All Free Online ~ Người Chơi Mạnh Nhất Tài Năng Tầm Thường Tự Xưng Là Kẻ Đạo Đức Giả Trong Vrmmo ~ - Chương 9: Kẻ ngụy thiện và Raid Rally tiền thiên Phần 09
이번의 제약을 알기 쉽게 정리하자면──나의 이세계 치트는 연비가 나빠서 무쌍하지 못했던 건에 대하여, 같은 느낌이다.
내 스스로 봐도 센스라고는 털끝만큼도 없는 서브타이틀처럼 되었지만, 대충 지은 거라 어쩔 수 없다고 생각한다.
일정량이란 일 초에 1의 회복, 사람에 따라서는 그것만으로도 충분히 빠르다고 생각할지 모른다.
"최초의 력의 소환, 신전의 재구축으로 대다수를 소비하고 있었으니까 말이야. 결계로 더욱 고갈되고, 맞바꿈의 전위로 한 번 바닥났어"
한 번 없어지면, 좀처럼 원래 상태로 돌아갈 때까지 시간이 걸려 버린다.
심해 때와 다른 것은, 주위의 마력량이 다른 점이다.
"그때라면, 흡수해 가면 그럭저럭 회복할 수 있었겠지만…… 이 에어리어 그 자체는 그렇게까지 많지 않아"
그게 보통이라고도 할 수 있지만.
거리 안은 살고 숨 쉬는 자유민이 무의식적으로 소비하는 마력이 떠돌고 있지만, 이 에어리어는 일단 처음인 장소라고도 할 수 있으니까.
아무도 온 적 없는 신 thiên địa, 그것은 뒤집어보면 일체의 더러움이 없는 장소라고도 할 수 있다.
이번의 경우, 그것은 마력일 뿐이었다.
"'타락의 침구'가 있다면, 그럭저럭 회복도 기대할 수 있었겠지만…… 치트를 허락할 정도로, 만만하지는 않으니까 말야. '명상'으로 어떻게든 해야 해"
현실(리얼)에는 '위파사나 명상'이라는 것이 있으며, 이것은 보행 명상이라고도 할 수 있는 명상의 방식이다.
다리를 움직이고, 주변의 변화를 지각하고…… 그 동작을 몇 번이나 행함으로써, 심상을 리셋시키는 효과가 있다고 하던가.
"──좋아, 제대로 회복량은 늘어난 채"
한 걸음 나아가, 주변의 마력을 빨아들여 자신이 보유하는 마력으로서 쌓아둔다.
스스로 마력을 갉아먹으러 간다──팩맨적인 이미지이다.
"여기서 열쇠인 것은 그 방식이 아니라, 그것이 존재한다는 점 그 자체. 즉, 걸으면서도 명상은 할 수 있다는 거야"
이렇게, 이미지적으로 명상이란 좌선을 짜고 외부에서 에너지를 받아들인다……적인 받아들여짐을 당하고 있다.
하지만 자유민에게 명상이란──눈을 감고 마력을 감지하고, 받아들이는 동작만을 말하는 것이며, 좌선은 강제되지 않았다.
그렇다면, 명상의 본질만 잡고 있으면 방식에 고정관념 등은 없을 터…… 폭론이겠지만, 지금의 나에게는 그게 필요하다.
"신력치 회복계 스킬은, 그러고 보니 전혀 가지고 있지 않았네…… 전투 중이라면 [분노]가 그렇다고 말할 수 있었지만"
당연히, 그쪽도 구동할 때까지가 무겁다(고연비).
영원히 쓸 수 있는 동력원이라도, 처음에 방대한 양의 에너지를 쏟아붓지 않으면 기동하지 않을 거야…… 아니 애초에, 재료비가 이상할 테고.
"또 반성할 점이 늘었네. <구원회로>가 있으니까 하고, 그것으로 만족하고 있었던 건가. 다른 방법으로 회복하는 수단도 찾아내지 않으면……"
포션? 하하핫, 금지 중이야.
비율 회복이라는 것도, 전회복이라는 아이템도 존재하지 않는다…… 사실 그거, 숨겨진 부분의 설명란에, 최대 어디까지 회복할 수 있는지 제대로 적혀 있다고.
뭐, 내 마력이 알기 쉽게 일천만 정도라고 하고, 1할 마력을 회복할 수 있다는 선전 문구의 포션을 마신다고 하자.
……될 리가 없잖아, 그런 거.
포션의 효과는 크게 나누어 둘──내부에 담긴 마력을 흡수하는 것과, 외부의 마력을 모으기 쉽게 하는 것이다.
"일천만이란 마력이 담기는 포션은…… 뭐 있기는 하지만 만드는 게 귀찮아. 게다가, 모으기 쉽게 해서 그 정도로 모으면, 틀림없이 주변의 마력이 고갈될 거야"
최악, 생명체나 무기물이 품는 마력까지 징수해 버리는 사태가 될지도 몰라…… 그렇게 되면, 아마 죽은 사람이 나올 거라고 생각한다.
한화휴제(절찬 팩맨)
점차 내가며 "명상" 에도 익숙해져서, 다른 일을 하면서도 할 수 있게 되었다…… 명상이라는 의미에서는 모순되어 있는 기분도 든다.
은폐, 기척 탐지, 그리고 병렬 행동 스킬을 동시에 기동시킴으로써, 그 모순도 어떻게든 해소하고 있었다.
"……병렬 행동도, 그러고 보니 앞으로 한 랭크 정도 올릴 수 있으려나? 좋아, 돌아가면 스킬을 진화시켜 달라고 하자"
파생하지 않는 정당한 진화의 경우, (다중 행동)이라는 스킬이 된다.
처리 효율이 좋아진다고 하는데, 병렬 그대로여도 문제가 없었기 때문에 그대로였다.
하지만, 앞으로의 제약도 생각하면 전력 강화를 해 두어야 한다…… 아니 애초에, 다른 스킬도 평범하게 진화시켜야 하는 것은 아냐?
"곰곰이 생각해보니까, 권속에 의한 고유 스킬화가 많았으니까 말이야. 일단 일반(노멀) 스킬도 해 둘까……:개봉:으로 실패해도 전혀 곤란하지 않고"
몇 번이고 스킬을 복원할 수 있는 스킬…… 틀림없이 치트이지만, 이 바탕이 되는 스킬을 준 것은, 다름 아닌 운영하는 신님이므로 감사히 받아 두자.
"하지만…… 아직 아무도 클리어하지 못한 건가. 맨 처음에 하면 들키니까, 빨리 끝내주었으면 해"
아나운서나 최초 드롭으로, 먼저 클리어한 자가 있는지 없는지가 판명되어 버린다.
그러므로 지금은 회복하는 시간을 기다리고, 행동은 누군가가 어딘가를 해방하고 나서로 한다.
"권속을 소환하는 것은, 마본 포함해도 연비가 나빠. 이 에어리어에서의 위장비 포함이니까, 어쩔 수 없다고 하면그렇지만…… 뭐, 이것만큼은 절약할 수 없단 말이지"
아니, 하고 싶지 않아.
권속을 불러내는 코스트가 높은 것은, 그만큼 권속이 강대한 증명이기도 하다.
……가슴을 펴지 않겠는가.
설령 내 자신일 경우, 그 백분의 일조차 마력을 쓰지 않는다고 해도.
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