Nhật Ký Faldia. - Chương 2: 2-72 Nâng kỹ năng

Hôm nọ, từ giã bóng ma Shun-san và tiễn ông cụ đến Aporia, mấy hôm nay tôi vẫn luôn vào khu rừng phía bắc để cày kỹ thuật.

Mấy ngày qua, tôi thậm chí còn không thèm quay lại thành phố. Nghĩ đến việc đi về mất công, với lại cứ về đến thành phố là thể nào tôi lại muốn làm việc khác.

Thỉnh thoảng tôi chỉ muốn tập trung cao độ vào việc nâng cao kỹ năng.

Dạo này có quá nhiều chuyện xảy ra... không, từ đầu đã có vô số chuyện xảy ra rồi, nhưng kỹ năng thì chẳng tăng lên chút nào. Tôi vốn là kẻ nhát gan lại chẳng phải kiểu người lanh lẹ bén nhạy. Không thể nào như Uchida, đột nhiên nổi hứng là lao đầu vào một thứ duy nhất được. Do đó, tôi thuộc tuýp người thích tỉ mỉ tích lũy những việc muốn làm theo kế hoạch từ trước, thế nhưng nếu kỹ năng – một phần trụ cột làm nên bộ khung nhân vật – mà không tăng lên thì tôi sẽ vô cùng bứt rứt, khó chịu. Và thời gian gần đây, xu hướng đó ngày càng rõ rệt hơn. Dù có nhận được kỹ năng mới đi nữa thì tôi cũng chẳng tài nào sử dụng uyển chuyển nổi. Gia hộ của Nguyệt Thần đại nhân cũng vậy.

Cảm giác bứt rứt cứ tích tụ ngày một nhiều, cuối cùng tôi quyết định cắm chốt một thời gian dài để luyện kỹ năng.

Con mồi mở màn chính là loài sóc ổn định, thứ ít được người chơi ưa chuộng nhất. Mục tiêu có cấp độ nằm sâu hơn một chút về phía bắc so với lần trước, tức là có những con sóc quanh mức cấp mười sáu đến hai mươi ba. Đây có vẻ như là vùng đất mạnh nhất của loài sóc xung quanh khu vực này. Tranh giành quái vật với người khác vừa phiền phức lại vừa là mầm mống gây rắc rối. Riêng với loài sóc, vì cấp độ của bản thân đã tăng lên nên nếu không về thành phố thì cũng chỉ phải lo lắng đôi chút về chỉ số PNT mà thôi. Chỉ số PNT này tôi cũng vừa quan sát khi mặt trăng và mặt trời cùng xuất hiện vừa tranh thủ nâng cấp kỹ năng chủng tộc. Bây giờ khi đã quen tay thì chẳng còn yếu tố lo lắng nào nữa, cuộc hành quân khắc nghiệt cắm trại trong rừng này vì thế mà vẫn tiến hành suôn sẻ. Điểm lớn nhất là tộc Bóng tối không cần phải ăn uống. Chỉ cần tiếp xúc với ánh trăng và ánh nắng mặt trời là có thể đảm bảo năng lượng sinh mệnh rồi. ...Ơ kìa? Phải chăng PNT thực chất chính là năng lượng sinh mệnh nhỉ? ...Nếu cứ bận tâm đến mấy chuyện vụn vặt thì nguy to, để mấy chuyện đó hôm nào tính sau vậy.

Tạm thời, để đảm bảo độ chính xác, tôi đang tập trung nâng cao kiếm thuật và né tránh. ...Yêu cầu năng lực để phán định độ chính xác của kiếm ngắn có phải là chỉ số STR không ta?

Sau khi những cái đó tăng lên được một mức độ, tôi sẽ đổi sang cách vừa chịu đòn tấn công của đối thủ vừa không né tránh để nâng cao kỹ năng đỡ đòn bằng kiếm và khả năng tự phục hồi HP.

Chỉ có điều, nếu nâng cao kỹ năng đỡ đòn và tự phục hồi HP mà con mồi là sóc thì chúng sẽ tung ra những đòn chí mạng, quá nguy hiểm đối với lớp giáp giấy mỏng manh của tôi.

Thế nên tôi đổi sang con mồi mới, một con rùa khổng lồ sinh sống ở phía sườn núi cao hơn một chút. Nếu không có ý định tiêu diệt nó thì con rùa khổng lồ này quả thực là một con mồi không tồi. HP và lực phòng thủ cao, lực tấn công lại thấp. Tốc độ di chuyển cũng chậm, đến lúc nguy cấp có thể thong thả bỏ chạy. Tự hỏi tại sao một con mồi tốt thế này mà lại không có người chơi nào nhòm ngó, nhưng nhìn kỹ lại thì cấp độ của con rùa là ba mươi mốt. Nghe nói những người chơi tiến cấp nhanh nhất cũng mới chỉ ở đầu cấp hai mươi, có lẽ phải một thời gian nữa nơi này mới bắt đầu đông đúc. Đội ngũ chuyên phá đảo chắc là đang tiến về phía trước chịu khó rèn luyện khắc khổ chứ không thèm đi cày cấp lắt nhắt với một con rùa thế này rồi. Hoặc là, tôi nghĩ nếu có chiến binh khiên lẫn vào thì khả năng cao là sẽ không thể trốn thoát nổi. Hơn nữa, tôi có dự cảm rằng khi cấp độ người chơi đạt đến khoảng bốn mươi, con rùa này sẽ cực kỳ được săn đón. Đến lúc đó thì tôi chắc chẳng dùng nổi nữa rồi, thế nên tranh thủ tận dụng ngay lúc này vậy. Dựa trên suy nghĩ đó, trong lúc chịu đòn tấn công của rùa rồi ăn một phát sát thương xong hồi phục, tôi vừa né tránh vừa cày các kỹ năng khác.

Con rùa này dùng khá là vui tay.

Dù hoàn toàn không có ý định tiêu diệt nó, nhưng trong lúc chờ đợi khả năng tự phục hồi HP thì rất rảnh rỗi. Nơi này dần biến thành một trò chơi nhắm chuẩn vào các kẽ hở trên mai rùa hoặc những phần mềm mại để đánh trúng.

Vẫn chưa thiết lập được công thức tính toán sát thương, thế nên tôi không biết cơ chế phán định của trò chơi này ra sao, nhưng sát thương của vũ khí thông thường ngoài đời thực được chia làm ba loại. Tức là các đòn tấn công "chém", "đâm" và "đập". Chém thì giống như các loại dao kéo thông thường như dao bếp hay kiếm Nhật. Tận dụng lực kéo để ra đòn. Đâm thì có lẽ dễ hình dung qua dùi phá băng hay môn đấu kiếm nhỉ? Là sát thương tập trung vào một điểm. Đòn đập thì dễ liên tưởng đến cái búa, nhưng đại kiếm phương Tây lại có thuộc tính này mạnh hơn. Dùng trọng lượng để nghiền nát thịt. Kiếm của Schreibung nói cho cùng thì khá giống kiếm ngắn, đòn đập rất khó phát huy sát thương. Tất yếu là tôi sử dụng với ý thức chém, nhưng sát thương lại rất dễ bị nhẹ đi. Hơn nữa với con mồi lần này, dù bản thân có dùng sức mạnh cơ bắp để vung véo thế nào đi nữa, đối thủ lại vượt trội hơn hẳn hai bậc nên không thể kỳ vọng vào sát thương lớn. Do đó, điều tôi ý thức là những cú đâm. Dù có lẽ không gây ra sát thương bằng Estoc, nhưng với thanh kiếm của Schreibung có phần lưỡi khá mảnh và mỏng, nếu đánh trúng góc thì vẫn có thể kỳ vọng vào sát thương. Hơn nữa, vì con mồi lần này rất to lớn, đồng nghĩa với việc các vị trí điểm yếu cũng to lớn tương ứng.

Cứ cặm cụi nhắm vào những chỗ có vẻ mềm mại như khe chân và mai rùa để chích chích, chẳng biết từ lúc nào nó đã bất động từ bao giờ. Vì quá chú tâm vào thanh đo HP và việc né tránh nên tôi chẳng thèm nhìn thanh HP của kẻ địch gì cả.

Cấp độ tăng lên.

Tiêu rồi... Lại phải đi cày kỹ năng nữa rồi.

Vào khoảng thời gian trăng mọc, tôi thử tung ra "Bóng quấn" vào con rùa rồi chọc chọc.

Có vẻ như lượng tiêu hao PNT cũng rất ít. Dù vậy, sợ thì vẫn sợ, nên tôi tạo ra một khoảng an toàn lớn, nghĩ thảng thốt kiểu trạng thái mệt mỏi do PNT? hễ thấy nó cạn dần là một thời gian dài tôi sẽ không dùng đến nữa. Nhưng quả nhiên, cấp độ kỹ năng "Bóng quấn" vẫn không tăng lên. Quả là một kỹ năng khó nhằn.

Các kỹ năng hệ thể thuật tạm thời tôi đang tập trung nâng cao xung quanh mảng đó.

Tuy nhiên, nhân vật chính vẫn là "Cảm nhận ma lực".

Nghĩ theo kiểu các trò chơi khác thì việc một nghề cận chiến bắt buộc phải có kỹ năng Cảm nhận ma lực nghe có vẻ rất kỳ cục, nhưng vì nó cần thiết cho thuộc tính Nguyệt tộc nên đành chịu, tôi đặt niềm tin vào Shun-san mà học lấy nó. Có lẽ, trong trò chơi này tôi chắc chắn sẽ tận dụng được Cảm nhận ma lực, nhưng cảm giác khó chịu mang tính thông thường từ các trò chơi trước đây vẫn còn đó.

Thế nhưng, cái kỹ năng "Cảm nhận ma lực" này. Bất ngờ là rất khó tăng cấp.

Cứ tưởng đây là kỹ năng dễ tăng vì hồi mới học nó cứ nhảy cấp liên tục, nhưng hoàn toàn nhầm to. Dạo gần đây, tôi duy trì bật Cảm nhận ma lực liên tục không ngắt, ngay cả trong lúc chiến đấu cũng bật ON. Thế nhưng, nó lại chẳng tăng nhanh bằng kỹ năng Phát hiện khí tức. Hiện tượng này có phải là do nghề nghiệp của tôi là cận chiến vật lý hay không? Ngay cả sau khi các kỹ năng khác được cày chung như né tránh, đỡ đòn hay kiếm thuật tăng lên đến một mức độ nhất định, Cảm nhận ma lực vẫn không hề nhúc nhích. Đang vừa nghĩ ngợi có gì đó sai sai vừa tranh thủ nghỉ ngơi rồi bật Cảm nhận ma lực để tận hưởng phong cảnh, thì đến lúc nghỉ ngơi nó lại tăng lên một cấp.

Nghĩ là thế này đây..., lần này ở tư thế thoải mái hơn, tôi càng tập trung ý thức vào Cảm nhận ma lực hơn nữa.

Chẳng biết từ lúc nào tôi đã ngồi xếp bằng ngay tại chỗ.

Cố gắng hết sức để cảm nhận ma lực, chỉnh đốn tư thế, điều hòa hơi thở.

Cùng với nhịp thở ngày càng sâu hơn, tôi cảm thấy thứ gì đó (ma lực) bắt đầu hiện ra từng chút một.

Cơn gió dịu dàng mơn man trên gò má.

Những giọt sương mai đọng lại trên chiếc lá rung rinh vì bị cơn gió đó thổi tạt qua.

Giọt sương rơi xuống đất, thấm đượm vào lòng đất, biến thành nguồn sức mạnh (ân huệ) của đất mẹ.

Ánh sáng lấp lánh của bầu trời dõi theo mọi hoạt động của vạn vật.

Sự ấm áp của ánh nắng mặt trời rọi xuống nơi đây như những tia nắng lọt qua tán lá.

Như thể nép sát vào ánh mặt trời, vầng trăng từ lúc nào đã ban phát ân huệ một cách trắng ngần và dịu dàng.

Màu sắc và bản chất tuy khác nhau, nhưng chúng biến đổi, hòa lẫn vào nhau, cộng hưởng với nhau.

Bản chất đều là một, chính là chúng (ma lực) đó.

Cứ để tâm đến dòng chảy của ma lực như thế, đến khi nhận ra thì đã trôi qua vài tiếng đồng hồ.

Chuyện này khiến tôi thực sự kinh ngạc.

Hơn nữa, Cảm nhận ma lực còn tăng thêm tận hai cấp như một phép màu, tiện thể kỹ năng mang tên [Thiền định] cũng mọc ra luôn.

Mấy nỗi vất vả cho đến lúc nãy rốt cuộc là vì cái gì chứ...

Hiệu ứng của kỹ năng [Thiền định] là "Làm tâm trí trở nên sắc bén, càng trở nên vô ngã thì khả năng hồi phục và độ chính xác càng tăng". Khả năng hồi phục thì còn hiểu được, chứ độ chính xác ư? Kỹ năng này dùng được cả trong chiến đấu nữa sao. Thỉnh thoảng trong các trò chơi tôi có thấy những kỹ năng tương tự thế này, nhưng tôi cứ nghĩ là chiến đấu trong trạng thái vô ngã thì khó kinh khủng chứ...

Tạm thời, từ bây giờ tôi quyết định sẽ cày Thiền định đi kèm với Cảm nhận ma lực. Cảm giác kiểu như làm những việc tựa như thiền để cày kỹ năng Thiền định thì rốt cuộc là thế nào đây...

Tuy nhiên, số lượng kỹ năng cần tăng cứ tăng vù vù khiến tôi vừa vui mừng vừa bối rối... Cảm giác bản thân đã hơi theo không kịp rồi.

Kết quả là tôi hiểu ra rằng, kỹ năng nên tăng trong chiến đấu và kỹ năng nên tăng lúc nghỉ ngơi là hoàn toàn khác nhau. Tuy nghe có vẻ là điều hiển nhiên, nhưng quả thực có rất nhiều thứ nếu không tự mình trải nghiệm thì sẽ chẳng thể nhận ra.

Ví dụ như kỹ năng Kháng độc, rốt cuộc là tăng dễ hơn trong lúc chiến đấu, hay là tăng dễ hơn lúc thảnh thơi nghỉ ngơi? ...Còn chưa kịp biết là nó có tăng hay không, tôi đã có linh cảm bản thân sắp chết đến nơi rồi. Cứ thế là lại thèm khát thuốc giải độc bằng toàn bộ sức lực.

Lạc đề mất rồi, nhưng đối với "Cảm nhận ma lực", có lẽ đây là kỹ năng nên được cày trong lúc nghỉ ngơi. Không, nói thế có lẽ không đúng lắm. Có lẽ nó là 『kỹ năng sẽ không tăng nếu không cảm nhận ma lực』 thì đúng hơn. Nói theo kiểu kiếm thuật thì giống như việc phải có phán định thành công đánh trúng bằng kiếm thì mới bắt đầu tiến hành quay số bốc thăm tăng cấp kỹ năng vậy.

Dù có bật Cảm nhận ma lực trong lúc chiến đấu đi nữa, thì nếu không đứng ở vị trí có thể tập trung của tuyến sau, còn nếu ở tuyến trước thì bạn đã bận tối mặt với việc đọc chuyển động của đối phương rồi.

Do đó, trường hợp của bản thân có lẽ nên tập trung cày trong lúc nghỉ ngơi thì hơn. Việc phát hiện ra sự khác biệt trong cách cày kỹ năng thú vị thật đấy... Tôi lại muốn thử nghiệm đủ thứ nữa rồi, nhưng việc đó cũng để sau luôn.

Nhân tiện, tôi cũng đã thử vận dụng di chuyển bóng tối và chạy nước rút, không phải kiểu chạy để tăng VIT, mà là kiểu chạy làm sao để phát huy tối đa sức bùng nổ tức thời (AGI), thế là kỹ năng [Thuật chạy] cũng mọc ra luôn. Không phải là [Thuật thuấn di] sao... Hiệu ứng của nó là kỹ năng tăng tốc độ di chuyển khi chạy. Cái này đơn giản là rất đáng mừng. Quả thực lúc đó tôi đã vừa chạy vừa thầm nghĩ không biết có thể nâng giới hạn tốc độ di chuyển lên được không, nên nói là đúng hướng thì cũng đúng. Tôi cũng muốn kiểm tra xem liệu Thuật thuấn di có xuất hiện trong thời gian tới không nữa. Cái này cũng gác lại sau luôn.

Khi đã chán ngấy với việc di chuyển bóng tối thông thường, tôi tiếp theo lại bị ám ảnh bởi điểm "làm sao để chạy thật tĩnh lặng mà không để kẻ địch phát hiện" rồi cắm đầu chạy. Kết quả là cấp độ của Dẫm bóng, Nghệ thuật nhào lộn và Cảm giác phương hướng đều tăng lên. Lại nảy sinh nghi vấn rằng kỹ năng thông thường là Cảm giác phương hướng cũng giúp hỗ trợ chiến đấu nữa. Tuy nhiên, quả nhiên kỹ năng Làm loãng khí tức vẫn không hề tăng. Có vẻ như kỹ năng Làm loãng khí tức của Faldia là chuyên dùng cho chiến đấu. Còn loại dùng cho phi chiến đấu thì chắc là Ẩn thân nhỉ.

Và, kỹ năng chủng tộc.

Hồng ảnh biến hóa chồng chất lên ảnh chất lượng gia tăng, ảnh ngạnh chất hóa để thử vung gậy, hoặc là tiêu diệt sóc. Thế nhưng, rốt cuộc chủng loại kỹ năng vẫn rất khó tăng lên. Trước đây thứ tăng lên rốt cuộc là cái gì nhỉ?

Quả nhiên kỹ năng vào thời kỳ đầu dễ tăng hơn. Lúc chủng loại kỹ năng tăng lên, đại khái đều là lúc gần chết, hoặc là lúc liều mạng, cảm giác đều là những lúc như thế, bản thân chỉ nhớ nổi những tình huống nguy cấp thì cũng thật là bó tay. Sau đó, việc vận dụng ảnh biến hóa hay ảnh chất lượng gia tăng trông giống như đang tập thể hình vậy, nghĩ vậy rồi nhận ra. "Phải chăng thực sự có hiện tượng đó nhỉ." Tức là, chủng loại kỹ năng liên động với ONT, dù không rõ có áp dụng cho tất cả chủng loại kỹ năng hay không, nhưng phải chăng ONT và kỹ năng tăng lên giống như tập thể hình vậy? Bản thân nảy sinh ra giả thuyết như thế. Không phải là sau khi sử dụng thì cấp độ hay ONT tăng lên ngay lập tức, mà có độ trễ như khi đạt đến cấp độ tiếp theo chẳng hạn? Bỏ qua cấp độ kỹ năng đi, ONT thì có khả năng đó. Dù sao thì đó cũng là giá trị năng lực cơ mà. Hơn nữa, ONT đối với Ảnh tộc mà nói đã là huyết mạch rồi. Dù không xuất hiện trên bảng hiển thị thì cũng khó chết hơn, lại còn đóng vai trò như liều thuốc trợ tim khẩn cấp, chắc chắn phải có những chiêu thức không thể sử dụng nếu ONT không cao. Dù kỹ năng có không tăng lên ngay lập tức, nhưng hơn hết thảy bản thân vẫn muốn nâng cao ONT, có lẽ nên tiêu hao PNT trong khả năng nhiều nhất có thể thì hơn.

Mặc dù cố gắng không tiêu hao PNT thì sẽ an tâm hơn, nhưng đây quả là điều đáng đau đầu. Cảm giác tiêu hao tại quán trọ trước khi đăng xuất là tuyệt nhất nhỉ... Hừm, tạm thời hôm nay không cần ép buộc bản thân, chỉ dừng lại ở ý thức sử dụng là được. Gục ngã thì sẽ mất đi tất cả gốc gác và con cái mất.

Cứ tiếp tục như vậy ở Faldia khoảng ba, bốn ngày thì trừ các chủng loại kỹ năng ra, các kỹ năng như nương tay, kỹ năng hệ chủng loại, kỹ năng hệ kháng tinh thần và cả kháng độc cũng dần tăng lên. Kỹ năng hệ kháng tinh thần thì không thể tự nâng một mình được, còn kháng độc mà tự làm một mình thì sợ sơ ý chết mất. Hơn nữa lại còn phải đi tìm thuốc giải độc nữa.

Nương tay có cần thiết phải tăng không...? Dù trong lòng có suy nghĩ đó, nhưng đây lại là kỹ năng đột ngột trở nên cần thiết trong những trường hợp khẩn cấp. Khi tấn công người mà mình không muốn giết, nếu sơ ý giết chết thì đúng là không còn mặt mũi nào mà nhìn đời nữa. Dù là từ nay về sau có không dùng đến thì vẫn hơn, nhưng có sẵn như một kỹ năng thì chắc cũng chẳng phiền phức gì. Thế nên, tạm thời cứ nâng lên đến một mức độ nhất định đã. Dù không biết giá trị thích hợp là bao nhiêu, nhưng nếu những kẻ địch cao cấp ở quanh đây mà không còn đánh trượt nữa thì coi như tạm ổn rồi nhỉ. Thế là, từ những con sóc vừa tầm, bản thân triệt để dùng kỹ năng nương tay và nhắm vào chí mạng để đánh cho chúng ngất xỉu trong tình trạng cận kề cái chết. Ban đầu tỷ lệ thành công theo cảm nhận chỉ khoảng ba phần mười. Thật là nguy hiểm. Làm một cách triệt để, đến khi cấp độ vượt qua mười thì tỷ lệ thành công đạt khoảng tám phần, từ đó bản thân không còn cảm thấy tỷ lệ thành công tăng lên nữa và cấp độ cũng không tăng. Đối với sóc thì có lẽ đây là giới hạn rồi nhỉ. Vừa suy nghĩ vừa bị khoảng mười ba con sóc tỉnh lại sau khi bị đánh nằm la liệt trong tình trạng cận kề cái chết đuổi theo xung quanh. Hoặc có lẽ là tùy theo cấp độ, nếu là đồng cấp thì vẫn sẽ đeo bám một tỷ lệ thất bại nhất định chăng? Điều đáng sợ là bản thân sắp vượt qua cấp độ của lũ sóc mất rồi. Sắp tới có lẽ phải đi tìm con mồi mới thôi. Rùa thì để cày cấp, vẫn chưa ăn thua gì cả...

Phải rồi, quả nhiên vẫn nên đến chỗ rùa để kiểm chứng việc tăng kỹ năng thôi. Nghĩ vậy, bản thân suy nghĩ về phương pháp tiêu diệt hàng loạt lũ sóc với HP chỉ còn một phần nghìn bằng một đòn duy nhất, tạo ra mười ba cây giáo bằng ảnh biến hóa + ảnh ngạnh chất hóa + ảnh triền để thử xem có thể một hơi tiêu diệt tất cả hay không. Tạo ra tận mười ba cây giáo bóng tối khiến cơ thể gần như không giữ lại được hình dáng nguyên bản nữa. Cảm giác kỳ lạ giống như đang dùng nội tạng để tấn công vậy. Hay là nếu ONT tăng lên thì sẽ trở nên tự nhiên hơn nhỉ?

Kết quả là có thể hạ gục được bảy con.

Thế nhưng, sáu con đã né được. Đây là lần thử nghiệm đầu tiên, việc điều khiển bóng tối vẫn còn non tay chán. Trong đợt tấn công tiếp theo, bản thân kết liễu thêm hai con nữa nhưng vẫn còn bốn con sống sót. Chắc là do khoảng trống mở ra nên lũ sóc dễ né tránh hơn chăng. Đã bắt đầu cảm thấy sự tiêu hao của PNT, nên phần còn lại đành dùng kiếm để giải quyết dứt điểm.

Đến đây cấp độ lại tăng lên.

Cấp độ vừa tăng lúc này đã là hai mươi bảy. Nhìn cách tăng năng lực thì... cảm giác cũng không tệ lắm. Dạo gần đây INT hay các chỉ số khác cũng tăng lên, cho nên từ nay về sau nếu học thêm các kỹ năng khác thì chắc chắn INT sẽ tăng thêm một chút nữa, còn STR, AGI, thỉnh thoảng VIT cũng tăng—việc nâng kỹ năng lần này... hay gọi là cày cấp nhỉ, bản thân thấy không tệ chút nào.

Hẳn là bản thân đã căng thẳng hơn tưởng tượng. Một tiếng thở dài bất giác thoát ra một cách tự nhiên.

Không phải là dồn toàn bộ điểm vào một năng lực, nhưng hiện tại, bản thân nghĩ rằng với tư cách là người chơi solo thì mọi chuyện đang diễn ra rất suôn sẻ. Suy cho cùng thì vẫn là sự cân bằng. Có thể nói nhân vật mạnh là nhân vật phân bổ điểm tối thiểu vào những thứ cần thiết, phần dư ra thì dồn hết vào một chỉ số duy nhất. Đúng vậy, ở các tựa game bình thường là thế.

Faldia còn có hệ thống kỹ năng, sự kết hợp của các kỹ năng có khả năng lật ngược nhận thức thông thường này. Nói ngược lại thì dù giá trị năng lực có hơi non kém một chút, nhưng tùy thuộc vào sự kết hợp của kỹ năng thì vẫn có khả năng biến nó thành điểm mạnh. Tức là, nếu nói về trường hợp của bản thân thì khung "Cảm ứng ma lực" đầy mưu mẹo chính là thứ tương đương với điều đó. "Rốt cuộc thì nó có tác dụng gì chứ?" Bản thân cho rằng việc đi tìm hiểu điều đó cũng là một niềm vui khi chơi game...

Cảm ứng ma lực, thực ra bản thân chưa từng nói với ai cả, nhưng việc kiểm chứng xem có thể tận dụng nó ra sao từ bây giờ khiến bản thân vô cùng mong đợi... Hơi xấu hổ chút. Mặc dù ngoài các NPC ra thì bản thân chẳng nói với ai là mình đã lấy được kỹ năng Cảm ứng ma lực cả.

Kiểu ham muốn này của bản thân có lẽ rất hợp với nhóm chuyên gia kiểm chứng, nhưng thực ra bản thân hoàn toàn không có chút ham muốn nào như muốn cho người khác xem những thứ mình đã kiểm chứng. Bản thân không hề nghĩ đến chuyện che giấu để trục lợi, mà ngọn lửa đam mê của bản thân chỉ cần tự mình hiểu là đã hoàn toàn mãn nguyện rồi. Thú thật, việc tổng hợp lại để người khác có thể hiểu được cũng thật phiền phức, và việc trao đổi thông tin với người khác cũng rắc rối nốt. Nếu thế thà rằng đi thử nghiệm kỹ năng mới còn hơn.

Không biết bản tính kiểu này là do ảnh hưởng của ông nội hay không nữa...

Ông nội vốn dĩ là một người ít giao tiếp ngay cả với người trong nhà chứ đừng nói là người ngoài.

Chà, gác chuyện đó sang một bên, bản thân đã khá mệt rồi nên quyết định vừa hướng về phía bầy rùa vừa tranh thủ nghỉ ngơi ở đâu đó.

Nghỉ ngơi xong, tiếp theo chúng ta hãy thử nghiệm nương tay ở chỗ rùa nhé.

Truyện liên quan

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 2 ngày trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1140 4k
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Hoàn thành Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 2 ngày trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1706 7k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 2 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 1.9k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 3 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 5.5k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 3 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 896
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 4 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 8.1k