộc Thuộc Tính

Couturier Cự Nhân Nữ Hoàng Cấp 6 → Cấp 7 (↑1)

DEX 20

AGI 36 (↑1)

INT 13

STR 10

VIT 11 (↑1)

SPI 10

Kỹ năng

Đốt Cắn Phi Hành Né Tránh Phục Kích Dụ Dỗ Độc Tê Liệt (Mới!)

Florin Độc Huyết Bức Cấp 6 → Cấp 7 (↑1)

DEX 20 (↑1)

AGI 28 (↑1)

INT 12

STR 13

VIT 13

SPI 12

Kỹ năng

Cắn Phi hành Định vị tiếng vang Né tránh Phục kích Hút máu Độc

Mất trí nhớ (Mới!)

Vực sâu Chiến binh Bộ xương Cấp 7 → Cấp 8 (↑1)

NEX 20 (↑1)

NHD 20 (↑1)

TRÍ 13

SỨC 16

THỂ 16

TINH 13

Kỹ năng

Kiếm Côn Khiên nhỏ Đỡ đòn Né tránh Kháng Vật lý [Trung bình] (Mới!)

Kháng Ma thuật [Nhẹ] (Mới!) Tự sửa chữa [Trung bình] Thuộc tính Bóng tối

Yukiwa Bóng ma Cấp 6 → Cấp 7 (↑1)

NEX 5

NHD 5

TRÍ 28 (↑1)

SỨC 5 (↑1)

THỂ 5

TINH 25

Kỹ năng

Phi hành Biến hình Xuyên thấu Tấn công Vật lý Kháng Ma thuật [Nhẹ] (Mới!)

Hấp thụ MP [Nhỏ] Thuộc tính Bóng tối Thuộc tính Lửa (Mới!) Thuộc tính Nước

Kurama Hộ pháp Cấp 6 → Cấp 7 (↑1)

NEX 23

NHD 20

TRÍ 11

SỨC 24 (↑1)

THỂ 24 (↑1)

TINH 11

Kỹ năng

Kiếm Đoản kiếm Thương hai tay Đấm (Mới!) Đá (Mới!) Khiên nhỏ

Đỡ đòn Né tránh Ẩn thân Nhìn trong đêm

Truyện liên quan

Hầm Ngục Bí Ẩn Chỉ Mình Tôi Có Thể Vào Hoàn thành Nhật Bản

Hầm Ngục Bí Ẩn Chỉ Mình Tôi Có Thể Vào

Light Novel 瀬戸メグル R15
Cập nhật: 6 tuần trước

Noir, con trai thứ ba của một “quý tộc ăn mày,” mất việc và đang bơ vơ, nhưng vận may ...

146 2.7k
Nhà Tôi Là Một Điểm Năng Lượng Ma Thuật Hoàn thành Nhật Bản

Nhà Tôi Là Một Điểm Năng Lượng Ma Thuật

Cập nhật: 6 tuần trước

Sống vô tư ở nhà chính là con đường tắt tuyệt vời nhất— Ngôi nhà của tôi là Điểm Ma ...

305 5.1k
Hầm Ngục Ăn Thịt Người Hoàn thành Nhật Bản

Hầm Ngục Ăn Thịt Người

Light Novel Hitotose Arata R19
Cập nhật: 6 tuần trước

Chàng trai trẻ sống trong một ngôi làng khai thác mỏ biên giới, Elliott, đã sống xa lánh ở đó. ...

113 2k
Cách Xây Dựng Ngục Tối: Sách Của Vua Quỷ Hoàn thành Nhật Bản

Cách Xây Dựng Ngục Tối: Sách Của Vua Quỷ

Cập nhật: 7 tuần trước

“Ta không tin tưởng loài người. Chúng sẽ phản bội ngươi, không sai.

232 3.8k