Ăn Người, Cũng Ăn Luôn Đồng Đội. Phải Làm Cả Hai Mới Là Nỗi Khổ Của Kẻ Ăn Xác Chết Nhỉ. - Chương 4: Tập 4 - Điều chỉnh một chút
Chuẩn bị, nói là vậy nhưng những việc có thể làm lại chẳng được mấy.
Đến cả trang bị cũng không mang theo được, huống chi là vật phẩm. Vậy thì việc có thể làm chỉ có một.
"Chắc là học thêm kỹ năng mới và cày cấp thôi nhỉ."
Trở về phòng riêng, tôi vừa nhìn đăm đăm vào danh sách kỹ năng vừa suy tính.
Có một vài ứng viên để tăng cấp.
【Quang hợp】 để chịu đựng được trạng thái 『Đói khát』.
【Bối thủy nhất trận】 giúp duy trì khả năng chiến đấu ở một mức nhất định ngay cả khi HP tụt giảm.
【Bạo thực】 có lẽ sẽ giúp hạ thấp tỷ lệ chịu sát thương từ 『Đói khát』.
Và 【Tồn tại thực】 mới thu được gần đây nhưng vẫn chưa đụng tới.
Tất cả đều vô cùng ăn khớp với phong cách hiện tại của tôi, nhưng có cái thì thiếu uy lực, có cái thì vẫn còn dư địa để nâng cấp.
"Hừm... ơ, kìa?"
Đang mải quan sát, tôi chợt nhận ra một điều.
Tôi có thể nâng cấp các kỹ năng đang ở cấp 5, bắt đầu với 【Thức ăn】.
...Trước đây chỉ nâng đến chừng này là kịch trần rồi đúng không nhỉ? Ờm... à phải rồi.
Ký ức gợi nhớ về trận chiến với Restaut trước đó.
Đó là đoạn nhật ký hệ thống hiện lên khi tôi tiến hành Thăng hoa tồn tại trong trận đấu ấy.
"Hình như có ghi là dỡ bỏ giới hạn gì đó... chẳng lẽ là cái này sao?"
Khi kiểm tra lại, những kỹ năng có thể nâng vượt cấp 5 là các kỹ năng thuộc nhóm Thức ăn, cùng với 【Cắn】 và 【Tạo khoang miệng】.
Tất cả đều là kỹ năng chuyên dụng cho việc nuốt chửng.
Thử nâng cấp 【Thức ăn】 lên xem sao, thì...
"Éc, kinh nghiệm cần thiết là 10.000 cơ à? Tăng vọt một phát kinh thế... cơ mà mình vẫn còn dư dả chán."
Lượng kinh nghiệm tôi đang sở hữu hiện tại rơi vào khoảng 50.000, tích góp từ những lần chinh phục di tích hằng ngày lẫn trận chiến với Restaut.
Nằm hoàn toàn trong phạm vi có thể nâng cấp dư dả.
...Hừm. Đúng là đáng để cân nhắc đấy.
Chắc chắn nếu nâng cấp những kỹ năng như 【Thức ăn】, năng lực chiến đấu sẽ tăng lên.
Thế nhưng, nếu định học những kỹ năng vốn dĩ đã định nâng từ trước, hoặc những kỹ năng khác... thuộc hàng kỹ năng hiếm, thì rõ ràng không thể cứ nhắm mắt nâng bừa được.
"...Được rồi, trước mắt cứ nâng hết mấy cái ứng viên ban đầu đã."
Tôi thao tác trên giao diện để nâng cấp kỹ năng.
Đúng như tôi lờ mờ đoán ra, 【Bạo thực】 và 【Tồn tại thực】 có vẻ cũng nâng lên được trên cấp 5, nhưng tôi tạm thời dừng lại.
Dù không có kỹ năng nào tiến hóa, tôi vẫn trót chót nâng xong cả 4 kỹ năng lên cấp 5 một cách êm đẹp.
Tôi cứ nghĩ những kỹ năng như 【Quang hợp】 có tiến hóa cũng chẳng có gì lạ... nhưng xem ra vẫn còn thiếu điều kiện gì đó. Chắc lại giống mấy kỹ năng tăng chỉ số, đòi hỏi phải có thêm kỹ năng đi kèm khác chăng.
"Vậy thì, trước khi kiểm tra hiệu quả... hay là nâng luôn cả 【Thức ăn】 nhỉ. Làm một lèo luôn."
Đã suy tính đủ điều, nhưng cốt lõi của tôi vẫn nằm ở kỹ năng 【Thức ăn】.
Nếu cấp độ của nó tăng lên và trở nên tiện lợi hơn hiện tại... thì còn gì bằng.
Thế nên, tôi dốc sạch khoảng 40.000 kinh nghiệm còn lại vào đó.
『Cấp độ kỹ năng 【Thức ăn】 đã đạt đến mức nhất định』
『Đã mở khóa Tùy chỉnh kỹ năng』
"...Ủa?"
Cái gì đó là lạ vừa được mở khóa ra rồi.
"Tùy chỉnh kỹ năng... nghe thì cũng hiểu nghĩa đấy nhưng mà."
Tôi làm theo phần hướng dẫn vừa xuất hiện, mở cửa sổ ra xem thì cũng nắm được đại khái bản chất của nó.
Ở những tựa game khác cũng có kiểu yếu tố tùy chỉnh này, nhưng trong KFO, nói một cách đơn giản thì đây là tính năng dùng để quyết định xem bản thân sẽ thiên về hướng chuyên môn nào.
Hiện tại mới chỉ có 【Thức ăn】 là được mở khóa Tùy chỉnh kỹ năng. Đây là nội dung chỉ áp dụng cho những kỹ năng đã đạt từ cấp 6 trở lên, với tiền đề là đã vượt qua giới hạn cấp độ kỹ năng nhờ một nguyên nhân nào đó.
"Xem nào... Ra thế, 【Thức ăn】 hiện đang ở cấp 9 nên mình có 4 điểm để phân bổ."
Các mục có thể tùy chỉnh gồm 5 loại: 『Tăng hiệu năng chính』, 『Tăng hiệu năng phụ』, 『Tính duy trì』, 『Tăng số lượng hiệu ứng có lợi khi kích hoạt』, 『Giảm tỷ lệ gánh hiệu ứng bất lợi khi kích hoạt』.
Với 【Thức ăn】, 『Tăng hiệu năng chính』 và 『Tăng hiệu năng phụ』 sẽ quyết định xem nên nâng cao bản thân hiệu năng kỹ năng, hay gia tăng lượng hiệu ứng có lợi nhận được từ kỹ năng.
『Tính duy trì』 sẽ kéo dài thời gian hiệu lực của các hiệu ứng có lợi được ban cho.
Còn về 『Tăng số lượng hiệu ứng có lợi khi kích hoạt』 và 『Giảm tỷ lệ gánh hiệu ứng bất lợi khi kích hoạt』 thì... đúng như mặt chữ thể hiện. Thỉnh thoảng khi nuốt chửng đối phương, tùy vào đối tượng mà tôi có thể bị dính hiệu ứng bất lợi. Việc ngăn chặn được điều đó theo tỷ lệ phần trăm tuy thầm lặng nhưng lại là một hiệu quả rất tốt.
"Hừm... ừ thì, chọn cái này chứ còn gì nữa."
『Sử dụng 4 điểm vào 『Tăng số lượng hiệu ứng có lợi khi kích hoạt』. Bạn có chắc chắn không?』
"Chắc chắn luôn chứ."
『Đang áp dụng... Hoàn tất』
Lựa chọn của tôi đơn thuần là để gia tăng giá trị sử dụng cho 【Thức ăn】.
Trong số các kỹ năng tôi thu được từ trước đến nay, 【Thức ăn】 thuộc dạng nuốt chửng khá đơn giản, và đến giờ thì hiệu năng của nó đã có chút thiếu thốn. Dù nói thế chứ nó vẫn mạnh chán.
Tuy nhiên, chính vì vậy. Sẽ ra sao nếu lượng hiệu ứng có lợi nhận được khi nó kích hoạt tăng lên?
Tôi muốn kiểm chứng điều đó.
"Tải phân bổ lại điểm... mỗi ngày một lần sao. Nếu nạp tiền thì mua được vật phẩm tẩy điểm bất cứ lúc nào, nhưng... mà thôi, chắc cũng chẳng gặp khó khăn gì nên thôi khỏi."
Kinh nghiệm tích góp cũng đã dùng sạch bách, tôi chẳng còn làm thêm được gì nữa. Nếu còn việc để làm... thì chắc chỉ có nước vạch ra di tích chinh phục rồi tiện tay lưu thêm kỹ năng mới vào 『Danh sách con mồi』 mà thôi.
Dakini cũng chẳng dặn dò tôi phải làm điều gì đặc biệt.
Cứ thong thả mà làm vậy.
Truyện liên quan
Đấm Gục Thiên Thần Hướng Dẫn, Tôi Trở Thành Tử Linh Thuật Sư ~Vì Kích Hoạt Sự Kiện Ẩn Nhanh Nhất, Thế Giới Sắp Đi Đến Hồi Kết
Meltis Online, tựa game VR online vô cùng nổi tiếng và được săn đón, là một game online thế giới ...
Vợ Chồng Cùng Nhau Khai Phá Vrmmo Ấm Áp
『Trong thế giới giả tưởng mở vô hạn được sinh ra không ngừng, hãy bắt đầu cuộc khai phá bất ...
Cuộc Sống Qua Ngày Của Một Tamer Đến Sau
Là VRMMORPG nội địa đầu tiên của Nhật Bản,『Law of Justice Online』. Trong số tỷ lệ cạnh tranh lên đến ...
Không Có Rượu Thì Tự Làm Là Được Chứ Sao!
【Một chương kết thúc】『Chỉ có rượu là không sản xuất được, tôi đang bị quấy rối sao?』. Loay hoay tìm ...
Tôi Không Thích Bị Đau Nên Muốn Dồn Hết Điểm Vào Phòng Thủ.
Honjou Kaede được người bạn của mình, Shirah Mine Risa, rủ rê chơi VRMMO.. Cô không ghét game, nhưng cảm ...
Tôi Suốt 25 Năm Chưa Từng Chết, Hôm Nay Lần Đầu Mất Nhân Vật.
Giọng của Grasta, người đang đeo một chiếc đại khiên, vang vọng khắp vùng núi cao.