Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ - Chương 2: #2 Hướng dẫn cơ bản
Ngày hôm sau, đúng ngày nghỉ nên tôi đã đăng nhập ngay khi game bắt đầu.
Rồi tôi lập tức tạo nhân vật trong căn phòng trống rỗng, nhưng vì lười nên đã chọn ngẫu nhiên.
Và hóa ra thuộc tính và nghề nghiệp không phải ngẫu nhiên mà đã được quyết định từ đầu.
Còn tôi thì lại là Pháp sư triệu hồi. Kiểu gọi quái vật ra mà nói. Tôi không có ý định ưu tiên việc phá game cả, nếu có thể cứ nhàn nhã du lịch cùng các quái vật khắp thế giới thì cũng có mơ ước rồi. Được kết quả tốt là đẹp.
Theo thông tin, tôi nhận tutorial với tư cách Pháp sư triệu hồi.
《Chào mừng đến Elysion Online. Trò chơi này là VRMMO. Đây là trò chơi được tạo ra để mọi người có thể trải nghiệm thế giới khác》
Lời chào đầu tiên kết thúc, từ đó phần hướng dẫn bắt đầu.
Đầu tiên, trò chơi này bắt đầu từ thị trấn đầu tiên, rồi từ đó ra ngoài đồng cỏ để chiến đấu với quái vật — một VRMMO điển hình.
《Bạn có thể tương tác với nhiều quốc gia và NPC khác nhau, hãy chủ động tương tác nhé. Tuy nhiên nếu xảy ra tiếp xúc quá mức sẽ bị báo cáo, hãy cẩn thận. Ngoài ra nếu xảy ra giữa người chơi với người chơi, hãy thông báo qua GM Call. Ban quản trị sẽ xử lý phù hợp》
Quấy rối tình dục và các thứ tương tự đều bị cấm. Điều này đương nhiên rồi. Tôi hình dung ra cảnh Hải Đẩu bị nhốt vào ngục.
Đầu tiên là về chiến đấu, phần này khá tự do. Đánh hay đá, tất cả các đòn tấn công gây sát thương thực tế đều gây sát thương. Tuy nhiên nếu có kỹ năng và sử dụng kỹ năng thì sát thương sẽ tăng lên.
Ngoài ra về sát thương còn có sát thương ngã, sát thương dưới nước, v.v.
Sát thương ngã là khi nhảy từ tầng hai của nhà xuống sẽ bị sát thương. Dường như càng cao thì sát thương càng lớn. Nếu cưỡi Pegasus bay trên trời mà ngã ngựa thì coi như chết luôn. Bình thường thì mức độ này đủ gây trauma rồi, nhưng dường như hệ thống sẽ blackout để tránh trauma.
Sát thương dưới nước cũng tương tự. Sát thương xảy ra khi ở dưới nước. Nói cách khác đó là sát thương thể hiện việc không thở được dưới nước. Tuy nhiên có thể giảm hoặc vô hiệu hóa bằng kỹ năng, phép thuật, trang bị, vật phẩm bơi lội.
Tiếp theo là về kỹ năng, dường như kỹ năng được phân thành sáu loại lớn.
Kỹ năng cơ bản
Kỹ năng có bổ sung cho hành động.
Ví dụ: Đấm tay không, bơi lội, v.v.
Kỹ năng võ thuật
Kỹ năng cho phép sử dụng võ thuật.
Chỉ cần sử dụng vũ khí bình thường thì cấp độ kỹ năng sẽ tăng dần.
Ví dụ: Kiếm một tay, thương gỗ, v.v.
Kỹ năng sản xuất
Kỹ năng cho phép sử dụng kỹ năng sản xuất.
Chỉ cần sử dụng kỹ năng thì cấp độ sẽ tăng.
Ví dụ: Thu thập, chặt cây, đào mỏ, luyện kim, v.v.
Kỹ năng phép thuật
Kỹ năng cho phép sử dụng phép thuật.
Chỉ cần sử dụng kỹ năng thì cấp độ sẽ tăng.
Ví dụ: Pháp thuật lửa, pháp thuật gió, v.v.
Kỹ năng giới hạn
Kỹ năng chỉ có thể học theo nghề nghiệp hoặc giới hạn khác.
Chỉ cần sử dụng kỹ năng thì cấp độ sẽ tăng.
Ví dụ: Phép triệu hồi, thuật luyện kim, ninja thuật, khí đấu, v.v.
Kỹ năng đặc biệt
Kỹ năng không thuộc các loại trên nhưng được mở khóa khi đáp ứng điều kiện đặc biệt.
Chỉ cần sử dụng kỹ năng thì cấp độ sẽ tăng.
Các kỹ năng này dường như có loại tự động và loại thủ công. Tôi tưởng toàn bộ tự động cũng được nhưng dường như không được. Việc kỹ năng đặc biệt không có ví dụ là vì nó sẽ bị spoiler à?
Và để đạt được kỹ năng thì sử dụng điểm kỹ năng. Ban đầu có 25pt, có thể tăng lên bằng việc lên cấp hoặc hoàn thành nhiệm vụ. Nếu không suy nghĩ kỹ mà tiêu thì có thể không lấy được kỹ năng muốn, nói cách khác là phải cân nhắc mới được.
Hơn nữa, nếu kỹ năng đã được mở khóa thì có thể học bất kỳ kỹ năng nào. Nhờ đó, ngay cả pháp sư cũng có thể chiến đấu bằng kiếm, nhưng có lẽ sẽ khó khăn do vấn đề thuộc tính.
Tiếp theo là giải thích về kỹ năng võ thuật. Đây là chiêu thức chí mạng sử dụng vũ khí, nói cách khác là đòn quyết. Những kỹ năng thuộc loại võ thuật thì mỗi loại đều có đòn quyết riêng. Tuy nhiên, dường như có thể sử dụng cùng một đòn quyết cho những vũ khí khá giống nhau.
Ưu điểm của đòn quyết là thời gian thi triển ngắn. Không tiêu hao ma lực. Tuy nhiên, đòn quyết lớn thì càng mất nhiều thời gian. Nếu bị đánh đòn quyết bất ngờ thì chịu chết.
Nhược điểm là dường như có một động tác nhất định phải thực hiện. Đương nhiên rồi... Nếu người không biết gì mà dùng được chiêu thức của bậc thầy thì kỳ quái rồi. Ngoài ra, dường như phải hô tên đòn quyết. Tùy người có thể thấy xấu hổ.
Tiếp theo là kỹ năng phép thuật khiến tôi tò mò. Kỹ năng này có thời gian niệm chú. Phép yếu thì thời gian ngắn, phép mạnh thì thời gian dài. Ngoài ra, trong lúc niệm chú không thể động, nếu bị tấn công thì sẽ bị hủy.
Mạnh mẽ nhưng đổi lại là nhiều điểm yếu, kiểu vậy. Ban đầu có sáu loại phép: gió, lửa, đất, nước, sáng, tối. Ngoài ra, vũ khí thương gỗ thuộc không thuộc tính.
Ngoài ra quái vật và các thứ khác cũng có thuộc tính, và mỗi loại có thuộc tính yếu. Nội dung như sau:
Gió mạnh hơn Nước.
Nước mạnh hơn Lửa.
Lửa mạnh hơn Đất.
Đất mạnh hơn Gió.
Sáng và Tối khắc chế lẫn nhau.
Vô thuộc tính không có điểm yếu.
Mối quan hệ này cũng đại khái là quy bất di bất dịch của trò chơi rồi. Ngoài ra, theo như nói, các loại pháp thuật đều có đặc điểm riêng. Ví dụ như pháp thuật hỏa chủng chủ yếu là pháp thuật tấn công, pháp thuật quang chủng là loại hỗ trợ phục hồi, còn pháp thuật tối chủ yếu gây ra các trạng thái bất thường.
Tiếp theo là về nhiệm vụ. Trò chơi này cơ bản là giải phóng vùng đất dần dần, nhận các nhiệm vụ khác nhau, rồi nhận thưởng bằng tiền hay vật phẩm — đúng kiểu VRMMO kinh điển. Theo như nói, nhiệm vụ có thể nhận thông qua việc thuộc về Killd.
Nhiệm vụ được chia thành năm loại sau:
Nhiệm vụ diệt sát… Nhiệm vụ tiêu diệt quái vật.
Nhiệm vụ ủy thác… Nhiệm vụ ngoài việc diệt sát quái vật. Ngay cả khi thất bại cũng có thể nhận lại. Trong đó cũng có những nhiệm vụ không thể nhận lại.
Nhiệm vụ đặc biệt… Nhiệm vụ phát sinh theo điều kiện đặc biệt. Có lúc bị ép buộc phải nhận nhiệm vụ. Ngoài ra cũng tồn tại những nhiệm vụ không thể nhận lại.
Nhiệm vụ vận hành… Nhiệm vụ do phía vận hành tổ chức. Có thể chọn tham gia hay không.
Nhiệm vụ thế giới… Nhiệm vụ quy mô lớn liên quan đến toàn bộ người chơi, tách biệt với nhiệm vụ vận hành. Tham gia bắt buộc.
Chắc có loại nhiệm vụ hay thật… Nhiệm vụ thế giới là gì vậy?
Tiếp theo là về các hệ thống.
Trước hết là hệ thống sợ hãi. Các đòn chí mạng, thất bại kỹ thuật võ công và kỹ năng đều khiến nhân vật bị sợ hãi. Khi bị sợ hãi, vài giây không thể di chuyển. Nhờ có hệ thống sợ hãi này, kỹ thuật võ công và kỹ năng không thể tùy tiện sử dụng được.
Tiếp theo là hệ thống liên hoàn. Đây là bonus sát thương phát sinh khi tấn công liên tiếp. Cứ tấn công liên tục thì sát thương lại được cộng dồn. Hệ thống này được vận dụng dựa trên hệ thống sợ hãi vừa rồi.
Tiếp theo là hệ thống ăn uống. Hệ thống này có chỉ số no, sẽ giảm dần theo thời gian, khi chiến đấu và di chuyển.
Khi chỉ số này cạn kiệt, nhân vật rơi vào trạng thái đói, dẫn đến giảm trạng thái và ngã quỵ không thể cử động. Nói cách khác, nếu đói bụng ở vùng đất thì coi như hết đường rồi.
May mắn là có thể ăn uống để phục hồi. Và ngay cả khi đã no vẫn có thể ăn thêm. Trong trường hợp đó thì không có rủi ro. Có thể thưởng thức ẩm thực mà không cần lo lắng về béo phì.
Quan trọng nhất là về hệ thống kinh nghiệm. Theo như nói, kinh nghiệm được phân phối trong nội bộ nhóm. Nghĩa là số người càng nhiều, kinh nghiệm mỗi người nhận được càng ít. Thêm vào đó, nếu chết trong chiến đấu thì không nhận được kinh nghiệm, chỉ nhận kinh nghiệm từ việc sử dụng kỹ năng.
"Nếu người trong nhóm chết, kinh nghiệm đó xử lý thế nào?"
"Kinh nghiệm sẽ được phân phối cho những người còn sống."
Nghe vậy là hiểu. Người hay chết thì cứ bị bỏ rơi mãi. Quy tắc khá khắc nghiệt. Ngoài ra, theo như nói, sản xuất cũng nhận được kinh nghiệm.
Tiếp theo là về hệ thống bạn bè. Đây là hệ thống sử dụng mã bạn bè — một mã được cấp cho người chơi — để có thể gửi email hoặc trò chuyện với người chơi khác. Không thể phiêu lưu một mình được, nên đây là hệ thống khá hữu ích.
Tiếp theo là hệ thống giải quyết tranh chấp — hệ thống đấu. Hệ thống đấu yêu cầu đăng ký trước, sau đó chiến đấu trên một trường đấu chuyên dụng. Theo như nói, quái vật hoang dã không thể xâm nhập vào trường đấu. Ngoài ra, nếu giết đối phương trong đấu thì không bị xử tử.
Và ngoài ra còn có hệ thống PK — viết tắt của Player Killer, nghĩa là hành vi giết người chơi.
Ưu điểm là nhận được vật phẩm và tiền của người bị đánh bại. Nhược điểm là nếu làm quá nhiều sẽ bị liệt vào danh sách cần chú ý, bị truy nã và các hình thức xử phạt khác.
Nhân tiện, nếu gây rối rồi bị lính gác NPC bắt thì sẽ bị nhốt vào ngục, và không thể làm gì cho đến khi được thả ra.
Hơn nữa, hành vi PK bị cấm đối với học sinh trung học cơ sở trở xuống. Tất nhiên là điều đó hợp lý. Có những nơi nghiêm khắc đến mức sinh viên đại học cũng bị cấm.
Cuối cùng là hình phạt khi chết, thường gọi là Despena. Trước hết, toàn bộ trạng thái sẽ về mức 1. Thời gian phục hồi phụ thuộc vào cấp độ. Ngoài ra, vật phẩm đang cầm trên tay sẽ bị mất ngẫu nhiên. Nếu mất được vật phẩm hiếm thì chắc là phải đau đầu lắm.
Như vậy phần giới thiệu hệ thống đã kết thúc.
Tiếp theo là phần giới thiệu về Pháp sư triệu hồi.
Pháp sư triệu hồi là nghề sử dụng phép triệu hồi để gọi ra Thú triệu hồi. Việc triệu hồi thú chỉ thực hiện được một lần mỗi ngày. Thêm vào đó, việc triệu hồi thú có trường hợp thất bại. Tỷ lệ thành công phụ thuộc vào cấp độ kỹ năng phép triệu hồi. Lần đầu tiên thì chắc chắn thành công.
Nhưng giới hạn quá khắt khe phải không!? Vì nếu liên tục thất bại thì cứ mãi chỉ có một con thôi à? Nghe vậy thì không thể nào được chứ… Có hệ thống cứu trợ nào không nhỉ?
Đang suy nghĩ vậy thì lại có thêm lưu ý.
"Một khi đã triệu hồi thì không thể triệu hồi lại được. Ngoài ra, số lượng thú triệu hồi cũng có giới hạn, nên hãy cân nhắc kỹ trước khi triệu hồi."
Vừa triệu hồi ngẫu nhiên lại vừa có giới hạn!? Không, nếu không có giới hạn thì thú triệu hồi sẽ tăng vô hạn, như vậy cũng là chuyện nan giải riêng… Nhưng mà cũng đủ khiến người ta lo lắng. Tạm thời thì phải cân nhắc kỹ trước khi triệu hồi, đó là điều cần làm.
Thú triệu hồi về cơ bản được chia thành hai loại lớn: thú triệu hồi hệ động vật và thú triệu hồi chủng tộc bán nhân. Phần giải thích chỉ có vậy thôi. Nếu liệt kê ví dụ thì sẽ nhàm chả phải không? Dù có thể nói thì cũng được.
Theo như nói, mỗi con thú triệu hồi đều có tính cách riêng. Có con dễ thương, nũng nịu, có con lạnh lùng, vô cảm. Bình thường thì chúng nghe theo lời pháp sư triệu hồi, nhưng cũng có lúc không chịu nghe. Khi đó cần phải dạy bảo chúng. Việc giáo dục cũng là một phần nhiệm vụ của pháp sư triệu hồi.
Tiếp theo là cảnh báo.
"Nếu ngược đãi hoặc làm điều tồi tệ với thú triệu hồi, chúng sẽ bỏ chạy hoặc mất kiểm soát và tấn công người. Xin hãy chú ý."
Không cấm hoàn toàn à? Tôi nghĩ cấm còn tốt hơn, nhưng nếu đã có quy tắc rồi thì cũng đành chịu. Tạm thời thì mình không có ý định làm vậy, nên cũng không sao.
Về phần Despena của thú triệu hồi, theo như nói, trạng thái sẽ bị giảm nhưng vật phẩm không bị mất. Ngoài ra, nếu pháp sư triệu hồi chết trước thì thú triệu hồi sẽ tự động biến mất. Nghĩa là ngay lúc tôi chết, thất bại là điều chắc chắn.
Như vậy phần giới thiệu pháp sư triệu hồi đã kết thúc. Tiếp theo là đến lúc triệu hồi rồi đây.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...
Cài Đặt Kho Chìa Khóa: Những Thứ Linh Tinh Của Shangri-Frontier
Đây là tác phẩm kho lưu trữ dành cho các ngoại truyện, giới thiệu nhân vật và bối cảnh trong ...