Không Có Rượu Thì Tự Làm Là Được Chứ Sao! - Chương 140: 140. 【Ban vận hành】Các nhà phát triển vào đầu giờ chiều

Trong căn phòng tràn ngập tiếng gõ phím và tiếng giấy tờ sột soạt, nơi những âm thanh vận hành máy móc đan xen, một tiếng bíp chói tai vang lên từ khu vực đang giám sát hệ thống.

"Cái gì thế!? Lỗi à!?"

"À, bình tĩnh đi sếp. Chỉ là âm báo thôi, không có vấn đề gì nghiêm trọng đâu."

"…Âm báo gì mà nghe hoang mang thế không biết. Đổi đi. Thế rốt cuộc là báo cái gì?"

"Ừm, để xem… Này, cái này là của bên nào nhỉ?"

Tôi liếc nhìn trưởng nhóm phát triển đang hỏi ý kiến đồng nghiệp, rồi tự mình kiểm tra xem có biến động gì lớn không. Ngay khi tôi vừa đoán ra, trưởng nhóm phát triển cũng nhận được câu trả lời tương tự từ các thành viên.

"Có vẻ như lần sửa chữa đầu tiên đã diễn ra rồi."

"Sớm hơn dự kiến nhiều đấy."

"Dù chúng ta đã mô phỏng cả trường hợp đó, nhưng xác suất xảy ra vốn rất thấp."

"Để xem nào… Cái này thì… Người chơi này không phải là vượt xa người thường sao?"

"Cứ như thể đang nhảy tap dance giữa bãi mìn vậy, toàn chọn trúng những điểm hiểm hóc nhất."

"Ví dụ gì mà nghe lạ đời thế."

Tôi không nhịn được mà nheo mắt, nhưng trưởng nhóm phát triển chẳng mảy may bận tâm, anh ta mở hàng loạt cửa sổ lên để kiểm tra. Kết quả là dù hơi sớm nhưng không có vấn đề gì, nên anh ta cho hầu hết mọi người quay lại công việc cũ.

"À này, cậu đi vào phòng họp với tôi."

"Ơ kìa…"

Tôi túm lấy trưởng nhóm phát triển đang định quay về, đồng thời gọi thêm vài trưởng bộ phận khác rồi lùa tất cả vào phòng họp trống.

"Gì thế, có chuyện gì?"

"Chuyện tình cảm à? Hay tư vấn cuộc sống?"

"Sao lại là mấy cái đó chứ."

Tôi gạt đi mấy câu đùa của trưởng nhóm kế hoạch và trưởng nhóm thiết kế, rồi gõ nhẹ vào đầu trưởng nhóm phát triển vẫn đang lầm bầm phàn nàn. Trong lúc chờ nhóm âm thanh hình ảnh và nhóm kịch bản tới, tôi liên lạc với bộ phận quảng bá và cộng đồng.

"Dạ đây, quảng bá đã xuất hiện theo tiếng gọi!"

"Ồ, tới rồi à. Chuẩn bị chuyển sang giai đoạn 2 thôi."

"Hả!? Ngay bây giờ á? Không phải hơi sớm sao!?"

Vừa tuyên bố chuyển giai đoạn với trưởng bộ phận quảng bá đang hăng hái giơ tay, cô ấy đã tròn mắt, dang rộng hai tay đầy kịch tính. Cái kiểu phản ứng thái quá đó là thương hiệu của cô ta rồi, nên tôi chẳng buồn để ý mà chỉ trình chiếu dữ liệu đã tóm tắt lên màn hình.

Giai đoạn đầu chủ yếu là thu thập thông tin. Dù trên diễn đàn chính thức, người ta cứ chê quảng cáo kém hay lượng người dùng ít, nhưng chẳng ai nhận ra đó là sự "cố tình thiết kế". Nó gần giống như một đợt thử nghiệm beta, nhưng thực tế thì đã được vận hành chính thức. Nếu không, hướng đi của dữ liệu thu thập được sẽ bị lệch lạc.

Vì thiết kế ban đầu của trò chơi khá kén người chơi, nên công ty mẹ đã chọn lọc những người có độ tương thích cao từ nguồn dữ liệu khổng lồ mà họ nắm giữ. Tất nhiên, vì đã công khai nên vẫn có những người dùng phổ thông không liên quan tham gia, nhưng đa số đều đã qua sàng lọc. Dù vậy, đó cũng chỉ dừng lại ở mức "cung cấp thông tin trò chơi", còn việc có chơi hay không là tùy cá nhân, nên chắc vẫn có một bộ phận dù nằm trong danh sách mục tiêu nhưng chưa hề chạm vào game.

Việc một doanh nghiệp vì lợi nhuận lại thực hiện những điều điên rồ như vậy là do sếp của chúng tôi chẳng hề quan tâm đến chuyện kiếm tiền từ trò chơi này. Suy cho cùng, bà ấy là nhà đầu tư gần như 100%, và lý do tạo ra nó chỉ đơn giản là triết lý "tạo ra thế giới mà mình muốn chơi". Thậm chí đó chẳng phải triết lý, mà gọi là sở thích cũng chẳng sai. Sở dĩ có ngày hôm nay là vì bà ấy có đủ quyền lực, mối quan hệ và tiền bạc để thực hiện điều đó.

…Dù nói vậy, nhưng đã làm thì cũng muốn bù đắp được chi phí cơ bản, nên kế hoạch kiếm tiền vẫn được triển khai nghiêm túc. Vì đã thành lập pháp nhân để đón đầu dòng tiền và nhân lực lớn, nên quy mô này đã vượt xa mức "sở thích". Giá mà cái gì cũng to như bộ ngực của bà ấy thì tốt biết mấy. Ước gì mình cũng có thể nói câu "tiền cứ tiêu là lại tăng lên" nhỉ, chết tiệt thật.

"Nhắc lại nhé. Kích hoạt chuyển từ giai đoạn 1 sang giai đoạn 2 là lần sửa chữa thế giới đầu tiên. Và việc đó vừa mới xảy ra. Bước đầu tiên của giai đoạn 2 là gì?"

"Dạ! Sự kiện chính thức!!"

"Hơi vội vàng quá đấy."

"Cập nhật bản vá lớn!"

"Cũng không sai."

"Điều chỉnh cân bằng và hệ thống dựa trên dữ liệu thu thập được."

"Ừm, đừng để dồn lại mà hãy làm dần dần nhé?"

"Nếu tôi cũng được gọi thì chắc là… thay đổi phương hướng quảng bá nhỉ?"

"Chính xác."

"Phát âm tiếng Nhật chuẩn thế."

"Im đi."

Sau khi trưởng bộ phận quảng bá đưa ra đáp án đúng, tôi chuyển dữ liệu đang chiếu trên tường.

Sự thay đổi về chi phí quảng cáo, tần suất, số lượng, cùng dự báo tăng trưởng dân số trong game. Tất cả đều là biểu đồ hướng lên, chỉ có sơ đồ về luồng người dùng là khác biệt.

"Sẽ chuyển đổi sau 1 tuần nữa. Nhóm phát triển vừa làm bản vá vừa kiểm tra tình trạng máy chủ nhé. Việc chuẩn bị cho sự kiện chính thức đầu tiên cũng gần xong rồi đúng không? Nhóm cộng đồng… không có ở đây à??"

"Bọn họ vào phòng khác ngay khi tiếng bíp vang lên rồi."

"Chắc là bận nhất nên đang kiểm tra lần cuối các mối quan hệ hợp tác bên đó đúng không? Mà thôi, dù sao thì kế hoạch tổng thể cũng đã thống nhất từ đầu rồi, lát nữa nói chuyện sơ qua là được mà?"

"À, ừ, cũng đúng. Hình như có buổi livestream giải thích bản vá chính thức nhỉ?"

"Thông báo trong game là 3 ngày nữa, ngoài game là 10 ngày nữa, thực hiện sau đó 2 ngày."

"Cập nhật bản vá có cần bảo trì không?"

"Không, lúc chuyển đổi sẽ đẩy từ máy chủ chính sang máy chủ phụ. Khi đẩy từ chính sang phụ sẽ có gián đoạn trong tích tắc, chỉ vài phần nghìn giây thôi. Vì đã kiểm tra sơ bộ ở môi trường staging rồi, nên việc áp dụng vào thực tế… ừm, một tuần là khả thi chứ? Có vài kịch bản bị nhảy và cần điều chỉnh tiến độ, lát nữa tôi sẽ nói sau."

"Ok."

"Vậy thì chờ việc đó xong rồi điều chỉnh ngày cập nhật bản vá với nhóm cộng đồng nhé."

Việc điều chỉnh với từng nhóm, thống nhất thông tin và xác nhận lịch trình lần lượt được thực hiện. Khi cần thiết, tôi lại chuyển đổi dữ liệu trên tường, những phần thiếu sót thì bổ sung bằng lời nói hoặc bảng trắng. Sau khi mỗi người đã sắp xếp xong công việc cần thiết cho giai đoạn 2, cuộc họp giải tán. Tôi đi thẳng đến phòng họp của nhóm cộng đồng vốn không có mặt lúc nãy.

"Chào."

"Á! Xin lỗi! Cuộc họp xong rồi ạ??"

"Bên kia thì xong rồi. Còn bên này?"

"Bọn em vừa mới sắp xếp xong thứ tự ưu tiên liên lạc với các đối tác hợp tác ạ…"

"Có cần tăng thêm người hỗ trợ không?"

"Nếu được vậy thì tốt quá… À, xin hãy thêm cả AI hỗ trợ khách hàng nữa ạ."

"Được. Còn gì nữa không?"

"Hiện tại thì chưa nghĩ ra ạ."

"Tôi sẽ bảo bên quảng bá hỗ trợ giám sát hàng hóa thực tế cho đợt hợp tác."

"À cái đó! Cái đó thì cứu cánh cho bọn em rồi!"

Việc giai đoạn 2 đến sớm khiến nhóm hợp tác là bên chịu thiệt thòi nhất. Vốn dĩ chúng tôi đã liên hệ với các đối tác lớn từ trước khi phát hành, và dự định sẽ đàm phán với các cá nhân hoặc đối tác nhỏ trong giai đoạn 1. Dù hợp đồng với những bên đã đồng ý thì vẫn kịp, nhưng việc kiểm tra hàng hóa thực tế và vật phẩm trong game thì chưa xong. Đây là việc phụ thuộc vào đối tác nên rất khó để ép theo lịch trình của công ty. Dù vậy, sau khi xác nhận rằng ít nhất mọi thứ vẫn có thể xoay xở được, tôi quyết định quay về bàn làm việc của mình.

Vừa về đến nơi, tôi kiểm tra lại xem có bỏ sót gì không. Vừa nhìn bảng quản lý tiến độ, vừa xử lý các công việc cần thiết như lịch trình đối ngoại và báo cáo cho cấp trên.

Dù chỉ là những việc vặt, nhưng nếu nhờ đó mà công việc tiến triển trôi chảy thì đó cũng là những nhiệm vụ quan trọng.

Tôi nhận danh sách thay đổi từ trưởng nhóm phát triển, xác nhận không có mâu thuẫn hay vấn đề gì rồi liên kết với nhóm cộng đồng, đồng thời liên tục theo dõi tình hình trong game bằng cơ chế giám sát luôn bật. Thấy ngôi thánh đường đã được xây dựng, tôi vừa cắm cờ đánh dấu vừa vươn vai.

"Nào, cố gắng thêm một chút nữa thôi."

Truyện liên quan

Ăn Người, Cũng Ăn Luôn Đồng Đội. Phải Làm Cả Hai Mới Là Nỗi Khổ Của Kẻ Ăn Xác Chết Nhỉ. Đang ra Nhật Bản

Ăn Người, Cũng Ăn Luôn Đồng Đội. Phải Làm Cả Hai Mới Là Nỗi Khổ Của Kẻ Ăn Xác Chết Nhỉ.

Web Novel Kaki no Tane
Cập nhật: 10 phút trước

『Kaleidoscope Frontier Online』―― Mang đến cho bạn muôn vàn khả năng biến hóa khôn lường, một người phụ nữ với ...

203 83
Đấm Gục Thiên Thần Hướng Dẫn, Tôi Trở Thành Tử Linh Thuật Sư ~Vì Kích Hoạt Sự Kiện Ẩn Nhanh Nhất, Thế Giới Sắp Đi Đến Hồi Kết Đang ra Nhật Bản

Đấm Gục Thiên Thần Hướng Dẫn, Tôi Trở Thành Tử Linh Thuật Sư ~Vì Kích Hoạt Sự Kiện Ẩn Nhanh Nhất, Thế Giới Sắp Đi Đến Hồi Kết

Web Novel エリーゼ
Cập nhật: 13 phút trước

Meltis Online, tựa game VR online vô cùng nổi tiếng và được săn đón, là một game online thế giới ...

4 1
Vợ Chồng Cùng Nhau Khai Phá Vrmmo Ấm Áp Đang ra Nhật Bản

Vợ Chồng Cùng Nhau Khai Phá Vrmmo Ấm Áp

Web Novel Shima Enaka
Cập nhật: 5 giờ trước

『Trong thế giới giả tưởng mở vô hạn được sinh ra không ngừng, hãy bắt đầu cuộc khai phá bất ...

813 41
Cuộc Sống Qua Ngày Của Một Tamer Đến Sau Đang ra Nhật Bản

Cuộc Sống Qua Ngày Của Một Tamer Đến Sau

Web Novel 棚架ユウ
Cập nhật: 8 giờ trước

Là VRMMORPG nội địa đầu tiên của Nhật Bản,『Law of Justice Online』. Trong số tỷ lệ cạnh tranh lên đến ...

132
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 9 giờ trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

87
Tôi Suốt 25 Năm Chưa Từng Chết, Hôm Nay Lần Đầu Mất Nhân Vật. Hoàn thành Nhật Bản

Tôi Suốt 25 Năm Chưa Từng Chết, Hôm Nay Lần Đầu Mất Nhân Vật.

Web Novel 桜めんと
Cập nhật: 9 giờ trước

Giọng của Grasta, người đang đeo một chiếc đại khiên, vang vọng khắp vùng núi cao.

2 2