Biện Pháp Chống Xâm Nhập: Tường Bảo Vệ - Chương 26: 26
Gỡ bỏ gông cùm mang tên hộ vệ, chuyển động của Marmer vượt quá cả sức tưởng tượng.
Đúng như lời tự khai, về khoản bắn súng chuẩn xác thì cậu ta không giỏi lắm, nhưng chẳng biết có phải phản xạ tốt hay không mà cử động sau khi nhận diện mục tiêu lại nhanh một cách kỳ lạ. Yoshinari nghĩ rằng quả thực cận chiến trung khoảng bằng súng trường mới là lối đánh thích hợp nhất với cậu ta.
Thử đấu tay đôi ở cự ly gần, quả thực có chút gượng gạo.
Phản ứng rất tốt nên nếu chỉ nhìn vào tiềm năng thì cậu nghĩ người này áp đảo hơn hẳn mình.
Dù vậy, khi nghiêng đầu thắc mắc không hiểu sao tỷ lệ thắng lại chưa tới ba phần mười, kết luận đưa ra là sự cấu thành chuyển động quá non kém.
"――Ý cậu là sao?"
"Thứ cậu còn thiếu chính là sự xây dựng cách đánh đấy."
Sau một lượt cùng nhau phơi bày ngón nghề, cả hai đang nêu lên những điểm suy nghĩ về đối phương.
Marmer nghiêng đầu trước lời chỉ trích của Yoshinari. Nhìn dáng vẻ đó, cậu cũng nghiêng đầu theo tự hỏi nên truyền đạt thế nào đây.
Đây là lời được truyền lại từ cha cậu, bí quyết để truyền đạt suôn sẻ là khi nói chuyện phải ý thức được việc thúc đẩy sự thấu hiểu của đối phương.
Tuân theo lời dạy đó, cậu vừa ư hừ rên rỉ vừa chọn lựa từ ngữ.
"Lúc vung dao găm trong trận cận chiến ban nãy, cậu nghĩ gì thế?"
"Đâm vào đâu thì hạ gục được."
"Ừ. Rồi?"
"Hả? Chỉ thế thôi chứ gì nữa?"
"Cậu không nghĩ kiểu như lỡ bị né thì sao à?"
"Bị né hoặc đỡ được thì lúc đó tính tiếp thôi."
Nói "cậu đúng là phái cảm tính nhỉ" trong khi Marmer đang nghiêng đầu thắc mắc không biết điều đó có gì dở, cậu tiếp tục giải thích.
"Ý tớ là thế này. Nếu nghĩ trước xem sau khi bị né sẽ cử động thế nào thì đòn đánh thứ hai, thứ ba xuất chiêu sẽ nhanh hơn. Nhìn từ ngoài thì chỉ là một chút khác biệt, nhưng nếu cộng dồn những thứ đó lại thì nó thay đổi đến mức không thể xem thường đâu."
"À... tớ có cảm giác hình như từng thấy cảnh tương tự trong manga rồi."
"Tớ cũng tự nhận thức được là bản thân đang nói mấy thứ ra vẻ thế đấy, nhưng mà cứ nghe đi đã nào. Cậu vì phản ứng tốt nên mới dễ dàng sập bẫy lừa của đối phương đấy. Rồi, dù có nhìn thấy đòn tấn công của tớ thì cậu vẫn bị chậm trễ. Đó chính là bại nhân của cậu đấy."
Thực tế, trong cận chiến sử dụng dao găm, nếu cử động cánh tay đang trống một cách đầy ẩn ý, đối phương sẽ phản ứng nhẹ để phòng thủ, nhờ đó rất dễ tạo ra sơ hở.
"Ra vậy, tức là bị mấy chuyển động thừa thãi đánh lừa quá mức phải không?"
"Đại loại thế, phản ứng tốt là một thế mạnh cực lớn, nhưng nếu không để bản thân bị nó dắt mũi thì tỷ lệ thắng sẽ tăng vọt lên đấy. Tớ nghĩ việc dễ chiến đấu ở cự ly trung bình với súng trường là do tận dụng được điểm đó, nên tớ không ép đâu nhưng cậu cũng có thể lưu tâm một chút. Nhất là nếu muốn thắng trong các trận đấu xếp hạng thì chiêu thức có càng nhiều càng tốt chứ không thiệt đi đâu được."
Chỉ trích chứ không sai khiến. Việc chấn chỉnh hành động không được mang tính cưỡng ép.
Tùy người mà có thể mang lại hiệu quả tốt, nhưng Yoshinari cảm thấy bản thân không giống thế, nên cậu chỉ dừng lại ở mức khuyên nhủ. Điểm mạnh của Marmer là phản ứng tốt, còn điểm yếu là hành động theo phản xạ nên rất dễ thua trước các đòn đánh lừa.
Nếu muốn khắc phục thì cách đánh cần phải có thêm chút thủ thuật.
Cụ thể là không phụ thuộc vào cảm tính mà chuẩn bị sẵn vài mẫu tấn công theo kiểu "làm thế này thì dễ qua mặt hơn".
Nói tóm lại chính là hướng đến sự ứng biến linh hoạt chứ không phải kiểu đánh chém tùy cơ ứng biến.
Marmer nghe xong một lượt thì gật đầu liên tục.
"Đã hiểu. Tớ không dám hứa là có phản ánh được hay không nhưng sẽ thử ý thức về nó xem sao. ――Mà này, Yoshinari lúc nào cũng vừa suy nghĩ vừa chơi thế à? Chuyện đó siêu lắm đúng không?"
"Không, đại phần là kinh nghiệm tích lũy thôi. Tớ đã kinh qua kha khá tựa game từ trước đến nay rồi, nên trải nghiệm thực tế lúc đó là chính."
"Hô hờ, giờ vẫn đang chơi nhiều game lắm à?"
"Không, giờ thì tính tập trung vào mỗi trò này thôi."
"Thế á? Sao lại thế?"
Yoshinari cơ bản là chỉ chơi một game.
Bù lại, toàn bộ thời gian sẽ dồn hết cho trò đó. Thưởng thức thế giới mình thích đến cực hạn, và khi không còn chỗ nào để tận hưởng nữa thì sẽ giải nghệ ngay và hướng tới trò tiếp theo. Hóa ra tựa game này chính là như vậy.
"Quả là một phong cách kỳ lạ nhỉ. Thế tựa game này chơi đến tầm nào thì thấy mất vui?"
"Tớ tính chơi ít nhất là cho đến khi lên hạng S."
Mục tiêu là điều quan trọng. Có hay không có nó sẽ tạo ra sự khác biệt lớn về động lực.
Nghe vậy, Marmer mỉm cười nhẹ.
"Thế thì hay đấy. Tối thiểu là cho đến lúc đó thì không phải lo lắng về việc tớ biến mất nhỉ."
"Chà, việc cậu tiếp thu lời tớ đến mức nào thì tùy cậu thôi. Từ nãy đến giờ chỉ có mỗi tớ nói nên giờ cho tớ nghe chuyện bên phía cậu đi chứ."
"À, phải rồi. Sau khi nghe những lời phân tích nghiêm túc như vừa nãy thì áp lực cao phết đấy."
"Cậu không cần phải khách sáo đến thế đâu, cứ nói những gì đang nghĩ ra là được."
Ý kiến khách quan từ người khác là vô cùng quan trọng.
Nó giúp ta nhìn ra từ góc độ khác những điểm mà bản thân nghĩ là không có vấn đề gì hoặc đang bỏ sót.
Dẫu biết rằng có những ý kiến lạc đề rõ ràng hoặc mang tính cảm tính không đáng tham khảo, nhưng việc gộp cả những thứ đó lại để lắng nghe vẫn có giá trị đầy đủ, nên cậu rất muốn nghe xem bản thân trông như thế nào trong mắt người khác.
"Tạm thời thì về chuyện cận chiến hồi nãy..."
Yoshinari ừm hử hưởng ứng để đối phương dễ nói chuyện hơn.
「Có lần tớ thắng mà, đúng không?」
「Ừ, có chứ.」
「Tớ không biết giải thích thế nào nữa, nhưng lúc đó tớ cứ có cảm giác đối phương sẽ làm thế này.」
「Hả?」
Marmer nhìn Yoshinari đang nghiêng đầu thắc mắc, vội vàng vắt óc suy nghĩ.
Phải làm sao để diễn đạt cho cậu ấy hiểu đây? Từ trước đến nay bọn họ toàn nói chuyện theo cảm tính là chính, tự cậu ấy cũng cảm thấy mình đang mò mẫm tìm từ ngữ để nói.
「Nên nói thế nào nhỉ. Vì tớ đoán khi tớ đâm dao găm tới thì Yoshinari sẽ hất ngược lên trên, nên ngay trước lúc đâm, tớ đã rụt tay lại và đâm vào chỗ khác.」
「Đúng là vậy thật. Lúc đó tớ bất ngờ vì bị đánh úp mà.」
Marmer vừa lắc đầu bảo không phải thế vừaừm lên suy nghĩ.
Thấy vẻ mặt nghiêm túc suy ngẫm của cậu ấy, Yoshinari không giục giã gì mà kiên nhẫn chờ đợi cho đến khi ý nghĩ thành hình.
Một lúc sau, như vừa chợt nhớ ra điều gì, Marmer tiếp tục câu chuyện.
「Ngược lại với chuyện lúc nãy của Yoshinari ấy mà!」
「Ngược lại?」
「Đúng thế, nếu nghĩ kỹ tại sao tớ lại biết cách phòng thủ đó sẽ chặn được, thì là vì cậu đã dùng đúng một cách đó để chặn đến mấy lần rồi.」
Nghe đến đó, Yoshinari chợt vỡ lẽ ra gật đầu.
「Ý cậu là, vì tớ vô thức lặp đi lặp lại một cách phòng thủ nên cử động của tớ đã bị cậu đọc được?」
「Đúng vậy! Chẳng phải hành động của cậu có thói quen rồi sao?」
「Ra là vậy. Nghĩa là vì bị rập khuôn nên mới dễ bị bắt bài phải không.」
Cậu hoàn toàn không nhận ra điều đó. Chắc là vì quá chú tâm vào việc né đòn với biên độ động tác nhỏ nhất nên cậu đã thực hiện cùng một hành động với tần suất quá cao.
May mà đây chỉ là luyện tập. Từ nay về sau phải cẩn thận hơn mới được.
Truyện liên quan
Người Thợ Hỗ Trợ Vrmmo ~ Kẻ Sắp Đặt Các Top Player ~
Người bạn thời thơ ấu hành động, Miiyu (Miyu), kéo tôi vào một VRMMO có tên là "Trailblazer", thường gọi ...
Elysion Online ~ Long Nhân Và Triệu Hồi Sư ~
Vì làm quá nhiều việc bán thời gian, cậu học sinh trung học Konoe Seigo phải nhập viện, bị gia ...
Mix Job Online ~ Nhà Văn Light Novel Thách Thức Vrmmo Có Thưởng Với Nghề Bất Lợi Để Thu Thập Tài Liệu
Nhà văn light novel nổi tiếng Monobe Souichi vừa hoàn thành tác phẩm dồn hết tâm huyết suốt 10 năm, ...
Trạng Thái Của Senri-Kun Có Gì Đó Kỳ Lạ?
Đây là câu chuyện kể về nhân vật chính bị ép mặc nữ trang và tận hưởng thế giới VRMMO.. ...
Mưu Sĩ Thất Nghiệp Chinh Phục Khoảng Trắng Thế Giới Bằng Công Việc Phế Thải ~Trang Bị Biến Hình Cổ Đại Càng Mạnh Khi Người Dùng Càng Điên~
Quân sư của đội chuyên nghiệp《Kỵ Sĩ Đoàn Trắng》 – Jin, tức Kamishiro Fuyushi, dù có công lao đóng góp ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...