Shangri-La Frontier – Thợ săn game rác chinh phục game thần - Bạn chơi game vì mục đích gì?

Vị thần ác quỷ Gratonier, đã giam giữ các tinh linh trên toàn thế giới, bị tiêu diệt.

Bên trong cơ thể khổng lồ của nó, những ánh sáng rực rỡ màu sắc như bùng nổ, lan tỏa ra toàn thế giới.

Cô gái đang ngắm nhìn景象 đó bằng nước mắt, bỗng nhiên quay về phía chúng ta với nụ smile và giọt nước mắt của sự hân hoan.

À, các tinh linh đang được giải thoát... thế giới này sẽ có màu sắc... Nhờ bạn mà, thực sự cảm ơn bạn...!!

Nhớ lại thì đây là một hành trình dài. Những kỷ niệm đủ loại hiện về trong lòng, tôi nở nụ cười rạng rỡ nhất, tràn đầy cảm xúc nhảy lên.

"Thêm vào đó, bay đi cho khuất dạng đi, thằng điên khùng kia!!!"

Do một cài đặt kỳ quái khiến các vũ khí trước đây không hiệu quả với Boss cuối, để khắc phục khuyết điểm cực kỳ dở này, kỹ năng vật lý 'Punishment Drop' mà tôi đã học đã trúng vào mặt cô gái. Cô gái - heroine của game này (con khốnArea) 'Fairy' bị xoay như một cái nón và bay đi.

Tuy nhiên, do đây là một phân đoạn story nên không có sát thương, story vẫn tiếp tục. Hình ảnh cô ấy bị nảy do cú impact, rồi nhớ lại hành trình trước đó, thực sự chỉ có thể gọi là kinh dị.

Việc một thằng biến chất chỉ mặc mặteltas và quần bơi lại throw ra những lời nói cảm động trước một khung cảnh hùng vĩ và BGM hoành tráng, thực sự là điều vô nghĩa.

"Tại sao phương thức đối kháng duy nhất với Boss cuối lại gây sát thương ít hơn cả tay không! Gây sát thương bằng tay không cũng mất thời gian, mà đây phải mất ba lần thời gian đó! Ngoài ra, tại sao trang bị lại là trang bị dường như lại hiệu quả nhất với Boss cuối? Vì vậy mà phải dùng trang bị biến thái để đánh Boss! (Nói chung, Fairy khốnArea, mày đi đâu vậy? Không hỗ trợ gì cả mà chỉ để tiếng vang here! Ma ám à?!) Bỏ muối đi, rắc muối!"

"Hành trình cùng mọi người rất vất vả, nhưng rất vui...!!"

"Kịch bản và các phụ kiện, chúng đều là originals, đều là do mày gây ra!!!"

Hình ảnh hét lên làm tan vỡ không khí, có thể hỏi xem liệu tôi thực sự đang tận hưởng game hay không, nhưng hãy an tâm, chính vì vậy tôi đã không trốn thoát khỏi game này.

'Fairy Chronicle Online ~Princess of the Fairies~' là một bản remake online của tựa game RPG tự xưng là blockbuster được phát hành trong giai đoạn đầu VRRPG, đánh giá chung chỉ có thể tóm tắt bằng một từ: shitty game.

Điều không phải là một joke, mà là một thực tế không có sự exaggeration nào: trước một enemy MOB thông minh, các NPC đồng đội của chúng ta lại quá ngốc nghếch, chỉ biết chạy vào tường và ném tất cả các spell hồi sinh.

Vì khoảng 90% cotten story theo một cấu trúc: 'Heroine gây ra vấn đề -> Heroine làm vấn đề trở nên nghiêm trọng -> Ai đó chết -> Người chơi giải quyết -> Cuối cùng mọi thứ đều là lỗi của vị thần ác quỷ', heroine và cotten story đã bị đánh giá là 'ngốc nghếch', 'thằng điên', 'thiên thần ác quỷ đáng thương', 'nữ nhân vật gây hate nhiều hơn cả Boss cuối', 'thực sự ác quỷ'.

Và hơn hết, những bug như: 'cỏ viên đồng bùng nổ mỗi khi bước qua', 'hố sâu nhảy thẳng vào khu vực Boss cuối', 'Boss tăng tốc độ hành động 3 lần khi heroine tham gia parties (trong solo play, heroine bắt buộc phải tham gia)... vv. Việc những thứ này được di chuyển từ thời offline thực sự khiến tôi thấy funny.

Chỉ sự kiện là sau khi đánh Boss cuối, trong 3 phút trước khi credits roll, người chơi có thể tấn công heroine không giới hạn, chính điều đó đã tạo nên giá trị để mua game này. Ngoài ra, nếu người chơi tấn công heroine ngoài thời điểm này (được gọi là '3 phút phần thưởng' bởi những người chơi đã vượt qua cực hình để đến đây), nếu không tăng độ thân thiện của heroine, story sẽ không tiến triển và tất cả các NPCs sẽ liên tục chửi mắng bạn - một chế độ chỉ có thể được những người masochist mới enjoy.

Fairy Chronicle Online, được gọi là 'Feyasu', được cho là đã xây dựng một tam giác piramit của những shitty game, được tạo thành từ三位一体: enemy quá mạnh, cotten story quá dở, bug quá unpredictability. Bắt đầu chơi sau 10 ngày... bỏ khoảng 24 giờ đời vào sump, tôi đã dần clearing được shitty game này, và hiện tại đang cảm nhận một cảm giác sảng khoái kỳ lạ.

Giống như khi ra khỏi nhà tù sau khi mãn hạn, nhìn thấy bầu trời xanh không bị bao quanh bởi tường nóc.

Giống như tìm thấy một chiếc kính áp tròng bị rơi xuống sa mạc...

Chỉ có một điều chắc chắn mà tôi có thể nói.

"Một shitty game như thế này, tôi sẽ không bao giờ play lại."

Trong khi xem list of war criminals (credits) đi kèm với một bài music hoành tráng, dù nói thế nhưng trong lòng tôi vẫn tràn ngập cảm giác thành tựu.

Truyện liên quan

Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó. Đang ra Nhật Bản

Vì Được Ban Cho Tài Năng Có Thể Tạo Ra Vrmmo Nhập Vai Hoàn Toàn Như Đặc Quyền Chuyển Sinh, Tôi Thử Một Mình Làm Ra Nó.

Web Novel 愛板
Cập nhật: 20 phút trước

Nhân vật chính đã chết vì cứu một con mèo có một ước mơ. Đó là tạo ra một VRMMO ...

1 4
Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO Đang ra Nhật Bản

Không Chinh Phục Tuyến Đầu, Tôi Sống Nhờ Kinh Doanh Trong Thị Trường VRMMO

Cập nhật: 51 phút trước

Tựa game VRMMO mới "Astrea Frontier". Buổi phát sóng chính thức tràn ngập những chủ đề về hệ thống chiến ...

60 111
Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt Đang ra Nhật Bản

Vrmmo Bắt Đầu Sau Khi Nhóm Công Lược Rời Đi - Chỉ Mình Tôi Lỡ Sự Kiện Và Tìm Thấy Vật Phẩm Độc Nhất Vô Nhị Không Ai Nhặt

Web Novel 桜めんと
Cập nhật: 2 giờ trước

Kẻ chậm chân trong cuộc đột kích như tôi đã hướng đến chiến trường sau khi nhóm công thành rời ...

36
Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo Đang ra Nhật Bản

Arcadia – Ba Năm Sau Khi Khai Mở, Tôi Mới Bắt Đầu Chinh Phục Thế Giới Ảo

Web Novel 壬裕 祐
Cập nhật: 2 giờ trước

Thiết bị game VR【Arcadia】, thiết bị đầu tiên và duy nhất trên thế giới hiện thực hóa thế giới ảo.. ...

38