Biện Pháp Chống Xâm Nhập: Tường Bảo Vệ - Chương 552: 552 Lỗi máy chủ

Kẻ địch này cực kỳ phiền toái và sở hữu sức mạnh ở mức không thể chiến thắng nổi khi đơn độc.

Nhưng hắn không phải là vô địch, và phía chúng ta có lợi thế về số lượng. Nếu tận dụng triệt để điểm đó, tuy mong manh nhưng vẫn có đường thắng.

Phạm vi tấn công rộng, kỹ năng cao cường cùng khả năng dịch chuyển tức thời.

Có lẽ hắn cũng mang theo một cơ chế phòng thủ nào đó, nhưng vì khinh thường chúng ta nên chưa thèm sử dụng.

Yoshinari khẳng định đây là một đối thủ cực kỳ xương xẩu, nhưng trong đầu cậu cũng nghĩ thế này.

——Vẫn còn dễ chịu hơn chán so với việc phải đối đầu với Lagast.

Dù là một đối thủ phiền phức, nhưng nếu đối phó từng chút một mà không để xảy ra sơ sót thì vẫn hoàn toàn có thể cầm cự được.

Đầu tiên là thanh kiếm. Nói cho chuẩn thì đó chỉ là phần chuôi trông có vẻ giống kiếm, thứ mà Yoshinari nhận diện chính là cổ tay.

Cùng với đòn trảm kích, một trường lực vô hình lan rộng ra như một bàn tay khổng lồ nhằm bóp nát đối phương.

Đáng lẽ nó phải là vô hình, nhưng nhờ liên kết hệ thống cảm biến bằng giác quan thứ sáu, Berial đang tiến lên ở phía trước có thể nhìn thấy rõ mồn một.

Trong trường hợp vung kiếm theo chiều ngang hoặc dọc, động tác sẽ giống như xòe tay ra và bóp nát, thế nên dù có đỡ được kiếm thì trường lực cũng sẽ tạo ra cục diện giống như bị chém từ phía sau.

Tuy nhiên, vì điểm khởi phát là thanh kiếm nên không phải là không thể né tránh.

Nếu chém ngang thì điểm mù là trên dưới, còn chém dọc là trái phải, thoát ra khỏi những hướng đó là có thể tránh khỏi phạm vi tấn công.

Điều này thì ổn, nhưng phiền phức nhất chính là đòn đâm.

Vì nó lan rộng ra lớn từ mũi kiếm nên nếu không bắt đầu né trước khi đòn đánh được tung ra thì rất khó để tránh né mà không tổn hại gì.

Do tốc độ ra đòn rất nhanh, cần phải ý thức việc né tránh đúng khoảnh khắc hắn thu kiếm về.

May mắn trong cái rủi là kỹ năng kiếm thuật của cơ giáp địch không có gì ghê gớm.

Ít nhất, nếu hắn sử dụng được kiếm kỹ tầm cỡ Fuwawa hay Motashira thì khả năng cao chúng ta đã chìm nghỉm mà chẳng kịp hiểu rốt cuộc mình đã dính đòn gì. Đó là cách đối phó với thanh kiếm.

Tiếp theo là dịch chuyển tức thời. Điều này là bất khả thi đối với nhóm Yoshinari lúc này.

Bằng một thủ đoạn nào đó, chúng ta bị vô hiệu hóa khả năng dò tìm của hệ thống cảm biến nên không thể thấy trước dấu hiệu dịch chuyển.

Cậu đã quan sát xem có thể nắm bắt tiền triệu từ dòng chảy năng lượng hay không, nhưng Yoshinari hoàn toàn không thể nhận diện được.

Vì lý do đó, cậu đã từ bỏ việc công lược (chinh phục) dịch chuyển tức thời bằng cách đọc trước hành động. Do đó, thứ cần quan sát không phải là cơ giáp mà là kẻ ngồi bên trong.

Nói cách khác, phải đọc trước hành động tiếp theo từ thói quen của người chơi — có lẽ chính là thứ mà Lagast từng gọi là "Operator" (người vận hành) trong quá khứ —.

——Nhưng ở giai đoạn này, vì đối phương chưa chơi hết sức, nên để dự đoán được mức độ đó thì cần phải ép hắn vào chân tường thêm chút nữa.

Cậu đã truyền đạt cho Berial cách di chuyển hiệu quả nhất có thể.

Mọi chuyện còn lại phụ thuộc vào việc anh ta có thể cắn chặt lấy đối thủ đến mức nào.

Lối đánh này được xây dựng dựa trên sự hiện diện của Berial, thế nên việc anh ta bị loại bỏ sẽ dẫn đến thất bại ngay lập tức.

Bình thường thì đây sẽ là một tình huống khá áp lực, nhưng mà——

"Dù ngươi có thao túng sự méo mó vượt lên trên cả bóng tối của trẫm đi chăng nữa, liệu ngươi có thể kéo được các vì sao xuống không!?"

Từ cú lao xuống với đòn quét ngang, Berial luồn qua háng cơ giáp địch để chiếm vị trí phía sau, nhắm vào chân và vung móng vuốt.

Cơ giáp địch né tránh bằng cú bay vút lên và bồi một đòn giáng xuống. Berial né sang bên phải.

Khoảng cách giãn ra một chút. Ngay khoảnh khắc đó, Manmaru và Marmel đồng loạt tung hỏa lực chữ thập.

Dù sao thì họ cũng cần số lượng đòn đánh, đồng thời Yoshinari đã triệt để căn dặn tuyệt đối không được truy kích sâu bởi những đòn tấn công có thời gian tụ lực lớn rất dễ bị dịch chuyển bắt bài.

Cậu đặc biệt nhấn mạnh rằng khẩu Rail Cannon cầm tay của Marmel có uy lực tuyệt đối nhưng độ khựng rất lớn, tuyệt đối không được dùng trừ khi ở đúng thời điểm có thể đánh trúng.

Độ cơ động không phải là thứ mà các cỗ máy hiện tại có thể bì kịp, không thể bắt trọn theo điểm hay đường nên bắt buộc phải áp chế theo diện rộng.

Nếu vậy, trong trường hợp không dùng các loại trường năng lượng, đối phương sẽ phải di chuyển biên độ lớn để né tránh.

Yoshinari rút khẩu Asymmetry ra và nhắm vào điểm đến dự kiến của đối phương để bắn tỉa. Cơ giáp địch dùng kiếm làm khiên để đỡ.

——Chính là lúc này.

Không bỏ lỡ khoảng hở khi chuyển động khựng lại, Glowmoss khai hỏa bắn tỉa. Scorpion Antares không phải là thứ có thể dễ dàng đỡ lấy.

Nếu không muốn đỡ thì chỉ còn cách né, nhưng với độ cơ động thông thường thì không kịp nữa rồi.

Đến lúc đó thì chỉ còn nước dịch chuyển. Khả năng dịch chuyển của cơ giáp địch cực kỳ tiện lợi.

Không thể nắm bắt dấu hiệu, phạm vi di chuyển lại áp đảo hơn cả Berial.

Nói cách khác, điều đó có nghĩa là hắn có thể tùy ý nhắm đến bất kỳ ai có mặt ở đây.

Vậy, operator của địch sẽ ưu tiên điều gì trong tình huống này?

Theo cảm nhận của Yoshinari, operator đó thuộc tuýp hành động theo cảm xúc.

Việc hắn khiêu khích, việc hắn tỏ ra coi thường, lối đánh giày vò đối thủ dưới cơ.

Nhìn vào là biết hắn có khuynh hướng ưu tiên cảm xúc — sự giải trí của bản thân — thay vì lý trí.

Nếu suy nghĩ bằng lý trí thì lẽ ra phải nhắm vào Berial đầu tiên, nhưng chính vì không dựa trên lý trí nên Berial mới bị loại trừ.

Vậy nếu đó là cảm xúc thì sao? Sẽ là đối tượng để lại ấn tượng mạnh ngay trước khi sử dụng, nói cách khác là mục tiêu đập thẳng vào mắt.

——Nếu nghĩ như vậy, câu trả lời sẽ tự khắc được hé lộ.

「Cụ Growmoss!」

Trước khi Yoshinari kịp hét lên, từ phía sau tấm lưng của Growmoss vừa biến dạng vừa lao đi, một cỗ máy địch hiện ra như ngấm dần từ trong hư không.

Quả là một phán đoán hoàn hảo. Nhờ khởi động từ sớm, Growmoss đã thoát khỏi tầm tấn công của cỗ máy địch, còn cuộc truy kích thì bị Tsugaru và Pompon kiềm chế bằng màn đạn dày đặc, tranh thủ thời gian để tẩu thoát.

Bốn người Yoshinari, Tsugaru, Pompon và Tajikarao về cơ bản đảm nhận vai trò yểm trợ để những người khác không bị hạ gục.

Thoạt nhìn, đội hình này trông có vẻ không có lấy một kẽ hở, nhưng thực chất lại tồn tại một điểm yếu chí mạng.

Bởi vì trục của đội hình này là Belial, nên ngay thời điểm hắn ngã xuống, mọi thứ sẽ sụp đổ.

Đó là một vai trò gánh chịu gánh nặng cực lớn, thế nhưng Belial lại mỉm cười đầy thách thức, bảo rằng đó chính xác là điều hắn mong muốn.

Để nhóm Yoshinari chiến thắng, hoặc là đám Marumel tung ra được một đòn trúng đích, hoặc là Tajikarao phong tỏa được chuyển động của đối phương.

Xét tình hình hiện tại, phòng thủ của đối phương không quá kiên cố, thế nên chỉ cần xuyên thủng bằng một đòn hỏa lực cao, hoặc phong tỏa cử động rồi xả súng đồng loạt là đủ để hạ gục.

——Vấn đề là liệu có thể áp sát đến mức tung đòn nổi không đây……

Ngay cả Belial, người sở hữu kỹ năng cận chiến cực kỳ cao dẫu ở cấp A, cũng chỉ đang duy trì được trạng thái thế trận giằng co.

Thêm vào đó, kẻ địch vẫn đang tỏ ra vô cùng thong thả.

Nói cách khác, để giành chiến thắng, họ buộc phải ép đối phương tung ra bản lĩnh thực sự, rồi sau đó dẫu chỉ một chút thôi cũng phải vượt qua được điều đó.

Trước khi cuộc truy kích nhắm vào Growmoss kịp bắt đầu, Belial đã áp sát bằng thuật chuyển dịch cự li ngắn.

Hắn tung ra một chuỗi đòn dồn dập, thế nhưng cỗ máy địch lại khéo léo hóa giải và gạt phăng tất cả.

Điều phiền toái là những chuyển động của đối phương đang dần trở nên tinh gọn hơn.

Có lẽ chúng đã bắt đầu nắm bắt được các kiểu thức tấn công của Belial.

Vì các đòn tấn công dồn dập của Belial được hình thành thông qua việc kết hợp chuyển dịch và cơ động, nên sự biến hóa trong các đòn cận chiến đơn thuần kém hơn rất nhiều so với những kẻ đã thụ giáo kỹ thuật chuyên sâu như Fuwawa hay Signifie.

Dẫu vậy, những đòn tấn công được tung ra với tốc độ đó không phải là thứ có thể dễ dàng đối phó.

Vừa thầm nghĩ đối phương sở hữu thứ phản xạ kiểu gì thế không biết, cậu vừa dõi theo không chớp mắt, quyết không bỏ sót bất kỳ chuyển động nào của cỗ máy địch.

Truyện liên quan

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~ Đang ra Nhật Bản

Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~

Web Novel Futo Nikaido
Cập nhật: 2 ngày trước

Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...

1140 4k
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~ Hoàn thành Nhật Bản

Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~

Web Novel
Cập nhật: 3 ngày trước

Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...

1706 7.1k
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu Đang ra Nhật Bản

Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu

Web Novel
Cập nhật: 2 tuần trước

Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...

330 2k
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ? Đang ra Nhật Bản

Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?

Web Novel よさげ
Cập nhật: 3 tuần trước

Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...

1624 5.5k
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~ Hoàn thành Nhật Bản

Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~

Web Novel 三元豚
Cập nhật: 3 tuần trước

Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...

90 915
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ. Đang ra Nhật Bản

Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.

Web Novel Yumikan
Cập nhật: 4 tuần trước

Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...

575 8.1k